טקסים אחרונים, היא אמרה...
זה תמיד כיף כשסיפור מייצר סיפור אחר. קוראים קבועים יזכרוהרטרוספקטיבה של Planescape שפרסמתי לאחרונה. המקסים תמידסלאשדוט קלט את זה, ואחד הפרשנים שלהם הצביע לכולם לכיוון של המשחקהצהרת חזון בפועלמעל בRPGWatch, מאז שנקרא "טקסים אחרונים" ולא "Planescape: ייסורים"והם ניסו לשכנע את ההנהלה לתת אור ירוק לפרויקט.
מכיוון שלא קראתי אותו, סביר להניח שגם רבים מכם לא קראו אותו. מעניין לראות מה תוכנן שלא קרה. וזה מעניין כי זה כןמעניין להפליא. זה אחד ממסמכי משחקי הווידאו הטובים ביותר שראיתי בחיי. זה חכם, מונע, אובססיבי ולמעשה ממש מצחיק. לדוגמה, יש לו דיאגרמות שנראות כך.
בְּבִירוּר,כדאי לקרוא את כולו. אם לא שיחקתם במשחק, אל תעברו את עמוד 25. הוא יחסית נטול ספויילרים עד אז, לפני שחושפים מיד את הסודות הגדולים ביותר במשחק. ואני אצטט כמה דוגמאות אקראיות שאינן ספויילרים מתחת לגזרה.
אוקיי, הנה הציטוטים האלה. וכדאי לזכור שזהו מסמך חזון, שנועד לגרום לאנשים למעלה לנסות את הפרויקט...
על כלי נשק:
לא עוד להשתמש בחרבות משעממות, פגיונות או קשתות כדי לחצוב חלקים עקובים מדם דרך היריבים. טבלו אזמלים לתוך עיניהם של אויבים, תחברו את מזונם בנוזל חניטה רעיל, דחפו אותם לכיסי נזילות אוכלי אדם, לטפו אותם בגולגולות נושכות עוקצניות, השליכו אותם לגפנים גילוח, העלו על הדעת גרגירי רקב חופרים בתוך מוחו של הקורבן, הטילו כישופים שעושים הם מדממים מכל פתח או משנים את הריח של אדם כך שהם מושכים חבילות של חולדות רעבות.
על לחשים:
"כדור אש" יכול להתחבא בפינה המזוינת כשאתה משחרר את הארסנל שלך.
על ציוד בדרך כלל:
ציידו דברים שמפחידים ילדים קטנים
על היותו משחק, לא סימולטור צמא:
אנחנו רוצים שתשחק את המשחק המזוין, לא תנהל אותו במיקרו. זה לא סים טיסה. מכיוון שאתה למעשה בן אלמוות, אתה לא צריך לאכול, לישון, להפריש, וגם לא לדאוג למות באמצעים קונבנציונליים. אין מדי צמא או רעב, שעבוד, נקודות תמותה או מיקרו-ניהול שמפריעים לך להכות יריב למוות בזרועו הכרותה או להטיל כישוף שמעביר את שק האשכים של היריב אל בטנו כדי להתעכל.
(מת מוסיף:
"החלק הכי טוב ב-Ultima 7 היה שהחבר'ה שלך תמיד היו רעבים. אין כמו להאכיל בכפית את חבריך כדי לגרום לך להרגיש כמו גיבור.הלוווווכֵּיף!")
על עולם Planescape:
תשכחו מאלפים שבריריים, מגמדים דבשי סלע, הוביטים חסרי ערך ואיתם, את השעמום המקהה את המוח של כל RPG ששוחרר אי פעם.
על אוננות אגו:
יש לנו זהב, תהילה, כוח ופולחן גיבורים. למה להציל עולם שאין לך שום קשר אליו? תזדיין עם זה. אנחנו יודעים מה אתה באמת רוצה לעשות - אתה רוצה להשתולל בעולם שבו אתהאֵל.
על המוניטין ההולך וגדל של השחקן:
בטח, אולי אתה לוזר שמן חסר תמרים בחיים האמיתיים, אבל ב-Last Rites אתה מקבל את הנשים והכבוד שתמיד השתוקקת.
בנימה דומה:
"תינוקות." כמו ב"משאיות של."
טונות של תינוקות בסך הכל: במשחק הזה יהיו הרבה תינוקות שגורמים לשחקן ללכת "וואו". יהיו תינוקות אכזריים, תינוקות אנושיים, תינוקות מלאכים, תינוקות אסייתיים ואפילו תינוקות אל-מתים. התינוקות האלה יהיו נוכחים ללא גיל הפטמה ולצערי כולם יתנהגו במסגרת הקוד האתי של TSR"
ובהמשך:
ועוד תינוקות
תינוקות: חשבו תינוקות. אז תחשוביוֹתֵרתינוקות.
הכלל הראשון של הצהרת החזון:
אל תעשה את מה שנעשה.
אם ראית את זה נעשה בעבר, עשה את זה טוב יותר ממה שאי פעם ראית או אל תעשה את זה. עדיף, נסו לחשוב על דרך ליישם אותה שמעולם לא נוסתה בעבר.
על פנטזיה:
זו לא פנטזיה גבוהה. זֶהוּחֵיל הֶחָלוּץפַנטָזִיָה. כל מה שאתה יוצר או מצייר צריך לשקף זאת.
באינסטינקט ראשון:
אם אתה רוצה ליצור משהו,אל תשתמש באינסטינקט הראשון שלך. עצרו לרגע ואז תנו סיבוב על הרעיון. לדוגמה, אל תצייר "ספינת מפרש" כפי שאדם מודרני יזהה אותה. החליפו את המפרשים בקורי עכביש, את גוף העץ עם כלוב הצלעות מאיזה פעימה דמונית, תנו לו את היכולת לנסוע מתחת למים בבועת אוויר וכו'.
זה ממשיך. הוא בן 47 עמודים, כולל תקציר ארוך של העלילה כולה ושלושת הסיומים המקוריים. לחובבי Planescape, שווה לקרוא רק כדי לראות איך המשחק האחרון היה שונה... ואיך המכות המסוימות שהם מוותרים על היו משנות את הטון של כל העניין.
כמו כן, קריקטורות רבות של Morte, וזה תמיד בונוס.