שיחקנו בו, והוא מתעצב להיות משהו מאוד מיוחד
כשלוש שנים לאחר שסיימתי את הלימודים, חזרתי לעיר שבה למדתי באוניברסיטה. מיד לאחר שהגעתי, יצאתי למסע עלייה לרגל בשעות הערב המוקדמות, מטרתי היחידה לשוטט בדרכים מוכרות פעם בניסיון ללכוד ניצוץ מהחיים שכבר לא חייתי. כשהסתובבתי על פני בתים שבעבר היו בתים, מקומות בילוי מקומיים ואולמות הרצאות חשוכים, ההבדלים היו אלה שבלטו יותר מכל. פאבים עם שמות שלא הכרתי. חנויות במקומות שהיו נוחים יותר מאלה שהייתי סומך עליהם. בניינים ענקיים שצצו לכאורה מתוך אדמה נטושה. העיר הרגישה אינטימית אך זרה. הייתי גם זר וגם מקומי, זר במקום שפעם הערצתי.
חשבתי על החוויה הזו הרבה כשהוזמנתי לנגן הדגמה קצרה של Capcom הקרובהגרסה מחודשת של Resident Evil 4. הנה גרסה מחודשת של המשחק האהוב עליי אי פעם, כותר שחזרתי עליו אינספור פעמים ב-17 השנים מאז הופעת הבכורה המקורית שלו, וכל מה שאני יכול לעשות זה לחשוב על הדברים הקטנים. שינויים זעירים שמרגישים הרבה יותר גדולים כשהם מוקפים במשהו שניתן לזהות כל כך מיד. זה היה אותו הדברResident Evil 4תמיד הכרתי, אבל כזה שמרגיש גדול יותר, טוב יותר ודינמי יותר. יצאתי מהסשן שלי נרגש לשחק יותר, אופטימי בזהירות ש-Capcom עשוי להיות בתהליך של יצירת הגרסה המחודשת הטובה ביותר שלהם עד כה.
את הכמות המוגבלת של Resident Evil 4 הייתי מודע לתחושה המפוצלת לשני חלקים נפרדים. הראשון התמקד במבוא של המשחק, שבוResident Evil 2הגיבור ליאון. ס קנדי מותקף על ידי מקומי פרוע עם גרזן לאחר שהסוכן הממשלתי בעל התקליטות חודר לביתם. מבחינה מבנית, הסצנה התרחשה כפי שהיית מצפה ממנה (כשהאיכר המסכן נכנע למקרה קטלני של כדור בראש) אבל הלבוש על הסט לא היה מוכר מאוד. הקוטג' המתפורר היה גדול יותר, עם מספר חדרים להתגנב בהם. לאחר שחקרנו את המרתף, וגילו את אחד מלווי המשטרה שלנו מת בפינה, התוקף המקורי שלנו מעד במורד המדרגות. הפה סוער, צווארו מעוות כדי לחשוף קנוקנות טפיליות דקות שנמתחות בסקרנות מתוך הפצע שגרמתי רק רגעים קודם לכן, הוא זינק לעברי כשהגעתי נואשות לאקדח שלי. זה הרגיש מרענן להזדעזע כל כך מהר, שהציפיות שלי התנפצו במהלך מפגש שהפך ארצי בעת שידור חוזר של המשחק המקורי.
לשנייה קצרה, תהיתי אם Capcom דוחפת את Resident Evil 4 בחזרה לעבר שורשי האימה ההישרדותיים שלו. זאת אומרת, כל השלטים היו כאן. הגישה לבית מתבצעת כעת בלילה. הכפרי הנגוע ספג כדורים בלי להירתע. המשחק היה להוט להדגים את יכולתו החדשה של ליאון להתכופף, והציע יצירות קבועות מתוחות שיאלצו אותך לחמוק מעבר לזוועות בלתי ידועות עשויות להיות באופק. כמה רגעים לאחר מכן, לאחר שקבוצת גנאדוס התפרצה לחדר השינה בקומה העליונה, ליאון השמיע קשקוש סתמי לפני שהשליך את עצמו דרך חלון סגור אל שביל העפר למטה. אולי אלמנטים של הרימייק הזה יתמקדו בפחדים, אבל זה היה ברור מרגע זה שה-Resident Evil 4 לא איבד שום דבר מקסם סרטי האקשן שלו משנות ה-80.
