השליך חיפזון על קצב הפריימים של FFXV ב-4K
של Nvidiaטכנולוגיית DLSS משפרת ביצועיםהגיע פנימהFinal Fantasy XVבשבוע שעבר, מה שמאפשר לכל שלושת האנשים שקנו לעצמם את אחד מכרטיסי Turing RTX החדשים של Nvidia להתחיל סוף סוף להשתמש במה שהופך אתGeForce RTX 2070,RTX 2080וRTX 2080Tiכל כך מיוחד. אני עדיין קצת עצבני קסם החלקת הקצוות המפואר הזה מונע בינה מלאכותית עובד רק ב-4K כרגע, ובכך הופך אותו לנישה וקשה אפילו יותר לשימוש מאשר זימון אבירי הסיבוב של FFVII (בדיחה קטנה בשבילך שם) אבל אני כן מבין שזו הרזולוציה שצריכה אותה ככל הנראה. ולאחר הפעלת כמה בדיקות על RTX 2080, התוצאות די מעודדות.
אתם אולי זוכרים את זה, לפני ש-Nvidia ושותפיהם התאגדו והוציאו כמה מהטובים ביותרRTXתכונות בטבע, הביצועים הגולמיים של ה-RTX 2080 היו בערך באותה מידה עם הנוכחי שלנוכרטיס מסך הטוב ביותרלאלוף 4K,GeForce GTX 1080Ti של Nvidia. כרטיס שעד לא מזמן היה בסביבות מאה סמאקרים פחות מבן דודו RTX, מה שגרם למשיכת כתפיים נרחבת כשיצא לראשונה. למה שמישהו בכלל צריך לשקול לקנות אחד כשזה בעצם לא היה הרבה יותר מהיר?
אמנם, נראה שהמצב הזה התהפך בזמן כתיבת שורות אלו (אולי בגלל העובדה שאנחנו מכירות שלאחר יום שישי השחור ולפני חג המולד) אבל העובדה היא שלא היו הרבה סיבות משכנעות לבחור ב-RTX 2080 כאשר זה יצא לראשונה לפני כמה חודשים. עד עכשיו. מֵעֵין. כל עוד אתה אוהבFinal Fantasy XVויש לך צג 4K.
כפי שניתן לראות מהגרף למטה, שלוקח את קצב הפריימים הממוצע שרשמתי בכל הגדרת איכות עבור GTX 1080Ti ו-RTX 2080 גם עם ובלי כל האפקטים הנוספים המפוארים של Nvidia מופעלים תוך כדי ריצה במעלה ובמורד הגבעות של Duscae ( שהוא תובעני יותר מאזור המדבר הפותח, אגב), DLSS מציע קפיצה משמעותית בביצועים על פני הלוח - לרוב בין 10-15fps בסך הכל.
יש, כמובן, כמה מקומות שבהם הרווחים מורגשים פחות. הקביעה מראש הגבוהה ביותר של Final Fantasy XV עם כל ה-TurfEffects, HairWorks, ShadowLibs ו-VXAO של Nvidia מופעלת הראתה את הקפיצה הקטנה ביותר בביצועים, למשל (רק 6-7fps), וגם High עם כל האפקטים שלעיל מופעלים לא היה הרבה יותר טוב, מתקדם רק 7-9fps מול מתחרות שאינן DLSS.
עם זאת, אפילו בשיפורים הצנועים יותר הללו, DLSS הוא טרנספורמטיבי לחלוטין. זה אולי לא 60 פריימים לשנייה חלקה כמשי, אבל זה דוחף את ביצועי המשחק מספיק גבוה כדי להפוך אותו מבלאגן מגמגם, מדי פעם מתחת ל-30 פריימים לשנייה, להשתוללות הרבה יותר נעימה של 35-40 פריימים לשנייה על פני הגבעות השופעות והכפריות של FFXV.
ואכן, ברירת המחדל של אפשרות ה-TAA anti-aliasing בהגדרות המוגדרות מראש אלה ראתה שפל של סביב 19fps ב-Highst ו-26fps ב-High כאשר Noctis ביצע את מהלך ה-Wep dash שלו כדי להכות אויבים מרחבי שדה הקרב. אבל הפעלת DLSS פירושה שהנתון הזה מעולם לא ירד מתחת ל-30 פריימים לשנייה. וזה אפילו כשהיו עשרות אויבים על המסך, וזה די מרשים אם תשאלו אותי.
גם אני לא ממש שמתי לב לירידה כל כך באיכות הכללית. אם תסתכל מספיק חזק על העצים וההרים ברקע התמונות למטה, אולי תוכל לראות שאחד נראה קצת יותר חלק ופחות מפורט מהשני. העצים קצת פחות מוגדרים, ומרקמי ההרים לא כל כך חדים ומחוספסים.
גם ריגלתי מדי פעם קצת הבהוב המתרחש בשטח הסלע האמור, כאשר חומרי הבינה המלאכותית של Nvidia ניסו לברר אילו חלקים הם סלע ואיזה חלקים נועדו להיות עצים כשעמדתי במקום בניסיון לצלם את צילומי המסך האלה, אבל בתנועה זה היה די ללא רבב. אחרי הכל, רוב הזמן התמקדתי בנוקטיס ושות' בחזית, אז כל אובדן של פרטי רקע לא ממש הפריע לי כל כך, וכל קפל מעיל ולהב של דשא TurfEffect עדיין נראו חדים ומפורטים בדיוק כמו זה קרה עם DLSS כבוי.
כמובן, אלו רק התוצאות עבור ה-RTX 2080. עדיין לא ראיתי כמה הבדל עושה DLSS ב-RTX 2070 הזול יותר, למשל, ואני מחכה שאחד יחזור אליי בדיקות נוספות. עם זאת, כ-GPU יחיד למשחקי 4K, ה-RTX 2080 בהחלט נראה הרבה יותר מפתה ממה שנראה לפני מספר חודשים - לפחות אם אתה מעריץ מושבע של Final Fantasy XV שחושק לשחק את המשחק ב-4K, הוא.
ובכל זאת, אם DLSS יכול לספק שיפור ביצועים מסוג זהכֹּלמִשְׂחָקמיועד לתמיכה עתידית ב-DLSS, אז זו אכן התחלה מבטיחה מאוד (ויש הרבה יותר כאלה מאלה שאושרו כרגע כמנצלים את טכנולוגיית ההשתקפות של Nvidia למעקב אחר קרניים, אפשר להוסיף). במיוחד אם מחירי כרטיסי המסך ממשיכים להיות לטובת ה-RTX 2080. אני לא אומר שכולכם צריכים למהר ולקנות RTX 2080 עכשיו, כמובן, אבל אם DLSS אומר שאני יכול תיאורטית לשחק Final Fantasy XV על Highest ב-4K בקצב פריימים נוחלְלֹאמוציא עוד 600-700 פאונד / 500-600 דולר על מפלצת ה-4K החזקה הרבה יותר שהיא ה-RTX 2080Ti, ואז קחו בחשבון שהעניין שלי מעורר היטב.