Dollarydoo או DollaryDon't?
זרוק את Bear Bytes, האולפן מאחורי הפוסט-אפוקליפטיקהRPG כבישים שבורים, נקראים על שם היצור הקטלני ביותר באוסטרליה. דוב הטיפה אולי נראה כמו קואלה רגילה, אבל הם למעשה טורפים מסוכנים, שאוהבים לקפוץ מעצים כדי להפיל גושים תמימים ששוכחים לנקוט באמצעי זהירות נאותים, כמו להשתין על עצמם. באמת, הסיפור הוא רוח גבית שהאוסטרים אוהביםלהאשים תייריםעִם. אם זה נראה כמו קואלה, זה רק קואלה. אבל זה סוג זה של אופי, בהשראת אהבה לנוף הייחודי של אוסטרליה, לתרבות ולנטיית לב טוב לב, שמהווה את הלב של הקטעים הטובים ביותר ב- Broken Roads. אני אומר 'הקטעים הכי טובים', אבל אני כנראה צריך להגיד 'הקטעים היחידים שבאמת נהניתי מהם', לצערי.
פצצות חיסלו 80% מאוכלוסיית אוסטרליה, והותירו את הננסיות הקשוחות הנותרות ואת טוביאס הקשוחים להסתדר בעצמם בעולם חסר משאבים, אך בשפע באופן מזעזע הן ברובים והן בסרנים מוכנים מראש. אתה תבחר אחת מארבע כיתות אופי - הלכתי עם 'ג'קארו' (יד בקר), כי זה נקרא 'ג'קארו' - לפני שתתמודד עם קטע הדרכה קצר. לאחר מכן תידחף לתוך חלקאירועים, שם תפגוש את שאר מסיבת הפתיחה שלך ותתחיל את המשחק כמו שצריך.
זה בעיקר דו-שיח, אז קריאה היא מה שתעשה הכי הרבה. הייתי אומר שההערות שלי היו חלוקות שווה בין אפשרויות כתיבה שאהבתי ולא אהבתי. שורות כמו "קנינו לך עוד אוכל לשעבר לאוכל העתידי שלנו" במקום רק "הנה החרא שרצית" ריחניות של התלבטות סופר (דיברתי את הקומקום בצורה שחורה) אבל אז מפגש מפת יתר יגיד לך "אתה הונחו על ידי ממזרים נכונים וחייבים להגן על עצמכם", ומסתבר שהממזרים האלה הם למעשה 'ממזרים קרביים' מוטנטיים ענקיים, והיי, אלה הם בחירות יצירתיות שאני יכול לעמוד מאחוריהן. בעצם לכל פריט במשחק יש תיאור ראוי לגיחוך או שימושי אחר, ויש הרבה מהם. זה גם לא הכל סתימות. יש הרבה פרוזה טובה למלא את הפרטים הקטנים, עובדת לצד המוזיקה הטובה לפעמים מרתיעה כדי באמת למכור את התפאורה השוממת.
אוקי, הנה אמְאוֹדתלונה סובייקטיבית: Broken Roads מבסס חלק גדול ממערכת הבחירה המוסרית וההצגה שלה על הקנון הסטנדרטי של הפילוסופיה המערבית. אני לא אוהב את זה. אני חושב שזה מפספס ביסודו את מה שבעצם מעניין בקבלת בחירות ב-RPG. מתוך הבחירה הייחודית הזו, נבטי השעועית בעיות מינוריות באופן מתקתק ועד גפן עיקרית חונקת. ראשית, מינורי: ציטוטי המסך הטעינים הם כולם מפילוסופים של Trivial Pursuit. זה יבש מאוד, לעתים קרובות לא רלוונטי, ומרגיש בסתירה עם האוסיניות המלוחה-ארצית אחרת שנמצאת במקומות אחרים. למה לא להשתמש בשירים? זה יתאים יותר לטון. אני בטוח שיש קו של פיבי ברידג'רס או ניק קייב לכל כינוי פילוסופי שאתה רוצה. היה ברטרנד ראסלבֶּאֱמֶתמודעים יותר למה שהופך אותנו לאנושיים מאשר המלך גיזארד ומכשף הלטאה? עשה דה בובוארבֶּאֱמֶתלהגיד משהו על נשיות שגם קיילי מינוג לא אמרה, אבל יותר קליט?
