החוויות האחרונות שלי עם בדיקות ביצועיםמשחקי אסטרטגיההוגדרו על ידיאיטיות אומללהודרמה דנטלית, אז זו הייתה הקלה למצוא את ההיברידית של בניין עיר/RTSמנור לורדיםאמור להשיק במצב טוב יחסית. כמשחק גישה מוקדמת, לא פחות.
לאחר שנחפרתי בביצועי ה-GPU והגדרות הגרפיקה של המבנה האחרון, מצאתי כמה גדילים רופפים של פשתן טכנימנור לורדיםיכול להסתפק בחיתוך. עם זאת, הוא בדרך כלל במצב טוב, הן עבור גישה מוקדמת והן עבור פרויקט מפתח סולו, ומאזן בהצלחה בין חזותיים חזקים לדרישות חומרה קלות יחסית שאמורות לעזור לו לפעול על מחשבים ישנים יותר (או מחשבי כף יד כמו ה-סיפון קיטור). לפני כמה שעות, הדברים הכי מכוערים שראיתי הם פריסות הכבישים שלי.
יש גם תמיכה עבור FSR וDLSSהעלאת קנה מידה, האחרון עושה עבודה מצוינת במיוחד בהרמת מסגרות גבוה עוד יותר. גלול למטה למדריך ההגדרות הטוב ביותר שלי, אותו תוכל לשמור בהישג יד לקראת השקת הגישה המוקדמת ב-26 באפריל, או אם אתה רוצה לדעת איך מנור לורדס מתפקד בכרטיסים גרפיים שונים... אה, גם גלול למטה, רק לא כמו רָחוֹק.
דרישות המערכת של Manor Lords וביצועי המחשב
בדיוק כמו סדרת ה-Total War שממנה נוצרות השראה בקרבות האחינות שלה מול הפינדום, Manor Lords נמנע מלהעמיד דרישות גדולות מהחלקים של המחשב האישי שלך. המפרט המינימלי מפרט גרפי GPU צנועים כמו ה-2GB GeForce GTX 1050, עם רק 8GB של זיכרון RAM דרושים, ואפילו המפרט המומלץ מציע רק מעבדים וכרטיסי מסךישנים כמעט כמו הלבנים בבאר הכפר שלי. גם זו התקנה קטנה, ללא צורך מפורש ב-SSDמעל כונן קשיח.
מפרט מחשב מינימלי של Manor Lords
- מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד:Intel Core i5-4590 / AMD FX-Series FX-4350
- אַיִל:8GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460 (4 GB)
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:16GB מקום פנוי
מפרט המחשב המומלץ של Manor Lords
- מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד:Intel Core i5-6600 / AMD FX-Series FX-9590
- אַיִל:12GB
- גרָפִיקָה:Nvidia GeForce GTX 960 (4 GB) / AMD Radeon™ RX 570 (8 GB)
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:16GB מקום פנוי
כל כך מסודרים להיסטוריה הם רוב הרכיבים האלה שלמעשה לא היה לי מה לבדוק, הקרוב ביותר הוא גרסת 4GB של RX 570 שמצאתי במהירות שהייתה מקולקלת (RIP). אֲנִיעשהעם זאת, יש לי GTX 1050 Ti, אז חיבר אותו למתקן הבדיקה RPS וראה אותו משייט ל-80fps ב-1080p מקורי עם הגדרות נמוכות.
זה, יש לציין, בעזרת Intel Core i5-11600K מאוד מעל המפרט ו-16GB של זיכרון RAM, אבל זה מבשר טובות בכל זאת. ה-GTX 1050 Ti יכול גם להתמודד עם הגדרות בינוניות, בממוצע של 46fps, אם כי זה מגיע עם ירידה ניכרת בהחלקות התנועה.
מעלה את ה-GPU רמה, בעודו עדיין על 1080p, ה-GTX 1060 הפיק 72fps ב-Medium ו-58fps ב-High. שוב, תוצאות טובות עבור חומרה כזו ארוכה בשן. וכרטיס נמוך יותר מודרני,Arc A750 של אינטל, לא התקשה להשיג 65fps בהגדרות Ultra ו-97fps ב-High. הצאצא הצעיר ביותר של ה-GTX 1060, הRTX 4060, גם קיבל 83fps ב-Ultra, אם כי איןDLSS 3תמיכה להוסיף כמה מסגרות שנוצרו בינה מלאכותית על זה.
