RPS Time Capsule: המשחקים ששווה לשמור מ-2007

מוקדם יותר החודש,ל-RPS מלאו 15 שנים, אז זה רק נראה נכון שהחודש הזהקפסולת זמןהכניסה צריכה להיות שנת הלידה שלנו: 2007. במבט לאחור, זו הייתה שנה טובה למשחקי מחשב, עם שחרורו של ה-Orange Box של Valve לבדה העניקה לנו שלוש קלאסיקות חדשות וצוננות להנות. אבל אילו משחקים נוספים מהשנה של הוראס שלנו ראויים להישמר ולהישמר מעל כל השאר? גלה אילו משחקים עשו את החתך למטה.

אתה כבר מכיר את התרגיל. קפסולות הזמן האלה לא קיימות כדי להתווכח על המשחקים הטובים ביותר של השנה. במקום זאת, הם המשחקים שאנו מאמינים שיש בהם שיעור חשוב לעתיד, בין אם זה בגלל שהם עדיין הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר שלהם, או שהם עשו משהו מיוחד שמפתחי משחקים עתידיים צריכים לשים לב אליו. כתזכורת לכמה מהכללים האחרים שקבענו לעצמנו ביצירת קפסולות הזמן האלה: זו השנה של יציאת המשחק למחשב שאנחנו מסתכלים עליה כאן, לא כשהן אולי יצאו לראשונה בקונסולות. זו גם הגרסה הספציפית הזו של המשחק שאנו משמרים גם כן, וזו הסיבה שחלק מהמשחקים עם רימאסטרים או רימייקים מאוחרים יותר לא יופיעו בהכרח ברשימת הקפסולות של שנת ההוצאה המקורית שלהם.

צפו ביוטיוב

כמובן, יש רק כל כך הרבה מקום בקפסולת הזמן שלנו, כאשר כל חבר בצוות מועמד רק מועמד אחד לעלות לתהילה ולתפארת נצחית, אז ספר לנו בתגובות אם יש משחקים שאתה חושב שפספסנו אותם היה מגיע למקום. עם זאת, אני מתנצל בפני המשחקים הללו מראש, כי הם, למרבה הצער, יישלחו לפח של הריק הנצחי ברגע שאפסיק להקליד. קבל בבקשה את תנחומיי הצנועים.


צוות מבצר 2

ליאם:בהתחשב בזה שזה יורה, אני אוהב את הקטעים הכי משכנעים שלצוות מבצר 2לא לערב רובים בכלל. אל תבינו אותי לא נכון, יש כאן הרבה כלי נשק מבריקים לשחק איתם. המיני-גון של הכבד, למשל, הוא תרגיל במתח שמותיר אותך פגיע ביותר כשהקנה שלו נאנק לתוך החיים, ונבנה בהדרגה לשטף הרסני של עופרת שחותך את כל מה שנקרה בדרכו. הסדק המיידי של הרובה של הצלף מסיר אויבים בדיוק פיקסלים מושלם, לכל הרוחות. אפילו רובה הציד, השמור כנשק משני לרוב השיעורים, מאופק בצורה נעימה, מדויק יותר ממה שהייתם מצפים ומצויד בצליל טעינה מנחם כמו אמבטיה חמה ונעימה.

עם זאת, הם חסרי חשיבות בהשוואה למפתח הברגים האדיר של המהנדס. ביליתי אינספור שעות דחוסות בין מכשיר לזקיף משודרג לחלוטין, תוך תיקון נואשות של צאצאי המתכתי בעודו מקשקש ולעס דרך מאות יריבים בניסיון לכבוש את נקודת השליטה הסופית. לחיצה על ההדק היא קלה. אינג'י גדול חייב במקום זאת לשקול דברים כמו גיאומטריה וקווי ראייה, והוא שמח להתכופף במשך שעות מילוליות למען הגנה על תיק צף בודד.

