הדור הבא של כרטיסי המסך RTX של Nvidia סוף סוף כאן, וכמה מהם כבר עשו את דרכם לטובים ביותר שליכרטיס מסך הטוב ביותררשימה הודות לביצועים המהירים שלהם ולתכונות חדשות עוצמתיות בהשוואה לעמיתיהם היוצאים של GTX.
אבל מה הופך כרטיס Nvidia RTX לטוב יותר מכרטיס GTX ישן רגיל, ואיך הם מסתדרים בהשוואה לכל דבר אחר? ומה כל השטויות האלה על טיורינג, איתור קרניים ו-DLSS? במדריך זה, אני חושף הכל. עד שנסיים כאן, אתה תדע כל מה שצריך לדעת על כרטיסי ה-RTX של Nvidia, מה בעצם המשמעות של מעקב אחר קרניים ו-DLSS, ו(בתקווה) איזה כרטיס עליך לבחור לשדרוג הבא שלך. אז בואו נמשיך, בסדר?
Nvidia RTX: מה זה ומה זה עושה?
כרטיסי ה-RTX של Nvidia הם הדור החדש ביותר של כרטיסי המסך של החברה שיצליחו בהדרגה ויחליפו את היבול הנוכחי של כרטיסי הגרפיקה GTX - במיוחד סדרת GTX 10 כגוןGTX 1060ואתGTX 1080.
באשר למה קוראים לכרטיסים האלהRTXבניגוד לישן רגילGTX, זה תלוי בסט התכונות הייחודי למדי שלהם. כאשר Nvidia השיקה את זוג כרטיסי ה-RTX הראשון שלהם באוגוסט 2018, היו הרבה הו-הה על איך ארכיטקטורת ה-Turing GPU החדשה שלהם הביאה סוף סוף זמן אמתאיתור קרנייםלכרטיסי מסך מיינסטרים. מופעל על ידי החדשליבות RT(או ליבות מעקב אחר קרניים) בתוך ה-Turing GPUs שלהם, מעקב אחר קרניים הוא - ניחשתם נכון - מה שנותן לכרטיסי RTX של Nvidia את שמם.
אבל מה המשמעות של איתור קרניים בעצם? בעיקרו של דבר, מדובר בסוג ממש מהודר (ועתיר GPU) של טכנולוגיית השתקפות שגורמת לאור במשחק להתנהג בדיוק באותו האופן שבו אנו חווים אותו במציאות. זה לא משהו חדש במיוחד - סרטי פיקסאר משתמשים בטכניקה הזו כבר שנים, למשל - אבל עד עכשיו זה היה כמעט בלתי אפשרי להשיג במשחקים בגלל כמות הזמן העצומה והמאמץ החישובי שנדרש כדי לרנדר כשאתה כל הזמן רוכסן המצלמה בכל מקום. אני אפרט יותר על איך זה באמת נראה בהמשך העמוד, אבל די לומר שזה חומר די מרשים.
עם זאת, מעקב אחר קרניים הוא לא הדבר היחיד שהופך את כרטיסי ה-RTX של Nvidia למיוחדים. יש גםDLSS, הטכנולוגיה החינמית של Nvidia נגד זיהוי/החלקת קצוות שמשתמשת ב-AI החדש של Turingליבות טנזורוידע מעמיק שיעזור להגביר את הביצועים ברזולוציות גבוהות יותר. כרטיסי RTX מסוגלים גם למשהו המכונההצללה בקצב משתנה, גם מה שמקל על העומס על ה-GPU עוד יותר על ידי הדמיית נתחים מסוימים של הסביבה שאינם דורשים כל כך הרבה פירוט רינדור, ועוזר לדחוף את קצבי הפריימים גבוה יותר ללא הפסד מאסיבי באיכות התמונה.
החדשות הרעות הן שקניית אחד מכרטיסי ה-RTX החדשים האלה לא תגרום למשחקים שלך להיראות מדהימים או לרוץ במהירות הבזק. במקום זאת, הרבה מערך התכונות המרכזי של טיורינג דורש תמיכה ספציפית ממפתחים בודדים - ובמקרה של DLSS, הרבה אימון רשתות עצביות מ-Nvidia עצמם - וכרגע יש רק רשימה קטנה למדי שלמשחקי מעקב אחר קרניים ו-DLSS מאושריםעַד כֹּה.