בהסתכלות ל-1440p, ה-RTX 4060 עדיין יכול לשמור על קור רוח, עם ממוצע של 55 פריימים לשנייה ב-Ultra - ולהגביר את זה עד 84 פריימים לשנייה על ידי החלפת TAA להגדלת גודל DLSS על איכות. תוספת זו גם שיפרה את ביצועי ה-Ultra/440p של ה-RTX 3070 מ-83fps ל-112fps, ואת ה-RTX 4070 Ti מ-126fps ל-170fps, כל זאת תוך ניצוץ של TAA בחדות ופירוט חזותי.
העלאת קנה מידה - בין אם זה DLSS או FSR - שימושי אפילו יותר ברזולוציות רחבות במיוחד, שנראה שמנור לורדס יכול להכיל, כמו גם 4K. הנה, הRTX 4070 Tiיכול לעשות 70 פריימים לשנייה ב-Ultra עם TAA מקורי, אבל איכות DLSS קבעה את זה עד 122 פריימים לשנייה. הRTX 4090, ה-4Kish ביותר של Nvidia מכל מעבדי ה-4K שלהם, הפכו גם תוצאה של 125fps עם TAA ל-168fps עם DLSS איכותי.
מנור לורדס, לפיכך, עושה עבודה מצוינת בכך שהיא פותחת את עצמה למחשבים ראשוניים ובמקביל נותנת לאסדות פרימיום לצאת מהרצועה. זה נכון גם למחשבים שאינם שולחניים. ב-1080p המקורי שלו, שליRTX 4050מחשב נייד למשחקים מסוג MSI Thin GF63 עם הפעלה יכול להפעיל הגדרות גבוהות במהירות 84fps, או 126fps עם DLSS על איכות. גם Ultra היה ניתן לשחק, עם ממוצע של 48 פריימים לשנייה עם TAA ו-70 פריימים לשנייה עם איכות DLSS.
בינתיים, ה-Steam Deck לא ממש יכול להתמודד עם סט שלם של הגדרות גבוהות, אבל הורדת הכל ל-Medium הספיקה כדי להגיע לטווח של 30-40fps. זו עדיין לא חוויית בניית העיר החלקה ביותר שתוכלו לחוות על ה-Deck, אם כי זה נובע בעיקר מסיבות של אי ביצועים: תמיכת המשחקים של Manor Lords פונקציונלית אך לא מתוחכמת במיוחד, מסתמכת במידה רבה על משטח העקיבה הימני של ה-Deck ואינה מצליחה להחליף את המסך. הנחיות עכבר ומקלדת עם כפתורי פנים או מקבילים מקבילים. זֶהקצתעובד, אבל תצטרך לעסוק בניסוי וטעייה כדי להבין את הפקודות המורכבות יותר.
אולי תמיכה בכף יד ובבקר תהיה בין השינויים שמנור לורדס מבצעת בשלב הגישה המוקדם שלו. נכון לעכשיו, זה נראה מוצק למדי - בכלל לא מסוג משחקי הגישה המוקדמת שיתרסק במקום על רקע עכבר שוגה - אם כי אני מקווה שזה אומר שהבעיות שלַעֲשׂוֹתניתן לזהות ולהימחק מהר יותר. ראשית, יש גמגום מגעיל כשאתה טוען שמירה. זה לא מתמשך מעבר לזה, ומכאן למה לא נאנחתי על זה עד בערך 900 מילים לתוך היצירה הזו, אבל קצת ליטוש שם יתקבל בברכה.
למרבה האירוניה, גם תפריט ההגדרות עצמו יכול לצרוך קצת הידוק. אתה כנראה לא אמור להיות מסוגל לבחור DLSS בכרטיסי מסך שאינם RTX, כפי שאתה יכול עכשיו - זה לא עושה כלום, חוץ מאשר אולי נותן לבעלי Radeon תקוות שווא - ושמתי לב שחלק מהאפשרויות הגרפיות מפסיקות מדי פעם להדגיש אילו הגדרה מדויקת מופעלת. לאפשרות הקירוב של האור המוחזר יש גם הרגל לחזור ל-Ultra מיד לאחר שהורדת אותו, כלומר לעת עתה, למעשה, זה בלתי אפשרי להפחית או לכבות.
