יש כל כך הרבה מקום שקשה למצוא קשר
מֶרחָב. הגבול הבינוני. אלו הם המסעות שלי, סקירת ה-RPG החלל הגדול של Bethesdaסטארפילד. זהו ה-IP החדש הראשון של החברה מזה כמעט 30 שנה (טענה שמכילה בו איום מובנה עבורסטארפילד2), ולמרות שבת'סדה העתיקו חלק משיעורי הבית שלהם עבור כמה נושאים ופלגים, סטארפילד היא אכן הרפתקה חללית בקנה מידה אפי ולפעמים יופי מפתיע. הסקאלה הזו היא שגורמת לסטארפילד להרגיש לצערי קטן וריק, מקום שעדיין יש בו את המשימות הצדדיות הקטנות והכיפיות של בת'סדה שמתגלגלות למשהו עצום ואבסורד, אבל זה יכול גם לבלוע אותם שלמים בהוד הקר והמפוזר בכוכבים.
כאן נגיע למונח נאס"א-פאנק, שהוגדר כסגנון האסתטי הרחב של סטארפילד. הוא נמנע מההולוגרמות הסופר-מתקדמות ובגדי החתיכה המנצנצים, ובמקום זאת רואה עתיד שבו אנו עדיין משתמשים בחליפות חלל גדולות ומגושות ומתחברים לכיסאות הטייסים בחללית שלנו עם סוג חגורות הבטיחות שאתה מקבל ב-Ryanair ולא במוטות הבטיחות הפנאומטיים ב-Nemesis של Alton Towers. . העתיד הוא קוביות מודולריות עם פינות מעוגלות - אפילו האוכל! אני חושב שהחלק האהוב עליי בבניית עולם סטארפילד הוא שחברת המזון המצליחה ביותר נקראת צ'אנקס, והיא מספקת קוביות של תזונה עתידית סינתטית. קוביות תפוחים. סטייק גבינה קוביות. קוביית פאי דלעת.
אחד הספרים הראשונים שאתה יכול לקלוט במשחק הוא האוטוביוגרפיה של מייסד הצ'אנקס, והייתי רוצה אם, במצטבר שליימיםביליתי בהקרנת העמסה ברחבי היקום של סטארפילד, נתקלתי באחד מצאצאיו או פיצצתי את מפעל הצ'אנקס בהוראת יריב של צ'אנקס. ולמען ההגינות זו עשויה להיות שליחות שקיימת. זה לא שקשה למצוא משימות צד עצמן; סטארפילד עמוס במשימות כמו פארקים מקומיים בבריטניה מלאים במקומיים חצי מתעלפים ביום החם הראשון של השנה. אתה תמעד עליהם, למעשה, אבל אין דרך לדעת אם אחד הולך להיות מעניין עד שתתעסק בו.
ה"אתה" שם הוא, ובכן, מי שאתה רוצה להיות. אתה מתחיל בתור כורה, ונמצא בשכחהיצירת דמות, "אתה זוכר משהו מזה?" סגנון, שבו אתה יכול לעצב את הפנים שלך ואת הגישה למשחק בפרטים מפתיעים. הקפטן שלי הוא נבל חלל (טיפוס האן סולו מדבר חלק שמתמחה באקדחים), אבל אתה יכול ללכת לקרב יד ביד או ראש ביצה שמעדיףפריצת מנעוליםוכלי נשק לייזר. בחרתי בתכונת Kid Stuff, שהעניקה לי הורים שהשתמשו בכסף ששלחתי להם כדי לצאת לחופשות בכל מקום. לא משנה מה תבחרו, אתם קשורים לעיתונות ב-Constellation, מועדון של טיפוסי חוקרים מעצבנים שונים שמספקים את העלילה ואת אורווה העוזרים שלכם, מהם תוכלו לקחת איתכם אחד בכל פעם.
