אלוהים, זה דבר נפלא כשמשחק כזהנער ינשוף[אתר רשמי] מגיע. גדול, חכם, מעורב, מטופש, מדהים, מדהים שמיעתי, ועם סיפור מרתק. יש לו פגמים, כמה גדולים, אבל יש לו גם שנינות של משחק מריו אנד לואיג'י, והגשה מקצועית של הפקת פלטפורמה קלאסית באולפן גדול משנות ה-90, למרות שהגיעה מצוות אינדי של חמישה אנשים. זה משהו מאוד מקסים. הנה מה שאני חושב:
מצויר בגרפיקת פיקסלים גבוהה ברזולוציה יפה לחלוטין,נער ינשוףהוא פלטפורמה-cum-Metroidvania על ילד אילם - טוב - ינשוף, Otus, מנסה להגן על מולדתו מפני פלישת רובו-פיראטים. שליטה בו, ולאחר מכן שליטה בכוחות הנשק של דמויות אחרות על ידי נשיאתן, אתה חוקר עולם דו-ממדי הולך ומתרחב ורחב (אך בשום מובן לא "עולם פתוח" כפי שהשיווק שלהם טוען בצורה מזויפת למדי) במרדף אחר האויבים אשר לאיים על עצם קיומך.
מדריך חכם מאוד מציג כמה מהיסודות, אבל באמת קיים כדי להביס אותך, כדי לראות אותך נכשל, כך שתלמד את מעמדו של אוטוס בקהילה הזו של כמה אנשי ינשוף שנותרו ובני העיירות האנושיות שלהם. הוא צעיר, ירוק, וענווה לכאורה המובעת מהאילם שלו פירושה שהוא חסר כבוד של בני גילו, אלא לזוג אנשים ידידותיים שמרגישים בצד דומה.
לאחר מכן, כשהאירועים מתגלגלים, צוות התגיות שלך (שבסופו של דבר גדל לכלול דמויות הפתעה אחרות שלא אקלקל) מנסה לעזור לצד המאמצים הרשמיים יותר. ובלי למסור דבר אחד, אני רוצה להבהיר שהם אנשים חכמים שעושים עבודה טובה, לא מפריעים לאדיוטים להחמיר את המצב - דבר שהוא נדיר עד כדי מגוחך במשחקים כאלה, ותענוג אמיתי.
אוטוס יכול לעוף, אז למרות שזה נראה כמו פלטפורמה, קפיצה ממשטח למשטח היא רק לעתים נדירות (אם כי לפעמים) איך אתה משחק. זה הרבה יותר על משא ומתן על נתיבים, להבין איך לפתוח דלתות באמצעות חידות סביבתיות, ולעסוק במה שהוא בעצם קרב עם דו-מקל. (אפשר לשחק בלי, אבל אני ממליץ בחום לשחק בזה עם בקר.) והטיסה מקסימה, מרגישה זורמת וחופשית, ומאפשרת לך להסתובב בלי הגבלות מייגעות.
למעשה, זה לוכד משהו שממשיך להרשים אותי ב- Owlboy - נראה שהוא יודע איך אנשים רוצים לשחק, ומספק קיצורי דרך שבהם משחקים דומים אחרים יש רק תסכולים חוזרים. לאוטוס יש רק התקפות קלות משלו, אבל להרים את אחד מהחברים שלו מאפשר לך לשלוט בכלי הנשק שלהם - אבל במקום שתצטרך למצוא אותם בעמל רב ולהוריד אחד כדי להרים אחר, המשחק רק מתבדח ולא מבזבז זמן הסבר, אתה יכול מיידית טלפורט כל אחד מהם לתוך הטפרים שלך. מוּשׁלָם. אתה אוסף מטבעות תוך כדי משחק, אבל במקום לבזבז ולחסוך, במקום זאת אתה פותח תוספות חדשות על ידי העברת "ניקוד" מסוים של מטבע - שוב, זה מסיר את השיגעון של הצורך להתעסק בקבלת כסף עבור היבטים חיוניים, במקום זאת זה פשוט תוספות אופציונליות לאיסוף יסודי.
כמעט עשר שנים של פיתוח לא הלכו לפח כאן - זה מרגיש כל כך טוב ביחד, הקרב הוא תענוג אמיתי לשחק, הקרב של הבוס הסתיים בקלות עם סיבוב שני או שלישי (זה יאכזב חלק, אני מבין, אבל אתה מקבל יותר ממספיק משחקים שעונים על הפטיש המטריד שלך, ולפעם אחת זה בשביל כולם להנות), ואלוהים אדירים, זה נראה כל כך מקסים. ואני לא מתכוון באופן מטומטם-אירוני, 'תסתכלו עליי שאני אוהב פיקסלים גולמיים' - זו יצירות אמנות, יצירות מצוירות נשגבות המשתמשות בלוח מגביל כדי להניע יצירתיות. יש מיקומים מורכבים, תפאורות יפות וחזיתות מפורטות, שקיימים במשחק רק לכמה שניות, ואז נעלמו לנצח. יש להוקיר את מידת המאמץ והכישרון המוצגים.