זה דורש תיקון, אבל עדיין, אני לא חושב שיש משהוגַםדואג כאן. Manor Lords כנראה פועל היטב על ערכה חלשה אפילו עם הקפצה קלה מקסימלית, ועם ההגדרות הנכונות, אפשר להישאר לרוב ללא גמגום מעבר לפרץ הראשוני.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Manor Lords
רוב המחשבים המעודכנים באופן סביר יכולים, ככל הנראה, להוציא קצבי פריימים טובים מ-Manor Lords בהגדרות הגבוהות ביותר שלו. עם זאת, הדבר האדוני באמת יהיה להקריב כמה אפשרויות איכותיות בתמורה לשיפור לא פרופורציונלי בביצועים. כאילו אם הפריפראטים היו עצי הסקה, ואיכות העלווה הייתה משפחת האיכרים שהוצאתי כלאחר יד מעסקי מזון פירות היער שלהם כדי לבלות שמונה עשרה שעות ביום בחיתוך בולי עץ. טוב מבין הרבים, איניט.
ביצוע החתכים הללו קל יותר בידיעה שאם אתה מגרד לחלוטין את החלק התחתון של חבית המפרט המינימלי, אתה לא באמת צריך לרדת עד לרמה נמוכה. רק קומץ של הגדרות בינוניות יכולות להאיץ ברצינות את Manor Lords, כפי שמצאתי כשהורדתי כל אחת בנפרד כדי לראות אילו הם הקובעים ביותר את הביצועים.
עבור בדיקות אלה, השתמשתי ב-RTX 4060 ב-1080p, החל עם הגדרות Ultra מלאות ו- Anti-aliasing שהוגדרו ל-TAA. ההגדרה הזו הגיעה לממוצע של 83 פריימים לשנייה, כך שכל אופציות המשתפרות באופן משמעותי יכולות להילקח בחשבון לצורך התאמה. כל דבר אחר, סביר להניח שתוכל להשאיר ב-Ultra, למעט אולי בחומרה החלשה ביותר.
אנטי-aliasing:למשחק מקומי, FXAA הוא אלטרנטיבה אטרקטיבית בצורה יוצאת דופן ל-TAA. עם זה, הגעתי לממוצע של 84fps, אז זה רק קצת יותר מהיר, אבל אז הוא גם לא מטשטש פרטים עדינים במידה ש-TAA עושה.
כמובן, עבור 1440p ומעלה, העלאת קנה מידה טובה אפילו יותר. FSR on Quality יספיק עבור GPUs שאינם RTX, וישלח ביצועים של עד 96fps במצב האיכות שלו, אבל ה-DLSS של Nvidia הוא גם המהיר ביותר (עם איכות של 108fps) וגם נראה הכי טוב.
DLSS דינמי:החלפת מצב זה מאפשרת ל-DLSS לעבור אוטומטית בין מצבי איכות שונים, תלוי אם קצב הפריימים עולה או צונח. זה אפילו יכול לאפשרDLAA, שהוא בעצם לא משודרג, native-rez anti-aliasing, בתקופות של ריצה חלקה. זה היה ככל הנראה בשימוש עבור חלק מהריצת המדדים שלי, מכיוון שהגעתי לממוצע של 99fps - איטי יותר מאשר עם איכות DLSS באופן קבוע.
כמו באופק אסור מערב, Dynamic DLSS די טוב במיסוך שינויים ברזולוציית העיבוד שלו, אם כי למען האמת, DLSS איכותי נראה כל כך טוב שאני לא בטוח שזה שווה את הלחשים מדי פעם של DLAA.
סולם רזולוציה תלת מימדית:השאר את זה ב-100%. Manor Lords בדרך כלל פועל מספיק טוב כדי שלא תצטרכו להפחית את הרזולוציה החזותית התלת-ממדית, ואם כן, השימוש במכשיר יוקרתי לפחות מנסה לשחזר את המראה של עיבוד מקורי.
הַשׁחָזָה:אפשר להתעלם גם מזה. הוספת אפקט החידוד הזה פוגעת בוויזואליה של Manor Lords יותר מאשר עוזרת, כאשר אפילו ההגדרה Medium מייצרת מראה מלאכותי, מעובד בכבדות.