הסיפור הראשי, שהוא בעצם ציד מורחב של מקגופין שהופך ל-Twistathon מדע בדיוני תת-דנקן ג'ונס שאני לא אמור לספר לכם עליו שום דבר מהותי (אבל שבכמה נקודות עשה משהו שכיבדתי עד מאוד רק עד כמעט מיד להפוך אותו), מקשקש יחד. אני ממליץ לך לעבור את רוב זה מהר ככל האפשר. בסך הכל, זה ייקח אותך איפשהו באזור של 35 שעות, אבל העסק של ללכת לאיבוד בעולם של סטארפילד קורה בעיקר סביב זה. התועלת האמיתית של הסיפור היא להעיף אותך לערים, שם תעמוד בתקן Bethesdaסיעות(קאובויי בוץ ליברטריאניים ופשיסטים של תשתיות, עם קבוצות צד של פיראטים שאתה הורג על עין וממזרים עסקיים). אתה יכול להצטרף, או לפחות לעבוד עם, כל אחד מהם או כולם לתוצאות מעורבות. הערים הן גם המקום שבו אתה קולט את המשימות האקראיות ביותר או המשימות המיני באמצעות השיטה המועילה של NPCs שמחכים שתעבור על פניך כדי לצעוק דברים ישר, כמו תוספות בתוכנית טרומן.
חלק מהמשימות הללו מסלימות, במיוחד משימות סיעות (ל-Frestar Rangers באקילה יש משימות טובות). אולי תמצא פתק על פיראט מת שמוביל אותך לקרב יריות מהנה למדי, או ליירט קריאת מצוקה שמסתיימת בהובלת ארמדה קטנה של ספינות מתנחלים נגד כמה ראשי חלל שודדים. אבל הרבה מהמשימות האלה נועדו לגרום למיקומי הענק להרגיש פחות ריקים, וככאלה להרגיש ריקים למדי בעצמם. בשני כוכבי לכת נפרדים השלמתי סדרה של משימות עבור מדענים שאינם קשורים לחלוטין, שנסבו סביב מיקום חיישנים ואיסוף נתונים, במשך מספר ימים.
למרות המפה שנלחמת נגדך באופן פעיל, הערים שנכתבו עצמן הן מקומות מעוררים ומגניבים. אהבתי במיוחד את ניאון, עיר סייברפאנק שנבנתה על כוכב לכת באוקיינוס, שמרגישה צפופה ולחה רק מלהסתכל עליה. Cassiopeia הוא המיקום של אחד מהמשימות האישיות של חבריך הפוטנציאליים, והיו לה מפלצות סרטנים ענקיות שנראו כמו תצורות הסלע הכתומות שסביבן התפתחו. דברים כאלה טובים מאוד! אני אוהב את זה מאוד! אבל הוא ממלא את הסדקים בין חלקים גדולים של משטחי כוכבי לכת RNG המאוכלסים בעקרבי וויסקי וקקטוסים ענקיים, מורכבים ממה שאתה מבין במהירות שהוא סט Duplo מוגבל, במיוחד בהתחשב בגודל היקום שסטארפילד מדמה.
היא גם חסרה חלק מהתגובתיות שהיית מצפה מבת'סדהRPG. במשימת סיפור מרכזית אחת אתה מעורב בשוד, שלא משנה כמה 11 תוכניות סודיות של אושן תוציא לפועל, תמיד תסתיים בקרב אש, בקרב חסר המשקל של בת'סדה עם נייט (RPS בשלום)מתואר ב-Fallout 76כמו "לזרוק בוטנים לארוז על ג'ייסון מומואה". העובדה שהיו לי הורים שגרים בניו אטלנטיס לא יצרה אפשרות תגובה מיוחדת כשברמן שאל אם זו הפעם הראשונה שלי בעיר. בשלב מסוים אויב מתקדם רדף אותי במחוזות השונים של ניו אטלנטיס, והמנקה שסיפקתי לה קפוצ'ינו נעלמה מתחנת הרכבת העתידית שבה עבדה כי היא התפוצצה חלקית - רק כדי להופיע שם שוב ברגע שאני נסע במהירות חזרה, בלי שום דבר לומר על זה. אִשָׁה! חייך היו בסכנה! על ידי!
כמו כן, נעדר מה שאתייחס אליו כאל גחמות של Bethesda; יש רובוט, אבל הוא די משעמם (וגם אחד השותפים הגרועים יותר לקחת איתך, כי הוא איטי מאוד ויחסום פתחים). אף אחד לא באמת נבוך, ומציג הפוך לבעיה לסרטי מארוול שעוצרים לעשר דקות כדי שכולם יקבלו את ההזדמנות לעשות סדרה אחת. עשיתי מסע אחזור שהיה לאסוף כספים למקלט למשפחות לא מאוכסנות, ותראה, אני מבין מה אתה מנסה לעשות כאן, אבל מכיוון שלא קיבלתי משימה ליצור שינוי מערכתי שיהפוך את המקלט למיותר - או אפילו להרוס את המקלט כי אני ממזר היפר-קפיטליסטי! - האם אתהלְמַעֲשֶׂהעושה משהו?
