מעקב אחר ריי עשוי להיות הטכנולוגיה הגרפית הגדולה והחמה של 2021, אבל מכל זהמשחקי איתור קרנייםשהגיעו ל-PC עד כה, רק קומץ מהם באמת הוציא אותי מדעתי במחלקת הגרפיקה הישנה. אני יכול לספור את מספר המשחקים ששווה לקנות עבורם כרטיס גרפי בעל יכולת מעקב אחר קרניים ביד אחת - בקרה,מטרו אקסודוס,סייברפאנק 2077, Minecraft בדחיפה - אבל החדשות הטובות הן שעכשיו אנחנו יכולים להוסיףResident Evil Villageלרשימה הבלעדית הזו, מכיוון שמשחק האימה ההישרדותי האחרון של Capcom מנצל באמת את תאורת האטמוספירה שלו כדי להפוך אותו לאחד ממשחקי מעקב הקרניים הטובים ביותר עד כה.
אתה יכול לקרוא עוד על מה חשבנו על המשחק שסיים בדף שלנוסקירת Resident Evil Village, ואני ארכיב את מדריך ההגדרות הטוב ביותר שיעזור לך לקבל את הביצועים הטובים ביותר מ-Resident Evil Village בזמן להשקה מחר. עם זאת, במאמר זה, אני רוצה להתמקד בתמיכת מעקב הקרניים של המשחק, להראות איך זה נראה במשחק, ואיזה סוג של ביצועים אתה יכול לצפות לראות על פני מגוון כרטיסים גרפיים בעלי יכולת מעקב קרניים.
הוכרז לראשונהבמהלך ההשקה של RX 6700 XT של AMD, התמיכה ב-Ray Tracing של Resident Evil Village זמינה בשני כרטיסי המסך של AMD Radeon RX 6000 ו-Nvidia RTX 20 ו-RTX 30, וניתן להפעיל ולכבות אותם מתפריט התצוגה של המשחק. לפני שנתחיל, עם זאת, הנה תזכורת שלדרישות מינימום ומומלצות למחשבתצטרך להפעיל את מעקב אחר קרניים ב-Resident Evil Village, כמו גם איזה סוג של ביצועים Capcom מעריכה שתצליח להשיג מהם.
דרישות המחשב למעקב אחר קרני Resident Evil Village
דרישות מינימום למעקב אחר קרניים
מעבד:Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
אַיִל:8GB
GPU:Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX:12
מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
דרישות מומלצות למעקב אחר קרניים:
מעבד:Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
אַיִל:16GB
GPU:Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT (4K, 45fps)
Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6900 XT (4K, 60fps)
DirectX:12
מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
באופן לא מועיל, Capcom רשמה רק כמה נתוני ביצועים של 4K עבור מפרט מעקב הקרניים המומלץ שלהם - 45fps ו-60fps, בלי כמעט שום דבר לגבי סוג ההגדרות שאתה צריך כדי לקבל את הנתונים האלה - אבל למרבה המזל הלכתי ומילאתי בפערים שליניתוח ביצועיםלְהַלָן.
איתור קרני Resident Evil Village: איך זה נראה
בואו נסתכל איך נראה איתור הקרניים של Resident Evil Village בפועל. כפי שניתן לראות מצילומי המסך שלי למטה (לחץ להגדלה), הפעלת מעקב אחר קרניים גורמת לכל סצנה וסצנה להיראות שונה באופן מורגש. הצללים רכים יותר, אור האש חם יותר, מקורות האור מדויקים יותר, ומראות, נוזלים ורצפות משקפים את סביבתם. זה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי בהם לאחרונה, שבהם המסכים ללא מעקב אחר קרניים למעשה נראים 'שגויים' בהשוואה למקביליהם למעקב אחר הקרניים, אפילו כאשר כל ההגדרות מופעלות עד למקסימום.
אתה באמת יכול לראות את זה כשאתה מסתכל על ארונות פתוחים חלקית ועל כל הפינות שתחקור במהלך המשחק. ללא מעקב אחר קרניים, המדפים הללו מוארים בצורה מוזרה, כפי שניתן לראות להלן. עם זאת, כאשר מעקב קרניים מופעל, הם כהים, כפי שהייתם מצפים, יוצרים תחושת ניגודיות טובה יותר עם האובייקטים הסובבים אותה ומשפרים את האווירה הכוללת של הסצנה. סוף סוף, המשחק נראה מפחיד כמו שהוא מרגיש, וזה בדיוק מה שאתה רוצה לראות מהאפקטים הטכניים הנוספים האלה.
