החל מ-$899, מעבדי GPU חדשים יתמכו במעקב אחר קרניים מהיר יותר וב-DLSS 3 משופר
כצפוי, Nvidia הכריזה על ה-GeForce RTX 4090 במהלך שלהםGeForce Beyondשידור חי - ואישר את ה-RTX 4080 למען האמת. שני ה-GPUs מבוססים על ארכיטקטורת Ada Lovelace החדשה של Nvidia, ויושקו השנה: ה-RTX 4090 ב-12 באוקטובר, וה-RTX 4080 מתישהו בנובמבר.
המאפיינים העיקריים של Ada Lovelace, ולפיכך הכרטיסים החדשים הללו, כוללים ליבות RT מהדור השלישי, ליבות Tensor מהדור הרביעי, ומעבד זרימה חדש. אלה כביכול מסתכמים פי שניים מהביצועים של אמפר (זו הארכיטקטורה של סדרת RTX 30 השולטת כרגע שלנוכרטיס מסך הטוב ביותרמדריך) במשחקים סטנדרטיים עם רסטר, ועד פי ארבעה מהביצועים במשחקים עם מעקב אחר קרינה. ומכיוון ש-Nvidia היו בבירור במצב רוח של ray tracey, הם גם ניצלו את ההזדמנות כדי לחשוףפורטל RTX: מוד חצי רשמי למקורשַׁעַרשמשדרג אותו עם תאורת RT ואפקטי השתקפות. קוררר.
ראשית, עם זאת, ה-GPUs האלה. ה-RTX 4090 מכיל 24GB של זיכרון RAM GDDR6X ויעלה £1679 / $1599; בבריטניה מה שהופך אותו ליקר אפילו יותר מהRTX 3090 Ti, אם כי ב-Nvidia טוענים שהוא מתעלה על ה-GPU ברמה העליונה של אמפר עד פי ארבעה. יהיו שתי גרסאות של RTX 4080, בינתיים: דגם GDDR6X בנפח 12GB החל מ-949 ליש"ט / 899 דולר, ודגם של 16 ג'יגה-בייט החל מ-1269 ליש"ט / 1199 דולר. שניהם יקרים בהרבה מה-RTX 3080, שהושק ב-$699, אם כי לפחות דגם ה-16GB אמור להיות מהיר עד פי 4 מה-RTX 3080 Ti.
אם הם יכולים להגיע לשטח המקודש של הגברת ביצועים פי 4, סביר להניח שזה יהיה עם איתור קרניים, ובמיוחד,DLSS. תכונת "Shader Execution Reordering" של Ada Lovelace מתזמנת מחדש את עומסי העבודה של RT תוך כדי תנועה, כך שה-GPU יכול לעבד מסגרות עם עקבות ray ביעילות רבה יותר (ולכן, מהר יותר). GPUs מסדרת RTX 40 יהיו גם הראשונים לתמוך ב-DLSS 3, גרסה חדשה ל-Deep Learning Super-Sampling upscaler של Nvidia. זה משתמש בחומרה של הארכיטקטורה ובחכמת הבינה המלאכותית המשופרת כדי ליצור פריימים חדשים שלמים בתהליך ההגדלה, ולא רק ליצור מחדש את הפריימים שכבר טופחו, מה שמוביל לחיזוק מסיבי ב-FPS.
כמה מאסיבי? התוצאות ישתנו בהתאם למשחק, ואפילו למשחקסייברפאנק 2077וסימולטור הטיסה של מיקרוסופטהדגמות ש-Nvidia הציגה במהלך השידור החי לא הועילו במיוחד בגלל היעדר הגדרות ספציפיות שניתנו. אבל עם גרפיקה מקסימלית ומעקב אחר קרניים, אלה אכן הראו את Cyberpunk 2077 קופץ מ-20-25fps ללא DLSS למעל 60fps עם DLSS 3, כך שברור שיש לו כמה חתכים.כמעט 40 משחקיםאושרה שהם מקבלים תמיכה ב-DLSS 3, כבר הרבה יותר מהגרסה האחרונה של AMDFSR 2.1יותר יוקרתי, ואלה כוללים דברים כמו Cyberpunk 2077, Flight Sim,חיטמן 3,לב אטומי, וThe Witcher 3: Wild Hunt.
'משחק' נוסף של DLSS 3 יהיה Portal RTX, שיגיע ל-Steam בהמשך השנה כהורדה בחינם לבעלי פורטל. אני אשאיר דעות לגבי האופן שבו מעקב אחר קרניים משפיע על האסתטיקה של פורטל בינך לבין גלגלי העיניים שלך, אבל זה נראה סוויש מנקודת מבט טכנית גרידא. ובמה שיכול להיות מהדורה מרגשת עוד יותר, הכלי ששימש להכנתו -רמיקס של Nvidia- יושק גם בחינם. מטרת Remix היא לעזור למודדים ליצור בקלות מודים למעקב אחר קרניים, כולל תמיכה ב-DLSS 3 ו-Nvidia Reflex, על ידי מתן אפשרות לייבא משחק לתוך הכלי ופשוט להוסיף את התכונות הללו בכמה לחיצות. הוא אפילו משתמש בבינה מלאכותית כדי ליצור דגמים ונכסים חדשים לגמרי שמחליפים את הדגמים המקוריים, הנמוכים יותר במשחק.
זה נשמע מטורף, אבל כנראה שכןזֶהפשוט - לכאורה, המשחקים צריכים רק להיות מבוססים על DX8 או DX9 ולהשתמש ב"צינור גרפי של פונקציות קבועות", שאני מודה שהוא נכנס לטריטוריה טכנולוגית שאינני מבין. אבל Nvidia כן הראתה עד כמה היא יכולה לעבוד עם מראה מותאם לרמיקסThe Elder Scrolls III: Morrowind, אשרנראה כמו רימייק לגמרי. לא שאני תומך בבינה מלאכותית שתתפוס אי פעם את המקום של אומנות אמיתית, אבל אני בהחלט אחכה לראות מה אנשים יכולים לעשות עם זה.
אני גם שואף להכניס את ה-RTX 4090 ולפחות אחת מגרסת ה-RTX 4080 לכפפות שלי בהקדם האפשרי. בניגוד לסדרת RTX 30, Nvidia בחרה להעלות את המחירים הפעם - בואו נראה אם הם באמת שווים את זה.