ושינויים נוספים שנחשפו בזרם ממוקד PvP אמש
בליזארד עדיין לא אמרו לנו מתיOverwatch 2יוצא, אבל אתמול בלילה הם לפחות חלקו המון ממה שהם עבדו עליו עבור מרובה המשתתפים PvP של המשחק. קיבלנו מבט רענן על המצב החדש והקדחתני Push, וראינו כמה התאמות על מפות חדשות כמו ניו יורק וטורונטו. עם זאת, ייתכן שהמידע המפתיע ביותר שהמפתחים חשפו הוא שלקבוצות ב-Overwatch 2 יהיו חמישה שחקנים, ולא שישה, שמפילים טנק מכל צד. בתור טנק ראשי, יש לי מחשבות.
באופן מוזר, אלו מחשבות טובות. כי בודד ככל שזה יכול להיות בטנק-land ב-OW2, אני חושב שהשינוי הגיוני מאוד. לצורך ההקשר,Overwatchהמשחקים הנוכחיים של 6 נגד 6, עם קבוצות המורכבות משתי דמויות נזק, שני תומכים ושני טנקים. טנק היה התפקיד הכי פחות שיחק כבר זמן מה (ברור מהעובדה שתור התפקידים מתגמל לעתים קרובות שחקנים על הצלילה בתור אחד הגיבורים הבשרניים), כך שגזירת אחד מהם עשויה לעזור בזמני התור.
במהלך הזרם, מנהל המשחק אהרון קלר אמר שאחת הסיבות העיקריות לשינוי הזה היא להפוך את המשחקים לפחות עמוסים. הצורך לעקוב אחר התנועות של 12 שחקנים הוא הרבה יותר קשה מאשר רק 10, החמיר מכך שיש שתי דמויות ענקיות בכל צד. הוא מוסיף כי טנקים יכולים להיות "בעייתיים" ו"רועשים", במיוחד בגלל שהתפקיד פחות מוגדר מנזק או תמיכה. טנקים מסוימים כבר די קשים, בעוד שאחרים פשוט עומדים בסביבה כדי לספוג נזקים ולהחלים. גם טנקים מסוימים יכולים להיות מעיקים מאוד - אני, למשל, לא אהיה עצוב לראות את מותם של מגנים כפולים.
לשינוי כה גדול יש השלכות רחבות יותר גם על שאר הדמויות ב-OW, אז צפו להרבה עיבודים חוזרים ושינויי איזון. בליזארד הצהירו על כך בעברהם הופכים טנקים לקרבנים אגרסיביים יותר, במקום ספוגי נזק פשוטים, והם הראו קצת יותר מזה בזרם אמש. לווינסטון יש אש חלופית ששולחת כדור קטן של חשמל לעבר אויביו, בעוד לזריה יש שני מטענים של בועת המגן שלה שהיא יכולה להשתמש בה על עצמה או על בעלי ברית (זה היה למעשה שינוי שהוכנס ל-Overwatch הרגיל עבור חחח במהלך חודש אפריל, אבל המפתחים הבינו שזה עובד טוב עבור החלפות טנקים של OW2).
נוסף על כך, יהיה קשה יותר להפיל את הטנקים באופן כללי, ושחקנים אחרים יקבלו סכום מופחת של תשלום אולטימטיבי על הסבת נזק להם. זה האחרון הוא שינוי די מבורך. אם טנקים צוללים יותר לקטטות ב-OW2, זה אומר שהם לא יאכילו את צוות האויב כמו שהם היו עושים במשחק הנוכחי.
Blizzard גם הראתה כמה קטעים חדשים של מצב המשחק Push (בסביבות 51:08 ב-stream video). זה נראה: כאוטי. אבל הרבה כיף. המטרה של Push היא לגרום לרובוט ידידותי גדול לדחוף בלוקים צבעוניים לכיוון הצוות שלך, ואתה עושה זאת על ידי עמידה ליד הבוט האמור. זה קצת כמו משחק ליווי, אלא שאף אחד לא מגן. זה כל הזמן התקפה, מה שהופך אותו ליותר כמו משחק מוות של קבוצה עם מטרה. אפילו עם צוותים מופחתים, יש הרבה דברים שקורים. זה נראה יותר אנרגטי ממצבי המשחק הנוכחיים, שאני די מצפה להם.
משחק ה-Push מתרחש באחת מהמפות החדשות, טורונטו. המפתחים גם נתנו לנו מבט נוסף על המפה ההיברידית של העיר ניו יורק, מפת הדחיפה של רומא ומפת הליווי של ריו דה ז'ניירו (שאולי תזהו ממשימת הסיפור של PvE עבור ריוהם הופיעו ב- BlizzCon 2019). בליזארד גם חשפה את מונטה קרלו, מפת ליווי חדשה ומפוארת לבושה בזהב.
מלבד זאת, בליז שיתפה את המראה החדש של טורביורן OW2. הוא לא נראה כל כך שונה, אבל אני כן מעריך את העיצוב המסודר והמפורט יותר.עדיין לא ממש אופנתי כמו מקרי ואלמןאבל.
ואחרון חביב, הזרם מציג כמה רכיבי HUD חדשים וסופר שימושיים לגיבורי תמיכה כמו Mercy ו-Zenyatta. כאשר מרפאים שחקן אחר, כל דמות תראה תמונה של הדמות שהיא מרפאה לצד מידת הבריאות שיש לה. עבור זן, כשהוא זורק כדור מחלוקת על אויב, הוא גם יראה את התמונה ואת סרגל הבריאות שלהם. במשחק הנוכחי זה יכול להיות קשה לעקוב אחר היכן נמצאים הכדורים של זן, אז אני מצפה לזה.
בליזארד עדיין שותקים כשאנחנו באמת נצליח לשחק ב-Overwatch 2 בעצמנו, אבל העדכונים החצי תכופים האלה מספיקים כדי להשאיר אותי שבע לעת עתה. עם זאת, אני כן מרגיש שהקטעים החשובים מהזרם הזה של כמעט 3 שעות היו יכולים להתרכז בצורה יפה תוך כ-30 דקות. אז שוב, אני מניח שזה נחמד לראות כמה התאמות מלאות עם ה-5v5 comp החדש.
אתה יכול לפנות לאתר Overwatchלפרטים נוספים על Overwatch 2.
מאט קוקס חושב שזה לא נראה כמו המשך,"אבל המשך אמיתי נידון לאכזב". אני לא מסכים! למרות ש-PvP אולי לא ישתנה הרבה, משימות ה-PvE החדשות מונעות מהסיפור נראות הרבה יותר מתקדמות מהקטטות הקטנות של PvE שיש ל-Overwatch עכשיו. מכיוון שזה הפוקוס, אני חושב שהמשימות האלה יעזרו לסרט ההמשך לזרוח.