אבל זה המרגל שגנב את ליבי לפני 15 שנה. עשרות שנים לפני כןבינינו, כאן היה מעמד שנבנה כולו סביב הרעיון של ניכוי חברתי, המתגאה במכניקת לחימה שהחליפה כדורים בשקרים. הטקטיקה שלי הייתה אטומה: הייתי צועקת בחוסר אונים לעזרת חובש כדי להיראות אמינה, מנצלת את טוב ליבם של זרים לפני שהטביעתי את סכין הפרפרים שלי בגבו החשוף הטרי. אין תחושה בעולם כמו לשמוע את המכה הקריטית דינג לאחר שהערימה צלף אויב שאתה סתם צופית לא מזיק. זה שיא שאני רודף אחריו מאז.


BioShock

קרדיט תמונה:2K

רבקה:אני באמת מנסה לא למלא יותר מדי את קפסולות הזמן האלה עם מספר ערכים מזכייניות מועדפות; אבל אם אי פעם הייתה דוולוגיה שראויה להישמר שזורה לנצח כמו אחד מאותם זוגות שלד איטלקים, זהBioShockוBioShock 2. (רק אל תתחילו אותיBioShock Infinite: הרגשות שלי... מסובכים.)

יש שם המון כתיבה מזמרה את השבחים של הסיפור ובניית העולם של BioShock, ואתה יודע מה? אני נוטה להסכים. BioShock היה אחד המשחקים שהחזירו אותי למשחקים בצורה רחבה יותר, לאחר מספר שנים של תרדמה בין אוסף הסימס העצום שלי, תוך כדי ניסיון נדיר של משהו חדש. האובססיה שלי לחקור כל סנטימטר של העיר התת-ימית הזו ולחשוף את סודות תושביה התבררה כשער הכניסה שלי לז'אנר הסים הסוחף. כמו כן, הקסם שלי מהמשחק הזה הוא מה שהוביל אותי לקרוא את Atlas Shrugged, אבל אני לא סותר את זה.

היה רימאסטר בשנת 2016 ואני יכול להמליץ ​​על זה גם אם אתה רוצה להתפעל כמה יפה נראית Rapture כשהמים בחוץ כבר לא משמשים כמגן למרחק משיכה מוגבל. אבל אני ממליץ בחום לשחק את המקור קודם, בעיקר בגלל שחלק מהפאזלים הסביבתיים מגיעים כשהם מושלמים מראש ב-Remaster, ומבטלים כמה רגעים מפחידים איקוניים בתהליך. שחקנים במחשב מקבלים את שתי הגרסאות יחד עכשיו בכל מקרה; אל תיקח מעצמך את המפחידים האלה.


שַׁעַר

ג'יימס:אני אוהבשַׁעַרכי החוויה של להיות נעולה בתוך מבוך מסוכן ללא חלונות נתנה לי רעיון מצוין איך להעניש את ליאם על שחטף את ערך ה-TF2. זה גם אחד מההמשחקים הכי טובים שנוצרו אי פעם, ניסוי מוצלח במיוחד בתמיהה בגוף ראשון, נוטף אופי ורוח המצאה. אם Valve לקחה סיכון במתן חיוב משותףהקופסה הכתומה, זה בוודאי היה מחושב.

קח את התמיהה עצמה. הכניסות של פורטל הן פשוטות - אתה יכול רק להזיז, לקפוץ ולירות שני פורטלים בו-זמנית - אבל עם תאי בדיקה מתוכננים בחוכמה והכנסה קבועה של פיתולים מכניים, תמיד יש אתגר חדש שצריך לחשוב עליו. בין המורכבות המושפלת הזו לתחושת קינטיות גבוהה יחסית, במיוחד ברגע שהמומנטום הבין-פורטלי נכנס לתמונה, החידות של פורטל לא מתבססות רק על ההנאה של רגע "אאוריקה" בודד - הן משכנעות מההתחלה ועד הסוף .