מה שאומר כמובן, איפה שהוא עושה טעויות, הםבֶּאֱמֶתלְהִתְבַּלֵט. התסכול הגדול ביותר, הנפוץ ביותר, הוא התדירות המגוחכת לחלוטין שבה לוקח ממך את השליטה כדי שדמויות מחליפות שיחות דלות. הכתיבה, על פי רוב, נהדרת, והקצבים העלילה הגדולים יותר מבריקים לחלוטין וזה מכעיס שאני לא יכול למכור לך את המשחק איתם, כי הם יהרסו לך את זה. אבל כשמחזירים לך רק את השליטה ללכת ממסך, ואז אותן שלוש עשרה שניות של משחק אחרי הצ'אט הבא, ואז שוב בגלל שעברת על פני בניין, לעזאזל זה נהיה מעצבן. צעקתי על המסך כמה פעמים, "רק תן לי לשחק!" במשחק מקסים לחלוטין כמו זה, זה נסלח, אבל ילד, זה היה לגמרי יפה יותר אם הם היו קצת יותר הגיוניים לגבי ההפרעות לזרימה.
סצנה בודדת יותר מבזה היא רצף התגנבות מאוד לא מומלץ, שבאופן מוזר כל כך נראה שהוא לא מבין באופן מהותי איך המשחק עצמו משוחק. אסור לך לטוס עבור הקטע הזה, רק לקפוץ, אבל הטיסה מופעלת על ידי לחיצה על כפתור כיוון אחרי קפיצה, כך שהיא מטעה בלי סוף את הכנפיים בזמן שהוא מנסה לקפוץ באלכסון בין פלטפורמות. לחיצה שנייה על כפתור הקפיצה גם משחררת את הכנפיים שלך, אז קפוץ פיקושניה מוקדם מדי בקפיצות המאניות האלה וגם תפסידו. אלוהים, חזרתי על הרצף המשעמם הזה כל כך הרבה פעמים ארור. לא כיף.
אני רוצה לספר לכם על נקודת העלילה הגדולה הזו באמצע המשחק, כי בלימי, הו, אני אפילו לא יכול להגיד איזה רגש זה עורר! אני לא זוכר מתי בפעם האחרונה התנשמתי בקול בסיבוב שלקח משחק כזה. אבל אני לא יכול - היית הורגת אותי. אז במקום זאת, סמוך עליי, קבל את המשחק הזה ואז שלח לי אימייל כשתגיע לשם ונוכל לשתף את הרגע הזה, באיחור עבורי. אבל תראה, זה משחק שיש בו רגע שהלוואי שהייתי יכול לדבר עכשיו עם מישהו אחר - אני אוהב דברים כאלה.
ההשוואה הזו של מריו ולואיג'י שעשיתי בהתחלה ראויה להרחבה קטנה, אני חושב. השניים הראשונים של המשחקים האלה (Superstar Saga ו-Partners In Time) הם שניים מהרפתקאות הפלטפורמה הטובות ביותר שנוצרו אי פעם, ושניים מהמשחקים הכי מצחיקים שנוצרו אי פעם. אז זו לא השוואה שאני עושה בקלות. בעוד Owlboy אינו כולל את רכיבי ה-RPG של המשחקים הללו, ובוודאי אינו מעורב בצורה יוצאת דופן כמו היצירות במימון נינטנדו של AlphaDream, ההשוואה מורווחת. לא רק באופי ההתלהמות בין דמויות, אלא יותר מכך, עם הלכידות המדהימה של ההגשה. רמה של כשירות וקוהרנטיות שמרגישה כל כך נדירה, במיוחד כשהיא מועברת בצורה אטומה בקפידה כפי שהיא כאן. אני כל הזמן חושב שאני מתוסכל מזה שקיבלתי שני כיוונים ללכת אליהם, כל אחד כל כך ארוך ומתפצל עד שיש לי את זה "אוי, אני מפספס את השביל השני!" חרדה, ואז נדהמתי מכמה שהיא תמרנה אותי בחוכמה, או שהדברים הסתובבו כך שידעתי שלא הפסדתי. יש כאן יצירה ברמה מעולה.
איזה פינוק. ואחד עמוק באופן מפתיע, עם רגעים מרתקים שתרצו לדבר עליהם. זה תענוג לשלוט בו, יש לו קושי ללא דופי באיזון כדי להמשיך להתקדם תוך הרגשה תמידית כאילו אתה מיומן, והכל בגרפיקה היפה ביותר של פיקסלים. מְנַצֵחַ.
Owlboy יצא עכשיו ל-Windowsקִיטוֹר,GOG,אינדיבוקסועָנָיו, בסביבות $30.