ב-19 ביוני, העדכון הרבעוני הבא עבורנתיב הגלות- RPG הפעולה החופשי למשחק - ייתן לשחקנים את ההזדמנות להחליף סכינים ספוגות דם באצבעות ירוקות. זה נקרא קציר, והוא מטיל עליך ניהול גינה. כמובן, הצמחים הליליים הזוהרים שלך יפרחו למפלצות שזקוקות להרג, אבל זה אמור לספק זמן השבתה בין זחילת צינוק במשחק שגדל מהר יותר ואגרסיבי יותר עם כל עדכון. איך הגינה שלך צומחת? ראה את המחשבות שלי אחרי צ'אט עם ראש Grinding Gear כריס ווילסון, בתוספת הטריילר למטה.
כסטנדרט למשחק, תחילת ליגת הקציר מסמנת את נקודת האיפוס הרבעונית של Path Of Exile. שחקנים שרוצים לקפוץ לעולם הזוהר של גינון קרבי יצטרכו לגלגל דמות חדשה עם מחסן ריק. זה אולי נשמע כמו טרחה, אבל לחוות כל דבר רענן עם טוויסט חדש היא חצי מהסיבה שאני ממשיך לחזור למשחק, והליגה הזו נשמעת הרבה יותר מסובכת מהקודמת. אמנם ליגת הדלריום (שעדיין מתמשכת) היא מהנה, היא מסתכמת בעיקר באויבים נוספים להילחם בהם תוך כדי התקדמות רגילה. הקציר נראה הרבה יותר מעורב, אבל גם יותר משיק למשחק הראשי.
זמן לא רב לתוך הסיפור, השחקנים יפגשו את אושאבי, דמות חדשה שתלמד אותם לקצור זרעי קסם ממטמונים בטבע, ולאחר מכן תספק גישה לחלקת אדמה לשתול אותם בה. כל צמח צריך מספר 'סיבובים' לגדול לתרמיל זוהר (עם הזמן מתקדם בכל פעם שאתה מוצא מטמון זרעים חדש), ואז ניתן בסופו של דבר לקצור אותם באמצעות לחימה. גדלו מפלצות, נלחמו במפלצות ואז המיר את כל אנרגיית החיים המפלצתית הטעימה הזו לפאנל שימושי של אפשרויות יצירה חדשות של פריטים, המספקים דרכים חדשות למקסם את הציוד האהוב עליכם.
בזמן קציר ירח ועמק הכוכביםהם נקודות התייחסות קלות, Wildon הודה שהמעצב האחראי על Harvest הוא מעריץ ענק של סדרת Anno של Blue Byte. כדי לגדול מפלצות גדולות וחזקות יותר (ולקצור את הפירות שלהן), שחקנים יצטרכו להקים שרשרת אספקה דמוית Anno, לשאוב אנרגיה ממפעלים מהדרג הנמוך יותר כדי לתמוך בצמיחה של גדולות יותר. התקדם אל השכבה העליונה ותוכל להצמיח אחד משלושה בוסים חדשים, המעניקים גישה לאפשרויות היצירה הטובות ביותר במשחק. אני סקרן לראות אם זה מפתה את השחקנים הרחק מציוד ייחודי עם ההטבות הנוקשות שלו, ועוד לעבר ציוד נדיר מותאם אישית.
Grinding Gear מודים שיש להם את היסודות, אבל הם עדיין מכווננים את המכניקה של ליגת הקציר. הם מאזנים איזה אחוז מהזרעים שלך אתה מקבל החזר לאחר קציר ואפילו שוקלים כפתור 'צמח אוטומטי' עבור שחקנים שרק רוצים להילחם. הם מודעים לכך ששחקנים מסוימים פשוט לא רוצים לטרוח עם מיני-משחק ניהולי באמצע שלל השלל הgrimdark שלהם, אלא נשארים מחויבים להתנסות בנוסחה. אני מודה שהחידוש מושך אותי, אבל קהילת Path Of Exile דחתה ליגות מטופשות יותר בעבר, כמו בניית הצינוקסִינתֶזָה.
הליגה הנוכחית, דליריום, היא גם פעולה שקשה לעקוב אחריה. אמנם פשוט (בעיקר רק הוספת אויבים נוספים וקושי בתמורה לשלל עצום), זה היה להיט ענק בקרב השחקנים. למרבה הצער, זה אולי היה קצתגַםטוב, לפחות במונחים של תשלומים, עם כלי נשק ייחודיים (דרגת הפריטים הנדירה ביותר במשחק) שמגיעים ליד האגרוף. בהשוואה לשאר המשחק, השלל היה מוגזם - מוזר לומר ב-RPG של פעולה, אבל אינפלציית כוח היא בעיה בז'אנר. נראה שהקציר תוכנן (לפחות בחלקו) כדי לרסן את זה, תוך שהוא מאלץ שחקנים להאט ולחשוב קצת יותר על הציוד שלהם.