זה לא אומר שכרטיסי ה-RTX של Nvidia אינם חזקים בפני עצמם, כמובן, מכיוון שרובם עדיין מציעים עלייה הגונה מהדור האחרון של כרטיסי GTX של Nvidia. אם כבר מדברים על זה...
מפרט ומחיר של Nvidia RTX
למטה תמצא טבלה המשווה את כל המפרטים של כל כרטיס Nvidia RTX ששוחרר עד כה, כמו גם קישורים לכל הסקירות שלנו למבט מפורט יותר על נתוני הביצועים האישיים שלהם. פשוט לחץ על הקישורים הוורודים ותועבר לדף הביקורת שלהם.
כרטיס מסך | צבעי CUDA | זיכרון RAM GDDR6 | מהירות זיכרון | רוחב פס זיכרון | כּוֹחַ | מְחִיר |
---|---|---|---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 2060 | 1920 | 6GB | 14 Gbps | 336GB/s | 160W | £329 / $349 |
Nvidia GeForce RTX 2060 Super | 2176 | 8GB | 14 Gbps | 448GB/s | 175W | £379 / $399 |
Nvidia GeForce RTX 2070 | 2304 | 8GB | 14 Gbps | 448GB/s | 175W | £549 / $599 |
Nvidia GeForce RTX 2070 Super | 2560 | 8GB | 14 Gbps | 448GB/s | 215W | £475 / $499 |
Nvidia GeForce RTX 2080 | 2944 | 8GB | 14 Gbps | 448GB/s | 215W | £749 / $799 |
Nvidia GeForce RTX 2080 Super | 3072 | 8GB | 15.5 Gbps | 496GB/s | 250W | £669 / $699 |
Nvidia GeForce RTX 2080Ti | 4352 | 11GB | 14 Gbps | 616GB/s | 250W | £1099 / $1199 |
הקלף היחיד שאנחנו באמת עדיין מחכים לו כרגע הוא הבלתי נמנעRTX 2050- למרות שעל פי השמועות האחרונות, ייתכן ש-Nvidia מוותרת על התמיכה בכינוי ה-RTX ומעקב אחר קרני כותרות עבור כרטיס התקציב של הדור הבא שלהם וחוזרת חזרה למוסכמות השמות הישנה שלהם ב-GTX עם מה שנקרא (ושלא לומר מאוד מבלבל)GTX 1660. כמובן, אני אעדכן את זה עם מידע נכון יותר ככל וכאשר זה יוכרז רשמית על ידי Nvidia. לעת עתה, עם זאת, בואו נתמקד בכרטיסי Nvidia RTX אנחנולַעֲשׂוֹתלדעת על.
מבחינת יציאות התצוגה, כל כרטיס יהיה גם כןתמיכה ברזולוציות 8K ב-60Hz עם HDR מופעל- על מסך בודד, לא פחות, הודות ליציאות ה-DisplayPort 1.4a המוכנות שלהם, כמו גם 4K ב-60Hz דרך יציאות ה-HDMI 2.0b שלהם. הם גם מוכנים לתמוך בטכנולוגיית USB-C המפוארת החדשה,VirtualLink. זה יהיה חשוב במיוחד עבור משתמשי VR, שכן זה אומר שפלט ה-USB-C של הכרטיס יוכל לספק את כל הכוח, התצוגה וכל הנתונים שאתה צריך כדי להשתמש באוזניות VR ממחבר יחיד.
Nvidia גם מקווה שכרטיסי הטיורינג שלהם יהיו סיכוי מושך גם עבור סטרימרים, שכן הם יוכלוקידוד וידאו 8K ב-30 פריימים לשנייה ב-HDR בזמן אמתבפעם הראשונה, כמו גם קבל חיסכון של עד 25% בקצב סיביות בעת קידוד עם HEVC, ועד 15% חיסכון ב-H.264. הזרמת 4K גם תהפוך להרבה יותר פרקטית, כאשר Nvidia טוענת שתקבל ביצועים טובים יותר מהגדרת קידוד x264 טיפוסית שבה אתה עשוי להשתמש כיום, עם ירידה של 1% במסגרות בעת סטרימינג ל-Twitch ב-4K באמצעות קצב סיביות של 40K, בהשוואה ל-90 % באמצעות x264, ו-1% ניצול מעבד בהשוואה ל-73% של x264 ב-4K בקצב סיביות של 40K.
