הגרסה מחודשת של Resident Evil 4הוא אבעיקר ראנר מגניב במחשבים שולחניים, וחדשות טובות אם אתה לאחרונההרים מחשב כף יד מסוים במכירות: שלהסיפון קיטורגם הביצועים בסדר. אולי לא במידה הגורמת סוללה, שופעת הפריימים של ממשמשחקי Steam Deck הטובים ביותר, אבל עם ההגדרות הנכונות, Nu-Resi 4 יכול לשמור על ראשו המושט הרבה מעל 30fps אפילו בסצנות התובעניות ביותר מבחינה ויזואלית.
עבדתי עבורך כמה שילובי הגדרות לבחירתך, אבל קודם כל, היסודות. למרות ש-Valve לא דירגוResident Evil 4עבור תאימות Steam Deck בזמן כתיבת שורות אלה, אני מצפה לחלוטין שהוא יפעל לפיResident Evil 2וResident Evil 3עיבודים מחודשים בקבלת הסטטוס הניתן להפעלה או בסטטוס המאומת הנכסף. הפקדים של ה-Deck מתאימים היטב, תוך שהם מנצלים את משטחי העקיבה ככניסות חלופות לכיוון או לבחירת נשק, והטקסט תמיד קריא בתצוגה בגודל 7 אינץ', 1280x800. גם אני נכנסתי לכמה שעות ולא נתקלתי בבעיות כלשהן עם השמעת קטעים או אודיו בצורה לא נכונה, למרות שיש ליפעל לפי עצתו של Valveשל התקנת Proton Experimental מחנות Steam והפעלתו עם זה. תרצה להשתמש בגרסה האחרונה של SteamOS 3.4.6 של well - גם זה וגם Proton Experimental כוללים כמה משיפורי הביצועים והיציבות של Valve עצמו. גם כל זה קל להגדרה - ברגע שתתקין את Proton Experimental, Resident Evil 4 יושק דרכו כברירת מחדל.
באשר לשימוש בסוללה, תקבל רק כשעה וחצי של משחק מטעינה מלאה. ובכל זאת, כפי שראינו מקודםבדיקת חיי סוללה של Steam Deck, זה די נורמלי למשחק עשיר מבחינה גרפית, תלת מימד, AAA. בסך הכל, התאמה טובה למכשיר היד, ועוד רשומה ברשומה החזק (אם כנראה אגב) של Capcom של עיבודי אימה ידידותיים לסיפון.
אה, אבל באילו הגדרות להשתמש? ראשית, עבור אל תפריט הפקדים והחלף את סוג סמל הלחצן לסוג 2. אחרת, הוא יקבל כברירת מחדל את הסמלים שאינם תואמים מאוד שלPS5 DualSenseכָּרִית. בהמשך, הוויזואליה.
למרבה הצער, זה בלתי אפשרי עבור Resident Evil 4 למלט 60fps מוצק על החומרה של Steam Deck. אפילו בהגדרות איכות תחתית, עם העלאת קנה המידה של FSR 2 במצב ה-Ultra Performance המהיר ביותר, הוא יירד לטווח של 40-50 פריימים לשנייה - אם כי זה מספיק לנגן, ומכיוון שלהרבה הגדרות בודדות של Resi 4 אין הרבה השפעה על ביצועים, אפשר להתקרב לרמת המהירות הזו תוך העלאת איכות גיבוי.
ניסיתי את ההגדרות המותאמות למחשב האישי שלי ממדריך הביצועים הראשי של Resi 4, ועם התוספת האחת שלFSR 2 במצב ביצועים, אלה עבדו בצורה מפתיעה - לרוב. הֵםהשתמש בהגדרה המקסימלית מראשכמסגרת, אך עם השינויים הבאים:
- Ray Tracing:כבוי
- איכות מרקם:גבוה (1GB)
- איכות רשת:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- חסימת סביבה:כבוי
- תאורה וולומטרית:בֵּינוֹנִי
- השתקפויות של שטח מסך:עַל
- קווצות שיער:כבוי
- טשטוש תנועה:כבוי
- פְּנֵי הַשֵׁטַח:כבוי
- עיוות עדשה:כבוי
- עומק שדה:כבוי
אלה בדרך כלל יגרמו ל-Resident Evil 4 לרוץ סביב 45fps, ולעלות ל-50-60fps בפנים הדוקים. והייתי ממליץ על אלה שוב בעוד שנייה, לולא קטע אחד ספציפי כמה פרקים בו, שבו שילוב של השפעות מזג אוויר כבדות והמוני אויב צפופים ראו את הירידה האיומה של תת 30fps. כפי שליאון היה אומר כשהוא מתמודד עם תחושת צער וחרטה סוחפת דומה: הו, לא.
זה תלוי בך אם אתה רוצה לחרוק שיניים ופשוט לשחק את הקטע הזה במהירות 25-28fps, בתמורה להגדרות באיכות גבוהה וביצועים טובים במקומות אחרים. לחלופין, אם אתה רוצה להתרחק היטב מקו המים של 30fps, יש אלטרנטיבה. הפעם,התחל עם הקביעה המוגדרת מראש של Prioritize Performance המהירה ביותר, ולאחר מכן בצע את התיקונים הבאים:
- סינון מרקם:גבוה (ANISO x16)
- צללים ליצירת קשר:עַל
- תאורה וולומטרית:בֵּינוֹנִי
- איכות תאורת חלקיקים:גָבוֹהַ
- לִפְרוֹחַ:עַל
- השתקפויות של שטח מסך:עַל
- פיזור תת-קרקעי:עַל
- חיתוך גרפי:עַל
- גופות מתמשכות:עַל
- פיזיקת גופות:גָבוֹהַ
- אנימציות אויב מגוונות:עַל
- טשטוש תנועה:כבוי
- עיוות עדשה:כבוי
(FSR 2 צריך להיות גם על ביצועים, אך בחירה בהגדרה מראש אמורה להבטיח זאת כברירת מחדל.)
הגדרות אלו יגרמו לגרסה המחודשת של Resident Evil 4 להיראות טוב יותר מההגדרה הגולמית Prioritize Performance, מבלי להפיל באמת את הביצועים שלו. סצנת הסערה המאתגרת הזו פועלת כעת כ-38 פריימים לשנייה בממוצע, ורוב הזמן, סביר יותר שאתה מסתכל על 45-50 פריימים לשנייה. יותר ממספיק כדי לקבל טפילים עסוקים במלחמה בסכינים כשאתה בחוץ, ואם אתה רוצה לנסות לסחוט עוד כמה דקות מהסוללה, אתה יכול גם לנסות להשתמש בהגדרות קצב הרענון של Deck כדי לרדת מ-60 הרץ ל-50 הרץ או 45 הרץ. זה למעשה יגביל את קצב הפריימים לערך FPS שווה, אבל אם אתה לא מקיים 60fps בכל מקרה, זה בסדר.