תמיד נחמד לומר שמשחק AAA גדול, תראה כמה-כמה-בילינו-על-עיבוד נקבוביות, פועל די טוב במחשב, כמוCall of Duty: Black Ops 6עושה. למרבה הצער עבור Bl6ps, ועבורנו, ההצלחה הטכנית הזו מאוזנת על קצה הסכין של איזו תשתית מפורקת מאוד. בעיקר בצורת סיוט UX שהוא משגר ה-Call of Duty HQ, כמו גם גורם מעורבדרישה מקוונת תמיד, בעצמו משרת תכונה שאפילו לא עובדת כל כך טוב.
אם אתה יכול למרפק על פני אלה, אזBlack Ops 6יתאים לפחות עם ציוד פרימיום ומחשבים שולחניים ישנים מאובקים כאחד. הרכבתי מדריך הגדרות למטה, אבל לא סביר שבסופו של דבר תתחנן לשרטוטים של קצב פריימים אפילו בכרטיסים גרפיים חלשים יחסית, במיוחד אם תנצל את היתרונות שלוDLSSוFSRתמיכה בקנה מידה.
החומרה המודרנית היחידה שהיא תתקשה איתה היאסיפון קיטור, וזה בעיקר בגלל שהאנטי-צ'יט של Richochet ו-SteamOS של ה-Deck אינם בתנאי דיבור. עם זאת, מכיוון שזהו ה-COD הראשון שקיבל את טיפול ה-Game Pass בהשקה, מנויי Game Pass Ultimate יכוליםלהזרים אותו ל-Steam Deckדרך Xbox Cloud Gaming. זה זמין גם ב-Nvidia GeForce Now, אם אתה רוצה להזרים את גרסת המחשב באופן ספציפי.
עם זאת, כאן נתמקד בהפעלת Windows מקורית: ראשית, כיצד Black Ops 6 מתפקד במעבדי GPU שונים, ושנית, כיצד תוכל להפיק את המרב מהאפשרויות הגרפיות הרבות והרבות שלו.
דרישות מערכת Call of Duty: Black Ops 6 וביצועי המחשב
מבחינת השילוש הקדוש של CPU, GPU ו-RAM, Black Ops 6 כנראה לא יטריד את רוב הציוד. זה עדיין ענקSSDחזיר, נפש, למרות ההסתמכות החדשה על טכניקת זרימת מרקם דרך האינטרנט שמתכוונתלצמצם את גודל ההתקנהבמקום זאת על ידי יצירת טקסטורות אד-הוק מהענן.
מכאן מגיעה הדרישה המקוונת תמיד, מכיוון שאפילו מסע הפרסום לשחקן יחיד עושה שימוש רב במרקמים זורמים. אתה יכול לדעת כי, למרבה הצער, הם לוקחים את הזמן המתוק שלהם להגיע, מה שמוביל להרבה קטעים ומעברים שבהם מרקמים שונים ייראו כאילו הם נשפכו מהחלק האחורי של N64. כמו השרוולים של הבחור הזה:
זה יגרום לדרישה המקוונת להיראות מטופשת כשלעצמה, אבל זה גם לא כמו Black Ops 6 דק דק. משגר ה-COD HQ, הקמפיין והרכיבים מרובי המשתתפים עדיין מסתכמים בנפח של למעלה מ-100GB.
