ולבטל את הריפוי העצמי המציק שלו
לִשְׂמוֹחַ! הכאב המוחלט בתחת כלומרמִבצָרמקבל עיבוד מחודש עבורOverwatch 2, והוא כבר לא יוכל לרפא את עצמו או להפוך לטנק רצחני. עם זאת, הוא יהיה הרבה יותר נייד ויהיה לו רימון דביק, אז תיזהר מזה. במהלך סוף השבוע חשפה בליזארד את השינויים שמגיעים גם לבסטיון וגם לסומברה בסרט ההמשך. בעוד שהשינויים של סומברה הם קצת יותר מינימליים, נראה שהשלים של Bastion יגרום לו לשחק הרבה אחרת. חשוב לציין, הוא גם יחבש את אחת מהכובעים של טורביורן. לְעַצֵב.
המפתחים אומרים שכיסוי הראש החדש והמתוק של Bastion הוא לעזור לו להתבלט ו"להוסיף נופך של אופי". למזלך אני יודע יותר מדי עלOverwatchהידע של, ונראה שזו הנהון לטורביורן. המהנדס הקטן לקח את באסטיון והשגיח עליו, ועכשיו הבוט חובש את אחד מהכובעים של אביו המאמץ. זה מקסים.
בסדר, אז זה לא החלק הכי חשוב בעיבוד המחודש שלו. מה שכן, לפחות לדעתי, הוא שהוא נהיה הרבה יותר נייד. באסטיון שומר על שני המצבים שלו, ריקון (שם הוא קם ויכול להסתובב) והזקיף (צורת הצריח שלו). עם זאת, ב-Overwatch 2, הוא יוכל לזוז גם במצב זקיף. עם זאת, זה לא נראה מוגזם כמו שזה נשמע, כי התנועה והנזק שלו מצטמצמים, ויש תקופת צינון עד שהוא יכול להחליף מצבים שוב.
בהתחלה, זה נשמע כמו שינוי מפחיד כי אני, למשל, בהחלט לא מתחשק שירדפו אותי על ידי צריח באסטיון. אבל כשחושבים על השינויים האחרים שמגיעים ל-Overwatch 2, זה הגיוני.המשחק יהיה 5v5 ולא 6v6, מאבד טנק בכל קבוצה, כלומר דמות אחת פחות בשרנית שבסטיון תתחבא מאחוריה. נוסף על כך, המפתחים הופכים את הטנקים לריב, ומעודדים אותם להתנהג יותר כמו גיבורי נזק. אם כולם מסתובבים יותר ומתקרבים קצת יותר זה לזה, זה נראה כמו רעיון טוב לתת גם לבסטיון להיות מעורב.
בליזארד גם מבטלים את הריפוי העצמי של באסטיון, ומעניקים לו במקום זאת יכולת חדשה של התמודדות עם נזקים. יהיה לו רימון טקטי שקופץ מהקירות, אבל נצמד לרצפה ולשחקני האויב, ויתפוצץ לאחר עיכוב קצר. יהיה לו גם אולטימטיבי חדש לגמרי, שיחליף מצב טנק במצב ארטילריה. עם זה, הוא יינעל בקרקע לזמן קצר כדי לשחרר מתקפת ארטילריה ארוכת טווח בשלושה מיקומים על המפה.
באשר לסומברה, נראה שהשינויים שלה הופכים את הפריצה שלה לקצת יותר שימושית. יהיה לו התקררות מופחתת, וגם יהיה מהיר יותר לפרוץ לאויבים. פריצה גם לא תוציא אותה מתוך התגנבות, אם כי זה יהפוך אותה לגלויה לזמן קצר. הפריצה נמשכת שמונה שניות, ולא רק שהיא תשבית את יכולות האויב, אלא תגלה אותן לסומברה ולחבריה לקבוצה דרך קירות (כמו האולטימטיבי של Widowmaker).
היא גם תסב נזק רב יותר לאויבים שנפרצו, מה שמשתלב היטב עם האפקט האולטימטיבי החדש שלה. ב-Overwatch הנוכחי, פיצוץ ה-EMP שלה לוקח חלק ממגני האויב, אבל ב-Overwatch 2 הוא יסב נזק של 40% ל-HP של האויב. כרגע, Sombra לא שימושי במיוחד מבחינת נזקים, אז זה שינוי די מבורך. נראה שהיא תהיה שימושית למדי בהתכה של טנקים עם השינויים האלה, בעוד שכרגע היא משמשת בעיקר לאיסוף נפטרים.
יום אחד נזכה לנסות את כל זה בעצמנו, אך למרבה הצער ל-Overwatch 2 עדיין אין תאריך יציאה. בנייה מוקדמת של המשחק תשמשליגת Overwatch בשנה הבאהעם זאת, אני מקווה שההשקה המלאה לא תעבור זמן רב לאחר מכן.
עם זאת, ל-Blizzard יש דברים גדולים יותר לדאוג מהם לעת עתה.Activision Blizzard נתבעועל ידי סוכנות ממלכתית ביולי על תרבותם לכאורה של הטרדה מינית ואפליה במקום העבודה. החל משבוע שעבר, ActiBliz נחקרתעל ידי ממשלת ארה"בעל ההאשמות, ואיגוד הגיש כתב אישוםגם נגד החברה.