בניגוד לליאם, התחלתי ב-גרסה מחודשת של Resident Evil 4בלי הידע העגול של מישהי שניצחה שוב ושוב את המקור של 2005. ובכל זאת, שתים עשרה חבלות, שלוש עריפת ראשים ופירוק מסור חשמלי אחד מאוחר יותר, יש לי מספיק שליטה על החג הספרדי המאכזב של לאון ס. קנדי כדי לעזור לך להפיק את המרב מביצועי המחשב האישי של הדגם החדש. כולל מדריך להגדרות הטובות ביותר שלו, שיכול לעזור במיוחד באסדות תחתונות.
Resident Evil 4לגרסת המחשב של המחשב יש הרבה דברים: הביצועים סבירים ומתרחבים היטב על פני חומרה ורזולוציות מסך, בעודAMD FSR 2מספק אפשרות שיפור קנה מידה מוכשרת שעובדת על כל כרטיס גרפי מכובד.מעקב אחר ריינמצא גם כאן, ולמרות שהוא מוגבל לשתקפויות (בניגוד ל-אפקטים רחבי טווח של קרניים בכפר Resident Evil), זה גם יישומי RT הכי פחות רעב ל-FPS שראיתי אי פעם.
גם להגדרות הקבועות של הגרפיקה יש כמה מוזרויות, אם כי אל חשש, שכן בכל מקרה עדיף ללכת עם תצורת הגדרות מותאמת אישית. המשך לקרוא לניתוח המלא, המתמקד בביצועי שולחן העבודה; הכנתי גם מדריך קצר יותר למריץ את Resident Evil 4 ב-Steam Deck, אם אתה מתעניין יותר באימה בכף יד.
גרסה מחודשת של Resident Evil 4: דרישות מערכת וביצועי מחשב
לפי סטנדרטים של 2023, מפרט המחשב של Resident Evil 4 סביר למדי. רשימת החומרה המינימלית כוללת את ה-RX 560 וה-GTX 1050 Ti as הצנועיםכרטיס מסךאפשרויות, יחד עם מעבדים מבוגרים יחסית. Capcom מעריכה שזה יתאים ל-45fps ב-1080p - אפילו לא רק 30fps - בעוד שהמפרט המומלץ, שגם נוטה לכיוון ערכה ישנה יותר, טוב ל-60fps ב-1080p.
המפרט הרשמי לא כולל דרישת שטח אחסון, באופן מוזר, אם כי Steam אומר לי ש-Resi 4 תופס כרגע 54.41GB ב-SSD שלי.
גרסה מחודשת של Resident Evil 4 דרישות מערכת מינימום
- GPU:AMD Radeon RX 560/Nvidia GeForce GTX 1050Ti
- מעבד:AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- אַיִל:8GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- DirectX:DX12
דרישות מערכת מומלצות לגרסה מחודשת של Resident Evil 4
- GPU:AMD Radeon RX 5700 / NVvidia GeForce GTX 1070
- מעבד:AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- אַיִל:16GB
- DirectX:DX12
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
אין DLSS, כך שאינך זקוק ספציפית לכרטיס מסך של Nvidia RTX כדי להשתמש ב-upscaler הזמין הטוב ביותר, אם כי שים לב למוזרות הראשונה של הגדרות הגרפיקה המוגדרות מראש: בחירת הנמוכה והמהירה ביותר, Prioritize Performance, תאלץ את FSR 2 לבצע את הביצועים שלו. הגדרה כברירת מחדל. זה קורה גם אם אתה על 1080p, שבמסך שולחני בסופו של דבר נראה קצת מטושטש מדי (זה בסדר במסך הקטן בהרבה, 800p של מכשיר Steam Deck, אגב).
אם אתה יכול לחיות עם המראה המשודרג של 1080p, זה אכן התאמה טובה ל-GTX 1050 Ti של המפרט המינימלי. במבחן הבנצ'מרק המותאם אישית שלי, הגעתי לממוצע של 50fps עם GPU זה, Intel Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM. שימו לב ששני הרכיבים האחרונים הם מעל המפרט המינימלי, כך ש-45 פריימים לשנייה עם מעבד ישן יותר נראה כמו אומדן מדויק.
