מתחרה DLSS מבטיח איכות תמונה טובה יותר ופחות רפאים
FSR 2.0– לטכנולוגיית העל-סקאל המופעלת על ידי כרטיס גרפי של AMD להגברת ביצועי המשחקים – כבר יש גרסה חדשה ויפה יותר. AMD הכריזה על FSR 2.1, שזמינה למפתחים באופן מיידי, ועשתה את הופעת הבכורה הניתנת להפעלה באמצעותסימולטור חקלאות 22עדכון - מספר ימים בלבד לאחר FSR 2.0קיבל את גיבוי השם הגדול האחרון שלו מ-Red Dead Redemption 2.
על פי נתוני AMDGPUOpenאתר, FSR 2.1 מתמקד בעיקר בהפחתת אפקט הרוחות ש-FSR 2.0 (ובוא נהיה כנים, ה-FSR 1.0 המקורי) יכול לפעמים להוסיף כאשר הוא מופעל. הגרסה העדכנית משפרת כביכול גם את ההגדלה ואת "יציבות הזמן" במקרים מסוימים, כך שכאשר היא מחברת מסגרת ברזולוציה גבוהה יותר מהעיבוד הראשוני, ברזולוציה נמוכה יותר, היא אמורה להביא לתמונה חדה יותר שתואמת בצורה מדויקת יותר ל"אמיתי" תְמוּנָה. זה עדיין ירוץ גם על AMD וגם על Nvidia GPUs, בניגוד ל-archnemesis שלוDLSS, שצריך כרטיס מסך GeForce RTX. אה היי, יש גם סרטון השוואה של FSR 2.0 לעומת 2.1:
אם כבר מדברים על DLSS, אני מסקרן לראות אם העדכון הזה יכול להדק עוד יותר את פער האיכות בין Nvidia ל-Upscalers של AMD. למרות השיפורים של FSR 2.0 מעל 1.0, והחומרה הקשה להשגה של DLSS, האחרון הוא בדרך כלל זה שאשתמש בו כשניתנה לי הבחירה, והגישה אליו היא חלק לא קטן מהסיבה שרוב השיטות של היוםכרטיסי המסך הטובים ביותרהם דגמי Nvidia. זה פשוט תמיד נראה קרוב יותר לרזולוציה מקורית מכל גרסה של FSR עד כה, ולעתים קרובות הוא מסוגל להתאים לשיפורי ביצועי ה-FPS של FSR. DLSS זמין גם במגוון רחב הרבה יותר של משחקים, אם כי למען ההגינות, היו לו שנים להרכיב את ההובלה הזו על פני FSR 2.0, שהושק רק מוקדם יותר ב-2022.
גם AMD אישרה זאתFSR 2.1יגיע ל-Hitman 3, אבל זה הכל מבחינת משחקי תמיכה מאושרים. לגבי FSR 2.0, ש-AMD מכנה כעת FSR 2, נשמע שזה ימשיך למצוא את דרכו גם למשחקים הקרובים וגם למשחקים שכבר שוחררו למרות הגעתה של גרסה משופרת. אכן, עדכון FSR 2.0 עבורסייברפאנק 2077נמצא בעבודות, והוא מוגדר לתמיכה במשחקים כמולַעַגושקרים של פעל השחרורים שלהם.