בעוד שחרור המחשב שלHorizon Forbidden West: Complete Editionלמעשה הפך את הבעלות שלי על PS5 לחסרת טעם, אני לא יכול להישאר כועס על זה. מלבד היותו משחק מדע בדיוני מפואר ומספק עד אין קץ עם אחד היפיםעולמות פתוחיםבמשחקים, זו גם עבודת העברת נתונים מכובדת מאוד, עם ביצועים יציבים שמתקדמים היטב על חומרת מחשב מיושנת עד לאסדות 4K נוצצות.
יש כמה פגמים, אבל באופן כללי, זה לא אמור להיות חזרה עלהצורך של Horizon Zero Dawn במשטר תיקון לאחר ההשקה. בכל החומרה שבדקתי, Forbidden West נראה טוב לשימוש, במיוחד כאשר בחירת ההגדרות הנכונות יכולה להחליק את הביצועים אפילו יותר.
אלה עם סדרת Nvida RTX 40GPUsיכול גם להתקשר ליצירת מסגרת, הודות לאחד הטובים ביותרDLSS 3יישומים שראיתי עדיין. העלאת קנה מידה סטנדרטי של DLSS או FSR 2.2 מועיל גם כן, ובשינוי מבורך למשחק חדש עם תקציב מפלצתי, Forbidden West לא משתמש בכלים האלה בתור קביים לביצועי ליבה גרועים.
דרישות המערכת של Horizon Forbidden West וביצועי המחשב
לפני שנכנסים לתוצאות בדיקה כלשהן (לצורך ביצועים, רצתי את אלוי בקטע עמוס יחסית בקטע מוקדם של עולם פתוח), בואו נזכיר לעצמנודרישות ה-PC של Forbidden West:
150GB זה אחסון לא קטן בקשו, מה שבטוח, אם כי זכרו שגרסת המחשב הזו מכילה גם את המשחק הראשי וגם את ההרחבה המשמעותית של Burning Shores. אחרת, אין כאן שום דבר שאמור לזעזע את החושים, והייתי מגבה את ההמלצה של אSSD. המערב האסור לא אמור ליפול על כונן קשיח, אבל לא תצליחו לנצל את מלוא מהירויות הטעינה הנמרצות שלו, הנעזרות ב-DirectStorage.
לא הייתה לי חומרה מינימלית מדויקת בהישג יד, אבל אתה עשוי להיות מופתע עד כמה רכיבים פחות חזקים יכולים להגיע. ה-GTX 1060 הצנוע, בשילוב עם Intel Core i5-11600K הרגיל של מתקן הבדיקה שלנו, הגיע לממוצע של 40 פריימים לשנייה ב-TAA מקורי עם הקביעה מראש בינונית. FSR 2.2 במצב איכות העלה את זה ל-50fps, והפעלת קנה המידה של רזולוציה דינמית (DRS) עם יעד של 60fps דחפה אותו עוד יותר ל-54fps.
ל-DRS מגיע לרגע לעצמה שכן, באופן יוצא דופן, Horizon Forbidden West מאפשר זאת כברירת מחדל; נאלצתי לכבות אותו עבור רוב ריצות ההשוואה. אני בדרך כלל שונא כל סוג של הגדרות רזולוציה דינמיות מכיוון שהן נוטות לייצר נפילות רזולוציה פתאומיות מאוד ומסיחות את הדעת כדי להתמודד עם קצבי צלילת פריימים, במה שהייתי מחשיב כתרופה גרועה יותר מהמחלה. עם זאת, כאן זה יכול לעבוד היטב בשילוב עם יוקרה כמו FSR או DLSS. הפְּנִימִירזולוציית הרינדור עדיין יורדת כשהדברים נעשים שעירים, אבל השינויים האלה הם יותר מצטברים והדרגתיים, ומכיוון ששינוי קנה מידה קיים, התוצאה הסופית עשויה להסתיר שיש ירידה משמעותית בכלל. לכן כדאי לנסות בחומרה מתקדמת, אם כי יש להזהיר שהיא הרבה פחות שימושית למחשבים מרומים יותר. ה-RTX 3070 שלי הגיע לממוצע של 55fps ב-1440p עם DLSS על איכות, והוספת DRS עם יעד של 60fps העלתה אותו רק ל-56fps.
