שפע של טריקים ופינוקים איומים
האוס טירת כבר על קצתחֲרָדָהבולמוס החודש, מה גם שזו עונה מפחידה והכל. לא בגלל שאנחנו חובבי אימה מושבעים - אם כבר, שנינו נבלים לכל החיים כשזה מגיע לדברים האלה. אבל ניזון מהנחישות הגוברת להתמודד עם הפחדנות הקולקטיבית שלנו, אוקטובר ראה אותנו צופים, משחקים וקוראים כמה מקלסיקות האימה הגדולות שהיינו עוף מכדי לנסות בעבר. עם זאת, במהלך כל זה, הייתה הבנה מכרסמת, קצת איומה, שמבעבעת לאט מתחת לפני השטח. רחוק מלהפחד מהדברים הנוראיים האלה, לעתים קרובות יצאתי משם בלי שום רגשות. אני נשארתי לא מתרגש, לא מבוהל, לא עצבני ולא נבהלתי. פשוט אדישות פשוטה. הטבעת היפנית? שׁוּם דָבָר. ראיתי את השטן? לא, חבר. אגם מונגו? יותר כמו אגם יאונגו.
התחלתי לחשוב שאיבדתי את היכולת להרגיש משהו בכלל. לעזאזל, תוכנית האימה האמיתית החודש הייתה קריסת מדינת הלאום בבריטניה כולה, ובכל זאת אני עדיין לא יכול להביא את עצמי לגייס שום דבר מעבר לאנחה עייפה. ואז הגעתי למערכה השנייה שלResident Evil Villageשל Shadows Of Rose DLC, אה כן, שלום פחד. עבר זמן מה, לא?
לא לעתים קרובות אני מוצא את עצמי אומר דברים כמו, "לא, אוי לא, אל תעשה את זה, שלא תעז אפילו. לא. אה אה. זה אפילו לא מצחיק," למסך המחשב האישי שלי. למעשה, הפעם האחרונה שזה קרה הייתה כנראה כששיחקתי את Resident Evil Village בפעם הראשונה בשנה שעברה והגעתי לרצף הדלק הכולל של סיוט שהואאחוזת בית הבובות בנווינטו. אבל Shadows Of Rose, ההרחבה החדשה ל-RE Village שתושק בהמשך השבוע ב-28 באוקטובר כתוסף עצמאי וגם כחלק ממהדורת הזהב החדשה של המשחק, גרמה לי להחזיר בדיוק את אותן המילים למוניטור שלי במהלך אותה מערכה שנייה. , בגלל שהאדם חי, זה רק הלך ונהיה יותר ויותר מחריד ככל שהדקות חלפו.
זה לא ארוך, Shadows Of Rose. ההצגה שלי על מצב הקושי הסטנדרטי שלו הגיעה לקצת יותר משלוש שעות, כאשר כל אחת משלוש הפעולות שלה נמשכה בערך שעה כל אחת. זה אולי לא נראה הרבה עבור תוספת של £16 / $20, אבל בל נשכח ש"הרחבת החורף" בכללותה כוללת גם את מצב הגוף השלישי עבור גרסת הבסיס של Village, כמו גם תוספת של שלושה דמויות חדשות עבור מצב שכירי חרב החינמי שלו, כולל האהובים על כולם (מעט פחות גבוה) מלכת הערפדים, ליידי דימיטרסקו.
בסך הכל, מדובר בחבילה משכנעת במידה בינונית מאשר רק הרפתקת DLC של שלוש שעות, במיוחד אם חיפשתם תירוץ לחזור לכפר בפעם השנייה. כמו שאמרתי אצליתצוגה מקדימה של Shadows Of Rose בחודש שעבר, העברת המצלמה מגוף ראשון לגב מעבר לכתף בסגנון הרימייקים העדכניים יותר של Resi של Capcom מביאה תוספת של מתח למיקומים מלאי האימה של וילג', ונהניתי לבקר בהם מנקודת מבט חדשה זו. אם שום דבר אחר, אני יכול לפחות להעמיד פנים שאני סוג של משחק את המשחק הקרובגרסה מחודשת של Resident Evil 4לכמה שניות, הודות למגב הבלונדיני התיק של איתן שחותך פרופיל דומה להפליא לליאון קנדי הזקן.
אבל גם אם ל-Winters Expansion לא היה מצב פרספקטיבה בגוף שלישי, אני חושב שהמערכה השנייה והאמצעית של Shadows Of Rose היא יותר מחזקה מספיק כדי להמליץ עליה בזכות עצמה. לצערי, אני לא יכול להיכנס לפרטים של זה, אבל בוא נגיד את זה. אם חשקתם בעוד אימה של Resi בסגנון של מה שנתקלתם באחוזת Beneviento, אז פשוט לכו לשחק ב Shadows Of Rose. אני לא חושב שתתאכזב.
עם זאת, עבור יושבי הגדר שם בחוץ, Shadows Of Rose היא גרסה מיניאטורית של וילג' ממש, הפחדים הקדמיים שלה ופעימות הפעולה האקלימיות נמחצו לכדי משחק של ערב - וזה אולי מתאים, בהתחשב בכתף של מי. להציץ במשך כל הזמן. מתרחשת 16 שנים לאחר סיום וילג', בהרחבה זו מככבת רוז וינטרס, בתו המתבגרת כיום של גיבור הווילג' איתן ואשתו מיה (שהאחרונה גם נתפסה והתנסתה בResident Evil 7כמארח פוטנציאלי עבור עובש על טבעי כלשהו). רוז מנסה כעת להיפטר מכוחות העובש המורשתים שלה, כי, בואו נודה באמת, להיות נער זה קשה מספיק בלי להיות גם עם ורידים לבנים מוזרים על הידיים והצוואר. לרוע המזל, היא מגלה שהדרך היחידה לעשות זאת היא על ידי צלילה לתוך התודעה של העובש עצמו, שהשארית האחרונה שלו נשמרת בצורה מאובטחת במעבדת BSAA.