ההשפעה הרבה יותר מזיקה עלהאישי שליההנאה היא זו: אני חושב שהרבה משימות טובות מה-Planescapes שלך ומניו-וגאסי לקחו השראה מפילוסופיית המוסר הקלאסית בכל מקרה. אחר כך פיתח והאיר אותו מבעד לעדשת הניסיון והדמיון האישיים של הכותבים וכל הדברים הטובים האלה כדי, ביעילות, ליצור כמה בעיות מעניינות של עגלה מוסוות היטב ועוד התלבטויות. תיוג תגובות לשיחות קשות שאיתן הם מתכתבים באופן נרחב מרגיש כמו להציג את החלק השקט של הדילמה בקול רם, מסגרת WIP יבשה ולא תסריט מוצק. "אני משתף פעולה עם אחרים כשהם מתאימים למטרות שלי" הייתה תגובת 'המכיוואלאן' לשאלה אחת. איזה מקיאוולי שווה שיחות הפלורינים שלהם ככה? זו תשובה של ספר לימוד,פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ.
אבל אתה מסתכל מחוץ לדבר הזה, וברוקן רודס שופע אופי. ביליתי 20 דקות במשחק 'מצא את הכלב הקטן של מונופול בדיל' עם אישה סטואית בצורה מאיימת אחרת שהסתירה אותו כל הזמן בשיער של דמויות אחרות ועל הכריות שלהן. פעם אחת זה היה במלאי של מוכר בשם "וייד הישר" שחיבב את מקטרת העישון שלו לשיניו לצמיתות כי הוא המשיך לאבד אותה. לפעמים התשובות היחידות לשאלה הן "כן, לא" או "לא, כן". בכל פעם שאתה מעלה רמה, הוא מתנגן ג'ינגל קטן וצליל של גבר צמא שפותח פח ולוגם אותו.
זה גם לא רק סוג כזה של חלק מוריד ערך עצמי, חלק הומור אוסטרלי חגיגי. למשחק יש כמה נושאים מתחשבים באמת שנבעו מההיסטוריה הקוצנית של עוז עם הקולוניאליזם (דיבר בקומקום, בבריטניה), ותרבויות ילידים ומעמד הפועלים. זה לא קצר בנושאים ואווירות שווים, אבל אני חושב שגישת ספרי הלימוד האקדמיים פשוט מפריעה יותר ממה שהיא מסקרנת או מבהירה. בכל מקרה, אני מבין שזה אני שאומר שאחת התנשאות העיקריות של המשחק ואולי התכונה הבולטת המרכזית בקרב חבריו לא עושה לי כלום. ייתכן שהדבר צבע את כל החוויה שלי, וגרם לי להתעלם מתכונות שאתה, קורא יקר, עשוי להעריך. אז יש שקיפות ההטיה שלי לגבי זה.
בסדר, לחימה. קלַאסִינשורתזו ההשוואה הקלה ביותר כאן. חלקית בגלל ההגדרה, אבל בעיקר בגלל שלפעמים אתה עובר מספר סיבובים עם אנשים שפשוט מרימים כל התקפה. אני מניח שאתה כבר יודע מה אתה מקבל כאן. תארו לעצמכם איזה קרב מבוסס תורות CRPG עם AP, כיסוי, אובר-watch, פגיעות תגרה חינם על מגע שבור, מרפאים, רימונים וכדומה. עכשיו תעשה את זה קצת יותר משעמם. קצת יותר לאט. רק אמתבגרתקצת יותר, ואנחנו באותו עמוד.
הדף מכיל מערכת שבה גם לדמויות של חברים וגם של אויבים יש פחות נקודות פעולה לבזבז ככל שהן נפצעות יותר. אתה יודע איך חלק ממשחקי הטקטיקה מרחיבים בהתמדה את כלכלת הפעולה שלהם, וכתוצאה מכךסיבובים מגוחכים לחלוטיןשבעצם אתה צריך להתחמק עד השלב הזה במשחק כדי להישאר במירוץ החימוש עם אויבים קשים לא פחות? מישהו שאל: "האם אנחנו יכולים לעשות את ההיפך מהדבר הכיפי אוניברסלי הזה?" ומישהו אחר אמר: "מבריק". אני אוהב פצעים ותשושים אחרים כשהם יוצרים מיני-רגעים מתעוררים, זה רק ממזג דקות, וזה משעמם.