אם קצבי פריימים מהירים יותר הם המטרה, הייתי מציע גם להגדיר יעד גבוה בהרבה ממה שאתה באמת רוצה - בתנאי שקצב הרענון של המסך מאפשר זאת. במחשב נייד MSI Thin GF63 למשחקים (עם RTX 4050, Intel Core i5-12450H ותצוגה של 1080p), ההגדרה הנמוכה הנמוכה משכה 48fps עם איכות DLSS ו-DRS על 60. לאחר העלאת DRS ל-90, הביצועים השתפרו ל-58fps - בשום מקום קרוב ל-90fps, כמובן, אבל הרבה יותר קרוב ל-60fps שרציתי.
בכל מקרה, טריקים כאלה לא תמיד נחוצים בכל מקרה. המחשב הנייד המופעל על ידי RTX 4050 עדיין יכול להוציא 46 פריימים לשנייה מתוך הקביעה הנמוכה מראש באמצעות DLAA ללא שינוי קנה מידה, ובחזרה למחשב שולחני, הטווח הבינוניRTX 4060יכול להיות ממוצע של 63fps ב-1440p בעת הפעלת DLSS בינוני ואיכותי. ברזולוציה הנפוצה יותר של GPU זה של 1080p, הוא יכול להריץ את ה-Very High המוגדר מראש ב-48fps עם DLAA מקורי, ולעלות ל-57fps עם DLSS on Quality. דור מסגרת DLSS 3 - בלעדי לבעלי סדרת RTX 40, מכיוון שאין תמיכה ב-FSR 3 - יכול אז להניע אותו עד 83fps.
בעוד שהתאימות של Forbidden West ראויה לשבח, DLSS 3 מראה שהיא יכולה להפיק את המרב גם ממערכות פרימיום. ב-1440p, הRTX 4070 Tiכבר הפיק 76fps חלקלק עם DLSS גבוה מאוד ואיכותי, אבל חילוף מסגרת יחיד הפך את זה ל-103fps. וב-4K זה עזר לספינת הדגלRTX 4090להפוך ממוצע של 76fps (גם ב-DLSS High/Quality) ל-109fps. הכל ללא שמץ של שגיאות ביצירת תמונות, כגון סמלי ממשק משתמש מעוותים.
(אם כבר מדברים על 4K, אתה יכול לברוח עם הרבה פחות כרטיס גרפי מ-RTX 4090, אם כי זה עדיין צריך להיות משהו ברמה גבוהה. ה-RTX 4070 Ti יכול להתמודד עם זה, עם ממוצע של 59fps ב-Very High עם DLSS איכותי ויצירת מסגרת. )
רוב ההטבות האחרות למחשב האישי (תמיכה אולטרה-רחבה של 21:9 ו-32:9, תמיכה בצג משולש ב-48:9, יכולת חיבור מלאה וכו') מותאמות גם כן. אין מעקב אחר קרניים, אבל בכנות, המערב האסור נראה מצוין בלעדיו.
ובכל זאת, יש כמה שיהוקים שעוצרים את זה להיות דוגמה אמיתית לצורת ההעברה. Nvidia Reflex, שמקצץ את זמן השהיה של המערכת אך בדרך כלל משאיר את קצבי המסגרות לבד, איכשהו פוגע בביצועים במצב Boost - יכולתי להגיע ל-10fps נוספים ב-RTX 4060 על ידי מעבר מ'On+Boost' ל'On'. כמה מוזר, ושונה לחלוטין מ-Reflex, שהוא כל כך אמין שבדרך כלל הייתי מטיח אותו על מצב Boost כמובן מאליו.
