במבט לאחור, כנראה שהיינו צריכים לקחתMonster Hunter Wilds'מוקדם יותרשחרור כלים למדדככל שיותר אזהרה. המשחק בפועל הוא כל מהכרטיס גרפימכשיר עינויים שהכלי העצמאי הציע שזה יכול להיות, ובעוד שהוא לא עושהDLSS 3/ /FSR 3ייצור מסגרות חובהכְּשֶׁלְעַצמוֹ, ברור שהיא מתכוונת להתאים לא נכון את התכונות הללו, מה שמאלץ אותם לפעול כקבדות ביצועים שמעולם לא תוכננו.
מה שהופך את זה במיוחד לבוש ראש הוא שגרסת המחשב האישי של ווילדס היא, בתחילה, די אוהדת את הפורמט: מלבד קבוצה מלאה של DLSS/FSR/XESS UPSCALERS, אפשרות מסגרת לא נעולה, תמיכה ברפלקס NVIDIA וכדומה, אפשרויות האיכות האיכותיות שלהן רמזות במיטב יכולת הכוונה. עם זאת, גם אלה אינם ממש מתאימים למטרה, עם רק הבדלים קלים באופן המבצעים הגבוהים והנמוכים ביותר.
עוד על זה למטה - לעולם אל תיתן להגדרות חסרות טעם להפריע למדריך להגדרות טובות, כפי שסבא היה אומר. עם זאת, ראשית, בואו נזכיר לעצמנו את דרישות המערכת של Wilds Wilds לאחרונה, והאם הם מסתדרים טוב יותר במשחק נכון ממה שהם עשו בכלי Benchmark.
דרישות מערכת מפלצת האנטר ווילדס וביצועי מחשב
לֹא! הם לא! המפרט הרשמי עדיין מפרט את GeForce GTX 1660 ו- Radeon RX 5500 XT כ- GPUs ברמת הכניסה, ובעוד שלא היה לי אף אחד מהזמינים לבדיקה, ניסיתי את ה- GTX 1070 הגס-כוח, והביצועים הגבוהים ביותר של ה- FSR. וזה עם איכות עלייה בהרבה בהרבה ממה שהמפרט מרמז (עלייה מ- 720p ל- 1080p פירושו מצב איכותי; עלייה של ביצועים אולטרה מ 640x360 בלבד), כמו גם המעבד Ryzen 7 9800x3D המוגבר שהשארתי במתקן הבדיקה.
למעשה, לקח GTX 1080 TI כדי להגיע ל 30 fps יציב ב 1080p, וזה עדיין היה עם ההגדרות הנמוכות ביותר ו- FSR ברמת הביצועים 3. GTX 1080 Ti! עבור 30 fps! עם הגדרות מינימליות! אני מצטער, אבל הדרך היחידה ש- GTX 1660 מושך 30 fps כאן היא אם אתה צופה בסכנה חתוכה, או שמאפשר לג'רי מסך Apple Watch כדי לפעול כצג המשחקים העיקרי שלך.
אני עדיין מתכוון לשכפל את הדרישות כאן, בין היתר בגלל שאני עבד לעיצוב המוסכמה ובחלקו מכיוון שהיבטים אישיים אחרים בהם (דרישת ה- RAM, שטח SSD וכו ') אכן נראים מדויקים יותר. אל תסמוך על רשימות ה- GPU, Mind.
מפלצת האנטר ווילדס מינימום מפרט מחשב
- OS:Windows 10/11 64 סיביות
- מעבד:Intel Core I5-10400 / Intel Core I3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia geforce gtx 1660 / amd radeon rx 5500 xt, לכאורה
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:75GB (SSD נדרש)
Monster Hunter Wilds המומלץ על מפרט מחשב
- OS:Windows 10/11 64 סיביות
- מעבד:Intel Core I5-10400 / Intel Core I3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia geforce rtx 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:75GB (SSD נדרש)
שימו לב ש- 75GB אינו כולל את חבילת המרקם ברזולוציה גבוהה, שהיא הורדה נפרדת. וכן, כנראה שלא שווה את התחשבותך - זה מכפיל את גודל טביעת הרגל של ההתקנה של ווילד, פוגע בביצועים עוד יותר, ויש לו דרישת VRAM מקוממת של 16 ג'יגה -בייט משל עצמה, בתמורה למרקמים שאינם נראים טובים יותר באופן דרמטי מאשר המקבילות האיכותיות של משחק הבסיס אפילו ב- 4K. למעט היכן שהוזכר, כל תוצאות הבדיקה הקרובות אינן כוללות זאת.
