מה שיהיה יהיה. מה שהיה יכול להיות גם יכול להיות, כך נראה. כל הצצה לתהליך היצירתי מאחורי משחק, במיוחד אגדה כלשהי, היא מרתקת - למשל מסמכי העיצוב שלPlanescape Tormentוגרים פנדנגו. עם זאת, מדובר בסוג של שיחת אמהות חלופית.
GSC Gameworldשחררובנייה מוקדמת (משנת 2004, ליתר דיוק) של STALKER עטור השבחים שלהם - מאחור לפני זמן רב מדי שנאבק בלימבו בפיתוח ראה את המשחק נהנה מחשיבה מחודשת וקצת התעסקות לא מבוטלת של המוציא לאור THQ. בברכת השב"כ, כעת עלינו לברר האם הבעיטה הזו מעלה את התחת הייתה הכרחית לחלוטין.
ה-1.2Gb נבנה 1935 אפילו נושא את הכתובית המקורית של STALKER, Oblivion Lost - בניגוד ל-Shadow of Chernobyl של המשחק האחרון. אף על פי שאף אחד מהגברים העייפים והעייפים של RPS עדיין לא הזדמן להתעמק בשריד הבלתי צפוי הזה של העבר הקרוב, המילה היא שזה משחק ישן וקשה. זה לא כאילו STALKER היה אי פעם טיול בפארק, אז יש להניח שהקושי הוא אחד הקצוות המחוספסים שבסופו של דבר הוחלקו. בצד החיובי, הוא כולל כלי רכב הניתנים לנהיגה ונטיית מדע בדיוני חזקה יותר.
כפי שראיתם מהסרטון שלמעלה, S:OL היה גם משחק גדול יותר באופן דרמטי מ-S:SOC. למרות שהרבה מיקומים מוכרים, יש חוסר מובהק באותן גדרות תיל בלתי ניתנות להריסה, שכל כך דחקו את הרפתקאות בצורה חופשית ב-S:SOC. כדי להפוך את העולם הענק הזה לניווט, מבנה 1935 כולל כלי רכב הניתנים לנהיגה:
GTA עם זומבים? אה, תארו לעצמכם אילו היה לנו את זה, יחד עם החוסן היחסי והליטוש של S:SOC (אמרתי 'יחסי', בסדר?). זה גם מדהים ביופיו, לפחות מבחינת הארכיטקטורה והסביבות העצומות וההרוסות שלו.
מרתק לראות את כל הרעיונות והכוונות שבסופו של דבר נקטעו באכזריות. אז מה היה קורה אם סטוקר היה ממשיך בכיוון הזה? האם זה היה פוגע מיידית ב-GSC למעמד אגדי, המפתחים הראשונים שהבינו באמת את יצירת המופת החופשית של הישרדות ואלימות שהובטחו לגיימרים שוב ושוב ללא הועיל? או, בהתחשב עד כמה S:SOC היה רופף בשחרורו הראשוני, האם זה היה קטסטרופה של שאפתנות יתר וביצוע מלא באגים?
מה שזה בהחלט עושה, לפחות עבורי, הוא להפוך את הבלגן הפגוע שהיה STALKER: Clear Sky למאכזב עוד יותר. היו להם את כל הטכנולוגיה והתוכן הזה מונחים בסביבה, ובכל זאת הם הסתפקו בחיפוי גרוע, מלאכותי מדכא, של S:OC. אולי Oblivion Lost עדיין ינוצל היטב - זה פשוט נראה כל כך קרוב לחלום המשאלה של כל כך הרבה שחקני מחשב.
הנה, ככל הנראה, רמת השיא, שמשחקת מאוד את אלמנט האימה של המדע הבדיוני:
שום דבר שם ששונה באופן דרמטי מ-S:SOC, חסום את קנה המידה, אבל שוב זה גורם לך לתהות מדוע כל כך הרבה תוכן הודח מהמשחק האחרון. בהתחשב במידת המסורה שקהילת המודינג של STALKER הוכיחה את עצמה, אני לא מטיל ספק בכך שמישהו יעביר את המבנה הזה לכושר טוב יותר, ובעוד כמה חודשים יהיה לנו משהו שהוא כמעט משחק STALKER שלישי. הידד על המתנה המקסימה, GSC.
הורד את STALKER 1935 מכָּאן, או לחילופין לנסותהטורנט הזה.
תודה לרבים שסיפרו לנו על כך. קוראים להם לגיון. הלגיון המקסים.