GOTY 2019 הוא כעת GOTY 2021
Echoes Of The Eye, ההרחבה החדשה עבורפראי חיצוניים, יצא... עכשיו! ואני רוצה לברך את מוביוס דיגיטל ואנאפורנה על כמה מעט קידום מסע הפרסום שלהם עשה. טריילר החשיפה עשה הכל חוץ מלהראות לנו את מערכת השמש המוכרת של Outer Wilds, רק עם תחילתו של ליקוי חמה ואחריו צילומים של מערות ויערות עכורים. ותסתכל על צילומי המסך הרשמיים שבהם נעשה שימוש במאמר זה: מעורפלים עד כדי כיעור. הנה צוות כל כך נחוש לשמור על סודותיהם שהם מעדיפים להציג את המשחק באור לא מחמיא. זה היה שווה את זה.
אלה היו חייבים להיות צילומי המסך המשמשים, שכן כמעט כל דבר אחר שאתה מכוון אליו את המצלמה ב-Echos of the Eye הוא משהו. ובֶּאֱמֶתמַשֶׁהוּ. כשנכנסתי למיקום שמארח את ההרחבה פלטתי "אוי אלוהים" קטנטן והרגשתי צורך מיידי להראות את זה למישהו אחר. אבל אנשים שנכנעים לדחף הזה אינם חברים שלך. במשחק שכבר נתן לנו כוכבי לכת מתפוררים לליבה של חור שחור וירחים בינאריים היונקים את פני השטח אחד מהשני, התוספת החדשה איכשהו עוד יותר בחוץ: בהיתי בו כמה דקות טובות לפני שהבנתי שזה לא היה רק איזה סקייבוקס שנועד להציע קנה מידה, אבל חקר מלא, לא, אני לא צריך.
לפני שנמשיך על קצות האצבעות לתוך ה-DLC, בואו נתייחס להפתעה הראשונית ש-DLC קיים בכלל. Outer Wilds הוא קונדיטוריה של שעון: מערכת שמש לכודה בלולאת זמן של 20 דקות, שגם גוזרת גורל על גיבור האסטרונאוט שלה וגם מעניקה להם את האלמוות הדרושה כדי לחפור את סודותיה. שביל פירורי לחם, שהותירה ציוויליזציה עתיקה, מוביל אותך בין כוכבי לכת מרובים, ומנצל את המצב המשתנה של גרמי השמיים באותן 20 דקות כדי לקדם את החקירה שלך. אין אינץ' מבוזבז בכל המקום ויחד עם זה, אין מקום לבוזבז בעוד דברים, כפי ש-DLC עושה לעתים קרובות. אתה לא יכול פשוט להכניס כוכב לכת חדש למערכת השמש ולצפות שהוא ישחק יפה.
רק... אתה יכול. מֵעֵין. היכן שציפיתי שה-Echos Of The Eye יישען לתוך המוזרות של ה-Quantum Moon של המשחק הראשי כדי להצדיק טיול לחלקים לא ידועים, הפתרון בפועל הוא הרבה יותר אלגנטי. אתה מתעורר, כרגיל, מהאש בבית, ומצביעים על תערוכה חדשה במצפה: אחיזת היד מסתיימת שם. בתקופה הקצרה שלקח למוח שלי להתאקלם מחדש לאווירת ההרפתקאות הספציפית של Outer Wilds, נבהלתי שאולי לא אצליחלִמצוֹאההתרחבות - אבל הרמזים קיימים וגישת הידיים-off מאפשרת לאזור החדש להופיע בצורה תיאטרלית מתאימה. אבל בחכמה זה מספיק עצמאי כדי להתקיים יחד עם המשחק הראשי.
אז למיקום עצמו: זה מבנה משמעותי לחקור, בנוי סביב אמצעי תחבורה שכמו כל דבר ב-Outer Wilds יש לו פיזיות רועשת שהופכת אותו לצעצוע כמו לפתרון חידה. בהקשר זה יש לו הרבה במשותף עםים הגנבים, משחק נוסף שנבנה סביב כלים נגישים אך גמישים המסתמכים על הבנה מולדת שנשארה מהילדות גורם להאמין. זה לא מסע החלל המפחיד של Gravity או Interstellar, אלא יותר כמו פרק שבו מר בן הולך לירח. ה-DLC הוא Outer Wilds בשיא העין וההרפתקני.
"זה לא מסע החלל המפחיד של Gravity או Interstellar, אלא יותר כמו מר בן הולך לירח. ה-DLC הוא Outer Wilds במיטבו פעור העיניים וההרפתקאות."
למרות שהוא חבוי ממערכת השמש, העולם החדש עדיין מחויב לאותה לולאת זמן, וכמו שאר כוכבי הלכת, יש שינוי מצב משמעותי שמשפיע באופן דרמטי על מה שאפשר לעשות ומתי. אני מצטער שאני כל כך עצבני, אבל זה באמת החלק המרהיב ביותר בחבילה, שחזור של אסון שראיתי במשחקים אחרים, אבל רק אי פעם בתפאורה עם תסריטים גבוהים. אוקיי, זה מנוסח כך שהוא תמיד מופעל ברגע X, אבל האירוע עצמו פרוע ומשוחרר ומדומה בצורה שבאמת זוכים לחיות אותו. בכנות, זו דרך מטורפת למות.
