עברה דקה לוהטת מאז שהתכנסנו בפעם האחרונה מסביבRPS Time Capsuleכספת (תודה, Gamescom), אבל סוף סוף חזרנו עם עוד שנה מפוצצת של משחקי מחשב לשימור: 2011. במבט לאחור, זו שנה קצת מעניינת למטרות Time Capsuling, כפי שאנו מגיעים לנקודה שבהם משחקים מהעידן הזה מקבלים רימייקים ורימאסטרים משלהם, או מהדורות מיוחדות יותר, מהדורות מיוחדות בגזרת סופר דופר במאי. כללנו את מהדורת 2011 המקורית של אחד מהמשחקים האלה ב-Time Capsule של החודש, אבל יש עוד חריג בולט שהחלטנו לשמור להמשך הדרך. זאת אומרת, ברצינות, כןאַתָהממש ממליץ על ונילSkyrimמ-2011 על המהדורה המיוחדת של 2016?
זה נכון, אנשים. אין Skyrim. האם זה יגיע לקפסולת Time Capsule של 2016? מי יודע! אני מאוד נרגש לגלות מתי בסופו של דבר נגיע לשם. למה קבענו לעצמנו כללים שרירותיים כאלה, אתם אולי שואלים? ובכן, זה בגלל שקפסולות הזמן האלה לא נועדו להיות רשימות המשחקים הטובות ביותר של השנה, אלא המשחקים שמכילים לקחים חשובים לעתיד - ואני טוען ש-Skyrim SE של 2016 הוא חפץ טוב בהרבה לשימור מאשר המקור של 2011. אנחנו גם הולכים לפי שנת יציאתו למחשב, ולא כשזה יצא בקונסולות.
כמובן, כשכל חבר ב-RPS Treehouse יכול להציע רק משחק בודד כדי לקבל חיי נצח בקפסולת הזמן של כל חודש, ללא ספק יש משהו חשוב שפספסנו, אז למה שלא תסתכל על ההערות למטה כדי לספר לנו על איזה משחק תציל מבורות הגיהנום הלוהטים של השכחה? כדאי למהר, שכן כל שאר המשחקים משנת 2011 יפסיקו להתקיים ברגע שתסגור את הדף הזה. בחר בחוכמה.
מיינקראפט
אולי:יש משחקים שאני נהנה מהם יותר בימינו, אבל כשזה מגיע לשמירת משחק אחד מ-2011 במאגרי הזיכרון, זה יכול להיות רקמיינקראפט, שלתוכו הפקדתי יותר שעות מכל משחק אחר ששיחקתי בו כנראה. אני עדיין זוכר את הפעם הראשונה שבה שיחקתי את גרסת ההדגמה של מיינקראפט במהלך חופשת הקיץ של 2010, לאחר שחבר שלי מבית הספר בילה שעות במהלך הפעלות ה-IT שלנו כדי לשכנע אותי שזה משהו מיוחד. אני זוכר שהתעניינתי בצורה מנותקת, בעודי שוטטתי ביער שנוצר באופן פרוצדורלי, תוהה מה אני אמורה לעשות. לאחר מכן התעמקתי מתחת לאדמה בגחמה וראיתי מערכת מערות ענקית נפרשת לנגד עיני, והתחלתי להבין שייתכן שחבר שלי צדק.
לא השארתי לעצמי הרבה מקום לדבר על מיינקראפט עצמו, אבל בחייך. כולם מכירים את מיינקראפט. כולם צריכים להבין למה זה חשוב. זה המשחק הנמכר ביותר בכל הזמנים לפי עותקים שנמכרו, והוא כבש מיליוני שחקנים במשך יותר מעשור עם הרפתקאות ארגז חול פתוחות, שרתים ציבוריים ויכולות מודינג. להתחיל עולם חדש עם חבר או שניים זה עדיין, איכשהו, אחד הדברים הכי מרגשים שאתה יכול לעשות במשחקים. והמשחק רק הפך מכוח אל תוך הימים הראשונים שבהם הוא השתלט כל כך בקלות על חיי. אני די בטוח שמיינקראפט ייזכר בעוד עשרות שנים מעכשיו כאחד הסמלים העיקריים של התרבות הפופולרית בשנות ה-2010, אפילו מחוץ להקשר של משחק.
