בשבוע שעבר, אחרי הרבה הייפ והתרגשות,GeForce RTX 2080 של Nvidiaסוף סוף שוחרר כרטיס מסך בעולם. היום, הגיע תורו של אחיו הגדול והחזק, ה-RTX 2080Ti, ששחרורו נדחה בשבוע מסיבות שאבדו במעיים של מחלקת השיווק של Nvidia. כפי שאתה יכול לראות ממניסקירת Nvidia GeForce RTX 2080Ti, זה הידיים למטהכרטיס מסך הטוב ביותרעבור 4K שראיתי אי פעם, וזה הכל תלוי בכוח המפלצתי של ה-Turing GPU החדש של Nvidia. אבל כמה קפיצת מדרגה היא מייצגת ביחס לקודמו המיידי,GeForce GTX 1080Ti של Nvidia? לגרפים!
ממש כמו שליRTX 2080 מול GTX 1080במאמר, הנתונים שאתה רואה למטה מבוססים אך ורק על הביצועים הגולמיים של כל כרטיס. אנחנו עדיין מחכים למפתחים לתקן תמיכה בכל הטוב ביותרRTXתכונות כגון DLSS (דגימת סופר למידה עמוקה) ו-ray-tracing, כך שהמספרים שתמצא כאן צריכים להיות מייצגים באופן כללי את מה שתקבל אם היית תוקע אחד במחשב שלך היום. אני אבדוק מחדש את המשחקים המתאימים כאשר וכאשר התכונות הללו יתחילו להגיע, אבל לעת עתה, זה מה שאנחנו צריכים לעבוד איתו.
הערה קטנה לפני שנתחיל. הרצתי את הבדיקות שלי עם Intel Core i5-8600K ו-16GB של זיכרון RAM במחשב הניסוי שלי, ובמקרים מסוימים הראשון היה ברור שעצר את הדברים ברזולוציות נמוכות יותר, מכיוון שהתוצאות היו גרועות יותר או רק שיפור קל ביחס ל-GTX 1080Ti עשה. כפי שציינתי בשתי הביקורות של RTX, אני אבדוק שוב הכל עם מעבד טוב יותר בקרוב כדי לראות אם זה משנה משהו, אז אל תיבהל אם תוצאות מסוימות נראות קצת מוזרות.
עלי לציין גם שהמשחקים שבחרתי כאן מעט שונים מאלה שכללתי במאמר ההשוואה שלי בין RTX 2080 לעומת GTX 1080, מכיוון שלא הצלחתי להחזיר לבדיקה עוד GTX 1080Ti מאז שעשיתי שֶׁלִיביצועים גרפיים של Final Fantasy XVround-up (קלל את הקריפטומינרים המציקים האלה) עם GTX 1080Ti Mini של Zotac.
ככזה, משחקים עדכניים יותר כגוןShadow of the Tomb Raiderוצייד המפלצות: עולםהם מחוץ לתפריט כרגע, אז החלפתי אותםמלחמה טוטאלית: Warhammer IIועלייתו של הטומב ריידרבמקום זאת. אחרת, עדיין יש לנוAssassin's Creed Origins,הארץ התיכונה: Shadow of WarוFinal Fantasy XV, וכולם נבדקו ב-3840x2160 (4K), 2560x1440 ו-1920x1080 על הגדרות מקסימליות תוך שימוש באמות מידה פנימיות משלהם, למעט FFXV שם חשבתי את קצב הפריימים הממוצע מתוצאות הבדיקות שלי במשחק.
בְּ4K, הקפיצה בביצועים בהגדרות המקסימליות היא די משמעותית. 10-20fps אולי לא נשמע כמו הרבה, אבל כאשר ה-GTX 1080Ti היה בדרך כלל סביב האזור הניתן להפעלה אך גם מעט מבולבל של 30-40fps ברוב המקרים, תריסר הפריימים הנוספים האלה בערך יכולים לעשות הבדל מפתיע לכמה טוב משהו מרגיש לשחק. ואכן, ה-RTX 2080Ti דחף את הנתונים האלה הרבה יותר ל-60 פריימים לשנייה החמקמקים בחמשת משחקי המבחן שלנו - מלבד ב-Tomb Raider, כמובן, שם אותו אנטי-aliasing מטופש SMAA x4 עדיין גורם לכאוס אפילו עכשיו שנים רבות לאחר השחרור הראשוני שלו. אתה יכול להוריד את זה ל-FXAA או SMAA x2 בשני המקרים ולהשיג תוצאות טובות בהרבה עם שני הכרטיסים, אבל בחרתי את ההגדרה העליונה של SMAA x4 במקרה הזה פשוט כדי להמחיש מה הכרטיסים מסוגלים לעשות כשהכל מצטמצם.
זה לא אומר שה-GTX 1080Ti אינו אופציה טובה למשחקי 4K ב-GPU יחיד, כמובן, שכן הורדת כל המשחקים הללו ל-High עדיין תביא לך 50-60fps מכובדים ביותר. עם זאת, אם אתה רוצה הגדרת כרטיס יחיד המספקת שלמות 4K מוחלטת עם אפס פשרות, ה-RTX 2080Ti הוא כרגע הדרך היחידה שבה אתה הולך להשיג אותו.
