גאות עולה[אתר רשמי] היא חבילת ההרחבה הראשונה, ויש שיגידו הכרחית, עבור Beyond Earth, המדע הבדיוניציוויליזציה Vספין אוף שפגש אמושתק משהוקַבָּלָה. זה יוצא מחר, אבל ביליתי איתו את הימים האחרונים.
זה הרבה יותר טוב. זה הרבה יותר גרוע.
החדשות הטובות הן שעם ההרחבה הראשונה שלה, Beyond Earth מרגיש הרבה יותר משחק משלו מאשר קודם לכן. למרות שהוא מוצק לחלוטין, הוא התקבל ללא מעט קדרות בשל השמרנות שלו, על איך שהוא הרגיש כל כך כמו Civilization V עם מס שפתיים יבש למדי של מדע בדיוני. לא להיות הרוחניאלפא קנטאוריהיורש שרבים התפללו עליו זה זמן רב היה דבר אחד, אבל לא ליצור תחושה משמעותית של עולמות חדשים מוזרים היה הבועט.
בעוד Rising Tide לא ממש שוטף את היובש, הוא מרחיק את Beyond Earth רחוק יותר מ-Civ V, וקרוב יותר לחוויה של עולם אחר שאני יודע שקיוויתי לה. יש עוד לא מעט מינים חייזרים מסתובבים, בתור התחלה, כמה מהם עצומים להפליא ושאפתנים יותר בעיצובם מאשר גישת 'רק כמה חרקים ירוקים גדולים, אני מניח' של משחק הווניל. אתה יכול לעשות יותר דברים גם איתם/להם. למשל, יש טכנולוגיה חדשה ששומרת עליהם רגועים, כך שאין לך גיהנום לשלם בכל פעם שאתה צריך לדרוך באחד מהקנים שלהם, ועוד אחד שמאפשר לך להסתכל עליהם על אויב. התוספת הטובה ביותר היא Leash, לעומת זאת, המאפשרת לך להפוך כל חייזר לחיית המחמד האישית שלך.
באופן מציאותי, רוב החייזרים הם לוחמים די עלובים ברגע שהאזרחים האנושיים התקדמו מעבר לטכנולוגיה בסיסית, אבל זה גם שימושי וגם מהנה לקבל חיזוקי אינסטה בחינם אם אתה צריך אותם. בלי Leash, זה המתנה ארוכה עד שהמשחק ייתן לך כל דבר שהוא לא כמה בלוקס, אבל עם זה אתה יכול לקבל צבא אופי יותר מהצד. עם המחקר הנכון, אתה יכול גם להרים חוצנים קולוסליים, כולל תולעת המצור האדירה. אחד מכמה באגים שנתקלתי בהם בקוד הטרום-שחרור הזה, פירושו שאוכל לרצוח את החבר'ה האלה מההתחלה, אבל למרבה המזל זה היה הרבה יותר כיף מאשר יתרון לא הוגן. זה גם מרגיע קצת את הנשמה הטורדנית שלי - אני לא אוהב למחוק את הילידים רק כדי לפנות מקום או אז הם מפסיקים להפריע לי, אז זו דרך להפוך את הדברים לטובתי מבלי לפנות לרצח עם.
למרות זאת, הפוליטיקה והפילוסופיה של מעורבות חייזרים נותרו כמעט לא קיימות. אתה מעצבן אותם אם אתה מתחיל לתקוף אותם, ואזרחים אחרים עשויים להרים גבה מדוברת למשמע המעשים שלך, אבל חוץ מזה קשה להמציא סיבה למה לא תמחק אותם - אפילו כשהם שלווים, הם פשוט להפריע. כשאתה מתחיל לבנות כלאיים אנושיים-חייזרים, זה לא קשור למה שבעצם על הפלנטה, פשוט תוצאה של מחקר. אז אין שום השלכות אמיתיות לרצח עם, ואני מרגיש שאפילו עם Rising Tide, Beyond Earth לא עשה שום דבר יותר מאשר לסרוק את הברברים של Civ כחייזרים. חבל מאוד: אתה על כוכב חדש לגמרי! ההתמודדות עם מינים חדשים היא עמוקה! זה מרגיש כאילו זה משהו שמערכת הקווסטים המוזרה של Beyond Earth יכולה להשתעשע בו, אבל זו עדיין פחות או יותר אותה מופע צד יבש וקופץ כמו קודם.