מפרט מחשב מינימלי של Call of Duty: Black Ops 6
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- GPU:Nvidia GeForce GTX 960 / GTX 1650 / AMD Radeon RX 470
- אִחסוּן:149GB SSD (78GB אם COD HQ ו-Warzone כבר מותקנים)
- מעבד:Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400
- אַיִל:8GB
- לַאִינטֶרנֶט:חיבור לאינטרנט בפס רחב
מפרט מחשב מומלץ של Call of Duty: Black Ops 6
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1080Ti/RTX3060/AMD Radeon RX6600XT/Intel Arc A770
- אִחסוּן:149GB SSD (78GB אם COD HQ ו-Warzone כבר מותקנים)
- מעבד:Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600X
- אַיִל:16GB
- לַאִינטֶרנֶט:חיבור לאינטרנט בפס רחב
לאחר שתפנה מקום, תוכל גם לצפות לאחת מחוויות ההפעלה האומללות ביותר בכל FPSdom. ראשית, ישנו COD HQ, שלכאורה קיים בתור מכשיר שיווקי עבור חבילות עור תחילה ומשגר שני. בהנחה שאפילו מתחשק לו לעשות את קטע ההשקה בכלל - לא הייתה לי את הבעיה הזו במחשב שולחני, אלא במחשב הנייד הבודק הראשי שלי, CDO HQ סירב להכיר בכך שיש לי גישה ל-Black Ops 6 דרך Game Pass, ופשוט הפנה אותי ל- Microsoft Store במקום זאת. נוֹרָא. אם אתהפַּחִיתהפעלה, אז תצטרך להפעיל מחדש באופן מיידי כדי להתקין עדכונים, ואז אם אתה רוצה לשחק במסע הפרסום ולא מרובה משתתפים, תצטרך להפעיל מחדששׁוּב, וזה לא רק מייגע אלא קוטע שוב ושוב את תהליך ההצללה הבלתי נגמר במטמון. צפו לעיכוב של לפחות 20 דקות בין הפעלת Black Ops 6 בפעם הראשונה ועד שהוא למעשה הופך לנגינה.
החסד החוסך לכל השטויות האלה הוא שברגע שאתה סוף סוף משחק, Black Ops 6 אכן מתגלגל יפה, תוך שהוא מסוגל להסתגל למחשבים נמוכים תוך כדי קנה המידה כדי להגיע לקצבי פריימים תלת ספרתיים בחומרה יוקרתית. באמצעות מתקן הבדיקה שלי - עם Core i5-11600K הגון, אם מזדקן ו-16GB של זיכרון RAM - במבחן הביצועים מרובי המשתתפים, מצאתי שה-GTX 1050 Ti הצנוע היה מספיק לממוצע של 40fps ב-1080p עם שילוב של ה-Minimal Preset ו-FSR 3 במצב מאוזן. אני לא משוכנע שאתה צריך ללכת רחוק כמו המפרט המומלץ של GTX 1080 Ti או RTX 3060, או: GTX 1070, במצב מאוזן עם FSR 3 על Quality, הוציא 76fps חלקים מאוד.
לגבי ציוד חדש יותר, הRTX 4060- שעלה לאחרונה למקום השני ב-2סקר ה-GPUs הנפוצים ביותר של Steam- יכול למשוך 57fps על הקביעה הקבועה מראש של Extreme ב-1080p ללא שינוי קנה מידה כלל, במקום זאת להסתמך על DLAA עבור נוגדי-rez native-rez. 1440p אפשרי גם בכרטיס זה, כאשר DLSS ברמת איכות וההגדרה מראש Ultra מייצרים ממוצע של 65fps.
אRTX 4070 Ti, בינתיים, השיג לי 119fps ב-1440p עם הקביעה הקבועה מראש של Extreme ו-DLSS על איכות. העלאה ל-4K רק הורידה את זה ל-80fps, מה שמוכיח שאתה לא צריך את החומר המוחלט של המדף העליון כדי לשחק ב-Black Ops 6 ב-UHD. אם כי לפרוטוקול, של NvidiaRTX 4090עשה 113fps עם אותן הגדרות.
זה עדיין יכול להשתמש בלק לאחר ההשקה; ראיתי כמה מרקמים מרצדים גם במערכה מרובה משתתפים וגם בקמפיין. אבל במונחים קפדניים של ביצועים, של שמירה על קצבי פריימים גבוהים ומניעת גמגום, Black Ops 6 עושה טוב. אם רק הוא לא היה רתום למשגר האשפה הזה וסמך לחלוטין על חיבור רשת ללא תקלות, כן? אפילו הוצאתי מכלי ה-benchmark לתנודת Wi-Fi רגעית. כלי ההשוואה!
Call of Duty: Black Ops 6 מדריך ההגדרות הטוב ביותר
אני אגיד את זה: החלפת מצב לא מקוון היא כנראה ההגדרה היחידה שחסרה ל-Black Ops 6. תפריטי האפשרויות שלו הם אנציקלופדיים בפירוט, כולל אלה עבור הגדרות התצוגה והגרפיקה, שיחד מציעות כמה עשרות אפשרויות בחירה אישיות לגבי איך המשחק נראה ופועל.
