Assassin's Creed Valhallaמגיעה לסוף המשחק שלו, ובכך אני מתכוון ל-DLC הקרובה Dawn Of Ragnarök מוצב כ-DLC של סוף המשחק, לאחר שנה שעברהזעם הדרואידיםוהמצור על פריזהרחבות. ככזה, המאמר הזה הולך להכיל ספוילרים גדולים לצפירה לכמה מהקטעים היותר לא ייאמן של AC: Valhalla (שזה רובו, tbh), כי אני באמת לא אוכל להגדיר לדבר על השחר במצגת המקדימה של Ragnarok השתתפתי בשבוע שעבר מבלי להזכיר את הספוילרים האלה. בְּסֵדֶר? בְּסֵדֶר.
כָּך. זוכרים איך במשחק הראשי יכולת לסבול חבורה של עשן צמחים ולחלום חלומות שבהם חיית חלק מהחיים של אודין ושל האלים הנורדיים האחרים? ובכן, לקראת הסוף אתה מגלה שהאלים הנורדים הם למעשה עוד יותר מהחייזרים העתידניים מהעבר האיסו, והחובב הגדול אגדת המלחמה הוויקינגית Eivor היא למעשה אודין בהתגלמות נשמות (סוג של; בואו נספר את הפרטים). ב-Dawn Of Ragnarök, אתה משחק בתור אודין שמחפש את בנם הנעדר באלדר בממלכה המיתולוגית Svartalfheim. יש עולם חדש לחקור, ההר שלך הוא סוג של חזיר קסם, ואתה יכול להפוך לציפור.
המצגת שראיתי הייתה באורך של כחצי שעה ונטולת ידיים לחלוטין, אז אני יכול רק להגיד לכם איך נראה Dawn Of Ragnarök, לא איך זה מרגיש. מה שזה נראה זה שיש Assassin's Creed Valhalla, עם יותר קסם וסלעים צפים ומפלצות. לפחות עד שפגעת בדברי האל הנורדי במשחק המקורי, הנוף האנגלי האדיב של וואלאלה הרגיש יותר מבוסס במציאות בהשוואה לאודיסיאה, שם התברר שלא רק שהמינוטאור היה אמיתי אלא גם אתה יכול לבעוט לו במעלה התחת. Dawn Of Ragnarök נראה כאילו הוא נוסע בשעמום מלא (או שזה צריך להיות מלאחֲזִיר?) בכיוון הזה, עד לנקודה שלמעשה יש לך בר קסם שיתאים לסיבולת ובריאות שלך. אתה אלוהים, אחרי הכל.
במקום שיהיה לך ספר לחשים קבוע, כביכול, אתה משתמש בחפץ עתיק שקורע כוחות מאויבים שאתה הורג.
הקסם של אודין מגיע מהוגר, מעין משאב כוח חיים שאינו מתחדש עם הזמן, אבל ניתן לאסוף על ידי, אתה יודע, הרג דברים - או על ידי מציאת שורש של יגדרסיל, עץ העולם, שבו אודין יכול להקריב את עצמו לטעות, לעצמו. במקום שיהיה לך ספר לחשים קבוע, כביכול, אתה משתמש בחפץ עתיק שקורע כוחות מאויבים שאתה הורג. אבל אתה יכול להצטייד רק בשניים בו זמנית, אז אם אתה נתקל בשליש שלדעתך עשוי להיות שימושי לקרב המתקרב, תצטרך להחליף משהו. במאי המשחק ג'ורג'י "ג'ורו" פופוב והמנהל הקריאטיבי מיכאיל "מישו" לוזאנוב, ששיחקו במשחק עבור המצגת, אמרו שזה כדי לעודד שחקנים לנסות דברים שונים.
כוח התחייה יכול להעלות אויבים שאתה הורג עד שיש לך צבא קטן, אבל אם תוותר על זה בשביל כוחו של מוספלהיים כדי שתוכל ללכת על לבה, אז הצבא הזה הולך ליפול מתים. אתה יכול גם להשתמש בכוח העורב כדי לטוס למקומות לא נוחים. אבל כל כישוף פועל גם על טיימר, אז תגידו שלום לכוחות טיסה בלתי מוגבלים. הרעיון הוא שאתה יכול, וצריך, להיות מסתגל. בקטע של המשחק שהוצג לנו, אודין (הידוע כ-Havi ב-DLC הזה, אחד משמותיו הרבים של האלאב) מציל גמד בשם פריטיולף, שהוא מרגל שנכלא על ידי המוספלים, טיפוסים לוהטים אגרסיביים שפלשו מ מוספלהיים. ללחשים יש יותר מיישום אחד, אז ברגע שהתחייה הפסיקה להיות שימושית, חווי הוציא את כוחו של מוספלהיים מאויב והצליח להתחפש למוספל שמעביר אסיר, וכך להימלט עם פריטיולף בחשאי.