השינוי הגדול השני, במונחים של הרמה אל מעבר לכדור הארץ מעבר לכדור הארץ בעל מרקם מחדש, הוא שינוי גורף למים. היו דברים בסיסיים של הצי ב-Beyond Earth, אבל ביסודו של אוקיינוס היה רק גוף מים שצריך לחצות כדי להתיישב או להילחם במקום אחר. עכשיו, זה משהו שאפשר לבנות עליו ולהילחם עליו. לעתים קרובות אני מתרחק מדברים ימיים במשחקי Civ, אם אני יכול, כי סירות אפורות קטנות זה משעממות וזה רק עוד דבר אחד לנהל בין מיליונים, אז לא שמחתי יותר מדי מכך שנראה ש-Ringing Tide יוצאת מהאוקיינוסים אבל לא אֶרֶץ. החדשות הטובות הן שהמים הם כעת למעשה גוש קרקע חלופי, שעליו ניתן לבנות ערים חדשות, אשר בתורן יש להן גישה לטכנולוגיה מימית מיוחדת שאין ליישובים נטולים קרקע. כמו כן, ניתן לגרום להם, כצו בנייה, לנוע מעט על פני המים, ובכך להוסיף טריטוריה, מכיוון שהם לא יכולים לרכוש אותו באמצעות תרבות, כפי שיכולות ערי האדמה. זה לא כל כך מרגש כמו שזה נשמע, ומצאתי שיותר כדאי פשוט לקנות hexes חדשים עם Energy במקום זאת.
החומרים המימיים כולם מתקפלים בצורה טבעית מאוד, הופכים לחלק מההתרחבות המתמשכת שלך ומערבים חייזרים משלו, יחידות ומצורים מתוחים. יש גם יופי חדש לראות - מינרלים מוזרים ומדע בלתי אפשרי אורבים מתחת לעור המים. אפשר לטעון שהצד הזה של הדברים הוא שטחי, אבל כל זה מוסיף לתחושה ההכרחית הזו שזה לא רק כדור הארץ עם כמה סלעים מצחיקים מפוזרים פה ושם. תקיפת (או הגנה) על עיר מימית מהווה גם סוג חדש ומרתק של אתגר: אתה לא יכול פשוט לפלוש עם יחידות הקרקע הטובות ביותר שלך, מכיוון שהן ייתפסו כשהן חוצות את המים, אלא במקום זאת צריך להרים צבא של סירות שבהן אפשר להקיף אותו.
בינתיים, סירת אויב בודדת יכולה להסתובב סביב היקף האוקיינוס ולתפוס את אחת מערי המים שלך אם היית שאנן מספיק כדי להשאיר אותה ללא הגנה כי היא נמצאת בצד העולם, באמצע הים, ואתה יש כמה מינים חייזרים חדשים שגורמים גם לצרות. אתה לא מקבל את הבטיחות היחסית שמציעות הערים המקובצות יותר, שקל להגיע אליהן. במילים אחרות, אם אתה בכלל קרבי, אתה צריך ללכת על הכל לקרבות ימיים. הים הוא העולם עכשיו, לא רק מכשול. במובן מסוים, זה פשוט שימוש חוזר במשהו שכבר היה שם ב-Beyond Earth וב-Civ V כאחד, אבל זה באמת מצליח לגרום לעולם של Beyond Earth להרגיש, ובכן, מעבר לכדור הארץ.
כמה ביומים חדשים, גדושים במינים חדשים, וכמה מנהיגים נוספים מיוחדים נוספים מוסיפים גם צבע נחוץ, וכך גם קומץ יחידות זיקה חדשות ומדע בדיוני יותר, שנועדו לתת שכר מספק יותר (הן מבחינה ויזואלית והן טקטית). יתרונות להתמחות בגישת המחקר שלך. בטווח הארוך, כל הדברים האלה יהיו חיוניים כדי להבטיח שהקמפיינים הבאים לא ירגישו ניתנים להחלפה כפי שהם הרגישו במשחק האב. זו התקדמות אמיתית, והמשחק הרבה יותר מעניין עבורו.