עוברים למטה ל2560x1440, ה-GTX 1080Ti כבר מציע די והותר כוח למשחקים ברזולוציה זו של 60 פריימים לשנייה, כך שתראה את ההבדלים שהוצגו למעלה רק אם יש לך צג עם קצב רענון גבוה. עם זאת, בסך הכל, אתה כנראה מסתכל על עלייה של 15-20fps עם RTX 2080Ti, אלא אם כן אתה משחקAssassin's Creed Originsשם הוא למעשה הביצועים גרועים יותר מקודמו ב-GTX.
אני חושד שזה כנראה קשור ל-Core i5 שלי שמתפקד כאן כסוג של צוואר בקבוק, כפי שתראה אותו דבר קרה שוב ב-1080p למטה. ואז שוב,Final Fantasy XVגם לא הראתה עלייה רבה, הגדרת ה-VXAO Nvidia הכבדה שלה שמרה על יציבות סביב 60fps עבור שני הכרטיסים.
ובכל זאת, בצד בעיות מעבד, תקבל הרבה מכל כרטיס ב-1440p, במיוחד אם יש לך צג קצב רענון גבוה. אם אתה באמת יכול להבחין בין 75fps ל-90fps, עם זאת, זה כבר עניין אחר לגמרי. באופן אישי, אני לא חושב שהעיניים שלי מספיק טובות כדי להבחין ב-15 פריימים נוספים במהירות כזו, אבל אלה עם כדורי ראייה מעולים עשויים להרגיש אחרת.
בינתיים, ב1920x1080, אנחנו שוב במחוזות של צג קצב רענון גבוה נוח כאן, אם כי עם צוואר בקבוק חמור עוד יותר במעבד מאשר ב-1440p. בשילוב עם Core i5, ה-RTX 2080Ti הראה לרוב רק רווחים שוליים ברזולוציה זו, דחף את קצבי הפריימים ב-5-10fps נוספים ב-Shadow of War, Final Fantasy XV ו-Total War, ושוב לא הראה שיפור כלל ב-Assassin's Creed.
רַקעלייתו של הטומב ריידרהראה את סוג הגידול בביצועים שציפיתי מ-RTX 2080Ti, והציע דחיפה של כ-30 פריימים לשנייה. עם זאת, עד שאבחן מחדש עם מעבד טוב יותר, קשה לומר אם תראה קפיצות דומות במקומות אחרים. כך או כך, כנראה שאתה לא קונה אף אחד מהקלפים האלה כדי לשחק משחקים ב-1920x1080 (ואם כן, אתה כועס כמוNvidia GeForce GTX 1050TiאוֹGTX 1060יעשו כל מה שתרצו ב-1080p בשבריר מהעלות), כך שההישגים שלהם ברזולוציה זו, הייתי אומר, חסרי חשיבות יחסית.
בסופו של דבר, ה-GTX 1080Ti נשאר כרטיס גרפי מצוין עבור המשחקים ב-2560x1440 ו-4K, וכל עוד אתה מרוצה מהגדרות גבוהות ב-4K בניגוד ל-Ultra, אז אולי כדאי שתחסוך לעצמך כמה מאות פאונד / דולרים. להישאר עם אחד מאלה במקום להפגיז עבור1049 פאונד/1150 דולרRTX 2080Ti. ה-RTX קצת יותר הגיוני אם יש לך צג קצב רענון גבוה, שכן ברור שהוא יהיה אפילו מהיר יותר מה-GTX 1080Ti ב-High ב-4K, אבל כרגע אני לא חושב שהוא שווה את כל הכסף הנוסף הכרוך בכך.
יש, כמובן, מרכיב אחד מכריע שחסר בתוצאות הללו, וזה כל ה-Turing bits and bobs המיוחדים של Nvidia לשיפור הביצועים. המפתח הוא DLSS, שמשתמש בבינה מלאכותית כדי לסייע בהחלפת כל הקצוות החדים המפתיעים, כך שה-GPU יוכל להתמקד בהוצאת מסגרות נוספות. יש להודות, הוספת תוצאות DLSS כנראה לא תעשה הבדל עצום לסט המשחקים המסוים הזה כאן, שכן כרגע היחידמשחק DLSS אושרמתוך החמישה הוא Final Fantasy XV. ובכל זאת, אני אהיה מעוניין לראות כמה הבדל זה באמת עושה לקצבי הפריימים במשחק, ואני אעדכן את התוצאות שלי בהתאם לאחר שאצליח לבדוק את זה כמו שצריך.
באופן אישי, אם אתה רוצה לקנות כרטיס גרפי בעל יכולת 4K עכשיו, אני עדיין טועה בצד של GTX 1080Ti. זה די והותר כדי להתמודד עם רוב המשחקים בהגדרות גבוהות של 60 פריימים לשנייה, והוא לא מתקרב לפגיעה כלכלית כמו כרטיס ה-RTX החדש והמבריק של Nvidia. פרפקציוניסטים עשויים להרגיש אחרת, אבל מבחינת תמורה לכסף, ה-GTX 1080Ti הוא עדיין מעשה שקשה לנצח אותו.