מאז החשיפה הרשמית שלהםRTX2080 כרטיסים ביום שני, לא שמענו שום דבר מלבד 'קריני עוקבים אחרי זה' ו'קרני ג'יגה זה' - עד כדי כך שכנראה עכשיו אני יכול לדקלם 3573 דברים על המכנסיים המפוארים שלהם שמדליקים משוואות בעל פה. מה אניצְבִיעוּתנגיד 3753 דברים לגבי ביצועי קצב הפריימים שלהם, בעיקר בגלל ש-Nvidia חשפה רק קומץ קטן שלמאוד ספציפינתונים עד כה לגביRTX 2080 מול GTX 1080בנצ'מרקים ולא הצלחתי לעשות עליהם שום בדיקה עצמאית, מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי לדעת איך הם באמת משתווים לשאר הבדיקות של היוםכרטיסי המסך הטובים ביותר.
אחרי שדיברתי עםמטרו אקסודוסעם זאת, למפתחים 4A Games, אולי סוף סוף יהיה לנו מושג למה לצפות כאשר הגדרות ה-RTX היפות של Nvidia מופעלות.
"אנחנו תמיד נדחף 60[fps]," אמר לי מתכנת העיבוד, בן ארצ'רד, כששאלתי אם ל-4A יש סוג של יעדי ביצועים בכל הנוגע להטמעת טכנולוגיית מעקב קרני התאורה אובר של Nvidia. "אבל נראה מה נקבל. ברור שיש שם שלושה קלפים ונראה אילו פרופילים נוכל לקבל לכל אחד".
הוא גם אישר שהיעד של 60fps של 4A היה ברזולוציית 1920x1080 גם כן. "זה 1080p, כן," הוא אמר. "זו המטרה, אבל נראה איך זה ילך".
כמובן, יש הרבה זמן מעכשיו ל-22 בפברוארכאשר מטרו אקסודוס באמת יוצא לדרך, ואני מקווה ש-60fps ב-1080p יהיו יעד ביצועים בסיסיים ולא הגבול העליון המוחלט שלו. אכן, זה יהיה מאוד מאכזב אם גם ה-RTX 2070, RTX 2080 או אפילו RTX 2080Ti לא יוכלו להגיע לאותה סוג של מהירות ב-2560x1440, אם לא 4K, אבל ההוכחה תהיה בפודינג ברגע שאשיג את ידיי סוף סוף על סקירה נכונה דוגמאות.
עם זאת, לא משנה מה יקרה, אתה אמור לפחות להיות מסוגל לכבות את ה-RTX אם זה בסופו של דבר כבד מדי.
"אנחנו עדיין עובדים על זה ועדיין לא קבענו את כל שלל האפשרויות", המשיך ארצ'רד. "לא צמצמנו את זה. אבל באופן עקרוני, כן, זה בהחלט משהו כמו [HairWorks של Nvidia]. כן, אתה יכול להפעיל ולכבות את Hairworks, ואתה יכול לכבות כל מערכת תאורה נתונה. זו תכונה, אז כן , יכול להיות לך כפתור שאומר, 'אנחנו הולכים לעבור למצב RTX עכשיו', אבל זה אותו מנוע שפועל כל הזמן, אז זה פשוט, "בסדר, אנחנו הולכים לעבור למערכות תאורה גלובליות מסורתיות, או שנעבור למערכת ה-RT GI המודרנית, זו תכונה אופציונלית, אבל היא תכונה ממש ממש חשובה."
מכיוון שהפיתוח נמשך, Archard גם (די מובן) לא היה נמשך על איך הביצועים הכוללים של כרטיסי ה-RTX משתווים לסדרת ה-GTX הנוכחית של Nvidia.
"זו הבעיה, אנחנו מפתחים את זה ומייעלים את זה", אמר. "יש לנו מנוע קיים עם המערכות הקיימות, אז השוואה ישירה היא לא ממש הוגנת. כן, כשעושים את זה לראשונה ומיישמים [מעקב קרניים] בצורה נאיבית, זה יקר יותר, זה איטי יותר. אבל אם אתה מבצע אופטימיזציה, כן, אתה יכול להגיע לקצב הפריימים וזה מה שאנחנו בעצם אומרים מה ההבדל הסופי לא סיימנו."
לפרטים המלאים על המשמעות של טכנולוגיית ה-RTX של Nvidia עבור Metro, קרא את שליראיון מלאממש כאן. אם אתה מעדיף לעלות על הסיפון עם עודמטרו אקסודוסאבל טוב, ברנדן כבר היה פעיל עם המבנה הלא-RTX של המשחק, שםהוא התאהב בבני הגברים המטופשים שלו.