LA Noire
ליאם:הפרצופים האלה! אתה זוכר את הפעם הראשונה שראיתLA Noireהפנים של? מתבוננים ביראת כבוד כשהם מנענעים את גבותיהם ומעווים את פניהם, עורם מתעוות ושפתיהם מתנפנפות כשהם מאיימים לשבור את פיות הברך של גבר (כנראה חף מפשע).
אני מתבייש להודות שטכנולוגיית הפנים של LA Noire השאירה אותי פרוע במשך כחצי שנה. הייתי אובססיבי לגביו, נרתעתי והשוויץ בו בפני כל מי שהקשיב כשצרחתי על העתיד של לכידת ביצועי משחקי וידאו. "תראה כמה עדינים הביטויים האלה!" הייתי צווח, מצביע על זקן שמושך את אותה הבעה שילד בן ארבע היה עושה אם היית מאשימה אותם בדחיפה של פרוסות חזיר לתוך מגש הדיסקים של Xbox. "תאר לעצמך מהGrand Theft Auto Vייראה כמו!" הייתי מיילל, לא מודע לאינספור החדשות שתיעדו את תנאי העבודה הנוראיים שספג הצוות בצוות בונדי כדי לשלוח משחק שאפתני שכזה.
כפי שאנו יודעים כעת, טכנולוגיית הפנים של LA Noire חיה ומתה בתוך הפרויקט היחיד הזה, שהודח על ידי התעשייה לטכניקות לכידת ביצועים זולות ואפקטיביות יותר (כולל רוקסטאר, איש הכספים של Team Bondi, למרות שהמעריצים ציפו שהיא תופיע בכבדות בזמנים הצפויים אז. שמועות רבות Grand Theft Auto V). מה הטעם של קפסולת זמן אם לא לאטום פרויקט כמו זה בוואקום? כותר מפואר ויקר שנגזר על ידי היבריס. המשחק הכי 2011 שאפשר להעלות על הדעת, ומשחק בלשים בתקן זהב לאתחול. ואני מתכוון קדימה, הפרצופים האלה! לעזאזל ממים, אני עדיין חושב שהם נראים נהדר.
מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה
CJ:לא בניתי עבורו מחשבהרפובליקה הישנה, אבל יכול להיות שכן. זה היה כל מה ששיחקתי על שולחן העבודה החדש הראשון שהצלחתי להרכיב מזה שנים, כמו ג'דיי שבונה את חרב האור הזוהר והמשתמט שלהם, בתחילת העשור האחרון. לא ציפיתי למשחק שיעשה לו צדקאבירי הרפובליקה הישנהוההמשך שלו, אבל הרפובליקה הישנה משכה אותי בכל מקרה. יש שם נאגטס של אביר שלישי של הרפובליקה הישנה.
כן, זה היה אופייניMMOקרב prod-cooldown-repeat ששלחתי ממנו ספאם ל-bejesus. ההתעמקות שלי בסיפורי הסולו המעניינים להפתיע התקלקלה במקצת כשראיתי המון שחקנים אחרים דוהרים עם חבריהם בגרירה. ובכל זאת, קווי העלילה האלה המשיכו להניע אותי הלאה לתוך הגרסה של הרפובליקה הישנה של ה-מלחמת הכוכביםגלקסיה, וזה היה פיצוץ. אף פעם לא יצא לי להסתבך הרבה עם מערכת Legacy של המשחק, שמדברת על שטויות של סאגת Skywalker של הסדרה כדי לאפשר לך ליצור משפחה של דמויות בשרת, אבל אין ספק שזו תכונה מאוד מגניבה.
אני לא מתכוון לקשקש ולומר שהייתי שחקן קבוע של The Old Republic באחת עשרה השנים האחרונות. לא נגעתי בזה כבר עידנים. עם זאת, היופי ב-MMO שמתעדכן בקביעות ומזדקן הוא שיש עדיין חוויות טריות לפגוש גם אחרי עשור. הרפובליקה הישנה תמיד היה משהו שהתכוונתי לחזור אליו, ובכל פעם יש אטריילר CGI מפוארלהרחבה האחרונה הורדתי אותה מחדש מתוך כוונה לצלול בחזרה. אולי 2022 היא סוף סוף השנה?
