נראה שדברים משתנים מהר בעולם הכרטיסים הגרפיים, במיוחד אם מכריזים על GPU שמוציא אנשים מדעתם עוד לפני שהוא נגמר. פחות מחודש אחרי Nvidiaהכריזשלושה מעבדי GPU חדשים לגמרי מסדרת GeForce RTX 40, יש להםביטל את ההשקה עבור אחד מהם: RTX 4080 12GB. זה משאיר רק אתRTX 4090, שכבר הושק, וה-RTX 4080 16GB, שיגיע כמתוכנן בנובמבר.
כמה מוזר "לבטל את השקת" GPU כל כך מהר לפני השחרור, אם כי מכיוון שלפי הדיווחים Nvidia משלמת עלויות מיתוג מחדש לשותפי הלוח, עדיין יכולנו לראות את שחרור כרטיס ה-12GB תחת שם אחר. בינתיים, כאן תוכלו לקרוא הכל על דור הכרטיסים הגרפיים העדכניים ביותר של Nvidia, מפרטים על ארכיטקטורת 'Ada Lovelace' ועד לתכונות חדשות מסקרנות כמוDLSS3. בנוסף לכל נקודות המחיר הבסיסיות ותאריך השחרור, אם אתה רק אחרי אלה.
כדאי גם לחפש את הדור הבא של AMDסדרת RDNA 3/Radeon RX 7000GPUs, אשר מיועדים לאירוע חשיפה גדול ב-3 בנובמבר. בעוד שה-RTX 4080 וה-RTX 4090 עוסקים בעיקר בכוח עצום (בהוצאות עצומות), ככל הנראה דור ה-RDNA 3 יתמקד בשיפורי יעילות. מה שאכן נשמע קצת משעמם, אבל אם המחיר נכון, עדיין יהיה להם סיכוי טוב לאתגר את Nvidia ב-כרטיס מסך הטוב ביותרהימורים.
מחירי סדרת Nvidia GeForce RTX 40
כדאי גם להוציא את זה מהדרך במהירות, מכיוון שהתמחור מסדרת RTX 40 הוא (עד כה) די שווה:
RTX 4080 12GB:£949 / $899- RTX 4080 16GB:£1269 / $1199
- RTX 4090:£1679 / $1599
…כֵּן. לשם השוואה, ה-RTX 3080 הושק ב-649 ליש"ט / 699 דולר, בעוד שה-RTX 3090 עלה 1400 דולר / 1500 דולר, ומכיוון שאלו הם המחירים ההתחלתיים של Nvidia, סביר להניח שרוב גרסאות שותפי הלוח יחזירו אותך עוד יותר. דגמי Founders Edition מתוצרת Nvidia של RTX 4090 וה-RTX 4080 היחיד ששרדו יהיו הסיכוי הטוב ביותר שלך למצוא את ה-GPUs הללו במחירים המפורטים לעיל, אך צפו לשלם בכל מקום בין 50 ל-200 פאונד יותר עבור דגם שותף מותאם אישית.
אם כבר מדברים על, Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY ו-Zotac מייצרים כולם דגמים משלהם מסדרת RTX 40. לא EVGA, שכל, מי כןעזוב את עסק הכרטיסים הגרפיים לחלוטין, תוך ציטוט של שיטות עבודה לא משתפות פעולה מצד Nvidia.
אני מקווה שאם ה-nixxed RTX 4080 12GB יופיע שוב בעתיד, אולי בתור RTX 4070 או RTX 4070 Ti, זה יהיה גם עם מחיר בר השגה יותר. 949 ליש"ט / 899 דולר היו מייצגים פרמיה עצומה גם בגרסאות 10GB וגם ב-12GB RTX 3080, למרות של-Ada Lovelace GPU יש אפילו פחות רוחב פס זיכרון מסיבה כלשהי.
תאריכי שחרור של סדרת Nvidia GeForce RTX 40
ה-RTX 4090 מוצע כעת למכירה, לאחר ששוחרר ב-12 באוקטובר 2022. נראה שלמרות שעלותו יותר מסדרה שלמה של פריטי Antiques Roadshow, הוא עדיין זוכה לביקוש גבוה, והוא נמכר כעת בקמעונאים גדולים כמו Ebuyer ו-Scan.
ה-RTX 4080 16GB, בינתיים, ישוחרר ב-16 בנובמבר. ה-RTX 4080 12GB עמד להצטרף אליו, אך כעת נמצא בכרטיסים גרפיים בלימבו בזמן ש-Nvidia מחליטה מה לעשות עם המניות שכבר יוצרו. התוצאה הסבירה ביותר? הוא יוצא מאוחר יותר עם מיתוג שונה, אם כי כל כרטיסי RTX 4070 ו/או RTX 4060 פוטנציאליים יהיו במרחק של שבועות אם לא חודשים.