Broken Roads זורק לקופה עוד כמה ממערכות ה-RP הייחודיות שלה. יש את הקטעים הרגילים שלך כמו בדיקת תפיסה, מדע וכדומה לאינטראקציה עם דברים מסוימים. יש גם כמה טוויסטים המצאתיים כמו מערכת Punt, שמאפשרת לך להתעסק עם תוצאות מסוימות. ולמרות מה שאמרתי על שיטת המוסר, זה כן משתלב בלחימה ושיחה עם כמה הטבות ייחודיות. יש גם כמה מיומנויות פחות שגרתיות שתפתח מאוחר יותר, אני לא אקלקל אותם חוץ מלומר שהםכִּמעַטלהפוך את הקרב למעניין. אני צריך גם לומר שבאמת חפרתי את הדרך שבה מפת העולם העליונה מתמלאת כשאתה חוקר עם שילוב של תגליות גדולות (יישובים חדשים) וקטנות (איש עם כובע חרוט שחושב שהוא קוסם).
אם עקבת קצת אחר כבישים שבורים, סביר להניח שאתה מודע לזהעיכובים לתיקון ביצועים. אז איך זה עכשיו? יש לי חדשות רעות וטובות. החדשות הרעות הן שכתבתי "למען האמת, אני לא משוכנע שהכבישים האלה נבנו מלכתחילה", כששיחקתי בו בפעם האחרונה, ואני לא יכול להשתמש בזה יותר. אז כן, זה הרבה יותר טוב. היו לי כמה הקפאות, אבל זה נשמר אוטומטית לעתים קרובות. גם באגים היו מועטים, וזה הישג ראוי להערכה בז'אנר הזה במיוחד.
עם זאת, באגים או לא באגים, אני עדיין לא יכול להמליץ על Broken Roads. קח כל קווסט או שיחה בודדים במשחק, וכנראה שאוכל לספר לך משהו שאהבתי בו. אבל מבחינת התמונה הגדולה? אין שום דבר שמניע אותי קדימה. אני מעריך את עיצוב הקווסט הפתוח, אבל כשאני פוגש אדם זר שמבקש ממני עשרה קטעי רדיו, ללא הקשר, וזה הופך לעוד 'חיפוש ראשי' לצד כמה קווסטים ראשיים אחרים, בעיקר חסרי הקשר, איך אני אמור להרגיש מוטיבציה להמשיך הלאה? אני לא משלים קווסטים כדי להתקדם בסיפור, אני דוחה רשומות ביומן עד שמשהו קורה. אני חובט באוויר כדי לקבל חוט לאחוז ואני פשוט לא מוצא אחד. לא סיפור התמונה הגדול יותר. אף חבר מפלגה לא רוצה לשמוע ממנו יותר, או לבלות איתו יותר זמן, או לפתור את הבעיות שלו. לא מערכת שאני אוהב לשחק איתה וצריך להתקדם, לראות מתפתחת, לחטט בקצוות שלה.
אולי זה רק אני, אבל האם אי פעם תגלה שמשחקי RPG נותנים לך אפשרויות דיאלוג שאתה מוצא ממש מצחיקות והיית רוצה לבחור, אבל אתה מודאג מדי לגבי פוטנציאל לגרום לכאוס, לשבור את משחק התפקידים שלך או להרחיק אנשים שעלולים להתברר כבעלי ברית מְאוּחָר יוֹתֵר? אף פעם לא הרגשתי את זה כאן. זה היה משעשע להיות אנוכי, והמשחק התאים את זה היטב, אבל הנקודה היא שאני לא משחק ככה ב-RPGs שאני מושקע בהם. בטח, זה חלק מהעובדה שלמשחק יש חוש הומור כאוטי משובח. על זה, אבל זה גם בגלל שהמשחק אף פעם לא באמת מכר לי את עצמו חזק מספיק כדי שיהיה אכפת לו.
כבישים שבורים זה לא תפל. כתיבה מהנה ורעיונות מוזרים מונעים מזה להיות כזה, אבל זה מרגיש כמו מקום תפל לבלות בו. הכבישים האלה לא שבורים, אבל הם כל כך מתפתלים שהמשחק לא יכול שלא לקחת פניות לא נכונות ולהסתבך בדרכו. אם ההגדרה והנושאים מושכים אותך מספיק כדי להתעלם מהשאר, אז בטוח. אחרת, שמור את הדולר שלך.
סקירה זו התבססה על עותק של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.