Deus Ex: Human Revolution
ג'יימס:האם אתה יכול לדמיין את הלחץ של יצירת חדשדאוס אקססרט המשך, שמונה שנים אחרי האחרון, שבמקרה גם החמיא חצי דור על עצם הרעיון של סרטי המשך של Deus Ex? הייתי ער כל לילה ומתייפח לתוך ספר ניטשה ששאלתי למחקר. אידוס מונטריאול כנראה עשויה מחומר חמור יותר בגללDeus Ex: Human Revolutionהוא פקק, נותן כבוד למקור הנצחי תוך שהוא עושה את המהלכים שלו בביטחון.
זה אומר התגנבות כבדה בגאדג'טים שהיא אפילו יותר שובבה מהסגנון של JC Denton, עם האתגר הנוסף של אויבים ששדות הראייה שלהם גדולים יותר מגלידה. משמעות הדבר היא אסתטיקה ניאו-רנסנס הניתנת לזיהוי מיידי. וזה אומר קרבות בוס יצירתיים, מבוססי דיאלוג, שבהם אתה באמת צריך לשקול את המילים שלך נגד משוגעים שאולי בכל זאת מעלים כמה נקודות טובות. יש גם כמה קרבות בוסים רגילים, בעיקר מטומטמים, אבל, אה, אנחנו נדלג עליהם. בערך כמו שעשיתי בכך שהכנסתי נקודות לאוגוסט לירי חומרי נפץ.
זו אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאתחול רך בתעשייה, ואני מקווה שהיא תיזכר בחיבה. ספציפית, מאת Embracer Group, כשהם מחליטים איזו סדרת משחקי נפטלין שלהםספרייה עצומה להחריד של רכישותלהחזיר.
אליס0:זה טוב. למרות שכללי Time Capsule אומרים שאנחנו מכניסים את המהדורה המקורית, אלימות חובה והחלטות DLC מעצבנות והכל, ולא את ה- Director's Cut. אבל הייתי חוזר בשמחה ושוב תמלא מערכת אוורור של בניין שלם בגברים מחוסרי הכרה.
טרריה
אד:אני לא יכול לדבר עםטרריהההיצע של 2011, למרות שזה כמובן הרבה פחות ממה שהוא עכשיו. ובכל זאת, זו לא הסיבה האמיתית שאני שומר את הדו-ממד הזהמשחק הישרדותשבו אתה מכרה משאבים, בונה בסיס נחמד ומתמודד עם אוסף של בוסים קשוחים מתמיד. לא, אני שומר אותו לכמה שנים מאוחר יותר, שם בן הזוג שלי יציג לנו אותו בבית קטן בדבון ואנחנו נשחק בו 84 שעות ברציפות ואחיו של בן זוגי באמת ישכח - או יסגור באופן לא מודע - את חלק ממנו שצריך לעצבן כי זה יפריע לפרויקט בניית הבסיס שלו.
ברצינות, Terraria ראוי לשימור כי הוא מקבל את העקומה כלפי מעלה של הישרדות נכון. אתה לנצח רודף אחרי משהו גדול ונועז יותר בעולם צבעוני גדוש בטיפות שלל מרגשות והפתעות מגעילות. והוא מנחה אותך במומחיות מבוס אחד למשנהו דרך הזנת הטפטוף ההדרגתית של חומרים וביומים סקרנים, מה ששומר אותך ממוקד באופן מיוחד במשימות השונות שעל הפרק. זו אחת היתרונות הגדולים ביותר שלה, אני מעריך. לא שיחקתי משחק הישרדות מאז שהוא לא חרג מהאחיזה שלו בי, לא פעם אחת מסית תסכול או נחרות של "אני שונא את הביומה הזו". זה כיף ללא לאות.
ואני אוהב להאמין שלקפסולת RPS Time יש חממה קטנה עבור Terraria, אז כשהיא אכן תגיע לידיו של איזה הוראס בן 3,000 שנה, הם יזכו לחוות את השמחה של מה שהיא הפכה בסופו של דבר: משחק נפוח עם כל כך הרבה דברים שזה יגרום להם לשכוח להשתין.