ביצועי Nvidia RTX
המפרטים כולם טובים וטובים, אבל שאלת המפתח על השפתיים של כולם קשורה כולה למהירות, מהירות, מהירות. כמה הם מהירים יותר מכרטיסי המסך GTX של Nvidia, והאם כדאי לבזבז עליהם את כל הכסף הזה? במקרים מסוימים, בהחלט. תמצא נתוני ביצועים מפורטים יותר בכל סקירת כרטיס גרפי RTX, אבלRTX 2060, למשל, הוא כרטיס מסך טוב להפליא שמעניק תמורה נהדרת לכסף, והוא שווה בקלות לכרטיס הנוכחי של NvidiaGTX 1070Ti, המציע שלמות של כמעט 60fps ברזולוציות של 2560x1440 וכן 60fps+ ללא רבב ב-1920x1080 בהגדרות איכות מקסימלית.
הRTX 2070, לעומת זאת, הוא מעט מהיר יותר מה-GTX 1080, מה שהופך אותו לעוד כרטיס 1440p נהדר כמו גם אפשרות 4K הגונה, בעוד הRTX 2080הוא לא באמת הרבה יותר טוב מהGTX 1080Ti- לפחות כשזה מגיע לביצועים גולמיים, כלומר, ואתה מתעלם מכל תכונות ה-RTX המפוארות שלו.
הRTX 2080Ti, בינתיים, מהיר משמעותית מכל כרטיס גרפי אחר שבדקתי עד כה, וללא ספק הכרטיס האדיר ביותר למשחקי 4K במהירות 60 פריימים לשנייה שזמין כעת.
אני אעשה עוד קטעי השוואה במהלך השבועות הקרובים, אבל לעת עתה, הנה איך רבים מהם מתמודדים מול תחרות ה-GTX שלהם.
Nvidia RTX: מה זה לעזאזל מעקב אחר קרניים ולמה זה צריך לדאוג לי?
כפי שציינתי לעיל, מעקב אחר קרניים הוא באמת,בֶּאֱמֶתטכנולוגיית אור מפוארת שגורמת לצללים ולהשתקפויות להתנהג בדיוק כפי שהם מתנהגים בחיים האמיתיים. זה לאתָקִיןמעקב אחר קרניים כמו שאתה מקבל בסרטי פיקסאר, למשל (זה עדיין הרבה מעבר ליכולות של GPUs מודרניים), אבל ה-AI bofins של Nvidia די נתנו לנו את הדבר הטוב הבא - כמו שליראיון עם מתכנת העיבוד של Metro Exodus בן ארצ'רדיכול להעיד. עיין בהדגמה של Sol של Nvidia כדי לראות למה אני מתכוון:
ראה כיצד האור משתקף מכל משטח בודד בדיוק כפי שהוא צריך בחיים האמיתיים, וכיצד כל השתקפות מסוגלת להציג אובייקטים שאינם נמצאים אפילו בפריים המסוים הזה? זה מה שאיתור קרניים יכול לעשות, ורק כאשר אתה משווה משחקים זה לצד זה אתה מבין כיצדטָעוּתהם נראו לפני כשלא ידענו טוב יותר.
מעקב אחר קרניים חיוני גם ביצירת כל אותם קצוות צללים רכים שפשוט אינם אפשריים בטכניקות תאורה רגילות. תסתכל על תמונות הסטילס האלה מהסרט הקרוב של Mundfishלב אטומי. תצטרכו לסלוח על האיכות של מצלמת הטלפון שלי (חדרי הדגמה כהים באמת לא מתאימים במיוחד לצילום טוב), אבל ההבדל הוא כמו לילה ויום.
כרגע, יש רק קומץמשחקי RTX מאושריםזה יתמוך בטכנולוגיית מעקב הקרניים של Nvidia, אבל ההדגמות שראיתי עד כה היו כולן די טעימות למראה, מShadow of the Tomb Raiderתוסססצנת יום המתיםאֶלBattlefield Vירי הטנק המתפוצץ שלעיני אויביך.
החדשות הרעות, שוב, הן שמעקב קרניים עדיין גובה מחיר עצום מרמות הביצועים הישנות. למרות שטרם הנחתי את Battlefield V בקצב שלו, הצוות Metro Exodus אמר שהם מכוונים ל-60fps ב-1080p בלבדעם כל טכנולוגיית מעקב הקרניים שלה מופעלת כשדיברתי איתם באוגוסט, מה שמרמז שתזדקק לאחד מכרטיסי Nvidia RTX היוקרתיים כדי להפיק ממנו את המרב.