כמו כן, המפרט המומלץ ככל הנראה מכוון רק ל 60 fps כאשר ייצור המסגרת מופעל - כך שגם אם הם מדויקים הרבה יותר מהמפרט המינימלי, אתה עדיין מסתכל רק על מסגרות 'אמיתיות' בשווי 30FPs. כפי שנאנח בעבר על השיק הכלי של Benchmark, מנסה לחפות על ליקויי ביצועים עם מסגרת Gen הגיוני עוד יותר מעושה את זה עם גוף, בעיקר בגלל האופן שבו מסגרת Gen - בין אם זה מבוסס על DLSS או FSR - מציגה ערימה מוחשית של פיגור קלט. זה לא כל כך בעיה כאשר המשחק כבר פועל, נניח, 60 fps ומעלה, מכיוון שהשהייה תתחיל נמוכה בזכות שפע המסגרות מה שהופך אותו למהיר יותר למשחק כדי לשקף את התשומות שלך. כאן אתה יכול לסטור על מסגרת Gen כדי להגיע עד 120 fps לערך, ובעוד שהוא עדיין ירגיש יותר כמו 60 fps - למסגרות שנוצרו אין גישה לנתוני קלט ובכך לא יכול להוריד את הפיגור, רק להגדיל אותו - עדיין תהיה לו כמות הגונה של היענות שליטה כדי ללכת עם החלקות הוויזואלית.
יישום Gen Frame כשאתה נאבק למסמר 30 fps, לעומת זאת, הוא מתכון לגרום לו להרגיש עוד יותר גולופי. Wilds רוצה שתאפשרו מה שעשוי להיראות כמו מסגרות חופשיות, ותפלא את חלקיקותיה של עבודות האנימציה (ככל הנראה מצוינות), אך ברוב המחשבים האישיים זה לא יאפשר לכם לבנות מספיק מאגר של מסגרות שניתנו באופן מסורתי כדי לספוג את השפעת ההשהיה. Frame Gen אמור להיות מותרות, ולא נושא עומס.
עצוב מהשימוש לרעה מבוקש זה, כמו גם מהמאבק של כל מערך Geforce GTX, חיפשתי כמה כרטיסים גרפיים שכןהָיָה יָכוֹלטפל בטבע בשעה 1080p. התקציב הרגיל שלי,Intel Arc B580וכןGeForce RTX 4060, ייצרו תוצאות מעורבות. ה- RTX 4060 אכן ייצר 42 fps הגון ב- Ultra יליד, העולה ל 50 fps עם DLS על איכות, אם כי ה- ARC B580 יכול היה רק לממוצע 45 fps בשדה עם שילוב של הגדרות גבוהות ו- FSR במצב איכותי. גרוע מכך, חפץ על הקשת מילא מדי פעם את השמיים ברצועות מתעוותות ומתח, מרקמי אמוק; אני לא יכול לומר שזה לעולם לא יקרה בכרטיסי NVIDIA ו- AMD, אם כי למרבה המזל לא חוויתי את זה במקום אחר.
הRTX 3070מצא גם 60 fps חיה חמקמקה. ב- Native 1080p, איכות Ultra החזיקה אותו ל 46-pps, בקושי כל מהיר יותר מ- RTX 4060, ותוספת DLSs איכותית רק אגרפה אותו עד 53 fps. בשעה 1440p, אזור הנוחות ההיסטורי של RTX 3070, אותן תפאורות משוכננות, ראו טבילה ל 45 fps.