כמובן, אם אינך מודאג לגבי גינון, יש עוד הרבה בדרך. שינויים מכאניים יותר מהרגיל, כאשר Grinding Gear ממשיך את השדרוגים האיטרטיביים הדרושים כדי להפוך את המשחק לנתיב הגלות 2. מערכת אחת שעוברת שיפוץ היא נשק בשתי ידיים. כבר זמן מה, האסטרטגיה האופטימלית ב-Path Of Exile הייתה הפעלה כפולה וסיג את מהירות ההתקפה שלך גבוה ככל האפשר. עם Harvest, מיומנויות רבות מאוזנות לטובת פחות מכות כבדות יותר, כשההשפעה הגדולה ביותר מגיעה מצירים גדולים, פטישים וכלים גדולים אחרים מנופצים/קטועים.
התקפות גלי הלם קרקע זוכות לשיפוץ הגדול ביותר, ומגדילות את היעילות והטווח שלהן. פנינת תמיכה חדשה בשם 'The Fist Of War' גם מתקפת מתקפות סלאם, אבל יש לה התקררות קטנה, המדגישה פחות להיטים אבל גדולים יותר. הם גם מרחיבים ומשדרגים את התגרויות ה-Warcry המונעות מעצמן כדי שיהיו מעשיים יותר מבחינה התקפית, וכעת הם יגדלו את כוחם בהתבסס על כוחם של אויבים קרובים, במקום על המספר. השינויים אמורים לגרום לכך שלא תמצאו את עצמכם חורקים בצניעות כשאתם בוהים בבוס-על של המשחק, או שואגים ללא שליטה כאשר אתם מוקפים באויבים מספוא.
אז, מיני-משחק חקלאי מורכב ומסובך וחוויית angrysmash מרעננת ומשופרת הם שני עמודי התווך של עדכון הקציר. ביניהן יש עיבוד מחדש לכישורי המותג (מכרות לימפה קסומים), רענון של כחמישים פריטים ייחודיים קיימים, פלוס קומץ של כל החדשים. אני אוהב במיוחד את המראה של הטבעת Storm Secret, שמשדרגת בצורה מאסיבית את לחש Herald Of Thunder להמטיר כל הזמן ברק על מפלצות סמוכות, במחיר של נזק ברק לעצמך בכל פעם שזה קורה. לבקש משחקנים ביעילות לחשוב איך להפוך את הנזק העצמי הזה ליתרון, וזה חצי מהכיף שלנתיב הגלותהציוד האקזוטי יותר של.
לבסוף, עבר זמן מה, אבל Grinding Gear מערבבים מחדש את רשת המיומנויות הפסיביות המורכבות מתמיד עם Harvest, מתוך כוונה להפוך כמה מבנה דמויות אקזוטי יותר לקל יותר להרכיב. כדוגמה, מיומנות המפתח 'האגנוסטיקה' (הממירה מאנה לבריכת בריאות משנית) הועברה מהקצה הרחוק של הרשת לקרוב יותר לנקודת ההתחלה של כיתת Marauder. בין זה לבין ההתמקדות המוגברת בהתקפות ענקיות, זה נראה כמו זמן טוב לגלגל מין ברברי טיפש גדול. שחקני חוץ יקבלו מפרט חינם, אז יש הזדמנות להתנסות עם הגדרות חדשות מוקדם.
לגבי ליגת הדליריום, היא מדשדשת למשחק הסיום ההולך ומתרחב של Path Of Exile, עם טוויסט. מכיוון שהוא פועל כמכפיל קושי ומהנה, מראות דליריום יהיו הרבה יותר נפוצות במפות שנוצרו באמצעות סטים מרובים של תוכן ליגה אחר. למרבה הצער, לא תראה את זה הרבה (אם בכלל) לפני שתצלל לאטלס של העולמות, אבל זה רק עוד קמט מעניין עבור שחקנים ברמה גבוהה להתמודד איתו.
שחקנים קשובים אולי שמו לב ש-Harvest יוצאת שבוע מאוחר יותר מאשר לוח הזמנים הרבעוני שלהם יאפשר בדרך כלל. הסיבה לכך היא שהסטודיו הסתגל מחדש לעבודה מהבית במהלך המגיפה. נאמר לי גם ש-Grinding Gear עירבבה משאבים כדי לוודא שעדכון חג המולד לא יחמיץ את המועד הבלתי ניתן לשינוי שלו. למרות שאני שונא להיות נושא החדשות הרעות, הענן שאורב מאחורי כל הבטנות הכסופות האלה הוא ש-Path Of Exile 2 נראה כעת מאוד לא סביר שיושק ב-2020, אז אל תעצור את הנשימה בגלל זה.
ובכל זאת, יש לי הערה נחמדה לסיים בה כאן; Grinding Gear הוציא לאחרונה תיקון המכיל מעבד חדש ניסיוני מבוסס וולקן, ושחקנים מדווחים על שיפורים משמעותיים בביצועים ממנו. הוולקן רינדור בטאפעיל עכשיו וליגת Harvest מתחילה ב-19 ביוני.