זה עוזר שהתסריט של פורטל הוא Valve בנקודת השפל המלבבת ביותר. ההתייחסויות מחוץ למשחק לקונדיטוריה כפולה היו מוגזמות, זה נכון, אבל אל תתנו לזה להסוות כמה נדיר היה להוציא בהצלחה משחק קומי ב-2007. לעזאזל, זה 15 שנים מאוחר יותר וכמעט אף אחד לא עשה את זה מאז. עם זאת, זה לא מזיק לנסות - חלק עצום מהמורשת של פורטל מראה שניסויים יכולים להשתלם ולהשתלם בגדול.


מפקד עליון

אולי:אפילו אחרי 15 שנים, אף RTS לא מתקרב לספק את אותה תחושת קנה מידה מסחררת שה-מפקד עליוןציוד לסדרה עם כל התאמה. החל רק עם המנגנון של יחידת הפיקוד המשוריינת שלך, תתקדם במהירות לבניית מפעלי ענק שיוצרים צבאות ענק של טנקים, מכונים ומטוסי סילון תוך דקות ספורות. זה לא נדיר להגדיל את המצלמה עד הסוף כדי לראות את כל המפה, ולראות מאות על מאות יחידות רוחשות סביב ועוסקות בהתכתשויות עזות בפאתי הבסיסים. כל ירייה שנורה אפילו על ידי היחידה הקטנה והנמוכה ביותר מדומה במלואה, כך שאין הטלת קוביות כדי לקבוע אם ירייה פוגעת או לא. הכל רק פיזיקה.

החלק הכי טוב היה כשהתקדמת לנשק העל הניסיוני בקצה העץ הטכנולוגי. זו הייתה משימה ענקית, בניית אפילו אחת מיחידות הניסוי של האומה שלך, אבל זה היה כל כך שווה את זה לראות מכה עכביש ענקית רוקעת על הטנקים של האויב, או ספינת אם ממלאת מסך משחררת את קרן הלייזר של יום העצמאות שלה כדי לפצל את קרן הלייזר של היריב. ההגנות החזקות ביותר בשניות. דברים מפוארים.


Half-Life 2: פרק 2

קתרין:הזיכרון הקיים שלי שלHalf-Life 2: פרק 2הוא מועך המון המון גרגירי נמלים בתוך המנהרות המפותלות של מערה ביולוגית. כנראה בגלל שהייתי כועסת, לא מעכתי את כולם עד שהגעתי לסוף, ולכן החמצתי את ההישג על כך. במבט לאחור, זה די מטורף שזה מה שתקוע בזיכרון שלי, שכן פרק 2 עמוס בתפאורות מדהימות שרק בונות ומשפרים את האומנות יוצאת הדופן שראינו שלוש שנים קודם לכן. אליקס כמעט מת מיד בהתחלה, למען השם, סטריידרים עוקבים אחריך כמעט בכל צעד ושעל, ויש אפילו פרוטומטרו 2033רצף שבו אתה יורה מתחת לאדמה המוני נמלים אמיתיים (לא גראבים). ואו אדוני, הציידים. פשוט הגרוע ביותר.

זה בהחלט נקודת שיא של סדרה, בוודאות, אבל אני טוען שהסיבה האמיתית שלפרק 2 מגיע להיות Time Capsule יחד עם המקור של 2004 היא בגלל הסוף הזה, בעיקר כדי שהדורות הבאים יידעו ויעריכו את הייסורים העצומים שכולנו החזיק מעמד בשנים שלאחר מכן. ייקח ל-Valve עוד 13 שנים כדי לחזור עלHalf-Lifeהיקום עם הכניסה ל-VR Alyx, אבל גם אז זה יציע רק הצצה מפתה למה שעדיין יכול להיות בעתיד של גורדון פרימן, ולא כל דבר קונקרטי. אני לא מעוניין להצית מחדש את "למה אין פרק /Half-Life 3?' דִיוּן. זה לא מעניין אותי במעט. אבל זה רגע שצריך לזכור בכל זאת - שיעור בסוג של מיתולוגיזציה משתוללת ותיאוריות מעריצים נמלטות שיכולות להתרחש כשסדרה מחשיכה קצת. אם שום דבר אחר, זה אמור לשמש אזהרה למפתחי משחקים עתידיים. אָנָא. לאהבת כל מה שקדוש. אל תשאיר אותנו שוב על סוג זה של צוק. המוח השברירי שלנו לא יכול לשאת את זה.


