כפי שאולי שמתם לב, הייתיהתרשם למדי מיציאת המחשב האישי של Horizon Zero Dawn. הצלחתי להפעיל את המשחק בצורה חלקה ב-60 פריימים לשנייה בהגדרות גבוהות אפילו ב-GTX 1060 נמוך במהלך הבדיקות שלי, ואני גם מאוד אוהבהתמיכה האולטרה-רחבה המקסימה של Horizonגם.
למרבה הצער, זה לא היה המקרה עבור כולם במהלך היומיים האחרונים. דיווחים רבים עלו מאז יום רביעי על כךאופק אפס שחרהיה כמעט בלתי ניתן לשחק עבור הרבה חברי עיתונות, והחברים שלנו ב-Digital Foundry אפילו הרחיקו לכת ואמרו שזה"מאכזב מאוד"נָמָל. זו לא הייתה החוויה שלי במשחק, ואני חייב להודות שהייתי מעט מבולבל ממספר התיקונים העצום שסוני אמרה שיכללו בתיקון ה-Day One (שהגיע מאז). גרוע מכך, היו דיווחים רבים על כך שהתיקוןלאלמעשה תיקן את הבעיות האלה בכלל. הנה מה השתבש.
קודם כל, אני צריך לציין שזה לא היה הפלגה פשוטה עבור כולם אפילו בתוך RPS. גם Nate וגם VidBud Colm שלנו דיווחו על בעיות הרבה יותר גרועות ממה שחוויתי עד כה, עם קריסות תכופות, לעתים קרובות אקראיות, ששולחות את המשחק להתמוטטות, וגמגומים מדי פעם בקצב פריימים שנכנסים ויוצאים מקטעים קצרים.
אבל הניג'וסים האלה עדיין מחווירים בהשוואה למה שאנשים אחרים חוו. לתת לך טעם קטן ממנו, גם Digital Foundry וגםArs Technicaלא יכלו לשמור על קצב פריימים יציב אפילו עם RTX 2080 Ti ומעבד Ryzen 9 3900X מתקדם בתוך המחשבים האישיים שלהם. ואכן, Digital Foundry גם ניסתה לבדוק עם GTX 1060 המומלץ כמוני וקיבלתי תוצאות שונות בתכלית, ואמרה: "בהגדרות מיטובות, ה-GTX 1060 יכול לרדת מתחת ל-1080p30 עם זמני פריים מאוד לא יציבים, כלומר, ביצועים גרועים יותר מפלייסטיישן 4 עם עלייה חזותית קטנה בלבד."
אני חייב להדגיש, לא היו לי את הבעיות האלה. מתקן ה-GTX 1060 שלי היה מסוגל להכות בצורה מושלמת ל-1080p60 במשחק בהגדרות הגבוהות של 'איכות מועדפת', ובשום שלב לא ראיתי אותו קופץ בכל החנות. בדקתי את המשחק גם בכרטיסים ברמה גבוהה יותר מאז שערכתי את סקירת הביצועים הראשונית שלי ביום רביעי, והמשולבת RTX 2080 Ti / Intel Core i5-8600K שלי הייתה נטולת בעיות באותה מידה. מניסיוני, תוצאות ההשוואה המובנות הן שיקוף מדויק למדי של הביצועים שאני מקבל במשחק, וראיתי קצבי פריימים חלקים של כמעט 60 פריימים לשנייה בהגדרות Favor Quality ב-4K שלא נותנות אפילו את ההצעה הקטנה ביותר שמשהו לא בסדר. בשביל מה זה שווה, העברת ההגדרות עד לאיכות האולטימטיבית נתנה לי קצב פריימים ממוצע של 50 פריימים לשנייה במשחק, שזה רק ירידה מהממוצע של 55 פריימים לשנייה שהופק ברף, אבל זה עדיין נראה טוב בהרבה ממה ששקעים אחרים הצליחו להשיג.
של Horizon Zero Dawnנראה כי הגדרות מתקדות היו בעיה מסוימת, אם לשפוט לפי הערות התיקון. שוב, זו לא החוויה שלי במשחק, אבל זה נועד לתקן "בעיה שבה קצב הפריימים יתנהג בצורה שגויה באיכות אולטימטיבית ברזולוציה של 3840x2160", ו"בעיה שבה למשחק יהיו בעיות ביצועים כאשר פועל ברזולוציית תצוגה גבוהה 4K".
