אביר חלול[אתר רשמי] מציג סוגיה מוזרה. מה עושים עם משחק שהוא באמת טוב, אבל די לא מקורי? משחק שהוא כך,כָּךדומה לאחרים שהגיעו לאחרונה לפניו, אבל האם היא עדיין מטרוידוואניה מצויירת להפליא, בנויה בצורה מוצקה? האם אתה אומר, "קבל את זה, כי זה האחרון?" זה לא טיעון קוהרנטי. לרוע המזל עבוראביר חלול, אני חושב שהחלטות העיצוב שמגדירות אותו באופן צר הן באמת חולשות הליבה שלו.
אני אוהב את סוגי המשחקים האלה. אני יכול לסלק שעות רבות מקפיצה מסביב למערות המבוך שלהם, לחפש יכולות חדשות להגיע לאזורים חדשים, לשפר בהדרגה את הבריאות, הקפיצה, ההתקפות והכישורים שלי, כך שמה שהיה פעם אתגר הופך למסדרון בדרך לאתגר החדש. זה דגם נפלא, וזה נעשה בצורה נפלאה פעמים רבות בעבר. אז הבחירות של הולו להפוך את מה שהם איתן הז'אנר לתכונות המתסכלות ביותר שלו הן החלטה מאכזבת. שיחקתי כמה שעות טובות, אבל אני רק חלק קטן מהדרך למשחק. זכור זאת בזמן שאתה קורא.
לא חסר לנו תחרות. השנה הזו כבר הציעה לנו את המופלא לחלוטיןאלווה מתעוררת, אז רק לפני כמה חודשים קיבלנו את השחרור המנצח שלנער ינשוף. 2016 ראה גם את המוכשרים (אך המוכרים בצורה יוצאת דופן)שיר העומק, והנשגבהמהדורה הסופית של Ori & The Blind Forest. ואז ישאקווריה,Axiom Verge,תחנת איכות הסביבה אלפא, המחליף,VVVVVV, Cave Story+, Guacamelee, ותריסר האחרים שאתה מעצבן לא רשמתי. ומהרשימה הזו, הכי בעייתי עבור Hollow Knight הוא Ori & The Blind Forest.
לשני המשחקים יש הרבה מאוד במשותף, אבל אורי פשוט טוב יותר בכל אלמנט. ובטח, זה נתיב קריטי מביך ("המשחק הזה לא טוב כמו הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר הזה"), אבל זה מתחיל להיות נושא מרשים יותר כאשר נראה שהמשחק המדובר לא מביא שום דבר חדש לשולחן.
ב-Hollow Knight, אתה משחק יצור דמוי באג החוקר (חכה לזה) עולם מחתרתי עשיר ותוסס שעכשיו אפור והרוס. אלוהים אדירים, איך הם חשבו על זה?! בהתחלה אתה מוגבל להתקפת תגרה ולקפיצה בסיסית, וככל שאתה מתקדם במערות שלו אתה צובר מיומנויות חדשות וקונים אחרים ממספר הולך וגדל של סוחרים מעל הקרקע. אזורים שאינם בהישג יד הופכים בהישג יד כאשר אתה מקבל, נניח, מהלך מקף, אשר מוביל אותך לאזורים חדשים וליבול הטרי שלהם של מכשולים בלתי עבירים כרגע. זוהי, בקצרה יותר, מטרוידוואניה של מניות.
מהבסיס הזה רוב המשחקים המפורטים בכמה פסקאות למעלה מביאים פרטים חדשים משלהם. ל-Oulboy יש את הדמות שלך מסוגלת לשאת אחר בטפרים שלו, ומביאה את היכולות הייחודיות שלו כשאתה עף בעולם שלה. ל-Swapper יש את מכונאי המפתח שלו כדי להבליט אותו. לאורי יש סיפור על רגשות עמוקים, אמנות עוצרת נשימה ו... ובכן, הנה השפשוף. אורי למעשה לא מקורי במיוחד - הוא פשוט פישל דברים עבור אלה שבא אחריו על ידי לקיחת יסודות הליבה והעברתם עם משהו קרוב לשלמות. אז כאשר הולו נייט עולה לשדה הקרב ללא נשק ייחודי משלו, אורי פשוט מועך אותו.
