לקראת השחרור המקורי של 2005, Capcom הייתה ברורה באופן מרענן - ופומבי - לגבי כוונותיהם עבורResident Evil 4. בהרגשה שנוסחת המצלמה הקבועה הקלאסית שראתה את הסדרה משגשגת במהלך שנות ה-90 התיישנה, המעקב הזה היה אמור להיות המצאה מחדש של אימה הישרדותית כקונספט. משהו טרי. דִינָמִי. מְרַגֵשׁ. הצפחה ניגבה לגמרי, ומהקנבס הריק הזה נוצר משהו יוצא דופן. משחק שלא רק הגדיר מחדש את הזיכיון, אלא גוף שלישימשחקי פעולהכמכלול.
במשך שמונה עשרה שנים סוערות, קאפקום ניסתה להתעלות על ההצלחה שלResident Evil 4. הערכים החמישי והשישי הכפילו את הפעולה לתוצאות מעורבות, בעוד שבע ושמונה התמקדו בהפחדות כפי שנראו מנקודת מבט מגוף ראשון. בינתיים, של 2019Resident Evil 2הגרסה המחודשת הסתכלה לעבר על ההשראה שלה, וסיפקה כיסוי מופתי ששילב קרב מגיב בגוף שלישי עם ערכי ההפקה המעולים של הכותרים המודרניים יותר של הסדרה. אבל עם יציאת הגרסה המחודשת של Resident Evil 4,Resident Evilסוף סוף הגיע מעגל. בעוד שהמהדורה המקורית הייתה דחייה של המשחקים שהגיעו קודם לכן, הרימייק הזה הוא במקום זאת חגיגה לאן הגיעה הסדרה הבאה. קרב ממוקד פעולה. סביבות פוטו-ריאליסטיות. מפלצות דביקות, דמויות חמי, קווי עלילה מגוחכים. איזו דרך טובה יותר ליצור מחדש את הפסגה הגבוהה ביותר של הסדרה, מאשר לבנות אותה על היסודות של אותם משחקים שהיא המשיכה לעורר? Resident Evil 4 הוא רכיבת ריגוש סוערת טובה - אם לא, אני אעז לומר את זה, קצת יותר טובה - מהמשחק המקורי.
שש שנים לאחר אירועי Raccoon City, הסוכן הממשלתי וחובב הז'קטים הנחמד ליאון ס. קנדי נשלח לאזור הכפרי הספרדי כדי לחקור את היעלמותה של בתו של הנשיא אשלי גרהם. מקולל על כך שלעולם לא יהיה יום במשרד שלא יוסיף עוד עשור לזמנו בטיפול, ליאון מגלה במהירות שהאוכלוסייה המקומית נדבקה בטפיל המנוהל על ידי כת מרושעת שגורמת להן להתפתל. כשאשלי בסכנה, ליאון נאלץ להילחם בין המוני מקומיים אלימים כדי לוודא שהיא תחזור הביתה בסדר.
Resi 4 הוא טיפשי ביותר. הכי מטופש בזיכיון, שזה אומר משהו. קאפקום לא ניסתה לבסס את ההרפתקה הספרדית של ליאון בריאליזם, ובמקום זאת בחרה להתענג על השטויות שלה עם יראת כבוד שנובעת רק מביקור מחדש במשהו האהוב הזה. ליאון הוא טמבל נאה, מגיב לאימה בלתי מובנת עם קשקוש מהיר ולחיצה על השוליים ללא דופי שלו. גם למנהיג הכת החידתי אוסמונד סאדלר וגם לחיקוי של תאצ'ר רמון סלזאר יש את אותה נוכחות בימתית כמו נבלי פנטומימה, גם אם כאלה שבכל רגע עלולים להתפוצץ לסבך מחליק של מחושים מכוסים בגוון, תוך טראומה של חבורת פעוטות בתהליך.
מאזנת את כל זה היא אשלי, טיפה של כנות באוקיינוס של מטורף. הרחק עולם מהפרשנות שלה במשחק המקורי, אשלי זו חביבה, מוכשרת וחביבה. היא נקלעת לטרופים ישנים פעם או פעמיים, אבל היא במידה רבה קרס מוצק שהמשחק נאחז בו כשהוא מתנדנד בפראות לתריסר כיוונים מטופשים.