התבנית שומרת את הזיכרונות של אלה שמתו בקרבתו, אתם מבינים, מכינה את הסצינה לשילוב רמיקס של נקודות השיא של הווילג' כשרוז מעמיקה כדי למצוא את מה שהיא מחפשת. ככזה, אין מיקומים חדשים ב-Shadows Of Rose, מה שעלול לבוא כאכזבה. אחרי הכל, הDLC הטוב ביותרלא רק מחדש את מה שהגיע קודם, אלא גם מציעמשהו חדשלשחקנים לעטוף את ראשם. Shadows Of Rose מוצלח כאן באופן חלקי, שכן בעוד שהלבוש בסט זהה, המסלול שתעברו בו לא. טירת דימיטרסקו, למשל, הוכתרה כעת בכתמים גליים של 'ריק נוזלי', נקניק דמוי ריבה מהפנט שממנו יבעבעו אויביה החדשים והאפרוריים של אנשי העובש כדי לרדוף אחרי רוז במסדרונותיה החדשים. חוץ מכמה דלתות עדיין נעולות, הטירה היא כעת שטח הרבה יותר פתוח ממה שהיה במשחק הבסיס, מה שנותן לך ריצה כמעט חופשית של האגפים, עליות הגג והמרתפים השונים שלה.
כמובן, עדיין יש הרבה מכשולים שעומדים בדרכה של רוז, והיא תצטרך קודם כל לאמץ את הכוחות שעוברים בוורידים שלה לפני שתחליט להשיל אותם לתמיד. הטריק הראשון שהיא לומדת הוא כיצד למקד את כוחותיה כדי לפזר ולפרום את הליבות דמויות הפריחה החוסמות את דרכה, בעוד שהשני הוא פיצוץ איטי ממוקד שמאפשר לתפוס את הנגד שלה או להביא את תנועות האויב לזחילה. בעוד שהאחרון הוא שימושי בקושי, במיוחד כשמדובר בשליטה על המונים על נחילי מעצבים גדולים, רוב החידות של ההרחבה סובבות סביב הסרת הליבה הנ"ל: בעיקר למסלולי שחרור משקע, אבל לפעמים גם כדי לחשוף פריטים חבויים ותחמושת מאגרים באגרטלים מבוטלים באופן חשוד. מדי פעם זה מתבל את הנוסחה בכך שהוא גורם לך לעשות זאת תחת כפייה תוך כדי לברוח מכמה מהנוראים הנוראיים יותר שלה, אבל זה מתקדם בערך כמו שהכוחות שלה מגיעים לרוב הרחבה.
במובנים מסוימים, חבל שהכוחות של רוז לא מפותחים כאן יותר. בכך שהיא מגבילה אותם רק לכלי חציה ישנים רגילים, זה לא רק גורם לחקירה להרגיש קצת מנומס באותה שעת פתיחה, אלא הוא גם מוציא את העוקץ מאותו איום מעט מצועף שנרמז עליו ברגעים האחרונים של הסיום של וילג'. ואכן, כדי להפיל את מפלצות העובש שעומדות בדרכה, רוז עדיין חייבת להיעזר באיזה משחק אקדח מיושן וטוב, אשר יחד עם נקודת המבט של גוף שלישי, גורם להרחבה הזו להרגיש פחות או יותר כמו עוד משחק Resi מודרני ולא שלו. דבר משלו.
זו הדרך הקשה להסתכל על זה, לפחות. עם זאת, מבחינות אחרות, אני דווקא די שמח ש-Capcom בחרה לא ללכת לנערת אקשן מלאת אופקים עם יכולות העובש של רוז. ואכן, על ידי הגבלת כוח האש שלה לאקדח בלבד במשך רוב המשחק (אם כי מאוחר יותר זה מעורר חיים על ידי הוספת רובה ציד), רוז מרגישה כאן חסרת כוח באופן ניכר בהשוואה לאביה הקשוח הקרב, ובזכות עוד מערכה שניה חכמה משיכת שטיח, תחושת הפגיעות המוגברת שלה באמת מאפשרת לאימה של ההתרחבות להתעלות מעל האקשן. הסוף עדיין די מוגזם, כפי שכל משחקי Resi נוטים להיות בימינו, אבל אני טוען שהוא מתנגד לירידה לפנטזיית כוח מלאת אקשן הרבה יותר טוב ממה שעשה וילג' אי פעם - וזה למרות התקשרות חזקה מאוד עד הסוף של וילג' במהלך הקטע האחרון שלו.
אבל באמת, זה הכל על המערכה השנייה בשבילי, השעה שאני לא יכול לדבר עליה - וגם לא הייתי רוצה, כי זה בהחלט הכי טוב לחוות בתנאים שלה. במקום זאת, אני אשאיר אותך עם זה. הודות להתנשאות העיקרית שלה לצלול לתוך הזיכרונות של התבנית, Shadows Of Rose מניח כיפה יפה על הסאגה המשפחתית של וינטרס, קושר כמה חוטי סיפור רופפים, אבל גם לא סוגר את הדלת כל כך חזק שהיא סגורה לנצח. זמן הריצה הקצר שלו גם הופך את זה לחטיף ליל כל הקדושים נהדר של משחק, מכיוון שהוא לא רק שחוויתי אותו בצורה הטובה ביותר בישיבה בודדת, אלא שיש בו גם כמה הפחדות טובות וקטעים מצמררים. זה המשחק שהזכיר לי שעדיין יש לי דופק, אחרי הכל, וזה באמת הפינוק הטוב מכולם.