תסתכל גם על חלון הווילון הזה. כאשר איתור קרניים מופעל, אתה באמת יכול לראות את אור השמש זורם פנימה דרך חומר הרשת הרך, ואיך הוא קופץ מרצפות העץ המלוטשות של הטירה של ליידי דימיטרסקו. עם זאת, ללא מעקב אחר קרניים, החלון נראה עמום בצורה מוזרה, כאילו כמעט ולא מגיע אור מבחוץ בכלל. יש כתם אור גדול בדומה לזה שמאיר על הרצפה ישירות מול החלון, אבל זה נראה לא פרופורציונלי למה שנכנס מבחוץ.
לי, זה פשוט לא נראה "נכון" - וכן, ייתכן שפרטים כאלה לא באמת נרשמים כאשר אתה נרדף על ידי 9 רגל 6 אינץ' של גברת ערפד גבוהה שהיאגבוה יותר מיען אמיתי, אבל באותם רגעים של רוגע כשנותרים לך לשוטט בטירה בעצמך, הפעלת מעקב אחר קרניים באמת מאפשרת לך לשתות (סליחה על משחק המילים) את כל הפרטים העדינים המפוארים של הטירה. זה מגביר את האווירה של המשחק, אתה מרגיש שקוע יותר וגורם לחוויה מרגשת יותר בסך הכל.
ביצועים של איתור קרני Resident Evil Village
באופן טבעי, הפעלת מעקב אחר קרניים גובה מחיר ניכר מכרטיס המסך הישן שלך, במיוחד כאשר ל-Resident Evil Village אין גם טכנולוגיה מגבירה קצב פריימים ערמומית כמו ה-DLSS gubbins של Nvidia כדי לעזור לשמור על מהירויות הביצועים האלה נחמדות וגבוהות. למרבה המזל, Capcom עיצבה הגדרה קבועה מראש של איכות מעקב קרינה סבירה למדי בתפריט התצוגה של המשחק (למרות שעלי לציין שבזמן הכתיבה, אינך יכול לשנות הגדרה קבועה מראש באמצע המשחק - אתה יכול לעשות זאת רק כשאתה ב-main. מסך הכותרת).
אני חושד מאוד שזה מה שהם ביססו את נתוני הביצועים הראשוניים שלהם ב-4K, מכיוון שהצלחתי להפעיל גם RTX 2070 Super וגם RX 6700 XT ב-4K במהירות 45 פריימים לשנייה ללא בעיה. מצד שני, ה-Nvidia GPU המינימלי שלהם, ה-RTX 2060, היה גם מסוגל לרוץ בצורה מושלמת במהירות של 60 פריימים לשנייה ב-1920x1080, גם הם חדשות טובות עבור אלה עם כרטיסי מעקב קרניים ברמת הכניסה.
עכשיו, הרבה מהאפשרויות הגרפיות האישיות של Resident Evil Village קצת... אטומות בלשון המעטה. איכות תמונה, למשל, נעה בין 0.5 ל-2.0 - קבוצה חסרת משמעות למען האמת של מספרים שמקשה מאוד להבין מה אתה באמת מקבל במונחים של Low, Medium, High או כל דבר אחר. ה-Ray Tracing מוגדר מראש לאיכות תמונה ל-1.0, ולפי מראה הדברים נראה כי מדובר בסט בינוני מאוד של אפשרויות גרפיות. שתי הגדרות מעקב הקרניים העיקריות, למשל, "GI והשתקפות" ו-"השתקפות אור" מוגדרות שתיהן לאמצע, כמו גם ההגדרה הכללית של "איכות צל" של המשחק, וגם "איכות תאורה עוצמתית" מוגדרת לנמוכה. יש לך גם את ה-TAA anti-aliasing הסטנדרטי במקום את האפשרות TAA+FXAA המפוארת יותר, ואת ההגדרה הסטנדרטית של High (2GB) Texture Quality (שמובחנת גם על ידי מספר GB, מה שהופך אותה לא מועילה בדיוק כמו איכות התמונה קנה המידה שהוזכר לעיל).
ובכל זאת, למרות שעדיין יש מספיק מקום להגביר את ההגדרות עוד יותר עבור אלה מכם עם כרטיסים גרפיים מתקדמים עם יכולת מעקב אחר קרניים, החדשות הטובות הן שה-Ray Tracing הקבוע מראש של וילג' עדיין מספק רמה טובה של נאמנות גרפית מבלי לשבש לחלוטין את המסגרת. קֶצֶב. כדי לבחון את ביצועי איתור הקרניים של וילג', הלכתי את איתן דרך שני מסדרונות גדולים בטירת דימיטרסקו - זה עם גרם המדרגות המפואר, ותא הכניסה הסמוך לו - ורשמתי את קצבי הפריימים המינימליים והמקסימליים של כל כרטיס.