ניסיתי גם את ה-GTX 1070, מהמפרט המומלץ. ב-1080p, זה הצליח 64fps ב-Balanced מראש (שווה ערך ל-Medium), לפני שחשף ייחוד נוסף מוגדר מראש במצב Prioritize Graphics. זה אמור להיראות יפה יותר מאשר Balanced, אבל זה גם הציב את FSR 2 למצב האיכות שלו, וכתוצאה מכך ממוצע מהיר יותר של 71fps במחיר של חדות. המקום שבו זה נהיה ממש מוזר הוא שבכל הבדיקות הבאות שלי בחומרה אחרת, Prioritize Graphics לא הפעילה את FSR באופן אוטומטי בכלל. אני למעשה חושב ש-FSR 2, על Quality, הוא תוספת נהדרת כשמשחקים ב-1440p או 4K - אבל אם אתה מתעקש לדבוק בהגדרות קבועות מראש, בדוק שוב אם הם הכניסו קנה מידה גבוה גם כשזה לא מתאים.
זה לא מוריד מהעובדה ש-Resident Evil 4 יכול לרוץ טוב בקלות על GPUs יותר ויותר גריאטריים, ואם שדרגת למשהו חדש ומבריק יותר, הביצועים יקבלו דחיפה מתאימה. ה-RTX 3070 שלי הגיע לממוצע של 93fps ב-1440p תוך שימוש ב-Prioritize Graphics, והמעבר שלב אחד ל-Ray Tracing הקבוע מראש רק חתך את זה ל-86fps. כרטיס זה יכול להתמודד גם עם 4K, בעזרת FSR 2: עם האחרון במצב איכות, קיבלתי 66fps ב-Prioritize Graphics ו-62fps ב-Ray Tracing.
ישנו הגדרה אחת סופית, מקס, וזו למעשה דורשת כוח גרפי בשרני כהלכה. או, ליתר דיוק, ערימה שלמה של VRAM. נראה שהגדרת ההשתקפויות הגבוהה ביותר עם מעקב קרניים זקוקה ליותר מ-12GB של זיכרון וידאו, מכיוון שלא רק שהגדרה זו קרסה בצורה מהימנה את המשחק ב-8GB RTX 3070, היא אפילו עשתה את אותו הדבר ב-12GB החדש לגמרי.RTX 4070 Ti. ה-24GB RTX 3090, לעומת זאת, הפעיל את ה-Max preset מצוין.
אני לא רואה בזה בעיה גדולה, שכן הגדרת השתקפויות RT Normal נראית כמעט טוב כמו High נראה; זו בעיקר סיבה נוספת לבצע שינויים ידניים בהגדרות במקום להסתמך על הגדרות קבועות מראש.
יש רק עוד שני חששות פוטנציאליים נוספים לביצועים: גמגום קל בעת כניסה לאזורים מסוימים, וירידות FPS מתמשכות יותר בסצנות עם הרבה אפקטים חזותיים. מניסיוני, הראשון היה נדיר מספיק כדי לחיות איתו, והשני היה ראוי לציון רק פעם אחת, בסצנת בריחה גדושה לחלוטין בהשפעות מזג אוויר סוערות וכפריים נגועים זועמים. וגם אז, הוא אף פעם לא קרוב לבלתי ניתן להפעלה, כשאפילו סיפון ה-Steam Deck מסוגל להריץ אותו סביב 40fps בהגדרות נמוכות. לרוב, Resident Evil 4 במחשב מאזן ביצועים חלקים ומראה מושך עין די טוב.
גרסה מחודשת של Resident Evil 4: מדריך ההגדרות הטוב ביותר
מיון בין 33 הגדרות גרפיקה בודדות כנראה נשמע כמו אפילו פחות כיף מאשר להוציא את העיניים שלך על ידי חקלאי ללא רחצה, אבל אני מבטיח שזה שווה את הזמן. במיוחד מכיוון שאפילו לא סיימתי לרשום איכויות מוזרות של חמשת הקביעות המוגדרות מראש: האם ידעת, למשל, ש-Prioritize Performance לא משתמש אפילו בשילוב הנמוך ביותר של הגדרות בודדות הקיימות? מה דעתך שכאשר אתה בוחר בקביעות המוגדרות מראש של Ray Tracing או Max, הגדרת מעקב קרניים בודדים מופעלת גם אם ה-GPU שלך לא תומך בתכונה, בעוד שהשתקפויות שטח המסך באפור בו-זמנית? אז אם יש לך כרטיס חזק אך לא בעל יכולת RT כמו GTX 1080 Ti, ובחר כלאחר יד באחת משתי הקביעות המוגדרות מראש האלה, אתה בעצם מכבה לחלוטין את השתקפויות.