ובעוד שמשחק כללי מופרע לעתים רחוקות על ידי גמגום או ירידה מתמשכת ב-FPS, חלק מהקטעים בזמן אמת מראים סימנים של צ'אג. אני חושד שזה נובע מכך ש-Forbidden West משתמש בהם כהזדמנויות להידור הצללות, שלדעתי עדיף על האטה של החלקים הניתנים להפעלה, אבל עדיין, זה מורגש כשזה קורה.
לא ששניהם הם נושאים נוראיים, לפחות בעיניי. Nvidia Reflex חסר חיזוק עדיין מספיק כדי להתמודד עם השהייה הנוספת ש-DLSS 3 כופה, כך שזה יהיה די והותר עבור (הרוב המכריע של) המחשבים האישיים שאינם תומכים ב-Nvidia frame gen מלכתחילה. עדיין הייתי נותן ליציאת ה-PC של Forbidden West חשבון בריאות טוב, בהתחשב בכך שהוא יכול לפעול ביעילות על חומרה יוקרתית ותקציבית כאחד.
אפילו החמודהסיפון קיטוריכול להצטרף. זה דורש חיתוכים באיכות עמוקה יותר מאלה שאני עומד להציע במדריך הגדרות המחשב, ואני עובד על מבט נפרד, ייעודי יותר, אבל עד כה נראה שהקביעה המוקדמת של Medium תתאים כ-30 פריימים לשנייה בשילוב עם FSR 2.2 במצב איכות. הקביעה המוגדרת מראש מאוד נמוכה קיימת גם ב-Native 1280x800, אם כי היא מאבדת הרבה פרטים ש-Medium שומר.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Horizon Forbidden West
אם אינך מרוצה מהביצועים של הקביעות הקבועות הגבוהות יותר, היה סמוך ובטוח ש-Forbidden West הוא לאדוגמת הדרקון 2: שיפורי המהירות הפוטנציאליים, משינוי הגדרות בודדות, הם עצומים.
נכון, כך גם הירידה הפוטנציאלית באיכות החזותית, ואמרתי מילים על ההשפעה של "המשחק הזה נראה נחמד" יותר מדי פעמים במאמר הזה כדי להציע לך להרוס חצי מהרשימה ב-Very Low. לא, האיזון הוא הטוב ביותר, אז לקחתי את ה-RTX 4060 שלי וניסיתי להוריד כל הגדרה בודדת (מ-Very High ב-1080p) כדי לראות מי יכול להישאר גבוה ואיזה שווה להקריב לאלי המסגרת.
אחזור נמוך של Nvidia Reflex:משהו כאן לא בסדר, מכיוון שההגדרה הטובה ביותר הרגילה לרפלקס - On+Boost - כנראה מעכבת במידה מסוימת את הביצועים הכוללים. ה-RTX 4060 שלי עלה מ-49fps ל-58fps רק על ידי מעבר למצב On, ללא Boost, וראיתי שיפורים גם ב-GPUs אחרים.
קנה מידה דינמי של רזולוציה:בשימוש ללא שינוי קנה מידה, זהו כמעט כלי rez דינמי בסטנדרט בוץ, ולכן ניתן להתעלם ממנו.עִםהעלאת קנה מידה, ויעד גבוה מספיק, זה נראה הרבה יותר טוב, ומצאתי שזה באמת יכול לעזור עם GPUs ברמה נמוכה יותר. רק, לא כל כך ה-RTX 4060. למעשה, הגדרת קצב מסגרות יעד נמוך מדי יכולה למעשה להגביל את הביצועים של מחשבים מהירים יותר, מכיוון שהמשדרג עובר באופן דינמי לעיבוד מקורי לעתים קרובות יותר. עם DLSS על איכות וגם עם יעד ה-DRS על 60, מחשב הבדיקה שלי הגיע לממוצע של 49 פריימים לשנייה כמו עם TAA מקורי, אבל עם DLSS בלבד הוא יכול היה לנהל 57 פריימים לשנייה.
