מחפש כמה מדהיםסטודיו למשחקי הרפתקאותכותרות שבעזרתן תוכל לבטל את הזמן שלך? לואיס דנבי מקבץ חבורה מהטובים ביותר, בין אם אתה מחפש משהו טיפשי, רציני, או אפילו לא משחק הרפתקאות בכלל.
היכן להתחיל עם סיכום של משחקי AGS הטובים ביותר? ערכת הכלים הקטנה והמענגת הזו נמצאת בשימוש רב כבר 15 שנים, והולידה כמה מהדורות הגונות בחודש, ולמרות שניסיתי כמיטב יכולתי לשמור על כולן, אני בקושי מצליחה לנגן שבריר.
זה, לפיכך, על ידילא נועד כרשימה מקיפהמכל משחק גדול שנוצר באולפני משחקי הרפתקאות. אבל זה סיכום של כמה מהמועדפים שלי, וכמה שהכי נדבקים במוחי. אם אתם מחפשים לבדוק למה AGS מסוגלת, אז כל אלו הן נקודות התחלה נפלאות. עם זאת, יותר מהכל, הם פשוט משחקים מקסימים לחלוטין. הנה, אז.
שחק משהו טיפשי
נתחיל בקלילות. קהילת AGS אוהבת את הטיפשות שלה, עם בדיחות בשפע. אבל יש הרבה מה ליהנות בין אם אתה מבורש בקהילה או לא. הבלתי ניתן לבטא לחלוטין^_^הוא אהוב עליי לאחרונה. נוצר על ידי ה-AGSer הפורה בן צ'נדלר, זהו סיפורו של ארנב המנסה לחזור לצורתו המקורית. לצ'נדלר יש טכניקה נפלאה לדחוס המון תוכן לתוך אזור משחק קטן, אך מצליח אף פעם לא לגרום לו להרגיש עמוס. זהו גם משחק שבו זוהי טכניקה מצוינת לפתרון חידות להסתובב עם חבטות ראש, וזה תמיד סימן טוב בספר שלי.
מוזר לא פחותנחשים של אבלון, משחק ברנדןמכוסה לאחרונהבטור המקסים שלו על משחקי פאנק. זה סיפור של שכרות ושל רצח, שמתענג על הסגנון הקומי האפל שלו. הוא גם מתאפיין בסגנון אמנותי נפלא - רקע גירי המאוכלס בדמויות מצוירות שמנמנות - וכמה כתיבה הגונה כהלכה.
אם אתה מחפש קצת פארודיה במשחקי ה-AGS שלך, אז כותרי ה-Adventure-Colon הם הימור חזק מאוד.הרפתקה: העבודה הפנימיתהיה הראשון, אבל זההרפתקאות: הכל במשחקזה גרם לי לצחוק הכי הרבה בזמן שהוא פסע בדרכו בהיסטוריה מענגת של הז'אנר. כולל מגוון של שמות ופנים מפורסמים, וקפיצות הלוך ושוב בין הקלקות קלאסיות שונות, זה לא מפחד לזרוק קורטוב כבד של לקיחת שתן - אבל תחושת החזרה הביתה היא של הערצה מוחלטת ל- ז'אנר, יבלות והכל.
כמובן, הדבר שרוב האנשים בסביבת האזורים האלה סביר להניח שהם יודעים הכי טוב הואבן שם, וזה, aka המשחק שדן מרשל והחבר שלו עשו לפני שהם התפרסמו. קודמו ל-Time Gentlemen הנפלאים לא פחות, בבקשה! (שאליו אגיע מאוחר יותר), זה מענג להיות מגוחך ופוגעני. כמו מטרה ראויה להערצה, כמובן.
שחק משהו רציני
אם אתה מרגיש קצת אימו, אולי כדאי לך להתרחק מהבדיחות ולהיכנס - ובכן - להפך הגמור.לנצח אנחנו, עוד משחק של בן צ'נדלר, הפעם בהפקת Infinite Grace Games. זהו סיפור נוגע ללב על ידידות שמתחיל בפארק אך נכנס במהירות לנבכי החשוך ביותר במוחה של גברת צעירה. מסוגנן להפליא ומדהים לחלוטין, הצלחותיו הן באותה מידה בסיפור ובחידות שלה, שניהם מאופקים ויעילים למרות הנושאים הכבדים.