קראקים אחרים מלאים בתוכן האשטאג נוסף שאתה לאבֶּאֱמֶתצריך לעסוק. הרבה הרבה פריטים חסרי תועלת מדומים, אז אתה מסתובב עם הסורק שלך פתוח כדי שתוכל לזהות ביתר קלות את שבבי האשראידיגיפיקסבין המחברות וצמחי השולחן, ומכיוון שאתה לא יכול להרים צמח שולחני ולתת אותו לראשו של אף אחד, אפשר לתהות מה הטעם. כמו בFallout 76, אתה יכול לבנות מאחזים על כוכבי לכת כדי לכרות משאבים, שבעזרתם אתה יכול לבנות עוד מאחזים ולהציב בהם אנשי צוות, אבל אני לא יכול להגיד שזה שינה את המשחק שלי. יש גם השפעות סטטוס שאתה יכול לחטוף כתוצאה מנפילה רחוק מדי, שעלולות לעקור גפה או לגרום לך לזעזוע מוח, ולכן לדרוש פריט סיוע ספציפי. אבל לעזאזל אם בדרך כלל לא קל יותר ללכת למרפאת רפואה ולהסתדר עם ערכות הריפוי (הרבות) בשאר הזמן.
אבל הטיסה לחלל? לבנות ספינה משלך? זה די נהדר. הגבול, שהוא הספינה ראשונהאתה נתון, מבאס, ולמרות שזה תהליך מסובך שהמשחק לא עושה הרבה, אם בכלל, כדי לעזור לך בו, בניית ספינה משלך היא מספקת ביותר. אתה יכול לשדרג בהדרגה את החלקים השונים - המכריע ביותר הוא הכור, שקובע כמה אנרגיה אתה יכול להפנות לכלי נשק או מגנים שונים. ואני באמת אוהב את קרבות הכלבים בחלל, שבהם (אם יש לך את הצוות המתאים) מישהו יקרא את הנזק לספינה שלך, או יצעק כשמגני האויב נפלו, בזמן שאתה דואג סביב שדה פסולת מנסה להשיג נעילת טילים . זה פאקינג נהדר. זה מרגיש כאילו אתה בפרק של תוכנית הטלוויזיה של חנון החלל שאתה אוהב - מה מביניהם, בחר אחד. ומכיוון, כמו הקרב חסר המשקל, יש מקרים שבהם אתה באמת לא יכול להימנע מקרב ספינה, לא משנה מה אתה מנסה, כדאי להקדיש זמן להבנתו.
חבל, אם כן, שאתה בעצם לא מבלה הרבה זמן בטיסה! מגרש המשחקים שקיבלת הוא כל כך גדול שלמעשה ניווט בו בחללית שלךפונקציונלית, אם לא מילולית, בלתי אפשרי, ונסיעה למיקום אחר מתבצעת על ידי משיכה של לפחות שני תפריטים שמביאים לאחר מכן למסך טעינה, ולאחר מכן כנראה תפריט נוסף. זו הסיבה שסטארפילד מרגיש קטן יותר מSkyrimאוֹנשורת. אתה לא יכול, כביכול, לראות את הכוכב הזה ולעוף אליו. אתה לא יכול ללכת בצורה מהימנה למקום כלשהו ולמצוא משהו מוזר ומעניין. Whiterun הוא פרוטו-רוהאן זעיר עם כ-20 תושבים, אבל לכולם יש עבודה ובית, ולזכור, כמה מהם שונאים זה את זה בזעם צדקני בעיר קטנה. לא נתקלתי בשום דבר שמרגיש שאני חיה בו כך בסטארפילד.
זה באמת מרשיםמשחק חללשמסתיר את החלקים הטובים ביותר שלו, לא בצורה שמבקשת ממך לאתר דברים אלא בצורה שמבקשת ממך לחפש ברשת למקרה שתחמיץ משהו בלתי נשכח. הקטעים הבלתי נשכחים יותר עצמם מרגישים שהם ניתקים מוקדם מדי, והקטעים המהנים נכפים על ידי המגבלות הגלומות בהכנת משחק בגודל כזה. שאפתנות לא חייבת להיות יצירת משהופְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹגדול יותר מכל אחד אחר, ואתה לא צריך לבנות יקום שלם כדי לגרום למשחק להימשך 130 שעות. למעשה, אני מעדיף שלא.
סקירה זו התבססה על עותק קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציאים לאור Bethesda Softworks.