וכך אתה מחליק לתוך הקצב של Outer Wilds ממש. אתה משתמש ב-20 הדקות שלך כדי לחטט ולחקור ולעקוף את הכאוס שמונע חיטוט וגישושים מאוחרים יותר, כל הזמן ממלא את מחשב הספינה שלך בלידים לעבודת בילוש עתידית. מה שמסודר בתפאורה החדשה הוא איך זה מרגיש כמו מערכת השמש במיניאטורה, ולא רק כוכב לכת בודד. יש קומץ של אתרי מפתח לחקור במבנה, עם מסתורין וסיפור משלהם, אבל גם מערכת יחסים מורכבת ביניהם שתופסת את החכמה יותר בקנה מידה הגלקסי של המסע הראשי.
אם יש לזה נושא - באופן שבו Dark Bramble עוסק באימה זוחלת, או שבריטל הולו הוא מרוץ נגד קריסה - זה נושא של שינוי נקודת מבט. אור וחושך מזינים כמה חידות חדשות ומצחיקות - סוחט עוד יותר פונקציות מהפנס ומשגר הסקופ שלך - ולוקח תפקיד מפתח בחברה שמתעדת את ההיסטוריה שלה בהקרנות שקופיות. אהבתי את תחושת האופי שבעבעה דרך הגרפיטי החי של הנומאי בשאר הפראות החיצוניות, וזה בדיוק באותה יעילות מעביר ציוויליזציה אחרת עם דרמה וטראומה שצריך לבטל לאט לאט.
אבל תחושת השינוי בפרספקטיבה עוברת עמוק בעצמות הדים של העין. ההרחבה מתגלה כהרבה יותר מהותית ממה שציפיתם תחילה, מתקלפת כמו בצל כדי לחשוף שכבות חדשות לסביבתכם, בתורה חושפת שכבות נסתרות לאלו. האופן שבו רוב זה מוסתר לעין, כדי להיחשף עם ידע ולא כלים, נוגע למשהו ספציפי למשחקי וידאו. זה הסיפוק החנון של לימוד הכללים המסדירים את השרצת פריט בובל בובל, או העומס מלשמוע עלספונקיהפינה החבויה האחרונה של, שנועדה רק כדי שתוכל לגלות אותה ולהרגיש כאילו ניאו מסתכל סוף סוף דרך המטריקס. זה עשוי בצורה פנומנלית.
רק קונספט אחד באמת צונח, וזה הכללת קטעי התגנבות מפחידים. יש כמה רגעים שבהם אתה מדשדש בחוסר אונים בחושך כדי להתגנב ליד אויב אינסטה-כישלון כמו אויב פחות אינטנסיביסומה, אבל עדיין אינטנסיבי מספיק כדי להציע 'מסנן הפחדה' באפשרויות כדי לרכך את הקושי (לאחר ששיחקתי אותו עם האופציה לסירוגין, לא יכולתי להבחין בהבדל ברור). תמיד היה קווצת אימה ל-Oer Wilds - דגי הדייג אומרים היי (גם: raaaaargh) - אבל גם שם וגם כאן אני מוצא שזה מציק למים: במשחק על להרגיש את הדרך אל הפתרון, להתנסות ברעיונות ותיאוריות , ההכללה של כל אלמנט שבו אתה מקבל רק הזדמנות אחת להצלחה מרגישה מענישה מדי.
יותר מדי זמן מצאתי את עצמי שואל "האם אני מנסה את הדבר הלא נכון, או שאני פשוט גרוע בהתגנבות הזאת?" אני יכול לחסוך לך טרחה רבה בכך שאומר שאם אתה מוצא את ההתגנבות קשה, יש פתרון, אבל לקח לי כמה שעות עצובות - ומייל די מתכווץ בבקשה לעזרה - כדי להכניס את זה לגולגולת העבה שלי. ביסודו של דבר, היופי בעיצוב הידיים של Mobius Digital הוא גם הסיכון הגדול ביותר שלו: אנשים חופשיים לקבל את הקצה הלא נכון של המקל במשך שעות על גבי שעות. אני פשוט מעדיף לא להיות מוכה עם המקל האמור על ידי מפלצת ינשוף מפחידה בזמן שאני מגלה את זה.
למען ההגינות, אנחנו מדברים על חלק קצר מאוד של Echoes Of The Eye שהגיע לשלוט בחוויית המשחק המאוחרת שלי. עד לאותה נקודה, וברגע שעברתי את זה, הייתי במקום מאושר, כל כמה דקות מתרגשת ממראה חדש, מתפעל מהגאונות ההוליסטית של עולם שעון חדש ומסקרן באמת את המטורפים שיכלו לבנות מקום כזה - גם האדריכלים במשחק וגם מעצבי העולם האמיתי שלהם.
הקונספט של DLC כל כך נגוע בהטחת תוכן גס ורעיונות עייפים, לאחר לחיצה אחרונה, שאני חייב להודות שנאבקתי לדמיין מה הצוות החכם והזהיר הזה יכול לנסות להשיג במרחב הזה. מסתבר שהם עושים משחק חכם וזהיר יותר,במֶרחָב. נשמע מובן מאליו כשחושבים על זה, אולי הפעם היחידה שבה אפשר להגיד את זה על Echoes Of The Eye: משחק של דמיון נדיר, ופשוט טוב מכדי לקלקל.