כשהטון מרחף מעל העננים, הלחימה מאובטחת היטב אל האדמה. יש תחושת משקל מפתיעה לירי ב-Resident Evil 4. ליאון לא בהכרח איטי אבל הוא בהחלט לא ממהר להגרלה. המטרה שלו נגררת מעט כשאתה מציב את הנשק שלך. תנודה קלה בעמדתו יכולה לגרום לכדור יקר לחלחל על פני ראשו של כפרי מתקרב. אגרופים פגעו בחוזקה. הוא מרושע ונע כמו אדם המסוגל לגרום נזק.
לאויבים, לעומת זאת, אין חסרונות כאלה. הם מהירים. מְסוּכָּן. הם מסתערים לעברך בשנייה שאתה משוטט לתחום שלהם, עיניים בולטות, ידיים מושטות. הם זרמים של בשר ופלדה, של לחיצות גרזן, זריקות קלשון ואגרופים נוכלים. הקרב הוא מטורף ומתוח, תרגיל בשליטה בהמון כשאתה מנסה נואשות לתעדף את האיום המיידי ביותר כדי להבטיח את המשך הישרדותך. צלולים יותר מהאויבים המתים של כותרים קודמים, הגנאדו האלה חכמים ובעלי יכולת יותר מבעבר. הם יחתכו אותך. הסתובב הרחק מהקנה של הנשק שלך. הם אתגר אדיר ומרגש להתגבר עליו, אפילו בהגדרת הקושי הסטנדרטית של המשחק.
כעת ניתן לסלק להבים, ברגים ואפילו מסורי שרשרת עם הסכין שלך, עם סטיה בתזמון מושלם ומשאיר פער להתקפת תגרה המשך שדוחפת את הקהל לאחור לרגע של הפוגה קצרה. אבל היזהר - פרג לעתים קרובות מדי (או השתמש בו כדי לסיים את האויבים שהופלו לפני שהם הופכים למפלצת קשוחה יותר, כדרדרת, וחדורה בטפילים) והסכין שלך יתקלקל ותותיר אותך פתוח למתקפות הקרובות האלה. יש גאות ושפל משכרים ללחימה. קצב. זריקה לפנים. בעיטת המשך. פיצוץ רובה ציד דוחק אחורה קבוצה. הבזק של הסכין שלך שולח מגל מתעופף. קלשון שוקע בגבך. אתה ממשיך להילחם. דָם. מַתֶכֶת. עוֹר. עֶצֶם. זה קרבי. זה מבריק.
למרבה המזל, קטעים הכוללים ליווי של אשלי שונו כדי להתאים לעלייה זו במתח. לאשי כבר אין בר בריאות משלה, ולמרות שהיא יכולה להיות מושבתת, ניתן למשוך אותה חזרה על רגליה בלחיצת כפתור פשוטה. גם ההתנהגויות שלה השתפרו מאוד. במקום לבקש ממנה להמתין, ליאון יכול כעת לבקש שהיא "תתן לו מקום", מה שגורם לה להתרוצץ למקום מבטחים ולהרחיק מהישג ידם של אויבים חטופים שנחושים לגנוב אותה.
מעניין לציין שזו רק אבולוציה קטנה מהקרב המופיע בגרסה המחודשת של Resident Evil 2. זה מיד מוכר. משקלו של ליאון. המשקל. הכוח. זו מערכת שתוכננה במקור לירי פחות אויבים שנעים לאט יותר, אך מתורגמת בצורה מפתיעה לקבוצות הדינמיות יותר של Resi 4. זה מרתק, באמת, להרגיש את השושלת הזו בכל לחיצה על ההדק ובעיטה בשיניים. אחרי הכל, Resi 2 התאים את הלחימה של Resi 6 לתפקד במסדרונות הקלסטרופוביים של ה-RPD, בעוד ש-Resi 6 עשה את אותו הדבר עם ה-Resi 4 המקורי כדי להפוך אותו ליותר זורם וקולנועי. הגרסה המחודשת הזו מרגישה אחרת, אם כן, אבל בצורה שהיא עשירה ואורגנית יותר באופן מוחשי הודות לשמונה עשרה השנים הקודמות של עידון שהובילו לרגע הזה בדיוק.
זה גם רימייק נאה להפליא. אולי זה לא צריך להיאמר בהתחשב במוניטין של RE Engine, אבל זה משחק נאה במיוחד. Resident Evil הפך בשקט למוביל התעשייה בכל הנוגע לכפרים כפריים בלויים וטירות אירופאיות מפוארות בעיבוד חי, עד כדי כך שאתה צריך לתהות אם כל העבודה הזו הייתה הכנה למקרה השימוש המדויק הזה. עפר ספוג מכתים את הקרקע של כיכר כפר שרויה בעדינות. מערכות מערות מטפטפות עם לחות מטפטפת. אולמות הטירה הפנויים מרגישים קרים באופן מוחשי. הכל משופר על ידי מערכת תאורה שמטילה רכות על הכל, מוסיפה חמימות לעולם שלא בהכרח מגיע לו.