שוב, DRS טוב למערכות פחות חזקות שזקוקות לעזרה נוספת כדי להישאר מעל 30fps, אבל חוץ מזה, העלאת קנה מידה בסדר כשלעצמו.
אנטי-aliasing:רוצה לדבוק בעיבוד מקורי מלא? TAA היא בקושי האפשרות המהירה ביותר כאן, עםNvidia DLAAהורדת מסגרת אחת ל-48fps. אל תטרחו עם SMAA, שהוא גם איטי (44 פריימים לשנייה) וגם שופע ג'גיות.
שיטה יוקרתית:למרות שהמערב האסור הוא לא אחד מהמשחקים שזקוקים לשינוי קנה מידה כדי שיהיה ניתן לשחק באמצע הדרך, היצמדות למצב האיכות הגבוה ביותר יכולה להיות משתלמת אפילו ב-1080p. DLSS נראה גם החד ביותר למראה וגם המהיר ביותר, עם ממוצע של 57fps, בעוד FSR 2.2 הוא אלטרנטיבה מכובדת, יותר אגנוסטית לפלטפורמה עם 55fps. ניתן להתעלם מ-Intel XeSS, שאין לה את הבהירות של FSR 2.2 וגם לא (עם 54fps) את המהירות.
יצירת מסגרת DLSS:הפעל את זה אם הכרטיס הגרפי שלך מאפשר זאת. אין חסרונות מוחשיים ל-frame gen של Forbidden West, וב-1080p מקורי הוא קיבל את ה-RTX 4060 שלי מ-49fps ל-79fps בלחיצה אחת. בשילוב עם DLSS על איכות, זה הפך ל-83fps.
איכות מרקם:לא ראיתי שיפור בביצועים מהפחתת המרקמים ב-RTX 4060, אז יש סיכוי טוב שתוכל להשאיר אותם פעילים. עם זאת, קיבלתי דחיפה בולטת יותר ב-GTX 1060 הישן, כך שהפחתה יכולה להיות מתאימה בכרטיסים עם VRAM נמוך. נסה בינוני לפני נמוך או נמוך מאוד, שימו לב, שכן שני האחרונים הם שדרוג נמוך בהרבה.
סינון מרקם:השאר את זה, מכיוון שהורדת זה לא שיפרה את הביצועים עבורי כלל.
איכות צל:אחד לחתוך, זה. מעבר מגבוה מאוד לנמוך העלה את ה-RTX 4060 ל-55fps, קצת יותר מ-10%, והירידה באיכות לא כל כך גרועה.
צללי שטח מסך:השאר את זה, מכיוון שקיבלתי את אותם 49fps ללא קשר.
חסימה סביבתית:שוב, נראה שזה לא משפיע על הביצועים בכל מקרה.
השתקפויות של שטח מסך:אתה יכול לקבל דחיפה קטנה על ידי כיבוי אלה - תוספת של 2fps, במקרה שלי - אם כי אני לא בטוח שזה שווה את זה עבור רוב ה-GPUs. Low ו-High מבצעים את אותו הדבר גם כן, אז אנסה להשאיר השתקפויות על High.
רמת פירוט:תוצאה נוספת של 49 פריימים לשנייה ללא שינוי כשהיא מורידה לבינוני, וכל דבר מתחת לזה גורם לפופ-אין ניכר. הייתי נצמד ל-Very High.
איכות שיער:היו עוד 2 פריימים לשנייה מהורדת זה לנמוך. לא הרבה, אבל בשביל אובדן חזותי מינימלי, הייתי אומר קח את זה. סוזלס, אלוי.
איכות קהל:עוד 49 פריימים לשנייה ב-Low, אז השאר ב-High.