פגל

אליס0:נקרעתי ביניהםפגלוSTALKER: Shadow Of Chernobylלשנת 2007, שני משחקים הפוכים ככל שניתן. אבל Call Of Pripyat הוא ללא ספק משחק STALKER הטוב יותר (במובנים?), אז בואו נשים את החקירה העגומה בצד ונתמקד בשמחה - ובאודה לשמחה.

פגל פשוט ממש נחמד. פאצ'ינקו פוגש פינבול פוגש בגטלה, הכל עטוף בצבעים וקשתות וחברים פנטסטיים. התקנתי מחדש את Peggle היום (תראה, זה מחשב חדש, בסדר) פשוט כדי לצלם צילום מסך לפוסט הזה ולפני שידעתי, תקפתי יתדות כמו בימים הטובים. Peggle עכשיו הוא טוב כמו Peggle היה אז, במיוחד מכיוון שסוג זה של משחק מזדמן ידידותי קיים בעיקר כיום כמשחקים חופשיים להפעלה עמוסים מלאי אבני חן וקופסאות שלל ומיקרו-עסקאות ופרסומות, או שזה יהיה כמו רוגל, או... אני מתגעגע לסוג המשחק הזה. אני מוקיר את המעטים הקיימים. פגל עדיין קיים. אתה עדיין יכול לשחק Peggle. אתה עדיין צריך לשחק Peggle. זה פועל על כל מחשב שעדיין יכול להידלק, והמשחק לוקח רק יתד אחד (1) של שטח כונן.


World Of Warcraft: מסע הצלב הבוער

אליס בי:2007 היא שנה יוצאת דופן אך מעצבנת לקטוף ממנה משחק, במיוחד אם הייתם בחופשה במשך שבוע ועמיתים שלכם כבר בחרו את הברורים ביותר שהייתם הולכים עליהם. אבל בלתי מנוצחMMORPGההרחבה הראשונה של WoW היא ברורה, כשחושבים על זה.מסע הצלב הבוערראה את שובו של הלגיון הבוער, צבא עצום של שדים שהוא מאוד ה-Tubthumping של Chumbawamba של יקום Warcraft. ההופעה האחרונה של הלגיון לפני מסע הצלב הבוער הייתה ב-Warcraft III משנת 2002, שהיה משחק הוורקראפט המקורי והאהוב ביותר שלי, וה-Burning Crusade הייתה הפעם הראשונה שטבלתי בוהן ב-World Of Warcraft (הסרתי את הבוהן מהר מאוד כי לא הייתי מאוד טוב ומצאתי שזה מהמם, אבל בכל זאת, הייתה סינרגיה מסוימת).

מסע הצלב הבוער היה אהוב כמעט בכל העולם. היה בו אטוב טריילר מגניב, הוסיפו נוף פנטסטי גדול ושופע, והציגו את מירוצי ההתחלה של Draenei (מעין עזים כחולות-דיונונים כחולות, ראו לעיל) ו-Blood Elf (שדון גבות גדולות: טעם תפוזים) - יחד עם ההעלאה הראשונה לרמה והחדשה. פשיטות לאתחול. זה ללא ספק כאשר World Of Warcraft התחיל להיות באמת World Of Warcraft. וכשאני אומר אהובים בעולם, אני מדבר על יקום גדול: זה היה משחק המחשב הנמכר ביותר של 2007. למעשה, זה היה משחק המחשב הנמכר ביותר ב-הִיסטוֹרִיָהעד לאותה נקודה. זה ראוי להצלה.