המוספלים הם הרעים שלטי החוצות של ה-DLC הזה, למרות שהטריילר מציע שגם ענקי הכפור מעורבים, ושתוכלו לחטוף איזשהו כוח כפור של Jotunheim. ובכל זאת, אלו היו ענקי האש שהריצו את התוכנית ב-DLC, והמנהיג שלהם Surtr הוא שכבש את Baldr. למוספלים יש דינמיקה קבוצתית מעניינת כאויבים, בכך שאם יש מספיק מהם במקום אחד הם יכולים לעשות קריאת מלחמה שגורמת להם (איכשהו) אפילו יותר דולקים מרמת ה'לבה' הבסיסית שלהם. התצוגה המקדימה גרמה להם להיראות די טעימים להילחם, אם כי התגנבות תהיה לרוב אפשרות טובה יותר אם אתה רוצה לצאת מהצד השני בטקט. למרות שהיה, כמובן, הצצה לבוס ענק בלתי נמנע בשם גלוד. לא הספקנו לראות ריב עם גלוד, אבל השם גלוד הצחיק אותי אז אני מאשר על בסיס זה.
ה-DLC הזה יהיה, ככל הנראה, בשווי של כ-35 שעות של הרפתקאות, אשר ביוביסופט החליטו שזה מספיק כדי להפוך אותומשחק עצמאי משלושתצטרך לקנות בנפרד לכרטיס העונתי הקיים. כמובן, כמה מזה הוא בשרנידְבָרִיםלעשות הוא לא מאושר. יש עוד דברים חדשים: סוג של עמוד נורדי עתיק בשם Atgeir עם דחיפות וסוויפים של קהל גדול שליטת קהל, היכולת לשדרג את הציוד שלך לאיכות אלוהית ולצייד אותם ברונות אודין, וזירת לחימה כדי לבחון את כישוריך להרוויח פרסים. בנוסף, יש עולם חדש לגמרי לחקור. ראינו רק מעט ממנו, אבל לסברטלפהיים יש מראה של יער אורנים אירופאי. מקום ישן וראשוני, אתה יודע? אש וקרח ואדמה. טירה גדולה על פסגה שאי אפשר להגיע אליה. והשורשים הגדולים של עץ העולם באופק, שנראים די איומים, למעשה - מאיימים ועכבישים. יש בהם פוטנציאל בגבעות.
למעשה, אין לנו כל כך הרבה זמן לחכות כדי לגלות אם הפוטנציאל הזה הוא תפר ענק ועשיר או סתם עוד כמה ורידים קלילים שיגרמו לנו לקלל את היום בו נצא לחיפוש. Dawn Of Ragnarok יוצא בחודש הבא, ב-10 במרץ, ו-Ubisoft רוצהכֹּל אֶחָדכדי להיות מסוגל לשחק בו. לדברי המפיקה Mariana Gosteva, רמת ההספק המומלצת ל-DLC היא 340, אבל אתה יכול פשוט, אתה יודע, לדלג לרמה הזו אם תרצה. התרחיש הטוב ביותר הוא ש-Dawn Of Ragnarök הוא DLC שמנמן ומעניין כמו ש-Fate Of Atlantis היה עבור Odyssey, אחד ה-DLCs האהובים עלי ביותר שהיה אי פעם לכל משחק שובר קופות. אם זה באמת יהיה זה עניין אחר, אבל אני אקח את היכולת להפוך לעורב. עכשיו, אם אני יכול להפוך לחזיר קסם ענק? זה באמת יהיה משהו.
קבוצה של עובדים בהווה ובעבר של Ubisoft, תחת השם ABetterUbisoft, הםעדיין קורא לחברה לעמוד בדרישותיהםבעקבות האשמות על הטרדה מינית נרחבת ואפליה. יש להםעתירה פומביתאשר נתמך על ידימעל 15,000 איש. ABetterUbisoft הביעו תכופות תמיכה בעובדי Activision Blizzard שעוברים מצב דומה, ובקבוצת העובדים שלהם, ABetterABK.