לא, בגלל החלקות האמיתית, תצטרך להשקיע בגדול, באופן אידיאלי במשהו עם הרבה יותר VRAM. הRTX 4070 של, המופיע בין Wilds 'מדריך מפרט חומרה מורחבכטובה עבור 4K, הוצא 52 fps באותו REZ עם הגדרות אולטרה ו- DLSs איכותיים. 1440p נראה כמו התאמה טובה יותר, שם הוא קלע 74Fps משיק יותר - מספיק כדי להצדיק הפעלת DLSS 3 Frame Gen גם לממוצע של 102 fps.
החדש יותרRTX 5070 של, אם אתה יכול לשים ידיים על זה, מצליח יותר ברזולוציות הקטיפה. בחזרה ב- 4K, היא ייצרה 62 fps באיכות Ultra ו- DLSS, או 96 fps עם Gen Frame. הRTX 5080מייצר שדרוג צנוע, קלע 70 fps ו- 108fps בהתאמה.
אני מניח שזה לא הדבר הגרוע ביותר שמסגרות טובות אפשריות על צגים עם מפרטים גבוהים יותר, אם כי אתה באמת לא צריך להיראות גבוה יותר מאשר כמו ה- RTX 4060 עבור 1080p חמאה. לא לומר דבר מהחומרה החלשה יותר ועם זאת עדיין בשימוש נרחב שעומד להחמיץ לגמרי-ה- GTX 1650, כיום ה- GPU הרביעי המשומש ביותר בקרב משתמשי Steam? אין סיכוי. הסיפון קיטור? תשכח מזה.
זה לא שיש רק הגדרות צרות אחת או שתיים שגורמות למלונות. Wilds פשוט תובעני בצורה יוצאת דופן במובן כללי, לפעמים מעניק כמה רגעים של חלקות במערה הדוקה או באוהל מוגבל, ובכל זאת מתמוטט לכמעט מחצית מרמת הביצועים ברגע שאתה יוצא לעולם הפתוח הרחב. סוג של אנטי-הדוגמה של הדרקון 2, אם תרצו, שהוא אירוני בהתחשב בשני המשחקים הללו חולקים את המנוע RE. יש גם פופ-אין מרקם די תכוף, אפילו כשפשוט מסתובב את המצלמה כדי להסתכל על משהו שכבר ראית. לא מספיק טוב.
הרכבת הבעיה היא שלמרות הגדרות הגרפיקה של Wilds המשתרעות על שלושה עמודים שונים, אין למעשה הרבה עזרה לחיתוך רמות האיכות. משחקים מסוימים יכולים לרוץ כפול או לשלש את המהירות בעת החלפת מקסימום להגדרות מינימום, אך ב- 1080p ילידי, RTX 4060 שלי השתנה רק מ- 42 fps באולטרה ל 56 fps הנמוכה ביותר. זה באמת לא מגלה הרבה מרחב אופטימיזציות קלות, אם כי הוא גם פחות מפתיע ברגע שאתה רואה עד כמה שני הנראים קביעות מוגדרות מראש.
1 שֶׁל 5
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
בטח, כשבדקתי את ההגדרות האישיות אחת אחת - הורדת אותן למינימום כדי לראות אילו משפיעות על הביצועים בצורה הכי נלהבת - רק קומץ, למעט גנים עלייה ומסגרת, הוסיף יותר מ- 1FPS או 2FPS בעצמם. רבים לא השפיעו על המסגרת בכלל, מה שלפחות מאשר שאם אתה מתכוון לשחק במפלצת האנטר ווילדס, אתה יכול לפחות להשאיר חבורה גדולה של הגדרות בגובהן ביותר, בידיעה שהם לא מחמירים דבר באופן פעיל.