התחלתי ברמיזה לחולשותיה ואולי עכשיו אני קורא להן שתתעלמו. Hollow Knight לוקח תכונות ליבה של הז'אנר ואז מנסה להגיד לך שהם מיוחדים. כמו, אולי הכי מופרך, המיקום שלך על המפה. מפות מספיק מסובכות כאן, עם אזורים חדשים שאי אפשר אפילו למפות בזמן שאתה חוקר אותם - אתה צריך לקנות או למצוא מפה שנוצרה מראש כדי אפילו להעלות את מסך המפה עבור אזור, ולאחר מכן למלא את הקווים המקווקוים של היכן עדיין לא חקרתם. למה הדמות שלך לא יכולה לדעת שהם פשוט הלכו בשביל והלכו שמאלה אני לא בטוח, אבל ככה זה. אתה יכול לבלות קטעים ארוכים במכשול ללא מטרה עד שתמצא את הדרך החוצה. אבל נוסף על כך, לראות היכן הדמות שלך נמצאת על המפה כשיש לך אחת נחשבת לתכונה, יכולת מיוחדת שהושגה על ידי רכישת אותה מחנות ולאחר מכן שימוש באחד משבצות היכולות היקר שלך כדי ליישם אותה. סטנדרט בסיסי של הז'אנר, נעול מאחורי רכישה ושימוש במיומנות. אז, כל כך מוזר.
אז במקום ליהנות ממאגר יכולות מתפתח, אתה מוגבל לכמה שיותר משבצות יכולות שיש לך, ולבחור ביניהן. תְעוּדַת זֶהוּתאַהֲבָהלהשתמש במיומנות ששילמתי עבורה הון קטן שגורמת לטיפות נמשכות אליי מגנטית, אבל אני באמת לא יכול לחיות בלי הנשמה הנוספת שנאספת מאויבים מותקפים (המשמשת הן לריפוי והן להתקפות טווח קריטיות), ולדעת איפה לעזאזל אני אני בקטע המונוכרום כמעט זהה של רמה בכל נקודה. כל משחק אחר בז'אנר מאפשר לי את שלושתם בלי מהומה, ואפילו לא מחשיב אחד מהם כפיצ'ר מיוחד.
הנושא הגדול האחר שלי כאן הוא שוב משהו שעלול לגרום לך לבכות, "סוף סוף! מה שתמיד רציתי!", וכל הכוח לך. המשחק מרגיש לי יותר מדי משוחרר ומשוחרר. עם חוסר כיוון אמיתי לגבי למה אתה שם, מה אתה מנסה להשיג, ולמה אתה צריך לרצות ללכת לכל מקום מעבר ל'כי זה שם', הפתיחות של האזורים המרובים בסופו של דבר משאירה אותי מרגיש אגורפובי ולא מְשׁוּחרָר. אתה יודע שבסופו של דבר תפגע בקיר יכולת, אולי ארובה של סלע עם קוצים מתחלפים משני הצדדים, ותחשוב, "אוי, אז אני אהיה מסוגל להקפיץ את הקירות בשלב מסוים." אבל אין מושג איך, או איפה, או מתי, או למה. יש כל כך הרבה מבוי סתום להיכנס בו בבת אחת! נותר לי רצון לאיזו רמיזה לכיוון, או לפחות מוטיבציה משמעותית יותר לטיול שכזה.
כל זה אמר, זה מספק את מה שהוא מספק. התנועה מהירה אך יציבה, הלחימה זריזה והיצירות ממש מקסימות. הבחירה שלו באפורים וירוקים וכחולים עמומים לא עושה לו טובות עצומות, וכל אזור הוא די מונוטוני. אנימציות נהדרות, והעולם מפורט להפליא, אבל הוא גם מרגיש שטוח ומשעמם. שוב, ההשוואה עם אורי היא מכה קשה, ואם היית בוחר בין השניים זו תהיה תקיפה נוספת נגד.
אבל אולי אתה לא. אולי אתה פשוט רוצה לחרוש דרך מטרוידוואניה אחרת (אם רק היה לנו שם טוב מזה), ואז זה משחק מצוין בשבילך. זה מתקתק את רוב הקופסאות, לגמרי עם בוסי ספייק בקושי שגורמים לי לרצות לגלף את השנאה שלי לחוויה בצידי ההרים, אבל כנראה שאנשים אוהבים את זה. זה תקן יפה, מוכשר, אם כי מתוסכל מיותר של התקן. יכול להיות שזה בדיוק מה שאתה צריך.
אם אתה מחפש משהוכְּמוֹאת זה, אז תשיגו לעצמכם את Ori & The Blind Forest, שזה באמת אדיר.
Hollow Knight יצא כעת ב-Windows עבור £11/$15/€15 דרךקִיטוֹר,עָנָיווGOG.