ברנדן:שלום, ניק.
NIC:ברנדי! למה אתה כאן, בסקירה שלי? מה זה, איזשהו סוג שלבדיוני מפוצל? סוג שלשיתוף פעולההרפתקה באור האור? בסדר, מכיוון שאתה כאן: מה הקטע הכי טוב של בדיוני מפוצל, ברנדי?
ברנדן:נמלטנו ממסורות אקדח מדעיות בגב אופנוע גנוב. בטח הרגשת מגניב מכוון אותנו בין טילים לירי. לא יכולתי לראות שום דבר מזה. הייתי ממוקד מדי בלחיצה על התיבה "קבל" במסך תנאים. הביטחון העתידני של האופניים הלא-ניכרים שלנו נכנס, אתה מבין, ותפקידי להשבית את פרוטוקול ההרס העצמי שלה בטלפון. נסעת מהר וקפצת בין גורדי שחקים בזמן שהתמודדתי עם קפצ'ה אחרי קפצ'ה כדי למנוע מאיתנו להתפוצץ. צחקתי כל הזמן.
NIC:הקטע האהוב עלי היה מעורב בחזירים. היית חזיר שיכול לעוף על ידי הפליגה והייתי חזיר שיכול להפוך לגבוהסלינקיו ואז נפלנו דרך מטחנת בשר וצפצנו כנקניקיות. ואז היינו צריכים לצלות ולחרדל את עצמנו כמעשה סופי של השפלה חולה לפני שהתפתלנו לכמה לחמניות ואוכלים על ידי ילד ענק.
ברנדן:לא אהבתי את הקטע הזה. למרות שזה אכן גרם לי להיות רעב. תן לי להסביר את ההתקנה הבסיסית לפני שנעמיק בזה. שני סופרים שלא פורסמו נפגשים במפגש סריקת המוח הניסיוני של החברה הגדולה. אבל, הו לא, סופר המדע המדעי המופנם נפל לבעלי המוח של סופר הפנטזיה היוצא והידידותי. כל שחקן משתלט על סופר, עם הפאזלים, הבדיקה, הקרבות והבוס שנערכו בעקבותיו, שכולם דורשים קצת צ'אט קדימה ואחורה כשאתה משחק כדי לעבור. אם שיחקת את המשחק הקודם של האולפן,זה לוקח שניים, אתה בטח יודע למה לצפות.
NIC:ברנדי, משכת בהצלחה את מנוף ההקשר בצד המסך שלך, והשארת אותי חופשי להיכנס למסדרון הפרטים. עבודה נהדרת! אם רק לב המדע המדעי הקור שלך היה מחבק את הפנטזיה, מעריך אותי כסופר ואדם, יתכן שיהיה לנו נוגע ללב אם סיפור זוגי מוזר על הידיים שלנו! איזה רעיון טוב למשחק וידאו.
ברנדן:זה "משחק וידאו". שתי מילים.
NIC:מִכלָל. אני חושב שאמרת לך שמסיבת החזירים הייתה "יותר מדי גחמה" בשבילך. היו גם שני חזירים גחמניים צלו חזיר גחמני שלישי על ירק גחמני. אבל הקטעים כמעט בסגנון אמניטה בלטו עבורי מכיוון שחלק גדול מהמשחק הרגיש מסורתי ומאופק. אני חושקת בחידוש בכל הדברים, אבל מה שאתה מגיע לכאן הוא סדרה של פיסות צפויות בעיקר, שכל אחת מהן מטאפורה לרגשות גדולים.
ברנדן:כן, הרעיון הגדול הוא שהסיפורים הפנטסטיים והעתידניים שאתה משחק דרך משקפים טראומה עמוקה יותר או בעיה שהגיבורים שלנו מתמודדים בהם בחיים האמיתיים. הצרות של מיו מדממות לסיפור החוב שלה בסייבר -פאנק. זיכרונות הילדות של זואי הם מקור מתמיד לטווי פנטזיה.