לכן, ההגדרות הטובות ביותר של Resident Evil 4 טמונות בשילוב של שינויים מותאמים אישית, ובדקתי כל אופציה בודדת כדי למצוא איזו אתה צריך להגביר ואיזה אתה צריך להפחית. לשם כך, השתמשתי ב-GTX 1070 ב-1080p, והורדתי כל הגדרה אינדיבידואלית כדי לראות מה מייצר את רווחי המסגרות הגבוהים ביותר עבור ההפסד החזותי הפחות. נקודת המוצא שלנו היא 44fps: התוצאה הממוצעת של ה-GTX 1070 על המקבילה ל-Max preset, למעט מופעלות השתקפויות של שטח מסך במקום מעקב אחר קרניים.
הנה איך כל הגדרה משפיעה על הביצועים, או אם אתה רק רוצה לדעת את ההגדרות המומלצות, גלילה ארוכה ונחמדה למטה.
רזולוציה קולנועית:זה, אהמ, לא משפיע בכלל על הביצועים, מכיוון שהוא שולט רק על גודל הקטעים המוצגים מראש. האפשרויות שלך הן 1080p או 4K, אז בחר את הראשונה רק אם המסך שלך לא יעלה על 1920x1080.
Ray Tracing:כפי שהוסבר לעיל, ההגדרה High תגרום לקריסות אם אין לך כמות מגונה של VRAM. רגיל הוא כמעט טוב באותה מידה, מספק שדרוג מוחלט בהשתקפויות שטח המסך, ומפחית את הביצועים ב-RTX 3070 רק ב-8% ב-1440p ו-6% ב-4K (ה-GTX 1070 אינו תומך במעקב אחר קרניים).
החיסרון היחיד בשימוש במעקב אחר קרניים כאשר הוא זמין הוא אפקט ההדגשה המכוער הזה על חיי צמחים מסוימים הקשורים למים, למרות שהוא מופיע לעתים רחוקות כל כך שאני לא יכול לומר שזהו שובר עסקה.
FidelityFX Super Resolution 2:הראשונה מבין שתי אפשרויות להגדלת קנה המידה של FSR, והיחידה שאתה צריך להתעסק בה. ההגדרה הנראית הטובה ביותר, Quality, העלתה את ביצועי ה-GTX 1070 ב-20%, ושם היה הפסד ניכר בחדות ב-1080p. ב-1440p או 4K שווה להשתמש בוודאות.
FidelityFX Super Resolution 1:הגרסה הישנה והמכוערת יותר של FSR שנמצאת גם כאן מסיבה כלשהי. התעלם מזה - הגדרת ה-Ultra Quality שלו, המקבילה לאיכות של FSR 2, הייתה מהירה רק ב-2fps בממוצע ונראתה הרבה יותר גרוע.
מצב עיבוד:הנה אחד מעניין. המעבר מעיבוד רגיל ל-Interlaced שיפר את הביצועים ב-25%, אך גם הציג חפצי אמנות חזותיים (כמו קווים משוננים בקצוות ישרים, אפילו עם אנטי-aliasing מרביות) ואפקט מנצנץ על עלווה דקה. זה עשוי להיות מועיל אם אתה משתמש במחשב עתיק ברזולוציות נמוכות, אבל במונחים של תיקוני FPS מהירים, FSR 2 מגיע עם הרבה פחות חסרונות. ואתה לא יכול לקבל את שניהם בבת אחת, שכן רינדור Interlaced עובד רק כאשר העלאת קנה מידה מושבתת.
נגד כינוי:ברירת המחדל כאן היא TAA בשילוב עם FXAA. אתה יכול לשדרג לאחור ל-TAA לבד, אם כי רווח הביצועים זניח, ו-FXAA מבהיר לי יותר פרטים עדינים.
איכות מרקם (VRAM מומלץ):יש כאן המון אפשרויות, מאיכות גבוהה עם המלצה של 8GB ועד להגדרה Low שלא מבקשת אפילו מגה-בייט אחד. העצה שלי היא לבחור High (1GB), מכיוון שהוא שומר על איכות מרקם טובה תוך קיצוץ דרסטי של כמות הזיכרון שהוא חוסם. אמנם, הרווח של FPS הוא מינורי - המחשב שלי עבר מ-44fps ל-46fps בהגדרה הזו - אבל המרבית המוחלט שקיבלתי, מההגדרה Low, היה 47fps. במקרה כזה, כדאי גם להישאר עם איכות גבוהה, נכון?
סינון מרקם:הירידה עד הסוף לסינון הבילינארי הביאה לי ממוצע גבוה יותר של 47fps, אבל איכות התמונה הכוללת סבלה. בכנות, אני חושב שזה בסדר להשאיר בהגדרה המקסימלית שלו, גבוהה (ANISO x16).