עין: Cybermancy אלוהית
אליס0:אני חושב שחלק מרכזי בכל חווית קפסולת זמן הוא, כשאתה מסתובב באוצרות העבר, מרים פריט אחד ושואל, "מה זה לעזאזל?" ואף אחד לא יודע מה זה. ואתה מנסה לברר את עצמך. ולחשוב שאתה יכול למצוא לו שימוש אחד. אבל אתה לא יודע אם אתה משתמש בו נכון. ואתה בהחלט עדיין לא יודע מה זה. זהועין: Cybermancy אלוהית, שלדעתי הוא FPS-RPG המוגדר בעולם סייבר-פאנק שאינו מפר זכויות יוצרים של Warhammer 40,000 Fanfic. אני חושב. לא הייתי יודע בוודאות: לא סיימתי את זה, וכנראה שלעולם לא אעשה זאת.
Cybermancy האלוהי הוא מרחב פנטסטי של מערכות, ובזמן שאני משחק אני מוצא את עצמי לעתים קרובות חושב, "רגע, אני יכול לעשות מה?" התחלתי אותו מספר פעמים במהלך השנים, משחק שבסופו של דבר אמצא את עצמי מתקין על כל מחשב גיימינג חדש, וכשגיליתי שהוא לא מאחסן שמירות ב-Steam Cloud, אתחיל מאפס בכל פעם. יעבור מספיק זמן בין הניסיונות שאזכור במעומעם חלקים מסוימים, אבל אהיה מופתע כל פעם מחדש מאחרים.
אז, ההבנה שלי היא: זהו FPS-RPG המתרחש בעתיד האפל העגום של האנושות, שבו נזירים לוחמים משוריינים כבדים (שנבדלים מבחינה חוקית מלוחמי החלל של Warhammer 40K) נלחמים ברחבי הגלקסיה על... משהו? וזה מרגיש כמו דאוס אקס היורה שמתרחש בעיר כוורת? מלא באויבים מתחדשים מפלגים יריבים שנלחמים זה בזה על פני רמות המבוך? ואתה יכול לפרוץ המון מערכות דרך Wi-Fi, אבל הן גם יפרצו לך בחזרה, כדי שתוכל להיגמל על ידי כספומט או שדלת תחסום את המסך שלך עם סמיילי ענק? ואז אתה צריך לפרוץ לעצמך כדי לנקות את הסמיילי הזה? ואתה יכול לפרוץ NPCs כדי לגרום להם לעקוב אחריך, ולבנות צבא קטן? ויש לו המון נשקים מאקדחים ורובי צלפים ועד מיני-גונים וקאטנות כפולות שחוסמות כדורים? ויש לו התגנבות, למרות שלעתים קרובות תסתיים בקרבות אש עם אנשים באמצע המפות הפתוחות הענקיות שלו? ויש לו לחשי קסם ושתלים קיברנטיים? ויש מערכת מחקר שמובילה ל... דברים? ולכל דבר יש שמות מביכים? ואני לא יודע מה המשמעות של כל המספרים שלי? או יודע למה לפעמים אני מפתח פרנויה או מתחיל להזות? זה מפוצץ ברעיונות, רבים מהם מוזרים, או מבוצעים בצורה מוזרה, או חסרי הסבר.
פרא היא מילה טובה ל-EYE: Divine Cybermancy. זהו משחק פראי, נשוא אמביציה פרועה ולא מאולף על ידי בדיקות מיקוד. בכל פעם שאני חוזר אני שמח לגלות משהו שאו ששכחתי או שהמשחק לא הסביר. אני מקנא באנשי העתיד הלא חושדים שיפתחו את קפסולת הזמן הזו ויתקלו במשחק הזה.
אגדה 3
היידן: אגדה 3הוא משחק על אפיית פשטידות, קניית רכוש, הבטחות רבות להפוך לשליט של אלביון, ואז להפר את ההבטחות האלה ברגע שאתה על כס המלכות. ואז, אולי אתה יכול לאפות עוד כמה פשטידות. Fable 3 משליך רשת רחבה, אבל בין אם אתה רוצה להתמקד בחיפושי פנטזיה, ניהול עסקי, או סתם לקבל כמה החלטות מוסריות גדולות מאוד, זה הכול. זה אולי לא מצטיין באף אחד מהדברים האלה, אבל השילוב של כולם בחבילה אחת יצר כמה מהכיף הכי טוב שהיה לי כילד.