עבור מדריך הגדרות זה, מיקדתי את הבדיקות שלי באפשרויות הגרפיקה העיקריות, באמצעות RTX 4060 הפועל ב-1080p כדי לראות כיצד כל אחד מהם יכול לשפר (או לפגוע) בביצועים הממוצעים. הנה גם טיפ אחד מיד: אל תטפח רק על קביעה מראש בזמן שהוא מגיע. אלה נוטים ליישם את FidelityFX CAS של AMD אוקנה מידה של Nvidia תמונהבתחום ההגדלה, כאשר ה-FSR וה-DLSS הנאים יותר זמינים במקום זאת. זה גורם להגדרות הקבועות הקבועות הנמוכות יותר להיראות גרועות יותר ממה שהן בהחלט צריכות.
אם קראתם את אחד מדברי הביצועים האלה בעבר, תדעו איך זה עובד. תוך שימוש בממוצע הקבוע הקצוב הקבוע מראש של ה-RTX 4060 של 57fps כנקודת התחלה, ניסיתי להנמיך כל הגדרה בודדת בזה אחר זה כדי לתעד את מידת ההשפעה שיש להם על פלט הפריימים. על ידי מיקוד השינויים שלך בהגדרות הכי צריכות מהירות, אתה אמור - בתיאוריה - להשיג ביצועים הרבה יותר מהירים מבלי שתצטרך להפיל אחרים. הנה, תוצאות:
העלאת קנה מידה/חידוד:יש כאן המון אפשרויות, אבל DLSS ו-FSR 3 שניהם מהירים וחדים יותר למראה, אז הם היחידים שאתה צריך להתעסק בהם. כרגיל, DLSS הוא הבחירה הטובה ביותר עבור מעבדי GeForce RTX GPU, ומנחית קפיצה עצומה של עד 84fps במצב איכות. FSR 3 היה ממש מאחור, עם 82fps, כך שזו אלטרנטיבה מצוינת עבור כרטיסי AMD, Intel ו-Nvidia שאינם RTX.
אם אתה רוצה להישאר עם רינדור Native-rez, אתה עדיין יכול להשתמש ב-FSR 3 - פשוט בחר Native כמצב במקום איכות. עבור RTX GPUs, אתה יכול לבחור DLAA במקום DLSS, אם כי בכנות קשה לוותר על יתרון הביצועים של העלאת קנה מידה אפילו ב-1080p.
רזולוציית מרקם:בהנחה שהם יטענו, אה? אה? אה. איכות נמוכה רק דחפה את ה-RTX 4060 מ-57fps ל-59fps, אז לא משנה מספיק כדי להיראות שווה את זה.
מסנן מרקם אנזוטרופי:הורדת זה מ-Ultra ל-Normal העלתה את ה-RTX 4060 רק ל-58fps, אז שוב, אתה יכול גם להשאיר אותו.
עומק שדה:אתה יכול לכבות את זה אם אתה פשוט לא אוהב את האפקט, ש-Blupsix כן מוטל עליו בכבדות. עם זאת, זה לא יעזור באופן ניכר לביצועים, מכיוון שהקלטתי 58 פריימים לשנייה כשהיא מושבתת.
איכות פירוט:עוד 58 פריימים לשנייה מההגדרה Low. דלג על זה.
רזולוציית חלקיקים:הממ. מאאאאאאאוי? 60 פריימים לשנייה מההגדרה הנמוכה מצביעים על כך שכדאי לחתוך את זה במחשבים עם קצה נמוך יותר, אם כי לא סביר שזה יוצר הבדלים בחומרה בעלת יכולת גבוהה יותר,
השפעות כדורים:רק 58 פריימים לשנייה (שוב) מ-Low אומר שאתה יכול לשמור את חורי הקליע במקומם.
השפעות מתמשכות:אחד מוזר, זה, משתי סיבות. האחת, היא מושבתת בהגדרה הקבועה מראש של Extreme, כלומר אקסטרים לא מייצרת למעשה את איכות התמונה הגבוהה ביותר שאפשר. שניים, הפעלתו לא הפחיתה את הביצועים כלל - ה-RTX 4060 למעשה התגנב כלפי מעלה, ל-59fps. האם זה הגיוני? לא. האם בכל זאת כדאי להפעיל אותו? גם כן.