איכות רשת:מעבר זה מ-Max ל-Mid הניב עלייה ל-47fps. לא הרבה כשלעצמו, אבל אובדן הנאמנות קטן עוד יותר, אז בטוח, בואו נעשה את זה.
איכות צל:נסה להוריד את זה מ-Max ל-Mid. קיבלתי 49 פריימים לשנייה מהשינוי האחד הזה בלבד, וההבדל באיכות לא כל כך גדול כמו שאתה חושב.
Shadow Cache:השאר את זה. השבתת זה לא שיפרה את ה-FPS הממוצע שלי בכלל, והכניסה גמגום נוסף.
צללים ליצירת קשר:Resi 4 אוהב את הגדרות הצל שלו, נכון. הייתי משאיר את זה מופעל, ברוב המקרים, מכיוון שהרווח בביצועים מכיבוי צלליות מגע הוא זעיר.
חסימת סביבה:המשחק אכן נראה מעט טוב יותר עם FidelityFX CACAO או SSAO מופעלים, אבל כיבויו לחלוטין יצר עלייה של עד 50fps. זהו שיפור של 14%, שהוא פשוט טוב מכדי להשאיר על השולחן, והוויזואליה לא סובלת הרבה אם אתה שומר על הגדרות הצללים האחרות ברמות בינוניות עד גבוהות.
תאורה וולומטרית:אני לא יכול, לכל חיי, להבדיל בין איכות מקס לאמצע כאן. יש גם אפשרויות נמוכות יותר, אבל אף אחת מהן לא מהירה יותר מ-Mid, אז לך עם זה.
איכות תאורת חלקיקים:יכולתי להגיע ל-46fps על ידי שינוי זה מגבוה לנמוך, אם כי ההבדל באיכות ניכרת למדי. יש הגדרות טובות יותר לשנות, הייתי אומר.
לִפְרוֹחַ:כמו כן, יש רווח קטן מהשבתת הפריחה הקלה, אבל משהו במראה המשחק פשוט אבוד - במיוחד בלילה. השאר אותו דלוק אלא אם כן אתה נאבק.
השתקפויות של שטח מסך:זכור, זה מושבת כאשר נבחר מעקב אחר קרניים, גם אם הכרטיס הגרפי שלך לא באמת יכול להפעיל את האחרון. כדאי לעזוב את SSR, בהנחה שאתה לא הולך במסלול RT - יש הרבה מים בפרקים המוקדמים במיוחד, וקיבלתי רק 2fps מיותרים על ידי השבתתו.
פיזור תת-קרקעי:החדשות הטובות לשגרת הטיפוח של ליאון הן שהשבתת פיזור תת-קרקעי לא עוזרת כלל לביצועים, אז השאר אותה דולק לרקמות הגוף בנאמנות מקסימלית.
קווצות שיער:למרבה הצער, אי אפשר לומר את אותו הדבר על הלוקים העמוקים של ליאון מאמצע שנות ה-2000. טכנולוגיית השיער מרחפת יפה באיכות גבוהה, אבל כיבוי האפקט הזה לגמרי הביא לשיפור ביצועים של 20% (!) ב-GTX 1070. מתנצל בפני הספר שלו, אבל עכשיו תורנו לחתוך קצת שיער.
חיתוך גרפי:זה לא משפיע על הביצועים בכל מקרה, אם כי הוזהר אם אתה רוצה להשתמש בו כמסנן עז: עדיין יש הרבה ערפל ורוד בצילומי ראש/גפיים קריטיים.
גופות מתמשכות:לא, לא כותרת העבודה שלResident Evil 2, אלא הגדרה שקובעת כמה גופות אויב ימשיכו לשכב בבוץ לאחר שהבסת קבוצה. ההבדל בין רבים למעטים הוא רק 1fps לטובתו של האחרון, אז בפרפרזה על ראש ממשלה לשעבר: תן להם להיערם.
פיזיקת גופות:שוב, יש רק הבדל של 1fps בין ההגדרות הגבוהות והנמוכות כאן. אתה יכול באותה מידה להישאר עם High, במיוחד בהתחשב בתדירות המפתיעה שבה ירייה/דקר/בעט גנאדוס יפול בצורה מבדרת מהמדפים.
אנימציות אויב מגוונות:שמירה על זה מופעל תוסיף קצת יותר אופי להמון תוקפים, ותסתיר טוב יותר את העובדה הבסיסית שרבים מהם הם רק גרסאות בעלות עור שונה של אותו מטורף צמא דם. השבתתם הוסיפה 2fps לממוצע 44fps שלי, אם כי אני מעדיף לשמור את האנימציות בעצמי.