מפרט של סדרת Nvidia GeForce RTX 40
סדרת RTX 40 מבוססת על ארכיטקטורת GPU חדשה לחלוטין, Ada Lovelace, ובדיוק כמו בדורות הקודמים יש כמה מעבדים גרפיים שונים. זה מביא אותנו לסיבה אחת מדוע ה-RTX 4080 12GB ירד כל כך גרוע אצל קונים פוטנציאליים עד ש-Nvidia החליטה לעכב אותו: הוא אפילו לא משתמש באותו מעבד AD103 כמו RTX 4080 16GB, במקום זאת קיבל את המפרט התחתון AD104 .
כפי שניתן לראות מטבלת המפרטים למטה, ל-RTX 4080 12GB היה גם רוחב פס זיכרון צר הרבה יותר מאשר לחבריו היציבים, שלא לדבר על GPUs מתקדמים מדור האמפר. כל זה אמר, השארתי את הדגם ה"לא הושק" בטבלה לעת עתה, מכיוון שעדיין יכולנו לראות את החומרה ברכיב RTX עתידי.
RTX 4080 12GB (מבוטל) | RTX 4080 16GB | RTX 4090 24GB | |
---|---|---|---|
GPU | AD104 | AD103 | AD102 |
צבעי CUDA | 7680 | 9728 | 16384 |
להגביר את השעון | 2.61GHz | 2.51GHz | 2.52GHz |
סוג זיכרון | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
ממשק זיכרון | 192 סיביות | 256 סיביות | 384 סיביות |
רוחב פס זיכרון | 557GB/s | 742GB/s | 1018GB/s |
שימוש בחשמל | 285W | 320W | 450W |
דרישת PSU | 700W | 750W | 850W |
חיבורי PSU | 2x 8 פינים | 3x 8 פינים | 3x 8 פינים |
לא רק המחירים זוחלים לעלייה, שכן ל-RTX 4090 יש כעת את אותה צריכת חשמל ודרישת וואט PSU כמו ל-AstiousRTX 3090 Ti- אם כי לעומת זאת, אם כבר יש לך RTX 3080 וקניית ספק 750W המומלץ שלו, לא תצטרך לשדרג את האחרון עבור RTX 4080.
מבחינת שדרוגים, Ada Lovelace אכן נראית כמו התקדמות ארכיטקטונית גדולה ביחס לעיצוב האמפר של סדרת RTX 30. ליבות ה-RT וה-Tensor (המאפשרות מעקב אחר קרניים וכלי AI/למידת מכונה כמו DLSS, בהתאמה) עוצבו מחדש כדי להיות מהירים ויעילים יותר. אתה גם פשוט מקבל יותר מהם מאשר באמפר, וספירת ליבות CUDA - תחשוב על אלה כעל ליבות סוס העבודה הבסיסיות לריצת משחק יומיומית - גבוהה יותר בכל הלוח.
סדרת RTX 40 לא תנצל את היתרונות של חריצי PCIe 5.0 בלוחות אם מהדור הבא, כפי ש-Nvidia טוענת ש-PCIe 4.0 עדיין יכול לספק לכרטיסים רוחב פס רחב. זה בסדר - אפילו עם ההשקה הממשמשת ובאה של ה-AMD Ryzen 7000מעבדים ושבבים, תמיכה בגרפיקה PCIe 5.0 על לוחות אם הפכה לנורמה של מספר שנים. ה-RTX 4090 ו-RTX 4080s יעבדו גם בחריצי PCIe 3.0 של מובוסים ישנים יותר.
תכונות מסדרת Nvidia GeForce RTX 40
מהירות יותר, ליבות רבות יותר יתקבלו בברכה, אבל אם סדרת RTX 40 אכן שווה את הכסף, סביר להניח שזה יהיה הודות לשדרוגי התכונות הגדולים שלה.