(עלי גם לציין שבזמן הכתיבה, שינוי כל הגדרות הגרפיקה במשחק, אפילו הרזולוציה, כמעט תמיד האט את קצב הפריימים שלי עד לסריקה, כך שכל הדמויות שלהלן מבוססות על טעינת המשחק מחדש בכל פעם זמן זה עשוי להשתנות ביום ההשקה, אבל אם אתה צריך לבצע התאמות כלשהן בעצמך, אני ממליץ לצאת למסך הכותרת הראשי רק ליתר ביטחון.)
נתחיל בהסתכלות על שני ה-GPUs המינימליים למעקב אחר קרניים בדרישות המחשב האישי של Resident Evil Village,Nvidia GeForce RTX 2060וRadeon RX 6700 XT של AMD.
עם שליRTX 2060, ראיתי טווח קצב פריימים של61-83fpsבאמצעות ה-Ray Tracing הקבוע מראש ב-1920x1080, ועדיין ניתן לשחק בו49-66fpsגם ב-2560x1440. לא הייתי ממליץ ללכת מעבר להגדרה מראש זו ב-1440p, שימו לב, שכן היא כבר השתמשה ב-5.7GB מתוך 5.8GB VRAM בנקי הכרטיס השמישים. הגדל את ההגדרות גבוה יותר, וסביר להניח שתסבול מכמה תקלות ביצועים גדולות. למרבה המזל, הקביעה המוגדרת מראש של Ray Tracing תופסת רק 5.5 ג'יגה-בייט מה-VRAM השמיש של ה-RTX 2060 ב-1080p, מה שנותן לנו קצת יותר מרחב תנועה כדי להגביר כמה הגדרות.
זה מתחיל להיות קצת קטוע במקומות, בסך הכל, אבל הצלחתי להשיג 44-57fps שניתן לשחק על ידי הגדלת איכות התמונה של הקביעה מראש מ-1.0 ל-1.5, ו-49-65fps כאשר הפעלתי Variable Rate Shading (Balanced). VRS, למקרה שאינך מודע לכך, היא עוד טכניקה שימושית מאוד להגברת ביצועים, המרכזת את גושי ההצללה של ה-GPU שלך במקום שבו היא נחוצה ביותר (אובייקטים גדולים ומעוטרים במרכז המסך, למשל) ומפחיתה את רמת הפירוט במראה פשוט יותר. אובייקטים במקומות אחרים, כגון אובייקטים או פיסות קיר בפריפריית המסך או פיסות גיאומטריה פשוטות יותר בחזית - ותוכלו לקרוא עוד על זה אצלימסביר טכנולוגי של Nvidia RTX. אפילו טוב יותר, זה לא בלעדי למעבדי Nvidia GPU, כלומר משתמשי AMD יכולים לנצל גם את ה-VRS.
אם כבר מדברים על זה, שליRX 6700 XTהציג הופעה מצוינת גם כן. ברור שהסיבה לכך שהכרטיס הזה הוא גם ה-AMD GPU המינימלי וגם המומלץ של Capcom למעקב אחר קרניים היא משום ש-AMD עדיין לא הוציאה כרטיסים גרפיים בעלי יכולת מעקב קרניים ברמה נמוכה יותר, וה-RX 6700 XT הוא הרבה יותר שווה ל- RTX 2070 Super (ו-RTX 3060 Ti / RTX 3070) מאשר RTX 2060.
עם סוג זה של כוח מאחוריו, זה לא היה מפתיע שהוא טיפל ב-Ray Tracing מראש של Village בקלות ב-1080p ו-1440p, והכניס טווחי פריימים בהתאמה של81-110 פריימים לשנייהו72-96 פריימים לשנייה. זה גם מסוגל לשחק את המשחק בצורה מושלמת עם מעקב אחר קרניים ב-4K, גם כן, בטווח שבין39-55fpsעם הקביעה מראש מופעלת מלכתחילה (ובאופן מוזר נכנס ל-55-70fps חלקים הרבה יותר לאחר כמה דקות). הוסף גם VRS Balanced לתערובת, ואתה מסתכל על 60-75fps חלקים עוד יותר.
יתרה מכך, הבנקים של 12GB VRAM של ה-RX 6700 XT נותנים לנו הרבה מרחב פעולה כדי להגביר את הגדרות הגרפיקה האחרות. ב-1080p, 12 ג'יגה-בייט מספיקים בדיוק כדי להעלות הכל עד כמה שאפשר, כולל איכות תמונה של 2.0 ואפשרות איכות הטקסטורה העליונה של High (8GB). כשהכל היה מרבי, ה-RX 6700 XT הצליח 48-58fps הגונים, ו-51-63fps חלקים עוד יותר עם VRS Balanced מופעל.
(אם יש ספק, הפעל את VRS, לא תצטער).