איכות הצללה:לא קיבלתי שיפור מוחשי בביצועים מהורדת זה ב-RTX 4060 שלי, אם כי היה רווח קטן מהירידה ל-Low ב-Steam Deck. במילים אחרות, שמור את זה גבוה אם יש לך GPU שולחני הגון, אבל שקול להוריד אותו אם אתה משחק מהר ומשוחרר עם דרישות המערכת.
איכות צל:שווה להוריד, זה. צללים בינוניים נראים רק קצת פחות מפורטים מאשר ב-Ultra, אבל קיבלו את ה-RTX 4060 שלי עד 93fps בלחיצה אחת.
איכות לאחר תהליך:לביטול זה לא הייתה השפעה על הביצועים, עד כמה שיכולתי למדוד.
קירוב אור חוזר:כאמור, נראה שהגדרה זו משובשת בזמן כתיבת שורות אלה, ומגדירה את עצמה באופן עקבי ומיד ל-Ultra. מקווה שאתה אוהב שקרני אור מדומות ברמת דיוק גבוהה יותר.
עננים נפחיים:מסיבה כלשהי, השבתת ביצועים מופחתים אלה, ויורדת ל-81fps. הכי טוב להשאיר אותם.
רזולוציית מרקם השטח:באופן מפתיע, זה גם לא הצליח להזיז את חוגת הביצועים בעת ירידה מאולטרה לבינוני. היצמד לאולטרה, אני מניח!
מרחק צפייה:ה-RTX 4060 עלה עד 85fps עם מרחק צפייה ב-Medium, אם כי זה לא ממש שווה את זה, בהתחשב בהבדל שניתן להבחין בו בקלות כאשר מתקרבים. או כאשר מתעסקים בכפר שלך בגוף שלישי, כפי שמנור לורדס מאפשר לך לעשות. עבור עם Ultra כדי למזער את הפופ-אין הזה.
צפיפות הדשא:הבינוני השיג לי כאן 91 פריימים לשנייה, אם כי הירידה באיכות ניתן לזהות בקלות. גבוה הוא ללא ספק פשרה טובה יותר, עדיין מספק דחיפה של קצב פריימים (עד 88fps) תוך שמירה על הפרט הכפרי הזה.
מרחק דשא:זה, לעומת זאת, הוא אחד עבור ערימה בינונית. High נראה קצת יותר טוב אבל Medium הוא מהיר יותר, עם ממוצע של 87fps עד 85fps של High.
איכות העלווה:הורידו גם את זה לבינוני. הבדל האיכות מ-Ultra קטן מספיק בקלות כדי שהרווח בביצועים, עד 88fps במקרה של RTX 4060, מצדיק זאת.
דאגתי שיהיו המוני NPC מוכנים לקרב שיגרמו לירידות הביצועים הגדולות ביותר של מנור לורדס, אבל מסתבר שזה היו העצים המרושעים האלה לאורך כל הדרך. שילוב ההגדרות הטוב ביותר שלו, לפיכך, מתמקד מאוד בהפחתת ההשפעה של העלווה המפרקת:
- אנטי-aliasing:FXAA (רזולוציה מקורית בלבד), או DLSS/FSR על איכות
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- צפיפות הדשא:גָבוֹהַ
- מרחק דשא:בֵּינוֹנִי
- איכות העלווה:בֵּינוֹנִי
- כל השאר:אוּלְטרָה
עדיין על 1080p, ההגדרות הללו (כולל FXAA) שלחו את ה-RTX 4060 שלי מ-83fps ל-137fps - שיפור של 65%, וללא הגדרה Low באופק. DLSS איכותי, כאשר DLSS דינמי נותר מושבת, הפך את זה לשיפור של 110% על ידי ציון של 174 פריימים לשנייה. לא רע, מנור לורד, לא רע בכלל.
בדקתי את ההגדרות האלה גם ב-GTX 1050 Ti, בממוצע של 43fps, או בערך כמו השימוש בחבילה המלאה של הגדרות בינוניות. זה עלה ל-50fps עם איכות הצללה על Low, חשוב, אז זה עוד שינוי שכדאי לעשות במחשבים עם קצה נמוך יותר ובכל זאת, זו ממש ההגדרה היחידה שצריכה לרדת עד המינימום שלה.