למרבה המזל, Nvidia עובדת קשה כדי להבטיח את זה של טיורינגאַחֵרתכונת מפתח יכולה לעזור להרים את הרפיון. הזן DLSS.
Nvidia RTX DLSS: הנשק הסודי של טיורינג
למרבה המזל, Nvidia דחסה הרבה קטעים משפרי ביצועים אחרים של טכנולוגיית AI בתוך כרטיסי ה-RTX שלהם, שבתקווה ישלולו כל השפעה פוטנציאלית על מעקב אחר קרניים אם מפתחים ינצלו אותם. ואכן, עם כל תשומת הלב שניתנה למעקב אחר קרניים במהלך השקת ה-RTX של Nvidia, זה לא כמעט מעניין כמו תכונת המפתח האחרת של טיורינג, DLSS.
הידוע גם בשם Deep Learning Super Sampling, החלק הטכנולוגי הזה די מסודר. בעיקרו של דבר, זוהי צורה סופר יעילה של אנטי-aliasing (AA) ומשתמשת ב-AI של Turing וב-Tensor ליבות למידה עמוקות כדי לעזור להוריד חלק מהעומס מה-GPU. AA, למקרה שאתם לא מכירים את המונח, היא טכניקה שיצרני משחקים משתמשים כדי לגרום לקווים וקצוות להיראות חלקים וטבעיים במקום מיליון פיקסלים משוננים.
זה חשוב במיוחד כאשר משחקים ב-4K, מכיוון שטכניקות AA נפוצות יותר, כגון אנטי-aliasing זמני (TAA), יכולות לעתים קרובות לרכך תמונות קצת יותר מדי (שלולות את ההרגשה החדה והנעימה הזו ש-4K אמור להביא) כמו גם להביא דברים קצת שגוי כאשר סצינות מתרחשות במהירות. אם תבחין בכל זה ללא עזרת התקן מצלמה עם פריים הקפאה, כמובן, נתון לוויכוח.
המפתח הוא שזה באמת יכול לעזור להעלות את נתוני קצב הפריימים האלה בלי ירידה גדולה באיכות התמונה. זה זמין רק בFinal Fantasy XVכרגע, אבל כאן גיליתי שהצלחתי להתניידעוד 10-15 פריימים לשנייהלצאת ממנו עם DLSS מופעל בהשוואה לאפשרויות ברירת המחדל של AA של המשחק.
עם זאת, בדומה לאיתור קרניים, DLSS הוא תכונה נפרדת שלא רק צריך לתמוך בה על ידי מפתחים בודדים, אלא גם קלט נכבד מ-Nvidia עצמם, מכיוון שהם אלו שצריכים לאמן את עצב הבינה המלאכותית החכם שלהם מכונות רשת בופינים בכל משחק מלכתחילה כדי לוודא שהם מנבאים (ולכן מייצרים) את המרקמים והתמונות הנכונות. רק לאחר השלמת תהליך זה, מפתחים יכולים להפעיל תמיכת DLSS.
ובכל זאת, ממה שראיתי ב-DLSS עד כה, מדובר בקטע טכנולוגיה מרשים להפליא שאם יש מספיק קליטה, אמור לתת לכרטיסי ה-RTX של Nvidia יתרון עצום על פני הכרטיסים הקרוביםנאווי גדולמעבדי GPU - במיוחד אם הם יכולים לפצות על הירידה בביצועים שגרמה כל הבעיות של מעקב הקרניים.
Nvidia RTX: הצללה בקצב משתנה
אחרון חביב, הצללה בקצב משתנה הוא עוד חלק חכם של טכנולוגיית AI בכרטיסי RTX של Nvidia שיכול לספק דחיפה נוספת לביצועים כדי לעזור לשמור על קצבי פריימים נחמדים וגבוהים. הוא עושה זאת על ידי ריכוז הפרטים של סצנה במקום בו הוא נחוץ ביותר (במרכז, נניח, היכן אתה ממקד את רוב תשומת הלב שלך), והפחתת רמת הפירוט במקומות אחרים, כגון דברים בפריפריה או חלקים פשוטים יותר של גיאומטריה בחזית.