טשטוש תנועה:ביטול זה הוסיף - שוב - 2fps. אבל הפעם, אתה לא גורם ל-Resident Evil 4 להיראות גרוע יותר על ידי השבתתו, אז אולי כדאי לך לוותר עליו.
איכות הגשם:זה מציג בחירה קשה יותר. גשם באיכות גבוהה נראה עדין יותר, אבל איכות נמוכה נתנה לי שיפור של 9% בביצועים. אני כן חושב שההגדרה High נראית עדיפה מספיק כדי להשאיר אותה, אבל אם ההגדרות המומלצות למטה עדיין לא עוזרות בסצנות הסוערות האלה, נסה להוריד גם את זה.
פְּנֵי הַשֵׁטַח:רווח נוסף של 9%, פחות סותר לחלוטין, היה גם שלי לאחר כיבוי זה. יש ירידה ויזואלית אם אתה פוזל, אבל זה לא הפריע לי בכלל.
סביבות הרסניות:יש רווח קטן בביצועים על ידי העברת זה מ-On to Off, אבל אני חייב לומר שזה אף פעם לא מזדקן לראות חביות, קופסאות ושאר חומרי גלם מתפוצצים לאחר שהכניס מישהו לתוכם.
התלקחות עדשה:אם זה לא לטעמכם, בכל אופן כבה את זה, אם כי אני אישית לא מצאתי את 1fps הנוספים שווה את זה. שׁוֹנֶה...
עיוות עדשה:אפקט מטופש שלא משרת שום מטרה, אפילו קולנועית. כיביתי את זה בשביל זה, בלי קשר לבליטה הקטנה של עד 45 פריימים לשנייה.
עומק שדה:אתה כנראה יכול להפסיד גם את זה. שוב, זה רק כדי לעזור לביצועים במעט (עלייה של 2fps, במקרה שלי), אם כי גם אני לא הרגשתי שהאסתטיקה נפגעת בתהליך.
איכות תאורה עתירת משאבים:למרות השם, ירידה כל הדרך מהגבוה לנמוך מניבה רק 2fps תוספת. זה שווה את זה במקומות אחרים, אבל כאן, יש גזרה הרבה יותר קשה לאיכות, אז עדיף לשמור על כך.
איכות אפקטים עתירי משאבים:כמו לעיל, אבל עם רווח של 1fps בלבד במקום 2fps.
לפי הספירה שלי זה עושה עשר אופציות שאתה יכול וצריך לדחות, עם עוד כמה שאולי כדאי להתעסק איתן אם אתה עדיין מתקשה. הנה, אם כן, ההגדרות הטובות ביותר של הגרסה המחודשת של Resident Evil 4 (עבור רוב המחשבים האישיים):
- איכות מרקם:גבוה (1GB)
- איכות רשת:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- חסימת סביבה:כבוי
- תאורה וולומטרית:בֵּינוֹנִי
- קווצות שיער:כבוי
- טשטוש תנועה:כבוי
- פְּנֵי הַשֵׁטַח:כבוי
- עיוות עדשה:כבוי
- עומק שדה:כבוי
- כל השאר על המקבילות המוגדרות מראש של מקסימום, חוץ מהשתקפויות שטח מסך, שאמור להיות מופעל
עם ההגדרות האלה, הגדרת ה-GTX 1070 שלי הגיעה לממוצע של 70 פריימים לשנייה, מה שגרם להרוג מפלצות חלק הרבה יותר מאשר ה-44 פריימים לשנייה. זה אפילו שווה להגדרת Prioritize Graphics, שכזכור היה לה יתרון של ברירת מחדל ל-FSR 2 – תוך הורדת חבורה של הגדרות ששמרנו על High כאן.
שינוי אחד שאתה בהחלט יכול לבצע, בתנאי שיש לך GPU תואם, הוא להוסיף Ray Tracing באיכות רגילה. זה משדרג באופן מסיבי את השתקפויות ללא אובדן הביצועים הכואב שאתה מקבל לעתים קרובות מאפקטי RT. ואל תשכח ש-FSR 2 ייתן דחיפה משמעותית של קצב הפריימים, אפילו במצב איכות. 1080p היא ללא ספק נקודת התחלה נמוכה מדי להגדלה, אבל היא אידיאלית עבור 1440p ו-4K, וגם המצב המאוזן של FSR 2 נראה בסדר אם אתה רוצה ללכת אפילו יותר מהר.