אבוי, תזדקק לכרטיס מעקב אחר קרינה עם יותר מ-12GB של VRAM כדי למקסם את כל ההגדרות ב-1440p (12.57GB, ליתר דיוק, ול-RX 6700 XT יש רק כמות שמישה של 11.95GB, לפי המשחק. ), אבל ה-RX 6700 XT עדיין מסוגל לספק קצבי פריימים חלקים עם כמה שינויים. תורידו את איכות התמונה ל-1.5, למשל, ועדיין תוכלו לשמור על כל השאר בצורה מקסימלית, ולצבור לכם קצב פריימים של 46-60 פריימים לשנייה ב-1440p, ו-50-65 פריימים לשנייה עם VRS Balanced שנזרק לתוך המיקס.
באופן טבעי, הגדלת הרזולוציה ל-4K תגבה מחיר גדול עוד יותר מה-GPU שלך ומדרישות ה-VRAM שלו, אך עדיין ניתן לשאוב את ברירת המחדל של Ray Tracing ברזולוציה זו, אפילו עם RX 6700 XT. נאלצתי להשאיר את איכות התמונה מוגדרת ל-1.0, אבל כשאיכות הטקסטורה מוגדרת ל-High 4GB וכל השאר מוגדר ל-High או מופעל, עדיין ראיתי קצב פריימים שניתן לשחק בו מאוד של 45-63fps כאשר VRS Balanced מופעל. זה די טוב בהתחשב בכל הדברים, וקבוצה מכובדת מאוד של דמויות בהשוואה להרבה משחקי מעקב אחר קרניים אחרים כרגע (*שיעול*Watch Dogs Legion*לְהִשְׁתַעֵל*).
זו תמונה דומה ב-RTX 2070 Superגם מחנה. אבוי, כבר אין לי RTX 2070 רגיל בהישג יד, אז נצטרך להסתפק כאן באחיו הסופר. בדומה ל-RX 6700 XT, ה-RTX 2070 Super יותר מעוצמתי מספיק כדי להתמודד עם ה-Ray Tracing של Resident Evil Village המוגדר מראש ב-1080p, 1440p ו-4K, ומייצר קצבי פריימים דומים מאוד בכל רזולוציה. ב-1080p, ה-RTX 2070 Super הצליח בצורה סופר חלקה85-113fps, ומאוד נעימה72-96 פריימים לשנייהב-1440p. שוב, 4K היה קצת קטוע, נע בין46-60 פריימים לשנייה, אבל זה משתפר בקלות על ידי מופעל VRS.
כמובן, מכיוון של-RTX 2070 Super יש רק 8GB של VRAM לשמו, זה נותן לנו פחות מרווח ראש כדי להגביר את הגדרות הגרפיקה האלה עוד יותר. ואכן, הטוב ביותר שהצלחתי להסתדר ב-1080p עם ה-RTX 2070 Super היה טווח של 54-70fps עם איכות תמונה מוגדרת ל-1.5 וכל השאר מרבי, כל עוד שמרתי על איכות הטקסטורה גבוהה (2GB). למרבה הצער, אותה קבוצה של הגדרות ב-1440p הפיקה רק 40-54fps (או 46-62fps עם VRS Balanced), כך שככל הנראה תצטרך להוריד את איכות התמונה בחזרה ל-1.0 כאן כדי לשמור על קצב פריימים קבוע.
אם אתה רוצה לנסות למקסם הכל ב-1440p, כנראה שתצטרך לפחותRTX 3080 או RX 6800 XTבכל הכנות, למרות שאפילו הכרטיסים הללו התקשו לשמור על 60 פריימים לשנייה מושלמת ברזולוציה הזו. ואכן, ה-RX 6800 XT שלי הצליח לשחק, אם כי מעט חתוך, 39-50fps כשהכל מחויג עד 11 ב-1440p, שעלה ל-42-55fps עם VRS Balanced מופעל. ה-RTX 3080, בינתיים, היה מעט טוב יותר, והגיע עם 48-61fps (ו-52-67fps עם VRS מופעל), אבל בסופו של דבר זו עדיין שאלה די גדולה.
עם זאת, העובדה שאני מתקרב לקצבי פריימים ניתנים להפעלה בהגדרות מקסימליות עם מעקב אחר קרניים מופעל בכל רזולוציה עם הקלפים האלה היא הישג מרשים בפני עצמו. בעוד שרוב משחקי מעקב הקרניים האחרים שבדקתי לאחרונה היו כמעט בלתי ניתנים להפעלה ללא סיוע של משהו כמו טכנולוגיית DLSS של Nvidia כדי לעזור לעלות את קצב הפריימים, Resident Evil Village הוא משחק שלא רק פועל היטב, אלא גם נראה מדהים לחלוטין בתהליך. זה משחק איתור קרני החלומות בספרים שלי, ואני מקווה שמשחקים נוספים ילכו בעקבותיו בהמשך הדרך.