אני אעמוד לצידיסְקִירָהכשאני אומר את זהSTALKER 2: Heart of Chornobyl שווה לשחק, למרות הדרכים הרבות והמגוונות שבהן הוא נשבר לחלוטין. אבל כדי להיות ברור, זההואשבור לחלוטין, פנימהדרכים רבות ומגוונות.
זה הופך את השיר והריקוד הרגיל שלי לניתוח הביצועים החדש של המשחק החדש שלי לקשה יותר לביצוע, עם או בליפסקול מתאים. האם STALKER 2 במצוקה טכנית כל כך קשה שעלינו לחכות לכמה טלאים לפני שננער אותו? ואיך אפשר למשוח את ההגדרות הטובות ביותר שלו אם יש כאלה, במיוחדFSR 3דור המסגרת, פשוט לא עובדים כמו שהם צריכים?
עם זאת, ככל הנראה, עדיף לתת דין וחשבון על ביצועי מצב המחשב של Heart of Chornobyl כפי שהוא מגיע, כאן ועכשיו. זה כבר עושה את זה די טוב בטבלאות Steam וסביר להניח שהרבה יותר משחקים דרך Game Pass, אז זה הרבה סטוקרים סובלים שאולי מחפשים להוציא את קצבי המסגרות שלהם מהשפל החלוד. להלן, תמצא את הניסיון הטוב ביותר שלי למשהו שמתקרב לעצה, עם האזהרה שאני מאוד אשמח אם GSC ישאב את התיקונים/שיפורים האלה וישאיר את כל המאמר הזה רלוונטי ושימושי בערך כמו סיר בן 20 שנה של בורשט רדיואקטיבי. לך על GSC, תגרום לי להיראות טיפש. תעשה את זה.תעשה את זה.
STALKER 2: לב דרישות המערכת של צ'ורנוביל וביצועי המחשב
ראשית, הבה נזכיר לעצמנו את דרישות החומרה,אשר עודכנוזמן קצר לפני ההשקה של STALKER 2 ב-20 בנובמבר.
לסיכום: קריקי. ה-GTX 1060 ו-RX 580 המופיעים בקטע המינימלי אינם יוצאי דופן עבור משחקי Hi-Fidelity מודרניים, אלא עם רכיבים כמו Core i7-9700K בדרג הבינוני וה-Medium.RTX 4070כמעבד גרפי מומלץ, Heart of Chornobyl לא היה ברור שלעולם לא יהיה FPS הישרדותי של כל אדם. הגודל העצום של העולם הפתוח המוזר שלו בא לידי ביטוי גם ב-160 ג'יגה-בייט העצומים האלהSSDדרישת אחסון.
העניין הוא שאתה יכול לנסות להסתדר עם מפרט מינימלי או שאתה יכול לחזור מהעתיד עם איזה RTX 8000 בגודל מקרר; לא משנה הערכה שלך, אתה עדיין תהיה כפוף לרעילות של STALKER 2. ערכתי משחק מלא של הסיפור הראשי על RTX 3090 ועדיין נאלצתי להריץ כפפה של טקסטורות מהבהבות, קריסות מדי פעם או מוזרויות חד פעמיות, כמו הסצנה שרצה באופן בלתי מוסבר בערך 15 פריימים לשנייה (ולאחר מכן הרגתי את ביצועי המשחק הכלליים עד שהפעלתי מחדש ). יש גם הרבה ספר לימוד Unreal Engine 5 מגמגמים, למרות שהמשחק מתעקש על אוסף הצללה בכל פעם שאתה אתחול אותו, וגם כששום דבר לא בוער באופן פעיל, עדיין תהיה חוסר עקביות רציני עם אופן הפעולה של STALKER 2. במובן זה שמתקן ששואב החוצה 60-70fps בשדה תרד ל-30-40fps ביישוב עמוס.
בחרתי באחד ממרכזי המסחר הללו כנקודת בדיקה בהשוואה, מכיוון שהוא ייתן את האינדיקציה הטובה ביותר האם חומרה מסוימת באמת יכולה להתמודד עם החום. כמה חדשות טובות אכן צצו: ה-GTX 1060 אכן יכול להסתפק ב-1080p, עם ממוצע של 33fps על הקביעה הנמוכה מראש עם קצת עזרה מ-FSR במצב ביצועים. מחשב נייד הגיימינג שלי ברמת הכניסה, עםRTX 4050, בתחילה נכשל, והשיג 23fps ב-Low עם DLSS ברמת איכות - אבל זה עלה ל-48fps לאחר הפעלתדור המסגרת של DLSS 3, שבו STALKER 2 תומך בכל כרטיסי סדרת RTX 40.
עם זאת, באופן מוזר, החלפה ברכיבים בעלי יכולת גבוהה יותר רק עוררה חששות. ה-RTX 4060 הזריז בדרך כלל הצליח רק בקושי להתמודד עם ה-Epic הקבוע מראש ב-1080p מקורי, ממוצע של 33fps, וגרוע מכך, ירידה כל הדרך ל-Low רק העלתה את זה ל-45fps. זה לא טוב לשום תקווה להקניט שיפורים גדולים בביצועים מתוך הגדרות האיכות.
עם 1440p, ה-RTX 3070 הפגין ביצועים נמוכים, רק גרד 32fps ב-Epic עם DLSS על איכות. ירידה ל-High גם לא עזרה הרבה, רק דחפה את זה ל-38fps, וגם לא הפחתת DLSS למצב Balanced - חזרה ל-Epic שהביאה לי רק 34fps, תוספת של 2fps בלבד.