ככל שהתקדמתי לתוך הכפר עצמו, התקרבתי למראה המוכר מדי של הכיכר האיקונית שלו, התברר שקאפקום לא מחפשת לטלטל את הסירה יותר מדי עם הכיסוי הזה. המרחב הזה, אחד שביליתי בו אינספור שעות להילחם במהלך השנים, נראה פנומנלי לחלוטין. בעוד שקטע הפתיחה שונה מהמשחק המקורי, הכפר הוא במקום בילוי 1-1. הכל נמצא בדיוק איפה שהוא צריך להיות. המגדל. הרפת הנעולה. גופתו החרוכה של השוטר. תושבי הכפר דוחפים מריצות ומפנים חציר כפי שפרה צופה בעצלתיים מהסככה שלה. תרנגולות מנקרות בסקרנות ליד סולמות שנשענים בצורה לא אחידה על רקע מבנים רעועים. האם Resident Evil 4 לא תמיד נראה כל כך טוב? כששיחקת את זה ב-GameCube, הכפר מטושטש ב-CRT היד שנייה שלך? תפזלו, ותוכלו לשכנע את עצמכם כאילו זה נראה אותו הדבר (או, לפחות, איך שתמיד זכרתם את זה) אבל תפתחו שוב את העיניים וכל העניין נכנס לפוקוס בשאג.
הפירוט! גג המגדל קרס. בתים רעועים ולא מתוחזקים. ריקבון מכסה כל משטח. תושבי הכפר, שיערם חשוב ועורם חיוור, מועדים מסביב בתחושה שיטתית של חוסר מטרה. זה סוריאליסטי, לראות משהו שאני מכיר כל כך טוב מעובד בפרטים מלאים כל כך. ואילו הקודםResident Evilהעיבודים המחודשים התבססו על כותרי פלייסטיישן 1, הוויזואליה החזותית שלהם ב-lo-fi פתוחה לפרשנות רבה יותר, Resident Evil 4 הוא בערך ההפך. אנחנו יודעים איך נראה Resident Evil 4 במבט מנקודת מבט זו. אנו מודעים למרחבים הללו, לקיצורי הדרך שלהם ולסודותיהם. מה עוד יש לעשות, לחסוך שיפוץ כולל, מאשר ללטש אותם ולגרום להם לזרוח שוב?
הרגשתי קצת מצחיק, כשהצצתי דרך משקפת בכפר שלפני. אחרי פתיחה כל כך חזקה ובלתי צפויה, האם הכל היה אמור להיות עסקים כרגיל מנקודה זו ואילך? נלחצתי בתחושת אכזבה קלה, נתתי לזיכרון השרירים להשתלט והשקעתי שמאלה מאחורי האסם. היה שם העשב, הקופסה השבירה והגנאדו הצנוע. בדיוק כמו שחשבתי. במקום לצלול ישר לתוך הפעולה, החלטתי להתכופף ולהתקרב לאויב מאחור. הודעת כפתור הודיעה לי שאני יכול לתקוף, ובתנופה מהירה של הסכין, שלחתי את הכפרי בשתיקה מבלי שישימו לב אליו. נרגש מהמכונאי הטרי הזה, רצתי החוצה אל השטח, והבנתי במהירות שהגרסה המחודשת הזו מציעה הרבה יותר מאשר זוהר ויזואלי פשוט.
במכה של גאונות עיצובית מוחלטת, אתה יכול כעת להתנגד למסור השרשרת האיקוני של ד"ר סלבדור, ולבטל אותו באופן זמני על ידי התקעת הכלי שלו לניתוח עצים עם הלהב הקטן והדפוק שלך.