הטכנובילוןגם הסדרה שווה צפייה, למרות שהיא לא גמורה. לאחר שלושה משחקים, המפתח ג'יימס דיארדן אומר שהוא עובד על חלקים עתידיים אבל עדיין לא ממש מרוצה מהם. עם זאת, מה שכבר כאן הוא הרפתקה אפיזודית נפלאה: דרמת מדע בדיוני שהופכת שפע של אנשי ז'אנר למשהו שעדיין מרגיש רענן. זה אפל ומלנכולי, עם בניית דמות בוערת לאט שממש קולעת, וכתיבה נהדרת שתחבר את הכל.
ואז יש את סדרת ג'ון דפו מאת בן 'יאצי' קרושו, הידועה יותר בתור הבחור שעושה את ביקורות ההנפשה היפר-קריטיות על האסקפיסט. הטוב ביותר הוא כנראה השלישי,הערות של טרילבי, אבל זה יהיה הגיוני לשחק מההתחלה - ו5 ימים זרהיא עדיין התחלה חזקה מאוד. מדובר בסדרה חכמה המשלבת סגנונות רטרו ומודרני הרפתקאות, עם סיפור שמאפשר לכל משחק להרגיש עצמאי אך מחובר. המשחק שנימתרחש 500 שנה אחרי הראשון, אז הנושאים קופצים מאימה קלאסית למדע בדיוני לא פשוט, והשלישי והרְבִיעִיתכותרות קושרות את שניהם יחד לכדי מסקנה מרגשת.
אם אתה מחפש פתרון מהיר של הרפתקאות קצרות, אני ממליץ בחוםיְצִיאָה, למרות חידת פתיחה מעט מפוקפקת שסביר להניח שרוב האנשים יפתרו באמצעות לחיצה חסרת מחשבה במקום היגיון, הודות לאיזה שילוט לא קיים. תעלומת מדע בדיוני מותחת, יש בו כמה יצירות אמנות וצעצועים יפים עם כמה רעיונות מטרידים, והמסקנה (אם אפשר לקרוא לזה כך) מוזרה להפליא.
שחק משהו אפי
צורה קצרה לא הקטע שלך? מחפש לבלות שעות על גבי שעות עם תיקון ה-AGS הבא שלך? האופי החובבני ברובו של הקהילה אומר שמשחקים באורך מלא הם מעטים ורחוקים - במיוחד אלה באיכות גבוהה - אבל הם קיימים.פנים שניות: עין גלץ צופה בנוהוא מבריק מבחינה רעיונית: כוכב לכת שלעולם אינו מסתובב, כלומר חצי אחד מאוכלוסייתו פונה תמיד לשמש, השני תמיד ספוף בחושך. זהו משחק על החלוקה בין שתי התרבויות הללו, לובש צורה של הרפתקה מהאסכולה הישן בגאווה עם משחק קול מלא וקטעי אנימציה. זה קצת עכור לפעמים, לא תמיד מעמיד את הקצב, אבל עדיין חתיכת עבודה מרשימה.
אבל אישית, אני מעדיףדונה: נוקמת הדם, למרות שזה לא תמיד היצור הידידותי ביותר. תצטרך להתמיד עם לא מעט ניסוי וטעייה כאן, במיוחד אם אתה לא מכיר את ממשקי ההרפתקאות הקלאסיים יותר, אבל מתחת לתסכולים כאלה מסתתר סיפור מלוכלך שגדל כמו שצריך, ולא "בוגר". '. עם סגנון האמנות השרוט שלו, עם מניפולציות בצילום, יש לו גם זהות ייחודית שזורמת דרך הוורידים העמומים שלו. למשחק לקח עשור שלם ליצור, אבל זה דבר ענק ואפי שזה ממש ההישג עבור המפתח החובב שלו.
שחקו משהו שהוא לא משחק הרפתקאות
למרות קהל היעד הלא מקצועי שלה, AGS היא תוכנית גמישה להפליא לעבוד איתה - ואם יש לך את הידע בקידוד, אתה יכול לפרוץ אותה לחתיכות כדי ליצור מגוון של ז'אנרים שונים (בערך הדרישה היחידה היא שכל תלת מימד יצטרך לעבור עיבוד מראש ולהמיר לאנימציה מבוססת ספרייט). הצבע ולחיצה הם עדיין ללא ספק הכותרים הפופולריים ביותר בקהילה, אבל כמוחיי עגלהלהדגים מה ניתן לעשות עם חזון פנטסטי והרבה מאוד מאמץ. זהו סימולטור עסקי וחיים, בעצם. כשאתה מתחיל להקים מפעל קמעונאי חדש, אתה צריך גם לנהל את הפרטים הקטנים של חיי היום-יום שלך. מלכתחילה זה מורכב להפליא, אבל כשאתה לומד את המדריך ומתנסה במערכות המשחק, העולם שלו מתחיל להשתלב במקומו.