NIC:מיטב קטעי הסט הללו מעניקים לשני השחקנים ערכת כלים שונה והן אתה עובד יחד כדי להתגבר על מכשולים. הקוף שלי נאלץ לרדוד פרחים כדי לנקות דרך לפיה שלך לעוף. הדרקון הקריר והחומצי שלך, דרקון המעופף, נאלץ להמיס קצת מתכת, כך שהדרקון המתגלגל העץ הצולע שלי יוכל להיתקל בדלת. אבל נתח גדול מהמשחק פשוט הרגיש כמו פלטפורמת תלת מימד פשוטה, גם אם לפעמים תצטרך לעצור ולא לעשות כלום קצת בזמן שבן זוגך סיים את המסלול האלטרנטיבי שלהם ובעט בסולם. רק לפעמים במקום הסולם אתה מוטל על גגות בתוך פורטאלו.
ברנדן:אני חושב שזה משחק מאוד פשוט, בכך שאתה יכול להבהיר אותו במשך כמה לילות עם בן / בת הזוג או בן הבית שלך, ויהיה לך כמה צחוקים ושום דבר על החיים שלך לא ישתנה אבל אולי זה בסדר. אני לא חושב שזה משחק עבור אף אחד מאיתנו - Warhammer McFadden ו- Tekken אוהרה. אבל צחקתי סכום מפתיע באופי הסלפסטיק של מקרי מוות רבים. וההתנהלות כל כך סלחנית, היא מרגישה כתוצאה מכך כמו להפיל חתיכת פופקורן אחת בקולנוע.
NIC:הפשטות היא דבר טוב בתיאוריה, כדי לשמור על המומנטום, אבל אני לא מרגיש שצריך לבטא את הפשטות דרך כל כך הרבה קטעים שהרגישו לא ברורים וניתנים להחלפה. השוויתי את זה לאכילת שקית של רבלים - חתיכות שוקולד בהן אינך יודע איזה טעם הם. השמחה של Revels היא לגלות אם יש לך טופי או צימוק או פסולת גרעינית או כל מה שאתה נושך בהם. הכל בירידה משם כי אף אחד מהם הוא בעצם טעים כל כך. פיצול בדיוני הוא כיף כאשר הוא מציג מושג חדש ורומן - פחות מכך כשאתה צריך ללעוס בעמל את הרעיון הזה במשך עשר דקות לפני שתגיע למקום הבא.
ברנדן:זה בהחלט מצעד חידוש. לא רק שאתה מבקר בסיפורי מדע ופנטזיה שונים שזואי ומיו התייצבו בדמיונם (שלא לדבר על סיפורי הצד הרבים שדילגנו עליהם), אתה גם מוטל על ז'אנרים שונים של משחק בתדירות מדאיגה. תראה, אתה עכשיו בסגנון R-type. אין לחכות, פלטפורמה ידידותית למשפחה עם חזירים. מגרד את זה, עכשיו אתה צריך להתפוצץ במפגש בוס רב-פאזי בסגנון metroid. זה משחק עם הסטת כוח הכבידה, והפורטלים של פורטל UH. יש קטע ריקוד קצב עם קוף דיסקו בלתי מוגדר תרבותית (הוא מתייחס אליך כאל "ביתי" ו"קביבי "במרחב של שתי דקות). זה לפעמים יורה מסורתי מאוד של אדם שלישי. הערת פעם שיש לך טעם מלחמה מלחמה מלחמה מלחמה 2.
NIC:שוב ושוב כפתור לאגרוף יצור גדול בעין יזכיר לי תמיד את אלוהים של מלחמה, כן. ישנם גם קטעים רבים שבהם אתה מתנדנד בין נקודות התמודדות בזמן שהדברים קורסים סביבך.
ברנדן:נוסף על כך, הוא מלא אזכורים מימיים למשחקים ומדיה אחרים. ביצי פסחא לסצינות בשר הטבעות, עץ הדקו של זלדה, פיצוץ החבית של ארץ הקונג של דונקי קונג. זה משחק מאוד נגיש בבקשה-כמו-דיו-דיביס-כביכול.
NIC:אה, עץ הדקו. זה היה אלון גדול עם פנים ישן באחד מסיפורי זואי. אני לא זוכר את שמה בגלל זה, אבל אני זוכר שמיו אמר שזה היה "שם מוזר לעץ עלים". ואז בילינו עשר דקות בניסיון לגלות אםאָנוּהיו האידיוטים שלא ידעו מה היה "עץ עלים" או מדוע מישהו היה מכניס את המילים האלה בסדר הזה ואז להקליט אותן.
