לאחר מעיכת חרקים ממושכת, הוא יוצא כעת באפריל
בנובמבר אשתקד, ה-CRPG הפוסט-אפוקליפטי האוסטרליכבישים שבוריםהיהמתעכב בפתאומיותימים ספורים לפני שזה היה אמור לצאת. קוד סקירה אפילו נשלח לעיתונות. אבל היה ברור שהמשחק זקוק ליותר זמן בתנור, מכיוון שהמפתחים Drop Bear Bytes הכירו שהם זקוקים ל"זמן ליטוש נוסף וכוח אדם QA" כדי לבדוק את "אלפי התמורות" הזמינות בקו העלילה המונחה החלטות עמוקות שלו. למרבה המזל, הזמן הפולני הזה הגיע לסיומו, מכיוון שהמפתחים הכריזו היום על תאריך יציאה חדש של ה-10 באפריל.
"אנו מעריכים את הסבלנות של הקהילה בכך שהיא מאפשרת לנו לתת ל-Broken Roads את הליטוש והתשומת לב הדרושה כדי להגיע לקו הסיום", אמר מנהל המשחק קרייג ריצ'י בהצהרה. "Broken Roads נמצאת כעת במצב הטוב ביותר שלה אי פעם, עם יותר פולני, יותר משחק קול, למעלה מ-400,000 מילים של דיאלוג ויותר מ-150,000 תמורות בסוף המשחק. אנו מקווים שלכולכם יהיה זמן מדהים לשחק בו."
150,000 תמורות בסוף המשחק, אתה אומר? קריקי. אלף בודד היה מספיק, אם אתה שואל אותי, אבל 150 מהם? מקווה שההמתנה תהיה שווה את זה.
אני בהחלט מצפה ל-Broken Roads בשנה האחרונה או משהו כזה, ולו רק כדי להיכנס באמת לדקויות של מערכת ה-Moral Compass המבוססת על הפילוסופיה. כל החלטה שתקבל תעביר את ההתאמה שלך לכיוון או הרחק מאחת מארבע אסכולות המחשבה העיקריות שלה: הומניסטי, מקיאוולי, תועלתני וניהיליסט. זהו קנה מידה הולך וחולף שתהיה לו השפעה עמוקה על האופן שבו אתה מנווט ושורד בעולם הנואש הזה, למרות ש-XCOM-y מבוסס-תור שלו,שער בלדור 3גם בקרב כמו אסור לרחרח.
זה בהחלט צריך לעשות סוג אחר שלRPGניסיון, לפחות, גם אם זה מתבסס בעיקר על CRPGs של פעם, כגוןנשורת, עמודים ושממה. למידע נוסף, עברו אל התאריך החדש שלוקִיטוֹרעמוד, שבו הוא ואלפי התמורות המסתיימות שלו ישתחררו בעוד שבועיים וקצת ב-10 באפריל.