היו גם בעיות שבהן קצב הפריימים יורד בנתיבים מסוימים, כמו גם בעיות סטרימינג בבניינים ליד ההתנחלות Mother's Cradle וכאשר הגדרות ביצועים אדפטיביות מסוימות הופעלו, וחלקם דיווחו על בעיות מהבהבות כשהן משנות את סולם הרזולוציה של המשחק. למיטב ידיעתי, בעיות אלו לא היו נוכחות בבניית המשחק שלי, כך שקשה לומר אם הן תוקנו או לא.
אולי מדאיגות יותר הן הבעיות הידועות שגרילה בוחנת כעת. אפשר לטעון שהגדול ביותר הוא כל זהגמגום"במהלך חציית עולם כללית, עדכוני ממשק משתמש, עדכוני קווסטים או החלפת מצלמה בקטעים קצרים." לא חוויתי שום דבר מזה מחוץ להאטות הקצרות הרגילות שמתרחשות לפעמים כשסצנות קרב גדולות מתחילות, וגם אז קצב הפריימים שלי ירד רק ב-5 תמונות לשנייה במקום להיות מצגת שקופיות שלמה. סוני אמרה ש"זה נושא בעדיפות גבוהה עבורנו לחקור", ואני מתאר לעצמי / מקווה שזה יתוקן בתיקון עתידי, קרוב.
עוד עניין גדול הוא של המשחקהגדרות סינון אניסוטרופי פשוט לא עובדות. זה מה שהופך את פרטי המרקם ליותר מציאותיים בזוויות צפייה שונות, ואפשרויות התפריט השימושיות של המשחק מדגימות מה זה אומר בפועל, כפי שניתן לראות למטה (לחץ להגדלה וכו'):
עכשיו, אולי אתה חושב, "האם אלו בעצם ארבע תמונות נפרדות?" וזו ביקורת הוגנת. אתה צריך להסתכל די קשה כדי לראות את ההבדלים בארבע התמונות האלה, ואני לא בטוח שהייתי שם לב שמישהו לא אמר לי במפורש שיש בעיה עם זה. עם זאת, לאחר שביליתי כעת זמן לא מבוטל בפזילה לצילומי מסך שונים שצילמתי, נראה כי סיבוב בין ארבע הגדרות ה-AF של המשחק אכן משפיע על האיכות הכללית של המשחק.
סוני אמרו שזה גם "נושא בעדיפות גבוהה עבורנו לפתור" בתקשורת שלהם איתנו, וזה די הוגן. אני בטוח שיהיו כמה אנשים שיהיו זועמים לגבי סוג זה של השגחה, אבל כפי שאמרתי, זה בהחלט לא משהו שהייתי שם לב לבדי אם מישהו לא שם עליו שלט התלקחות כועס גדול.
הדבר הגדול הנוסף שכמה אנשים שמו לב הוא זהחלק מהאנימציות של המשחק ככל הנראה מתרעננות רק ב-30 פריימים לשנייה, גם כאשר שאר המשחק פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה. דברים כמו הבעות הפנים של הדמות, מצמוצי עיניים ופרטים אחרים ששוב, אני לא יכול לומר ששמתי לב אליהם במהלך הבדיקה שלי. לגבי זה, סוני אומרים שהם "בודקים איך אנחנו יכולים לשפר את זה עם עדכון עתידי", אז לא ממש בעדיפות גבוהה כמו האחרים, אבל זה עדיין מאוד ברשימת המטלות.
היו גםבעיות בתהליך האופטימיזציה של המשחק. זה קורה בפעם הראשונה שאתה מאתחל את המשחק, ומניסיוני יכול לקחת בין 10-15 דקות. זה זמן ארוך, ועצבנות עצומה כשהיא מתעקשת לעשות את זה בכל פעם שאני מחליף את הכרטיס הגרפי שלי ב-GPU אחר. ואכן, Digital Foundry דיווחה שהמשחק יתרסק לעתים קרובות גם בשלב זה:
"זה תהליך מורחב בלשון המעטה, הוא מוסיף לטביעת הרגל של האחסון, ואם הכונן שלך מתמלא במהלך ההליך הזה, המשחק קורס לשולחן העבודה - לפעמים עם 'שגיאה קטלנית' מבשרת רעות", על פי אלכס בטאגליה של Digital Foundry. "בזמן בדיקה ובדיקה חוזרת בין מערכות, התהליך עלול לעתים קרובות להיתקע ולהינעל גם כאשר האחסון הנדרש היה זמין."