איכות שטח:גם 49fps על Low, השאר על Very High.
איכות מים:ביצועים נמוכים העלו את הביצועים הממוצעים ל-50 פריימים לשנייה, וזה עוד מצב של "זה קטן אבל אולי גם היי".
איכות עננים:50fps מ-Low גם כאן, וההבדל החזותי אפילו פחות מורגש מאשר באיכות המים.
איכות שקיפות:היצמד לרזולוציה גבוהה, האפשרות האחרת היחידה - ברירת מחדל - פועלת באופן זהה.
מיפוי חסימת פרלקסה:הרבה מילים גדולות למשהו שלא משפיע על הביצועים בכל מקרה.
שדה ראייה:זה משהו שאתה יכול לכוון לטעמך. התרחקות ככל האפשר הורידה את הביצועים של ה-RTX 4060 שלי ל-47fps, אבל אפשר בקלות להמציא את זה במקום אחר.
עומק שדה:מופעל או כבוי, זו השיחה שלך, מכיוון שהביצועים אינם מושפעים.
לִפְרוֹחַ:ביטול זה נתן לי רק 1fps תוספת, אם כי זה עדיף מכלום.
חוזק טשטוש תנועה:כמו עם DoF, מתבלים לפי הטעם. טשטוש תנועה לא משפיע אפילו על הביצועים.
חַדוּת:מכיוון שזהו רק מסנן שלאחר עיבוד, הביצועים אינם מושפעים, אם כי אני לא רואה סיבה לשנות אותו מהגדרת ברירת המחדל. כל נמוך יותר והתמונה מאבדת הגדרה, יותר גבוהה והיא נראית מעובדת מדי.
התלקחויות עדשות:עוד 49 פריימים לשנייה, כך שתוכל לשמור אותם.
ויגנט:באופן מפתיע, ביטול אפקט גבול הוויגנט עזר למחשב המבחן שלי עד 50 פריימים לשנייה.
טשטוש רדיאלי:אין כאן שינוי, השאר כמו שהוא.
סטייה כרומטית:שום דבר אחרון, מבחינת ביצועים. הפעל או השבת כפי שאתה מעדיף.
בסופו של דבר, Forbidden West מציעה המון הגדרות במחשב, אבל אתה רק צריך לשנות כמה מהן כדי להאיץ במהירות את הביצועים. זה מה שהייתי הולך עליו, ברוב ה-GPUs והמעבדים:
- אחזור נמוך של Nvidia Reflex:פועל (אך לא On+Boost)
- איכות צל:נָמוּך
- איכות שיער:נָמוּך
- איכות עננים:נָמוּך
- לִפְרוֹחַ:כבוי
- חוזק טשטוש תנועה:0
- ויגנט:כבוי
- כל השאר:מקבילה מוגדרת מראש גבוהה מאוד
עם TAA ו-Native 1080p, ל-RTX 4060 שלי היה ממוצע של 78fps - חלק יותר בעליל מה-49fps של Very High, וכמעט שווה ל-84fps של Very Low. מלבד, כמובן, זה נראה הרבה יותר קרוב לראשון, עם טקסטורות מוגזמות וחסימה סביבתית עוזרים לשמור על האסתטיקה המקסימה של המערב האסור.
עם זאת, אפילו ב-1080p, שיפור קנה המידה שווה ניסיון. DLSS ברמת איכות הפכה את ה-78fps ל-96fps, ומכיוון שה-RTX 4060 תומך ב-DLSS 3, יצירת פריימים יכולה לדחוף אותו עד ל-133fps.
אם המחשב שלך קרוב יותר למפרט המינימלי, נסה להוריד גם את איכות המרקם לבינונית. ייתכן שגם השתקפויות שטח המסך יצטרכו להיעלם, אם כי יש אמִגרָשׁשל מים מבריקים במערב האסור, כך שתרגיש את אובדנם ביתר שאת.