Insomniac Games, המפורסמים כיום בעיקר בזכות משחקי Ratchet & Clank שלהם בפלייסטיישן, הוציאו - במינימום רעש - Metroidvania תת מימדית דו-מימדית ב-Steam בשםשיר העומק[אתר רשמי]. אז מישהו שיחקאקווריהו- Ori & The Blind Forest. הנה המחשבות שלי:
אנו נוטים לבחור בין שני כותרים שונים עבור הביקורות שלנו. "Wot I Think" ו-"Iimpressions". עולה בדעתי שאף אחד מהם לא הגיוני ספציפי מחוץ ליקום שלנו, אבל זה נוטה להיות משחקים שאנחנו מוכנים לומר את המילה האחרונה שלנו לגבי השגת WIT, בעוד ש-"Impressions" מגן יותר על ההימורים שלנו - כנראה שעשינו את זה לא. לא לסיים את המשחק, או שלא בילינו איתו זמן רב ככל שרצינו, או לא יכולתי להמשיך, או פשוט רצינו לכתוב משהו באותו שלב. אין לזה חוקים. אנחנו חסרי חוק. במקרה הזה, זה קצת בגלל שלא סיימתי את זה, והרבה בגלל שמשחק המילים משמח אותי. כי וואו, Song Of The Deep מרגיש כמו רושם של משחק אחר.
מה שלא מדבר על האיכות שלו בשום אופן! אני אדבר על זה להלן. אבל אי אפשר להשתחרר מהתחושה שאתה משחק רושם של אקווריה. זה... זה אותו משחק! לא ממש, ברור, אבל זה מוזר. עם הסגנון הוויזואלי של אורי. גם לא משחק אינדי מינורי - ב-2007זה זכההפרס הגדול בפרסי IGF.
הנחת היסוד היא שתינות מתמצתת לפלסמה של סופר-טווי, ואז מועברת לקוביות אנרגיה אפלה היפר-טווי - ילדה ואביה חיים ליד הים, והוא מספר לה סיפורים פנטסטיים על האוקיינוסים כשהיא הולכת לישון. אבל לילה אחד, אתה לא יודע, הוא לא חוזר הביתה - אז היא קופצת למים בצוללת תוצרת בית כדי למצוא אותו. ואתה נסחף לעולם התת-ימי ש - שמים טובים - מכיל את כל הדמויות והיצורים מהסיפורים הפנטסטיים של אבא שלך! מי בכלל היה חושב.
ומה להלן הוא Metroidvania פונקציונלי לחלוטין, עם בעיה טכנית קלה. אתה יכול ללכת בדרך הזו, אבל אתה עדיין לא יכול ללכת בדרך הזו, אז אתה הולך בדרך זו וקבל את הדבר שאומר שאתה יכול ללכת בדרך זו. זה באמת מרגיש שכיר חרב בהגשת הז'אנר שלו, בלי עדינות, בלי הפתעה, רק: "טוב, אני עדיין לא יכול לשחות נגד הזרם הזה, אבל אני מניח שאצליח בקרוב". זה בסדר! זו לא בעיה. אבל זה לא דברים מעוררי השראה.
הסאב שלך מצויד מיד ביד אוחזת מורחבת במהירות, שיכולה לשמש גם כדי לעצבן אויבים וחומות. זה השתפר בהדרגה ככל שאתה הולך, תלוי מתי אתה בוחר ליישם שדרוגים כאלה עם XP אסוף (שזה ממש מטבעות צפים ענקיים, כי אני מניח שהם לא רצו לחשוב על משהו אחר). בקרוב אתה מקבל אור כדי לגרום למדוזות להיות כל כך פזילות ומעצבנות, וקצת הנעה טובה יותר להתפרצויות קצרות של מהירות בונוס.
הפקדים הם גורם מוזר. הם פקדים מתחת למים נחמדים לחלוטין, הסחף שאתה מצפה לו, צף וקל. אז זה באמת מוזר שהם כל כך הרבה פעמים עיצבו סביבם משחק שדורש את בקרות הדיוק שהייתם מצפים להם על היבשה. לתפוס פצצות בקצה של שרשראות בלתי ניתנות להסבר ולנסות לתמרן אותן כך שיעצרו ליד סתימה שאתה רוצה להתפוצץ זה... ובכן, זה לא "כיף".
אבל המשחק מספיק נעים. זה לא נורא עם שבחים קלושים. זה קלוש שבחים עם שבחים קלושים. אתה מתבלבל, עושה מה שאתה עושה במשחקים כאלה, לא מופתע מכלום. היצורים מקסימים מאוד, אם כי הם יפים ומוכרים, וזה באמת די כיף להפיל מדוזות למוות עם הטופר המכני שלך (ובמשחק). אבל אלוהים אדירים, אקווריה. ברצינות, זה לא יכול להיות צירוף מקרים קוסמי, נכון? אפילו הלכתי ובדקתי ביקורות אחרות, ואף אחת שקראתי לא מזכירה את המשחק. דרק יו היה אחד המעצבים - הספונקיבָּחוּר! אפילו בדקתי פעמיים שאלק הולובקה ודרק יו אינם זורמים לאור ירח עבור Insomniac - אני די בטוח שהם לא. זה מוזר! אני לא מתכוון לפרט את כל הדרכים שבהן הם דומים, כי אני מבין שככל שאני מתרוצץ על זה, כך נראה לי שאני מאשים אותו במשהו שאני לא. (למרות שאני לא יכול להזכיר שבשני המשחקים יש מספרת נשית רכה המספרת את הסיפור תוך כדי התקדמות, מסדרונות מפותלים עם זרמים חזקים, דגש על התחמקות וגם על התקפה.) במקום זאת יותר רלוונטי לציין שבעוד באקווריה היה אלמנט המוזיקה/הצבעים המדהימים לחלוטין, ל-Song Of The Deep יש... את הטופר האוחז?
זה בסדר! זה משחק מספיק נחמד! זה פשוט ממש מוזר שאף אחד לא שם לב.
זה גם ממש מוזר שזה משחק של Insomniac. נראה שזה לא מדגים שום דבר מהעדינות היפה שנמצאת במשחקי Ratchet & Clank, וגם לא את הכוח החלקלק של סדרת Resistance. למעשה, הוא לא משתמש במנוע הביתי שלהם, אלא ב-Unity. ונראה שהם לא חשו בנוח עם זה לגמרי - הוא מתעוות, עצבני, וכאשר יש הרבה דברים על המסך, הוא מאט במחשב עם מפרט גבוה.
אז כן, זה בסדר! זה נגזרת בטירוף, שזה דבר כל כך מוזר לראות ממפתח כזה, אבל אני שמח שזה קיים. זה פשוט... טוב, זה בסדר.
Song Of The Deep יצא כעת עבור Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £11/$15/€15.