הקרב ב-Resident Evil 4 עוקב ברובו אחר אותו קצב כפי שהיה במשחק המקורי. אתה תבלה את רוב זמנך לירות באויבים בנשק חם, לכוון את נקודות התורפה שלהם כדי לגרום להם למעוד לפני שתנצל את הפתח הזה כדי לבצע התקפת נגד הרסנית. תוספות חדשות עדינות יחסית. ליאון יכול כעת לזוז תוך כדי ירי, העברה מבורכת מה-Resident Evil 2גרסה מחודשת, כמו גם להתכופף כדי לבצע את ההורדות התגנבות שהוזכרו לעיל. באופן מבריק, שליפה מהירה של הסכין שלך תאפשר לך לסתור התקפות נכנסות, להסיט גרזנים מהאוויר לפני שתהיה להם הזדמנות לחתוך את הבשר שלך. במכה של גאונות עיצובית מוחלטת, אתה יכול כעת להתנגד למסור השרשרת האיקוני של ד"ר סלבדור, ולבטל אותו באופן זמני על ידי התקעת הכלי שלו לניתוח עצים עם הלהב הקטן והדפוק שלך. הסכין שלך תתנפץ באופן מיידי, עם זאת, ותותיר אותך פגיעה יותר מבעבר.
כדי לאזן את מערך המהלכים המשופר של ליאון, הגנאדוס לימדו גם שיעור או שניים טריים. הם מהירים יותר, בתור התחלה, הרבה יותר מלאון. הם צווחים לעברך, ידיים מושטות, עיניים דמומות מתנפחות בראשיהם המעובדים ללא דופי. הממזרים אפילו יתפסו אותך מאחור עכשיו, יסובב את גופו הנאבק של ליאון לעבר הניבים החותכים של המסור החשמלי של סלבדור. גם ליאון מועד יותר, עם התקפות שגורמות לו לאבד דריסת רגל. כן, אתה יותר מסוגל כאן, אבל בשום שלב לא הרגשתי שאני חזק יותר כתוצאה מכך.
לא עזר שתושבי הכפר גם חכמים יותר מאי פעם. ככל שמספרם גדל, עשיתי קו אופנתי מאחורי בית, מוכן להעיף אותם לעמדה נוחה יותר. תוך שניות הם ניתקו אותי, חזו את ההתנהגויות שלי ותפסו אותי לא מוכנה. כשניסיתי לברוח, הם דחפו עגלה לפני קיצור דרך שסמכתי עליו כבר 17 שנים. עוד לפני שהספקתי להגיב, הם ניפצו פנס בוער שגרם להצתת הפרה המסכנה והתמימה של הכפר. ביראת כבוד, צפיתי בכדור האש הזועק של בשר בקר מתנופף החוצה אל השטח, ושולח את גנאדו לעוף כשהוא מתקרב לעברי.
זה היה מחזה יפהפה של כאוס בלתי נשלט, שכבה נוספת של היענות שגורמת לקרב לשיר. אגרוף של כפריים שהופלו מעיף אותם לעתים קרובות לתוך חפצים ניתנים להרס, איבריהם המתנפנפים מנפצים שולחנות או מתכווצים נגד אבן בחבטה מספקת. ד"ר סלבדור יפרוס את המסור החשמלי שלו ביסודות הבניינים הסמוכים, ויחסום את אפשרויות הבריחה היחידות שנותרו לך. תושבי הכפר שעולים על מלכודות דובים עלולים לקבל אגרוף, ולנתק את רגליהם משאר גופם. לצילומי ראש יש עדיין סיכוי לגרום לגולגולת להתפרץ בפיצוץ של גוון לוהט. זה עדין להפליא.
נלחמתי במאבק הזה אלף פעמים בעבר. ב-GameCube. ב-Wii. במציאות מדומה, לאחרונה בינואר הקרוב. אני מכיר את המפגש הזה עד שיגעון. גלים מתמשכים של מקומיים זועמים מרגישים לי פחות כמו קרב הישרדות ויותר כמו מילוי גיליון אלקטרוני עכשיו. ובכל זאת, שוב הגעתי, מזנקת בין אותו מקבץ של בניינים שעברתי בריצה לאורך החלק הטוב ביותר של שני עשורים, וחזרתי על קרקע ישנה בעיניים רעננות. התרגשתי. הדופק שלי דפק. החלל הזה הרגיש שוב חדש, באופן שהיה מרגש כהלכה.
ההדגמה שלי הסתיימה בכך שתושבי הכפר הפילו את נשקם והלכו סהרוריות לעבר הכנסייה כשצלצול מרוחק. ליאון הרים את זרועותיו. "לאן כולם הולכים, בינגו?". הגרסה המחודשת של Resident Evil 4 זהה בדיוק למה שאתה זוכר אותו. אבל בעדינות, באופן מפתה, חדש לגמרי שוב.