הנה מה שהגעתי אליו, מבחינת שילוב הגדרות "הכי טוב":
- מצב עלייה/גודל שינוי:DLSS/FSR 3 על איכות
- מעקב אחר ריי:גבוה (אם נתמך)
- איכות מרקם:גָבוֹהַ
- איכות דשא/עץ:בֵּינוֹנִי
- איכות סימולציה של רוח:נָמוּך
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- איכות אור הסביבה:בֵּינוֹנִי
- טשטוש תנועה:כבוי
- אפקט Vignette:כבוי
- פיזור SSSS:כבוי
- ערפל נפחי:נָמוּך
- כל השאר:שווה ערך מראש במיוחד
ראשית עלי להתייחס לראשונה ליקרי כף הרגל הנקודה לכאורה של הוספהמעקב אחר רייהשפעות למשחק שבדיוק ביליתי יותר מתריסר פסקאות מחט לביצועים מרושלים. העניין הוא שההשתקפויות המעוטרות קרניים הן שדרוג חזותי כה עצום-ראו להלן כיצד הם גורמים לנהרות העכורים של ווילדס להיראות כמו משהו שמתקרב במעורפל במים בפועל-שקשה להם לעבור, ובכל זאת הם עדיין מוגבלים בהיקף עד כמה מס המסגרת אינו כל כך תלול. בהשוואה ל- 42 fps של ה- Ultra Presear, הוספת מעקב אחר קרניים באיכות גבוהה גרמה רק לירידה ל -39 fps, הבדל שאתה יכול להמציא במקום אחר רק על ידי חיתוך דברים כמו טשטוש תנועה ואפקט הקצוות הקצה.
1 שֶׁל 2
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
חוץ מזה, קיצוץ ושינוי הגדרות איכות לא עושה כמעט כלום בהשוואה להשפעה של עלייה. כן, אפילו בשעה 1080p, זה משהו שאתה צריך להוסיף: איכות DLSS לקחה את ה- RTX 4060 מ- 42 fps ל- 50 fps בפני עצמה, וכנראה שלא תצטרך לרדת מהאיכות אלא אם כן אתה מנסה 4K. מצב מאוזן, למשל, טיפס רק ל 52 fps.
בסופו של דבר, הגדרות אלה ייצרו ממוצע של 51 fps ב- RTX 4060, מה שהפך לשיפור של 21% לעומת אולטרה יליד-REZ אפילו עם מעקב אחר ריי. אני לא אומר שמייצג תיקון פלא של חסרונות הביצועים של ווילדס, אבל זה לפחות מראה שעדיף לך לבצע התאמות ידניות במקום להסתמך על מראש. אם הייתי פשוט דבק עם האחרונים ונעלם בלי לשים לב, הייתי צריך לרדת כל הדרך למטה לנמוך כדי ללכת מהר יותר מאשר עם ההגדרות המותאמות אישית האלה.
באשר לסוגיית המסגרת גנרל, אני באופן אישי לא הייתי משתמש בו כאשר תקוע מתחת ל 60 fps מוצק - ההשהיה הנוספת פשוט מפריעה יותר מדי לתגובה הפריכה שאני ממלאת במחשב. אם אתה מתכוון לשחק את המשחק של Capcom ולאפשר אותו ללא קשר, דע שההגדרות המותאמות אישית שלי קיבלו 88 fps עם DLSS 3, וכי זה בהחלט לא הרגיש כמו 88 fps.
לבסוף, מילה על חבילת המרקמים ברזולוציה גבוהה. דרישת ה- VRAM של 16 ג'יגה -בייט היא הרבה יותר על הכסף מאשר מפרט ה- GPU: ניסיתי את החבילה, באופן אופטימי למדי, ב- RTX 4060 של 8 ג'יגה -בייט והיא קצצה את הביצועים הממוצעים לשניים. ה- RTX 5080 של 16 ג'יגה -בייט ניהל אותו ללא סוגיה, ברזולוציית 4K האופטימלית, אם כי שוב, הנפילה שהתקבלה מ- 70 fps ל- 59fps מייצגת להיט ביצועים שפשוט לא פרופורציונאלי לשיפור הגרפי (קל מאוד). אפילו למעקב אחר ריי יש השפעה קטנה יותר על המסגרות לשנייה, עם שדרוג חזותי מובהק יותר. הייתי שומר את 75 ג'יגה -בייט הנוספים ומשאיר את החבילה הסרת התקנה.