באופן כללי, אפשרויות ההגדלה - DLSS, FSR, TSR ו-TAA - כולן עושות פחות ממה שכנראה צפית מהן. DLSS 3 frame gen מועיל יותר, כמעט מכפיל את תוצאת ה-1080p/Epic של ה-RTX 4060 ל-61fps, אך הוא מוסיף נופך של השהיית קלט אפילו כשה-Nvidia Reflex מופעל. גרוע מכך, לא הצלחתי לגרום לדור הפריימים של FSR 3 עצמו לעבוד בכלל על כרטיסי גרפיקה מודרניים, ולמרות שהוא יכול היה ב-GTX 1060, התוצאות היו מטושטשות ונעשו איטיות על ידי פיגור קלט אפילו יותר מאשר DLSS 3.
STALKER 2 גם לא מתקדם היטב עם GPUs מתקדמים, וב-RTX 4070 Tiהמקרה של, החזיר כמה תוצאות מעוררות תמיהה. עם הקביעה מראש Epic ו-Quality DLSS מופעלים, זה היה ממוצע של 34fps ב-1440p ו-35fps ב-4K, כלומר... פשוט... לא. לא כך עובדות רזולוציות, RTX 4070 Ti. החזק משמעותיתRTX 4090, בינתיים, יכול היה לנהל רק מסגרות נוספות ב-4K, בסופו של דבר ב-39fps עם אותן הגדרות. שוב, הוספת DLSS 3 עזרה, והפכה את 35fps של RTX 4070 Ti ל-58fps ואת 39fps של RTX 4090 ל-68fps, אבל עדיין, הייתי מצפה ליותר מהכרטיסים האלה אפילו במשחק UE5 מעניש.
הסיפון קיטור? תשכח מזה - נראה ש-STALKER 2 אפילו לא מכיר בקלט שלו, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי לעבור את ה-EULA. אבל זה אולי לטובה. אני חושד שבעצם ניסיון להפעיל את המשחק יהרוג את ה-Widdle APU של Deck במקום.
STALKER 2: Heart of Chornobyl מדריך ההגדרות הטוב ביותר
בוא לא נטריח לרוץ על כל הגדרת איכות אחת כאן; כשההבדל בין Epic ל-Low קטן כמו 12fps, אתה יכול לנחש איך לרוב 25 ההגדרות האינדיבידואליות לא ישפיעו ממש על הביצועים. בדקתי את כולם, ב-RTX 4060, ומצאתי כמה שיכולים לתרום פה ושם את המסגרת הנוספת או שניים, כך שתוכלו לנסות את השילוב הבא כדי לנצח את הביצועים ברמת Epic מבלי לבצע חיתוכים מיותרים. רק אל תצפה להגיעהַרבֵּהגבוה מזה ללא תמיכת DLSS 3; כְּמוֹWarhammer 40,000: Space Marine 2, STALKER 2 הוא מסוג המשחקים שבעיקר מצפה ממך לקחת את קצבי הפריימים שניתנים לך.
- איכות מרקם:בֵּינוֹנִי
- שֵׂעַר:בֵּינוֹנִי
- פרטי אובייקט:בֵּינוֹנִי
- פרטי אפקטים:בֵּינוֹנִי
- חומרים:בֵּינוֹנִי
- שיטת העלאת קנה מידה/איכות העלאה:DLSS על Balanced, או TSR על Ultra Quality
- עֲרָפֶל:בֵּינוֹנִי
- איכות העלווה:נָמוּך
- כל השאר:מקבילה אפית מראש
ב-RTX 4060 שלי, השילוב הזה היה ממוצע של 39fps, שזה רק 1fps מהיר יותר מהקביעה המוגדרת מראש הגבוהה ו-4fps יותר איטי מה-Medium. מה שלא נשמע כמו שיפור גדול, אבל מצאתי שהשילוב הזה הפיק פחות נפילות קצב וגמגום בולטות ל-High, תוך שמירה על יותר מהמותרות החזותיות של ה-Epic מראש מאשר ב-Medium.
אבל באמת, פגיעה בכל שיפור ביצועים רציני של STALKER 2 מסתכם בבעיה אחת: האם המחשב שלך תומך ב-DLSS 3? אם כן, נסה זאת; הוספתו להגדרות שלעיל שלחה את ה-39fps עד 78fps, וזה הרבה יותר הופך ל-RTX 4060. אם לא, טוב, כדאי לקוות לנס בתיקונים האלה. אני לא באמת יכול לתמוך ב-FSR 3 frame gen כאלטרנטיבה – גם כשהוא עובד, הוא מטושטש בצורה מופרכת, וכמות השהיית הקלט שהוא מוסיף עלולה בקלות רבה לחבל בזרימת קרבות היריות המתוחים והמציצים בפינה של STALKER 2. למעשה, אפילו העלאת קנה המידה הבסיסית של FSR עמוסה בפרטים מבולגנים, במיוחד במרחקים רחוקים, ומכאן הלכתי על ה-TSR upscaler המובנה של המנוע כחלופה למערכות שאינן RTX.
אני חושב ש-STALKER 2 יכול וצריך להצליח תוך כדי סחיבה מסוימת. ואכן, היסטורית זו הייתה אחת התכונות המכוננות, אה, של הסדרה. אבל דברים כמו DLSS בקושי מוסיפים פריימים, או סצנות שוברות את הביצועים, גם חסרים את הקסם האמביציוזי הזה וגם, באופן מכריע, ניתנים לתיקון. אנו מקווים לכמה עדכונים מוחשיים, ושכאבי הראש היחידים הנובעים ממשחק זה הם אלו שנגרמים ממוטציות psi בעור עור שמנסים לחרוב את המוח שלנו.