איכות הצללה:בקלות אחת ההגדרות המשפיעות יותר, עם הצללות נמוכות שמצלמות ביצועים ממוצעים של עד 75 פריימים לשנייה. עם זאת, הייתי מציע לנסות קודם את Medium. זה עדיין הביא לי דחיפה של עד 63fps, שיפור של 10% בערך, והבינוני נראה הרבה יותר טוב מאשר Low.
הזרמת מרקם לפי דרישה:החלפה מאופטימיזציה למינימלית רק העבירה את הביצועים עד ל-59fps, וזה לא הרבה. בהתחשב בבעיה העיקרית של זרימת מרקם זו היא המהירות שבה הם נטענים פנימה, לא הווליום, עדיף לשמור את זה על Optimized.
איכות הזרמת מרקם מקומי:כמו כן, אין מה להרוויח מההגדרה Low, שהפיקה רק 59fps.
איכות צל:זה אחד הבודדים שבהם אתה יכול להרשות לעצמך לחתוך את האיכות ממש למטה. צללים ברמה נמוכה עדיין נראים בסדר, וקיבלו את ה-RTX 4060 שלי עד 63fps בעצמם.
צללי שטח מסך:אלה מציעים פחות שפע של מסגרת מאשר צללים סטנדרטיים. כיבוי שלהם לחלוטין הביא רק לממוצע של 60 פריימים לשנייה, בתמורה לאובדן איכות חד יחסית, וההגדרה Low לא הייתה טובה בהרבה עם 59 פריימים לשנייה. הייתי נצמד ל-High.
תאורת חסימה וחלל מסך:אולי תרצה לשקול להוריד את זה אם אתה על מחשב ישן יותר, מכיוון שירידה מ-Ultra ל-Off הביאה לי 61fps. במקביל, אתה מקבל שיפור גדול יותר מהורדת איכות הצללים, ושמירה על הגדרה זו גבוהה עוזרת לשמור על מראה טוב.
השתקפויות של שטח מסך:התלבטתי בעניין הזה, מכיוון שהשבתת SSR אכן העלתה אותי ל-63fps. עם זאת, זו ירידה חדה באיכות, אז בסופו של דבר אני ממליץ לשמור את אלה על אם אתה יכול להרשות זאת לעצמך.
איכות השתקפות סטטית:עוד נתח של meh, כאשר Low מייצר רק 59fps ל-High של 57fps. לך עם האחרון.
פְּסִיפָס:באופן מוזר, זה לא באמת משפיע על הביצועים ללא קשר לבחירתך, כולל השבתה לחלוטין. פשוט תשאיר את זה דולק.
איכות נפח:אתה יכול לצמצם את זה עם כל חיסרון רציני. כל הדרך למטה ל-Low, שהפיק 63fps.
איכות פיזיקה נדחית:כבה את זה, אני אומר. ההשפעות בקושי מורגשות, והקפיצה ל-62 פריימים לשנייה מפתה.
נפחי רשת מזג האוויר:השאר את זה באולטרה; ההגדרה Low הסתכמה בחיזוק של 2fps בלבד, עד 59fps.
איכות מים:רוב המחשבים יכולים להשאיר את זה על מקסימום. יש מעט ביצועים שניתן להשיג על ידי השבתתו, 60fps במקרה של RTX 4060, אבל זה לא בראש סדר העדיפויות.
היצמדות להגדרות העסיסיות ביותר נותנת לנו את השילוב הזה, שלמען האמת לא נראה הרבה יותר גרוע מהאקסטרים - אבל כן פועל מהר יותר באופן משמעותי.
- העלאת קנה מידה/חידוד:DLSS או FSR 3 על איכות
- השפעות מתמשכות:עַל
- איכות הצללה:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:נָמוּך
- איכות נפח:נָמוּך
- איכות פיזיקה נדחית:כבוי
- כל השאר:מקבילה קיצונית מראש
112fps, ליתר דיוק, או כמעט פי שניים ממה שהוגדר מראש ה-Extreme סיפק מהקופסה. חלק גדול מהשיפור הזה אכן נובע מהגדלת קנה מידה, אבל DLSS ו-FSR השתפרו שניהם עד לנקודה שבה אתה יכול לפרוס אותם ב-1080p מבלי לאבד יותר מדי את החדות הכללית.