המעניין מכולם הוא DLSS 3. trאם אתה עדיין לא מכיר, DLSS בצורתו הנוכחית (הגרסה האחרונה היא 2.4) משפר את הביצועים במשחקים על ידי רינדור כל פריים ברזולוציה נמוכה יותר, ובכך משתמש בפחות כוח סוס. לאחר מכן, הוא מיישם שינוי קנה מידה והגנה מותאמת אישית - שניהם נוצרו על ידי Nvidia המלמדת אלגוריתם AI כיצד לייצר את התמונות הטובות ביותר - כדי לגרום לכל פריים להיראות כמו הרזולוציה המקורית של המסך שלך. זה מבריק, רוב הזמן, ו-DLSS 3 הולך צעד ארוך קדימה על ידי הכנסת פריימים חדשים, שנוצרו לחלוטין בינה מלאכותית, בין כל אחת מהפריימים המעובדים ה'אמיתיים'.
ארכיטקטורת Ada Lovelace כוללת גם "מאיץ זרימה אופטי" חדש שמטרתו להפחית חפצים על אובייקטים כאשר המצלמה בתנועה. זוהי חולשה נדירה אך מכוערת של יוקרתיים כמו DLSS וAMD FSR, ועל ידי שילוב של מנוע זרימה אופטית זה עם וקטורי תנועה (נתונים מפריימים מסביב המפרטים כיצד התמונה משתנה ביניהם), DLSS 3 מבטיח לגרום למשחקים משודרגים להיראות נקיים וחדים יותר.
אני עובד על תכונת בדיקת DLSS 3 מעמיקה יותר, אבל ממה שראיתי מה-RTX 4090, DLSS 3 הוא הצלחה פרועה אם הדאגה היחידה שלך היא למקסם את קצבי המסגרות. גם במשחקים קשים כמוסייברפאנק 2077, עם איכות מקסימלית והגדרות מעקב קרניים, DLSS 3 יכול להכפיל או אפילו לשלש את ספירת ה-FPS של 4K מקורי. הנה איך זה עובד בF1 22וסימולטור הטיסה של מיקרוסופטגַם כֵּן:
זה חומר מרשים, אם כי יש כמה מלכודות. האחד, זה מגדיל את השהיית הקלט, אז כנראה לא יתפוס במשחקים מרובי משתתפים תחרותיים במיוחד. שנית, אתה לא ממש מרגיש שום חלקת שליטה נוספת מהפריימים ה'מזוייפים', כפי שהיית מרגיש אם הם היו מעובדים באופן מסורתי - כך ש-100 פריימים לשנייה יכולים להרגיש יותר כמו 60 פריימים לשנייה, גם אם זהמבטיםחלק יותר. ושלושה, רק חלק קטן מהמשחקים התומכים (או יתמכו) בגרסאות DLSS ישנות יותרתומך ב-DLSS 3גַם כֵּן. עם זאת, סביר מאוד שמשחקים נוספים יקבלו אינטגרציה של DLSS 3 בעתיד. כפי שהוא עומד, DLSS 3 כל כך תלוי ב-Optical Flow Accelerator החדש עד שמעבדי GeForce RTX GPU ישנים יותר, כלומר סדרת RTX 30 וסדרת RTX 20, לא יוכלו להשתמש גם ב-upscaler החדש. מדובר בסדרת RTX 40 בלעדית, במילים אחרות, למרות ש-Nvidia לא פוסלת בסופו של דבר להפוך את DLSS 3 לזמין לכל ה-RTX GPUs.
מעקב אחר קרניים מקבל גם שדרוג, במיוחד באופן שבו מעבדי ה-GPU של Ada Lovelace מכרסמים את המספרים בעיבוד גרפיקה עם מעקב קרני. אני לא חושב שאני יכול להסביר את זה בלי להיות קצת מטומטם, אבל סבול איתי.
לכן, מעבדים גרפיים עובדים בצורה הטובה ביותר כאשר הם מבצעים הרבה משימות זהות ברצף; זה מהיר יותר, למשל, לצייר אובייקט עם הרבה מופעים של מרקם חוזר מאשר אם היו לו פחות, אך מגוונים וייחודיים יותר. קצת כמו איךכונני SSDמהירים יותר בעת קריאת נתונים המאוחסנים ברצף. חלק גדול מהסיבה שמעקב קרניים מאט כל כך את ביצועי המשחק הוא שהוא דורש מה-GPU לבצע ביצועים פוטנציאלייםמיליוניםשל משימות שונות, מספיק שמפתחים לא יוכלו להזמין אותן באופן ידני בצורה ידידותית למעבד.
