הו,ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ[אתר רשמי], כמה אתה עצוב לי. אתה עובד כל כך קשה כדי לגרום לי לאהוב אותך אבל... טוב, אולי אתה לא אהוב ביסודו. הרחבה של Rising Tide, זה היה ניסיון טוב.הפכת זר יותר, פחות כמו שאבא שלך מנסה ללבוש חליפת חלל, אבל אלוהים, הכנתאוזן חזיר של דיפלומטיה, נכון? באגים והחלטות עיצוב מטומטמות סידרו את המגרש.
אבל אולי זה לא מאוחר מדי. שמעתי שיש תיקון חדש גדול שנועד לטפל באחת הבעיות הגדולות ביותר שלך; איזה פרחים אתה מביא לדלת שלי הפעם?
היו, עבורי, שתי בעיות עיקריות עם מערכת הדיפלומטיה המחודשת של Rising Tide. אחד מאלה - שבעלי ברית AI לא יבואו לעזרתך במקרה של מלחמה, אלא יגררו אותך אוטומטית לכל אחד מהעימותים שלהם - תוקן ברובועל ידי תיקוןשהגיע בערך שבוע לאחר ההשקה. השני נראה מהותי יותר - שהמשחק יקבל את ההחלטות שלו לגבי מה שכל צד יציע יבוא במשא ומתן לשלום, וייצור מצבים מוזרים כמו דרישה שהאויב הנאבק שלך יוותר לך על מחצית הערים שלו אך ורק כדי לתווך שלום, גם אם עשית זאת. לא רוצה או צריך אותם. או להיפך.
הרבה כפי שהתבכיינו על כמה שמעבר לכדור הארץ קטן במקורציוויליזציה Vהמסורת, החלפת דברים כך שלשחקן לא הייתה שליטה על אחד ההיבטים החשובים ביותר של הקמפיין שלהם, היה, בכנות, מטורף.
התיקון החדש מחליף את המערכת הזו במערכת מתוקנת המכונהשלל מלחמה. זהו מעין בית אמצע בין חדש לישן, שבו המנהיג שניצח לכאורה במלחמה יכול לבחור ממזנון של פיצויים אפשריים מהאחר. כלומר טכנולוגיות, תשואות וערים - בדיוק מה וכמה, מוכתב על ידי כמה נקודות מלחמה צברת. כל עוד השלל מצטבר זהה או פחות, הצד השני צריך לקבל את העסקה.
עם זאת, רוב הסיכויים שגם הצד השני יצבור כמה נקודות מלחמה, והם יכולים באופן דומה לבזבז אותם על חטיפת חלק מהדברים שלך, אם הם יכולים להרשות זאת לעצמם. בסך הכל זה דומה יותר לחנות מאשר משא ומתן, מה שלדעתי רק מחזק את התחושה שלי ש-Rising Tide מכסה אולי יותר מדי מערכות משחקיות גלויות על משחק הבסיס - אבל זה נשמע טוב יותר מהדומה-זה-או-גוש- הגישה של תיקון ההרחבה מראש. והכי חשוב, לטעמי, כעת אתה יכול לבקש מעט או כלום מהיריב הניצח שלך, במקום להיאלץ להיות כובש חמדן ללא קשר לסגנון המשחק שלך.
המערכת עובדת קצת אחרת במשחק מרובה משתתפים - השחקן המנצח יכול לקבל או לסרב לתנאי המנצח, אבל חייב להציע הצעה נגדית במקרה שהוא ידחה את העסקה. יש עוד על איך כל זה עובדכָּאן. זה נשמע כמו שיפור בסך הכל, עד כמה שאני מודאג שזה רק הופך מספר עצום של מערכות נקודות שונות ליותר ויותר מהותיות למשחק.
גרסת TL;DR: כעת אתה יכול לבחור מה שאתה רוצה במהלך משא ומתן לשלום.
התיקון מביא איתו מגוון תיקונים קלים, אבל הדגשים בעיני הם החיבור של כלי סחר יבשתיים וימיים ליחידה אמפיבית אחת, שמפטרת מכמה עבודה עמוסה חסרת טעם, ושני סימני הבאגים האלה לדיפלומטיה:
o תוקן בעיה שמנעה מבעלי ברית בינה מלאכותית להצטרף למלחמה אם הם לא פגשו את היריב והמלחמה התחילה לפני יצירת הברית.
o תוקנה בעיה שבה חלק ממנהיגי הבינה המלאכותית היו שולחים הודעות לא הולם בזמן מלחמה.
אני מקווה שזה יעזור להפחית את הטירוף שחוויתי לגבי מי ייצא למלחמה ולמה, ושאויבי התמותה המשיכו לומר לי דברים נחמדים אפילו כשהטנקים שלהם היו בשעריי.
רשומים עוד דבריםכָּאן, ואני מקווה שזה לא הסוף. חבל ש-Rising Tide לא היה בדיוק שיר הגאולה לו קיווינו, אבל נראה שלפחות המפתחים מגיבים לבעיות שלו ולא מתבססים בהחלטות עיצוב שתסכלו אנשים.