רק חבל שחלק מהאזורים אינם עד כדי כך. גשם עלוב במיוחד, הצורה הכבדה ביותר שלו חונקת את המסך בכתמים לבנים עבים שאפשר לתאר בנימוס כ"Bad-GTA-Remaster-Like". ולמרות ש-RE Engine בדרך כלל מסוגל לייצר פרצופים יוצאי דופן למראה, ליאון במיוחד נראה פלסטי וחלול בצורה שחבריו לא עושים זאת. זה מאוד מוזר.
אבל כמובן, עבור שחקנים חוזרים השאלות החשובות ביותר הן על קווי דמיון. כגרסה מחודשת, Resident Evil 4 מוכיח שוב ש-Capcom מבינה את האיזון בין ישן לחדש יותר טוב מהרוב. כל קטע תפאורה מרכזי שאתה זוכר מהמשחק המקורי נמצא כאן, מלוטש עד ברק ואם לא משוחזר בצורה כלשהי אז נוצר מחדש בדיוק כפי שהיה קודם. אבל הקטעים שביניהם מרגשים יותר. משחק דרך Resi 4 הוא לדמיין את המעצבים במשרדיהם, משרבטים רגעים מהמקור על פתקי פוסט-איט ונהנים מאוד לערבב את ההזמנה שלהם ולהשלים את החסר בתחושה רעננה של התרגשות. זוהי הרפתקה מגובשת יותר, פחות ליניארית מהמקור וכוללת תחושת מקום חזקה יותר ממה שציפיתי.
יש השמטה אחת בולטת, אבל עד שהגעתי לנקודה הזו, חשדתי שזה היה מרגיש מיותר בכל מקרה בהתחשב בכמה נוספו במקומות אחרים במשחק. אין כאן נפיחות, בעצם. הוא קצבי ללא דופי - אפילו טוב יותר מהמקור, שלדעתי הוא טענה לא קטנה - מעביר שחקנים מקטע מלהיב אחד למשנהו במהירות עצומה. התוספת של משימות צד מספקת הפוגה קטנה מקטע רכבת ההרים של הסיפור הראשי, אבל חוץ מלספק לך תירוץ להתעכב במיקומים מוכרים, הם במידה רבה מאמץ חסר תועלת.
טוּב לֵב. איזה דבר מרתק המשחק הזה, אם כן. גרסה מחודשת מפוארת, בתורו גם דמיון מחודש מוחלט וגם מודרניזציה מחייבת. קנה המידה של מה ש-Capcom השיגה כאן הוא מדהים. כמעט כמו שהצוות האחראי היה מודע היטב למשימה הענקית שהם נתנו לעצמם ליצור מחדש משחק אהוב כמו Resident Evil 4.
ומסתבר שהדרך היחידה לעשות זאת היא ליצור משהו נפרד. משהו ייחודי. גרסה מחודשת שמפרשת מחדש את חומר המקור עם רישיון אמנותי רב כמו הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 שלפניו, גם אם המהדורה של 2005 הייתה שלמה יותר מבחינת לחימה, ויזואליה והיקף ממשחק ה-PS1 שקודמו התכוון לשחזר. זה מאוד Resident Evil 4 כפי שהיה קיים לו היה שוחרר לראשונה היום, משחק שקיים בנוחות בין אחיו באופן שבו המשחק המקורי פשוט לא. מטופש, נועז וחצוף - בטח - אבל לא מתבייש מעברו ושמחה להתענג על ההשראות שלו. הוא בהחלט מודע לכך שמדובר במחסום, ומדי פעם יקרוץ לשחקן באופן שמצאתי מאוד מספק, אבל הוא נחוש בדעתו להיות הקטע שלו.
זה מצליח. זה לא תחליף למשחק המקורי. לְגַמרֵי לֹא. לדעתי, הוא תופס את אותו מקום כמו גרסת ה-VR (היוצאת דופן) שלו. שחזור של קלאסיקה שנוצרה בתנאים שלה. יורה אקשן מבריק שהוא גדול ומטופש ומבריק. כששואלים אותי מה המשחק האהוב עליי בכל הזמנים מתקדם, התשובה שלי תישאר זהה, רק עשירה ומורכבת יותר כתוצאה מהרימייק המצוין הזה. Resident Evil 4, אני אגיד, וכל פרשנות שהם חושבים עליו תהיה נכונה לחלוטין.