סדרת RTX 40, לעומת זאת, יכולה להשתמש בטכניקה הנקראת Shader Execution Reording. זה מאפשר ל-GPU עצמו לסדר את המשימות הללו בשורה יפה ומסודרת, מה שמאפשר לעצמו להתמודד איתן ביעילות רבה יותר. Nvidia אומרת שזה יכול לשפר את הביצועים הכוללים עם RT מופעל בעד 25% על אמפר, מה שלא ימחק לחלוטין את מס ה-FPS ברוב המשחקים אבל בהחלט יגרום להם לפעול בצורה חלקה יותר. ואכן, מצאתי בסקירת ה-RTX 4090 שלי שמעקב אחר קרניים הטיל מס FPS קטן יותר באופן פרופורציונלי על משחקים מאשר על המקבילה הקרובה ביותר לאמפר שלו, RTX 3090 Ti.
למעבדי RTX 40 GPUs יהיו גם יכולות קידוד AV1 כסטנדרט. זה לא יגרום למשחקים שלך לרוץ מהר יותר, אבל אלו חדשות טובות אם אתה בעניין של שידור חי או יצירת סרטונים מצילומי משחקים: פורמט AV1 מנצח את המכנסיים מהפורמטים של הדור הנוכחי לאיכות תמונה ושימוש בנתונים. עם זאת, אלו חדשות רעות עבור אינטל, מכיוון שקידוד AV1 נראה כמו ה-USP האמיתי היחיד של הזמן שלהםאלכימאי קשתכרטיסי מסך. עד כאן היתרון הזה.
מה זה RTX Remix, ומה הקשר לסדרת RTX 40?
ההשקה של RTX 4090/RTX 4080 כללה הרבה הצגת אפליקציית RTX Remix של Nvidia. אולי לא בצדק - אם זה עובד כמתוכנן, RTX Remix יכול להיות עניין גדול מאוד למודד משחקי מחשב ישנים יותר.
הרעיון הוא ש-RTX Remix משתמש בתכונות AI/למידת מכונה של Ada Lovelace כדי לייעל באופן מסיבי את תהליך הכנת חבילות HD למשחקי הזדקנות. באמצעותו, מודרים יכולים לייבא משחק לאפליקציה ו'ללכוד' נכסים (כמו טקסטורות, גיאומטריה ותאורה) בכמה קליקים. לאחר מכן, הנכסים הללו מומרים אוטומטית לפורמט הקובץ USD (תיאור סצנה אוניברסלי), מה שמאפשר למודדר לבצע שינויים עם הכלים השונים של RTX Remix.
אלה כוללים כלי טקסטורה המונעים בינה מלאכותית שיכולים לשדרג טקסטורות עד פי 4, או לזהות איזה סוג של חומר מרקם ישן אמור לייצג - עץ, מתכת וכו' - ולהעניק להם באופן אוטומטי חספוס או ברק מתאים ומפורט יותר. . ניתן להחיל גם אפקטים של מעקב אחר קרני, Nvidia Reflex ו-DLSS 3, ועל ידי סנכרון RTX Remix עם אפליקציות אחרות כמו Blender, Maya, Photoshop ו-Adobe Substance, אפשר ליצור דגמים חדשים לגמרי ולראות אותם מקבלים צורה בפנים המוד בזמן אמת.
לאחר השלמתו, RTX Remix יכול לייצא הכל כחבילת מוד, שרק צריך להיכנס באותה תיקיה כמו ה-.exe של המשחק כדי להפעיל. המון משחקים עשויים לעבוד עם זה: הדרישות היחידות, כך נגיד Nvidia, היא שהם מבוססים על DirectX 8 או 9 ומשתמשים בצינור גרפי של פונקציות קבועות.
איפה, אם כן, נכנסת ספציפית סדרת RTX 40? בתור התחלה, תזדקק לאחד ממעבדי Ada Lovelace האלה כדי להריץ RTX Remix; זה לא זמין עבור כרטיסי מסך ישנים יותר של Nvidia. ולמרות שלחבילות המוד המתקבלות אין דרישות חומרה כאלה, תכונות כמו מעקב אחר קרניים ו-DLSS 3 מעודדות בבירור את השימוש (או, בואו נהיה כנים, רכישה) של RTX 4090 או RTX 4080 בצד הנגן.
האם רוב המודדים ירצו לבצע המרות שרק הבעלים של קו הכרטיסים הגרפיים החדש והיקר להפליא יוכלו ליהנות מהם עד הסוף? אני לא יודע, אם כי כל דבר שמייעל תהליך מסובך כמו מודדינג משחקים צפוי למשוך משתמשים חדשים להוטים באותה מידה שהוא יכול למשוך ותיקים ותיקים. Nvidia מדברת גם עם Nexus Mods ו-Mod DB על אירוח יצירות רמיקס, כך שקידום ומציאת המודים האלה לא אמור להיות קשה יותר מאשר עם אלה בעבודת יד.