כדי לתת דוגמה, דמיינו סצנה מתוךForza Horizon 4. המכונית נמצאת באמצע, יש לך את האזור הכפרי הבריטי הנפלא הזה משתרע לפניך, שדות זורמים לימינך ומשמאלך, ושאר הכביש משתרך מאחוריך.
באופן טבעי, המכונית והאופק הם המוקד העיקרי של תשומת הלב שלך, כך שהחלקים האלה יקבלו את מירב הפרטים. השדות בצד הם פחות חשובים, כך שאולי יש להם חצי הצללה שניתן להם. הכביש, בינתיים, בהחלט לא המקום שבו תשומת הלב שלך צריכה להיות ממוקדת במרוכב האוקטן הגבוה הזה, כך שהוא עשוי לקבל שוב חצי יותר פרטים. התוצאה הסופית היא סצנה שלא רק נראית יפה וחדה במקום שבו היא נחשבת, אלא מספקת קצב פריימים גבוה יותר מאשר אם הכל היה מעובד באותה כמות של פרטים.
אם אתה חושש שזה עלול לגרום למשחקים להיראות קצת לא עקביים, אל תפחד. דוגמה נוספת ש-Nvidia הראתה לי ב-Gamescom הייתה אזור הצוללות מ-Wolfenstein II: The New Colossus. כאן נעשה שימוש בהצללה בקצב משתנה כדי להעריך בצורה חכמה אילו חלקים מהסצנה יש להצלל כראוילְלֹאאובדן איכות כללית.
זה נקרא טכנית 'הצללה אדפטיבית של תוכן', זה היה ללא ספק אחד ההדגמות המרשימות ביותר שראיתי במהלך כל המצגת של Nvidia, וההבדל בין ההפעלה והכיבוי שלה היה כמעט בלתי מורגש. היה סוג מעורפל של אפקט אדוות כשעמדתי עדיין במלאי וסקר את מרכז חדר הבקרה הראשי, אבל הוא נעלם לחלוטין ברגע שהתחלתי לזוז. יתרה מכך, קצב הפריימים זינק ב-15-20fps כשהדלקתי אותו, וזה די מרשים לאיכות תמונה זהה כמעט.
מסקנה של Nvidia RTX: האם זה שווה את זה?
אין להכחיש שטכנולוגיית ה-RTX של Nvidia היא חומר מרשים. כל הדגמה שראיתי מאשרת את זה, וכך גם מה ששיחקתי ובדקתי במשחקים בפועל. הבעיה היא שעדיין יש מעט מדי משחקים שתומכים בפועל במעקב אחר קרניים ו/או DLSS כדי שיהיה שווה לשדרג לאחד מכרטיסי ה-RTX של Nvidia רק על רקע זה. בזמן כתיבת שורות אלה, Battlefield V ו-Final Fantasy XV הם המשחקים היחידים שבאמת נוספה להם תמיכת RTX עד כה, וכרגע אין מילה על מתי זה יגיע למשחקים אחרים שכבר שוחררו כמו Shadow of the Tomb Raider , או האם הוא יהיה מוכן בזמן לשובר קופות הקרובים כגון Metro Exodus.
אז שוב, אני חושב שזה גם הוגן לומר שמעקב אחר קרניים ו-DLSS לא נראה רק אופנות עוברות עבור הדור המסוים הזה של כרטיסים גרפיים, ואכן אופתע מאוד אם התמיכה בטכנולוגיית RTX של Nvidia לא תמשיך לגדול ולהיות נפוצים יותר ככל שהחודשים והשנים מתגלגלים.
עם זאת, עד שזה יקרה, הסיבה האמיתית היחידה לשדרג לכרטיס Nvidia RTXכרגעהוא חיזוק הביצועים הבסיסי שהם מציעים על פני קודמיהם GTX, וזה משכנע יותר בכרטיסים מסוימים מאשר באחרים. ה-RTX 2060 הוא בהחלט אחד מכרטיסי ה-RTX בעלי הערך הטוב ביותר כרגע, אבל מי שמחפש משהו אפילו יותר זול יעשה טוב אם יחזיק מעמד עוד קצת עד שנראה מה קורה עם מה שנקרא GTX 1660 הזה, שעדיין יש לו GPU מבוסס טיורינג, על פי הרכילות העדכנית של חרושת השמועות, אך ללא תמיכה במעקב אחר קרניים.