Thrillville: Off the Rails

צפו ביוטיוב

היידן: ThrillVille: Off the Railsהיה משבר אמצע החיים של Frontier בין Rollercoaster Tycoon 3 ו-Planet Coaster. בתור פארק שעשועיםמשחק ניהול, זה לא נהדר. אתה מתרוצץ ומשוחח עם אורחים כדי לראות מה הם אוהבים, מזנק כמה נסיעות ומשוחח איתם שוב כדי לשפר את מד הריגוש שלך. לְפַהֵק. פשוט תשחק ב-Planet Coaster, זה הרבה יותר טוב.

ThrillVille: Off the Rails הוא הטוב ביותר כאשר זה הולך... ובכן, מחוץ לפס. טען אותו ותקבל את פניך חבורה של שירי אהבה בנושא רכבת הרים שמתהפכים בין רוק קלאסי לפופ שובב מוקדם. תחשוב על אנגוס, חוטיני ו- Perfect Snogging, אבל עם רכבות הרים. אנחנו צריכים לקפסול בזמן כדי לקבל גישה נוחה לפס הקול בלבד. יש גם חבורה של מיני-משחקים שתוכלו לשחק בפארק שלכם. אחד מהם הוא בעצם Hill Climb Racing, משחק נייד על איזון הפיזיקה של רכב כשהוא קופץ על פני גבעות, וזה מאוד כיף. משחק נוסף הוא משחק קצב שגורם לך ללחוץ על כפתורים בזמן עם באנגרים מוחלטים מהפסקול. המיני-משחקים מגוחכים ואני אוהב אותם. אין לי יותר מילים. פשוט האזינו לשיר למעלה. ThrillVille: Off the Rails הוא נהדר, נורא, ושווה לשמר לחלוטין.


אחיזת חנק

אד:של ג'ון וואחיזת חנקהוא משחק יריות בגוף שלישי וסרט המשך לסרט האולטרה-אלים Hardboiled של וו, שבו אתה שולט במפקח "טקילה" יואן וצולל לתוך הבטן המעורפלת של הונג קונג. ברצינות, אתה באמת צולל לתוך דברים, לפעמים על הבטן, לפעמים על הגב. כך או כך, תוציאו שני אקדחים כסופים ותעלו את מקס פיין, ותעלו רעים עם כדורים בצורה הכי קולנועית שאפשר.

אנחנו חייבים להציל את Stranglehold כי זה מאפשר לך לרוץ לאורך מעקה ולהאיר אויבים בהילוך איטי, ואז לצלול על עגלת מזון ולהמשיך בתהליך כמו חתיכות של מלון מתנשאים על המסך. אתה מתוגמל בנקודות על הכישרון ה"חקרני" שלך וסיקוונס Sniper Elite מדי פעם שבו אתה מכוון כדור לתוך הערמונים של מישהו. בשנה של גדולות, Stranglehold חייב להישאר תקוע בין כולם כמו ההומאז' הזה לטיפשות קולנועית. והיי, אם אי פעם שטפת את ההדגמה האגדית של ה-Xbox 360 בת 20 הדקות, אז הנה לך - אחת אמיתית.


Resident Evil 4

CJ: Resident Evil 4הוא שכבת אלוהים עבורי, למרות שגם הטרילוגיה המקורית וקוד ורוניקה יקרים לי. זה מרחיק את האימה מהמשחקים הקודמים, במקום זאת מחבק פאניקה פנימית, שמשנה דברים כל כך. זה די ידוע עכשיו ש-Resi 4 מסתגל לכמה שאתה טוב, כדי להחליק את האתגר או להגביר את העניינים. הודות לקצב היציב למדי של טיפוסי אויבים, הייתי אומר שלעולם לא תרגיש שאתה עובר זמן קל, לא משנה מה רמת המיומנות שלך. לפחות לא עד שתסיים את המשחק - אז יש שכירי חרב להתמודד אחר כך. זה כנראה היה הדבר הכי קדחתני ששיחקתי אז, מלבד דברים של ג'ף מינטר כמו לאמאטרון כשהייתי בערך בן שבע.