עם זאת, 'ילד' היא מילת המפתח שם. תראה, זה מדורג 16 בבריטניה, אבל בדיחות הפליץ והכנת תינוק עם בן זוגי היו הרבה יותר מצחיקים כשהייתי בן 10. הקרב הוא גם פשוט להפליא, מה שהופך אותו למשעמם אם שיחקתם אקשןמשחקי RPGמאז שהומצאו משחקי וידאו לראשונה. עבורי הקטן, שקפץ ל-RPG הראשון שלהם מחוץ לסדרת הפוקימונים, Fable 3 היה מקום נהדר ללמוד ולהתעסק בו. יכולתי לפצח בדיחות מטופשות, לבעוט בכמה תרנגולות, לעשות כמה תינוקות, ומדי פעם ההורים שלי היו עוברים על פני וצועקים "היי, זה כל הפנים מהסרטים האלה!" בכל פעם שהם שמעו את סיימון פג. אני רוצה להיות מסוגל לתת אגדה 3 לילדים שלי כשהם יגיעו לגיל 16 ובהחלט לא רגע קודם (קריצה קריצה), אז זה הולך בקפסולת הזמן.
סימס ימי הביניים
רבקה: הסימסימי הביניים היו הספין-אוף שכולם חשבו שהם רוצים. אפשרויות עיצוב ולבוש מימי הביניים היו כל כך פופולריות בקרב שחקני סימס מאזלָנֶצַחשה-DLC המיוחל בנושא צמח בסופו של דבר לכותר עצמאי. אבל כשמשחק סימס מפורסם מקבל רק חבילת הרחבה אחת לפני שהוא נעלם לשכחה, אתה יודע שמשהו השתבש.
לא משנה מה הייתה הבעיה, אני לא מאמין שזה היה המשחק עצמו. The Sims Medieval הוא באמת מקסים. המרה כוללת פנטסטית RPG-לייט שמצליחה להיות גם לגמרי משחק סימס וגם לגמרי משהו משלה. נראה שכל מי שאני מכיר ששיחק בו אוהב אותו. ובכל זאת תוך פחות משנה זה בעצם נעלם.
אין לי כל כך חיבההסימס 3עידן כפי שאני עושה בשני הדורות הראשונים של הזיכיון. אבל אני חייב להודות שזו הייתה תקופת הניסויים הנועזת ביותר של הסדרה, שדחפה את הגבולות הן של מה שהחומרה של אותה תקופה יכלה להתמודד, והן לאילו רעיונות שלא נחקרו בעבר ששחקנים יגיבו. העובדה ש-11 שנים מאוחר יותר, The Sims Medieval עדיין בלתי מעורער בתור הספין-אוף הטוב ביותר של Sims במחשב האישי מדברת רבות. לרוע המזל, מה שנראה שהיא אמרה ל-EA היה: "אל תשקיע בעוד ספין-אוף נישה". אבל אני קורא לכל מי שנרתע (מובן) בזמנו מהמחשבה על רכישת עוד משחק Sims במחיר מלא לנסות את המשחק הזה, עכשיו כשאתה יכול לתפוס את המהדורה שנאספה תמורת עשר. זה באמת היה משהו ייחודי.
מִבצָר
רייצ'ל: מִבצָרמיוחד עבורי במיוחד מכיוון שזה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי כשהבנתי שאני רוצה להתחיל לכתוב על משחקים. זה גם הניע את הקריירה המדהימה של אלה ב-Supergiant Games, שעד היום לא הוציאו משחק שלא היה באנגר מוחלט, אז לתוך קפסולת הזמן של 2011 זה נכנס!
שיחקתי לראשונה ב- Bastion ב-2012, שנה אחרי שיצא כחלק מחבילת האינדי הצנועה 5 שכלל גםאמנזיה: הירידה האפלה, פסיכונאוטים, לימבו, Super Meat Boy, Lone Survivor, Braid, ו-Super Brothers: Sword and Sworcery. אני מתכוון, בחייך, זה לאטוֹב בִּיוֹתֵראוסף משחקים כדי להכיר לך את העולם המופלא של משחקי אינדי? וכל משחק הפיל את הגרביים שלי לגמרי, Bastion הוא האהוב עלי בחבורה.