פלטפורמות הן ז'אנר פופולרי עבור קהל ה-AGS השאפתני יותר, אם כי מעטים מצליחים להיות יותר מהישגים מרשימים של היאבקות קוד.הַסכָּמָה, תוך ריפים אדיר על כמו שלעולם אחר, חורג מזה כדי לספק איזשהו פלטפורמה מוצקה, ביצוע מושלמים של דיוק ולחימה הגונה באמצע הדרך. המסקנה הפתאומית של המשחק רמזה על משחק גדול יותר ש(למיטב ידיעתי) מעולם לא הגיע, אבל זה עדיין שווה לשחק.
בנוסף, אם אתה רוצה אפילו יותר מסדרת John DeFoe של Yahtzee, הוא עשה משחק התגנבות ארקייד ספין-אוף ב-AGS. באמצעות גרסה של המנוע שהוא קידד עבור ניסיון פלטפורמה קודם,טרילבי: אמנות הגניבההוא התגנבות צדדית עם סיפור מרתק שרץ בשקט ברקע. אנשים אפילו עשו משחקי אסטרטגיה מורכבים. לא שיחקתי את זה של ג'יימס דירדןתפעול: מלגזה, אבל הרעיון של אסטרטגיה מבוססת-תור פוליטית שנבנתה ב-AGS הוא רעיון מרגש, וזה משחק שאני לגמרי מתכוון לנסות לבדוק במוקדם ולא במאוחר.
שלם עבור משחק AGS
הדברים הטובים ביותר בחיים הם בחינם, כמובן, אבל הדבר השני הטוב ביותר הוא לשלם תשלום קטן עבור משהו מדהים. כְּמוֹRue Gemini, למשל. זהו מותחן מדע בדיוני עם שני סיפורים שלובים זה בזה, משחק שמציב את הנרטיב לפני פתרון חידות, וסגנון אמנותי שנראה מדהים למרות הרזולוציה הנמוכה שלו. יש גם קרב, ולמרות שזה לא מבריק במיוחד, זה משאית טובה יותר מניסיונות רוב ההרפתקאות לעשות את זה.
אם מדע בדיוני זה לא התיק שלך, מה דעתך על הפרא-נורמלי? הבלקוולסדרה, מתוך Wadjet Eye Games של דייב גילברט, סיפור פסאודו-נואר מבריק יותר ויותר על רוח רפאים ידידותית. (אוקיי, זה עשוי לפשט קצת את העניינים.) עם קצת אמנות של בן צ'נדלר, זו סדרה יפה במידה צנועה, אבל הכי חשוב זה שסיפור הסיפור נשאר חזק לאורך כל הדרך, והחידות - למרות שלעתים קרובות לא ראויות לציון - רק לעתים רחוקות מתרחקים לטריטוריה של כף היד. זה אולי נשמע כמו שבח קלוש, אבל נסה למנות לי עוד חמש הרפתקאות עכשוויות שאפשר לומר את זה. כֵּן. בְּדִיוּק.
ואז יש אתאַחֵרמשחק AGS מ-Size Five Games, ואז Zombie Cow.הזמן רבותי, בבקשה!הוא אחד ממשחקי ההרפתקאות המצחיקים ביותר ששיחקתי אי פעם. לא, זה אחד המצחיקיםמשחקיםשיחקתי פעם. מגוחך לחלוטין, זה משחק שחשב שכולל את היטלר רוכב על מכונית רקיעה ענקית יהיה רעיון טוב. וזה היה, כמובן - רעיון נפלא שתרם במידה מסוימת ליכולתה של TGP להפוך הומור פוגע לאומנות יפה, ולעולם לא נופל במלכודת של לשים את הבדיחהעַלבכל מקרה, אבל תמיד צוחקעִםאלא אם כן יש לך בעיה עם דברים קצת גסים. במשחק יש חידות, כנראה, אבל אני לא זוכר אותן. אולי לא ראיתי אותם מבעד לדמעות.
אז זה אמור להספיק לך לחגוג, כן? יש עוד הרבה שלא כללתי - למעשה, רק עכשיו נזכרתי ב-Yeti המופלא - אבל אתה לא יכול לטעות עם אף אחד מהדברים לעיל. אם אתה מחפש עוד, המסד נתונים של AGSמפרט כמעט את כל מה שהקהילה עשתה אי פעם, עם דירוגים שימושיים וסינון חיפוש. אבל האם פספסתי משהו? יש משהו מדהים שלא שיחקתי? אני תמיד מחפש עבודה מדהימה יותר שהופקה ב-Adventure Game Studio, אז אתה לגמרי צריך לספר לי מה פספסתי.