בסיכון להישמע כמו תקליט שבור, גם זו לא הייתה בעיה עבורי - ועברתי את תהליך האופטימיזציה הזה לפחות תריסר פעמים ביומיים האחרונים. לפי סוני, השגיאה נובעת מכך שתהליך הידור הצללה אינו מאמת כראוי את שטח האחסון שנותר במחשב המשתמש ועלול לגרום לקריסות אם כונן האחסון של המשתמש חסר מקום (תהליך ההידור דורש שטח אחסון נוסף של ~2GB)", אך הם לא נתנו שום סוג של מסגרת זמן או אינדיקציה עדיפות לגבי מתי ה'בעיה הידועה' הזו עשויה להיפתר.
אני חייב להדגיש, אני לא מתכוון להקל על הנושאים האלה, שכן ברור שיש כאן כמה בעיות חמורות מאוד. עם זאת, באותה מידה, הייתי מהסס לקרוא לזה יציאה גרועה או מאכזבת, כי כשהיא עובדת, זה באמת משהו, והניסיון שלי מראה ש-GTX 1060 מסוגל לספק 60 פריימים לשנייה בהגדרות הגבוהות שלו 'איכות טובה' ב-1920x1080 ללא בעיה.
כל העניין מזכיר ליRed Dead Redemption 2השקת המחשב האישי בשנה שעברה. כן, זה היה מתסכל שזה ישרסירב אפילו לאתחלבמחשב העבודה שלי במשך כשבוע לאחר שיצא בזמן שהוא עובד מצוין במחשב הסלון שלנו למטה, והיה מצער שההשקה שלו הייתה שקועה בבעיות טכניות. אבל תפוצץ אותי אם זה עדיין לא היה אחד המשחקים הטובים ביותר במחשב ב-2019 ברגע ש-Rockstar סוף סוף הוציאה את כל התיקונים האלה.
אני זוכר היטב את אותו הדבר שקרה בסביבות הזמן שללא מכובד 2גם ההשקה של. סקרתי אותו במחשב באותו זמן והיו לי אפס בעיות איתו, ואני זוכר שהופתעתי לחלוטין ממספר השקעים האחרים שבדיוק כמו Horizon Zero Dawn, מצאו אותו כמעט בלתי ניתן לשחק במחשבים האישיים שלהם. אבל זה תוקן, ונחשב כעת בצדק לאחד ממשחקי המחשב הטובים בכל הזמנים. ובל נשכח זקןצייד המפלצות: עולםאו, שהיה לובעיות מעבד רבותלקראת ההשקה והוא עדיין קצת חיה בחזית הביצועים הישנה עד היום.
האם השקה מאכזבת גורמת למשחק מאכזב, נקודה? אני לא כל כך בטוח. זה לא כמו בימים ההם שבהם מדבקות שלאחר ההשקה פשוט לא היו דבר והיית צריך לאהוב את זה או לגבש את זה. זה פשוט לא אינטרס של מפתח או מוציא לאור להשאיר משחק במצב כזה יותר. דברים יתוקנו. זה עשוי לקחת זמן, אבל הבאגים האלה יימחקו בסופו של דבר, וקומץ לא מבוטל (אם לא כולן) מהבעיות האלה לא יהיו קיימות יותר. זה היה מעצבן כשרד דד לא נטען, בטח, אבל תוך שבוע רכבתי סביב השממה הנהדרת ההיאלוויתן זקן של פעםומאז רק לעתים רחוקות חשבתי על בעיות ההשקה האלה.
באופן טבעי, אני אעקוב מקרוב אחר סטטוס התיקון של Horizon Zero Dawn במהלך הימים והשבועות הקרובים, ואעשה כמיטב יכולתי כדי לעדכן אתכם במה שקורה. קיוויתי לסיים את מבחן הכרטיס הגרפי הגדול שלי היום כדי להראות לך איזה סוג של ביצועים אתה יכול לצפות לראות במחשב האישי שלך, אבל עם בעיות כל כך דרסטיות שמתרחשות במקומות אחרים עם יציאת המחשב של Horizon, אני עכשיו הולך לדחות את זה עד תחילת השבוע הבא. אם אתם מתכננים לשחק היום ב-Horizon Zero Dawn, אני באמת מקווה שהחוויה שלכם תיפול על קצה הסקאלה שלי ולא של Digital Foundry, מכיוון שיש כאן כל כך הרבה מה להנות, גם מ-נקודת מבט טכניתוהמשחק עצמו, כפי שניתן לראות מ-Nate'sסקירת Horizon Zero Dawn. וגם אם לא, תיקונים מגיעים. אני מפציר בסבלנות, כי אלוהים יודע שיש דברים חשובים יותר שאנחנו צריכים לכעוס עליהם בימים אלה.