מלבד היותו תחילת האהבה שלי לאינדי, זה גם סימן את תחילת המוניטין של Supergiant של יצירת משחקים מעולים. הלחימה המחמירה של באסטיון, עולם הפנטזיה הציורי וסיפור האובדן קורע הלב עדיין מחזיקים מעמד עד היום ויחד עם הטונים המחוספסים של לוגאן קנינגהם בתפקיד ה-Rucks מספר הסיפורים והפסקול המעורר של דארן קורב, זה משחק שגם אחרי כל אלה שנים, עדיין נותן לי צמרמורת לחשוב עליה.
פורטל 2
קתרין:כן, כללנו את המקורשַׁעַראצלנוקפסולת זמן 2007, ונשבעתי בתחילת כל התרגיל הזה לא לשים מספר ערכים מאותה סדרה במספר קפסולות זמן, כי אחרת סביר להניח שהיינו טובעים בסרטי המשך וברימייקים ולא במשחקים מגניבים יותר ומעניינים יותר שאחרת עלולים ללכת לאיבוד אליהם עומק הזמן ו- SPAAAAAAAAAAACE.
אבל אני חושב שתסכים לזהפורטל 2הוא חריג נדיר לכלל הזה (לעזאזל, אנילַעֲשׂוֹתהחוקים, רק תנסה לעצור אותי). לשני המשחקים יש הרבה מה ללמד את הדורות הבאים - אם שום דבר אחר, זה מקרה מבריק של איך לעשות המשך ראוי מבלי להפחית ממה שהיה קודם. עדיין יש בו חידות מבריקות, השורות הכי מצחיקות, ומי יכול לשכוח את ההקדמה המדהימה של נבל אובר קורפו קייב ג'ונסון? זה גם עדיין המשחק השיתוף הטוב ביותרנוצר אי פעם לפי החשבון שלנו, כי כמובן שכן. זה פורטל x2. זה לבדו הופך אותו לראוי לכלול קפסולת זמן, אבל בואו לא נשכח את כל המפוארים האלהאופניםגם. זוהי עדות הן לכושר ההמצאה של פורטל 2 והן לגמישות המובנית שלו שאנו עדיין מקבלים אופנים חדשים למשחק המדהים הזה במשך עשור לאחר השחרור. בקיצור, פורטל 2 הוא רק אחד מהמשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים, ובצדק מגיע את מקומו בקפסולה הזו לצד קודמו מ-2007.
נְשִׁיָה
אליס בי:הייתי קצת תקוע ב-2011 לזמן מה שם, אבל אז ראיתי שזו השנה שבהנְשִׁיָההגיע ל-PC, מה שהופך אותי, אליס, למנצחת. לימבו היה להיט אינסטה כשיצא, משחק צללים מינימליסטי של אפלטפורמה, 2D sidescroller מלא בעכבישים ומטאפורה. לימבו כל כך בולט שיש לו את ההשפעה של "פעם שיחק, אף פעם לא נשכח". והשפעה, אגב, היא בדיוק מה שאתה מרגיש כשהילד הקטן שאתה משחק בלימבו נופל רחוק מדי ומתיז על הקרקע. זה חסר דם לחלוטין, אבל זה עדיין מרגיש כאילו השוקיים שלו נדחפו דרך פיקות הברכיים שלו.
ההשפעה שיש לכל מוות של ניסוי וטעייה בלימבו היא חלק מהעניין. זה נורא כשאתה רואה את הבחור הקטן מת, לבד, ביער כהה. זה נורא לראות את רגליו הארוכות והזוחלות של העכביש הענק. זה נורא כשאתה בסופו של דבר מושך את הרגלייםכבויהעכביש הזה. עיצוב הסאונד והאווירה הם די למופת, וישנן מספר תיאוריות לגבי מה המשחק בעצם מייצג. אתה מת? האם אתה נוסע דרך גיהנום או מצרף כדי לברוח? האם זה משנה?
אבל הנה הסוד שלי: ברגע שאתה עובר את העכביש, אני חושב שהמשחק הופך פחות טוב. אבל זה עדיין ראוי להיות Time Capsuled, כי זה שימש השראה למגוון שלם של פלטפורמות. אפשר לראות את רגליו הארוכות והעכבישיות של לימבו במצויןסיוטים קטנים, למשל, ואפילו השנה שיחקתיטִין, פלטפורמר (צף??) קריפ fest מתחת למים כלומרטוֹבנְשִׁיָה. זה טווח די משמעותי, אם אתה שואל אותי.