האקשן הוא קלאסה, אבל Resi 4 מופעל בצורה מפתיעה היטב. פול מרסייה מצליח להשאיל את הכמות הדרושה של תרמית לליאון 'ה-S מיועדת לאימת הישרדות' קנדי, ומוכר את מצב הרוח הקמפי בצורה ששלושת המשחקים המקוריים פשוט לא הצליחו. מרסייר משיג את זה גם עם עבודתו עבור הסוחר - דמות שאפילו אנשים שמעולם לא שיחקו במשחק Resident Evil מודעים לה הודות לציטוט המדהים שלו. אז כן, כמעט משחק מושלם. אני לא חושב שאני האדם היחיד שסיים את המשחק הראשון שלו ומיד התחיל עוד אחד, נואש לשחזר את הריגוש הראשוני. לא הולך לשקר: הציפייה שלי לגרסה מחודשת של Resident Evil 4כל כך נמוך שהוא זכה לאחרונה בתחרות לימבו. אני לא בטוח שיש מה לשנות במקור, אבל אשמח לקבל הפתעות. "יד שמאל שלך יורדת"אולי?


Guitar Hero 3: Legends of Rock

רייצ'ל:כל יום אני מתפלל לאלי הסלע שיברך את ה-PC עם אGuitar Hero 3גרסה מחודשת של HD. זה היה משחק הקצב הראשון שנכנסתי אליו כראוי (כמו, 'להישאר ער עד השעות המוקדמות של הבוקר' נכנסתי אליו) והכרתי את המוח הצעיר שלי לכל כך הרבה להקות רוק מדהימות. הרמוניקס הם באמת מלכי משחקי המוזיקה המהפכניים, ו- Guitar Hero היה ללא ספק היצירה הגדולה ביותר שלהם. לאחר שני המשחקים הראשונים, אקטיביז'ן הוציאה 100 מיליון דולר (כסף גדול עוד ב-2007) מרעישי עיניים כדי לרכוש את הזיכיון, ובהמשך אותה שנה נפרדו העננים, ו- Guitar Hero 3 הורד מהשמים לצלילי יללות גיטרה אפית .

14 היה בסביבות הגיל שבו התחלתי לפתח איזשהו דמיון לטעם במוזיקה, ו- Guitar Hero 3 חידד את המוח שלי לבד לאהוב את הגיטרות המכות של הרוק. הפלייליסט של GH3 הוא 100% הטוב ביותר מבין הסדרה כולה עם שירים איקוניים מ-Black Sabbath, Sonic Youth, Rolling Stones, Nirvana, Guns N' Roses, Smashing Pumpkins, Led Zeppelin - המפציצים פשוט המשיכו להגיע. אני זוכר ששיחקתי Barracuda by Heart שוב ושוב כי אן וילסון הייתה מותק קדמית (והזמרת היחידה ברשימת ההשמעה של GH3 הליבה) וכמעט שברתי את האצבעות כשניסיתי לנגן את Through the Fire and Flames של Dragon Forces במומחית. מהדורות הפלייסטיישן, ה-Xbox והמחשב האישי קיבלו כל אחת את בקרי הגיטרה הייחודיים שלה, אבל המחשב קיבל את הטוב ביותר, ללא ידיים. סוז, אני לא קובע את החוקים. המשחקים התרחקו מאוחר יותר ממקורות הרוק שלהם, אבל Guitar Hero 3 נותרה פסגת הסדרה, אז החלטתי, לטובת הרוק, לכלול אותו בקפסולת הזמן שלנו.