ברנדן:אה כן, עץ עלים. כמו חתול פרווה. או אבן סלע. הדיאלוג הבלתי השראה כואב לנו באופן ספציפי כסופרים אמיתיים, והדמויות הן דיוקנאות לקויים של הקריירה. ל- Hazelight יש את סעיף ההתחלה של היכולת לומר ש"גאלים אלה הם סופרים רעים באופן דיגטי "בכל פעם שמשהו בסיפור הוא קצת שטויות. אבל סיפור המסגרת גם הוא מעט, ואם אתה מתכוון להפוך את הכותבים שלך למלאכה שלהם, אז למה לא להפוך אותם לנוראים קנונית? למה לא גארת 'מרנגי אותם או משהו כזה? אבל מיו וזואי הם פשוט סופרים על ידי המספרים שנלכדו בסיפור אחר מספרים (בתוך סיפור אחר של המספרים).
NIC:יש מוגדריםאלן מתעוררבדרך של מר גברים מוסר המוסר לכל העניין. כמו כן, בשום אופן לא חותמת על קביעתו של ברנדי בשום אופן שאני "סופר אמיתי". אבל כן, אני חושב שבילינו זמן מה בניסיון לשנייה ניחוש שנית את כוונות המשחק: האם הם אמורים להיות סופרים רעים? האם זה חלק מהבדיחה? האם זה למעשה חכם כשהנבל הראשי טוען שהוא בחור טוב, ואז הכותבים אומרים "אה, נו, הבחור הרע תמיד אומר שהוא בחור טוב, איזו קלישאה!". ברור שאם אתה הולך להתנדנד סביב יער קסום אתה צריך ללמוד כיצד לחזוף עשבי תיבול, אבל אולי תלך בקלות על המלפך הקטלני.
סיפור בצד, אהבתי את הקטעים שבהם ברור שלקח נשימה כדי לאפשר לך לדפוק זה את זה בדרכים שונות. או שיהיה לך מוות מוות. החלקים שבהם הוא קרץ לך: "אנו מציגים את זה כתרגיל אמון, אבל זה בעצם כך שתוכל לתת לראש של בן זוגך להקפיץ את השטיח ולהתמודד עם זה".
ברנדן:זו סיבה נוספת שאני אוהב שהמשחקים כמו זה קיימים, גם אם אני לא באמת בתוכם. היה פרק כששיחקת כעץ קסום גדול ופתאום היה לו שליטה על כל סביבת היער. אתה יכול לחזור בו קוצים ולהרחיב פלטפורמות. בעוד שאני, כאוף גדול, נאלצתי לנווט במפגעים והפרחים הטורפים של היער הקדוש שלך. זה מלא ברגעים האלה שבהם שני השחקנים יכולים לחפור שוב ושוב אחד בשני, בלי שום מתח אמיתי להתעסק.
בכל מקרה, אני חושב שנתקנו את זה די הרבה עכשיו. קיבלתי את התחושה שאתה מתעייף מההמצאה השגויה שלנו בקצב מהיר יותר ממה שהייתי. והפער הזה הוא אף פעם לא דבר טוב כשמדובר במשחקי שיתוף פעולה כמו זה. אבל שנינו הגענו להסכם כי אה, זה לא התיק שלנו.
NIC:למרות האחיזות שלי, אני לא יכול לראות מישהו משחק את זה עם בן זוג או בן זוג ומתרחק בתחושה שהם בזבזו בסוף השבוע. זה כל עוד שניכם עומדים בזה מלכתחילה - אני בספק אם זה ישכנע את כל מי שכבר לא נמצא בשטיק של Hazelight. וזה לא כמו שהייתי אומר "זה משחק וידאו נפלא ותחמיץ אם אתה לא חבל מישהו שישחק איתך". זה מנחה שמחה, ולא מחולל שמחה. גשר מהנה, לא זרבובית מהנה. (זוכר כשאמרת שאני סופר אמיתי?)
ברנדן:אני עומד לצד זה. לעולם לא תקרא אלון "עץ עלים".
NIC:אני מאמין שזה בעצם כתוב 'Leaftree'.
סקירה זו מבוססת על סקירה שנמסרה על ידי המו"ל.