עד כאן הכל טוב, אם כך. לצערי השינוי הגדול השני - שיפוץ מסיבי של מערכת הדיפלומטיה - לא התאים לי בכלל. ההגדרה הישנה של סיוע בקשות/ביקוש בוטלה, התחושה היא שמנהיגים אחרים פשוט לא היו מוכרים מכדי לקיים התנהגויות צפויות במעורפל (כלומר, הייתם מצפים שג'ינגיס חאן יהיה קצת עוקצני, אבל נשיא ה-ARC הוא כזה לא ידוע לחלוטין שזה פשוט מרגיש לא הוגן כשהם מכריזים מלחמה אקראית) ושלא הייתה מספיק תובנה לגבי היחס שלהם אליך. כעת, לכל מנהיג יש דירוג של פחד וכבוד כלפיך, מה שפותח אפשרויות סחר ושיתוף פעולה שונות בהתאם לגובהן, ועלול להוביל לניצול או למלחמה בהתאם למידת הנמוכה שלהם.
אתה לא סוחר במדע או במשאבים בדרך זו, אלא אתה בעצם שוכר בונוסים בתמורה לנקודות דיפלומטיה. צ'אק 150 נקודות פלוס 15 לכל תור בפולינזיה והם יעשו... משהו שאומר שאתה מייצר יותר תרבות, או יישובים חדשים שנמצאו באופן מיידי. או להיפך: הם יגיעו אליך ויציעו נקודות עבור פרסים, שאותם תרצה לקבל מכיוון שנקודות דיפלומטיה יכולות לפתוח בונוסים ברחבי Civ הדומים למעלות ומכיוון שהן יכולות לשמש כמטבע חלופי שניתן להשתמש בו. לרכוש יחידות ומבנים. בניינים חדשים/מתוקנים ופתיחת נעילה טכנולוגית מוציאים גם את נקודות הדיפלו.
כן, זה מאוד משחקי ואולי קשה לזהות את ההיגיון הפנימי שמאחוריו (אני יכול לקנות מפעלים נוספים כי היו לי מספר שיחות חיוביות עם אומות אחרות?), אבל זה מחזיק ביחד, ותורם מאוד לגרירת מעבר לכדור הארץ הרחק מהחופים המוכרים מדי של Civ, ולאפשר לך לשחק בו כפוייס ולא כתוקף. אני חושב שנקודות הדיפלומטיה יגרמו לכמה רטינות מכיוון שהן רק שכבה נוספת של מורכבות סטטיסטית במקום להפוך את הבסיס למעניינים או אנושיים יותר, אבל מניסיוני יש שתי בעיות הרבה יותר משמעותיות במערכת החדשה.
הנושא הראשון הוא שהוא מקבל החלטות עבורך. בחר בונוס מדיניות שאתה רוצה, צ'אט עם המנהיג שיכול לספק אותו, והמשחק יציע כמות קבועה, קבועה מראש של נקודות דיפלומטיה לסחור עבורו. אתה לא יכול לשנות את ההצעה, אז כשהם אומרים לא - כפי שהם עושים לעתים קרובות, מסיבות אטומות לחלוטין - אין מה לעשות בקשר לזה. היו לי אלפי נקודות בבנק, אבל לא יכולתי להציע יותר. כולם אמרו לא למרות שהיו בברית איתי, ולא היה שום דבר שיכולתי לעשות בקשר לזה. אֲנִילַחשׁוֹבזה נעשה על מנת למנוע מצב של התעשר-להתעשר, שבו אתה יכול לרשום את דרכך למספר בונוסים מסיביים, אבל, טוב, האם זה לא נגמר בכל מקרה?
באופן בעייתי הרבה יותר, אותה בעיה קיימת בכל הנוגע לתיווך שלום. יש מערכת נקודות מלחמה חדשה שמראה מי בגדול עושה הכי טוב ואז, מאחורי הקלעים, עושה חישוב לגבי מה כל צד יציע כדי להסכים לשלום. היכן ש-Civ מאפשרת לך באופן מסורתי לקבוע מה אתה רוצה ו/או מוכן להקריב, עכשיו היא מחליטה בשבילך. אז, למשל, הייתי לגמרי מגלגל את ה-Civ הבעייתי הזה; לא רציתי למחוק אותם אבל הייתי צריך למנוע מהם לתקוף אותי. ריסקתי את הצבא שלהם, ואז הלכתי להציע שלום. המשחק קבע שאדרוש מהם אחת מהערים שלהם - לא הייתה אפשרות לשנות את העסקה הזו. הם אמרו לא. ברור שהם אמרו לא. אפילו לא רציתי את העיר שלהם: רק רציתי שלום כדי שאוכל לחזור לרדוף אחרי ניצחון טרנסצנדנס צונן. במקום זאת, ננעלתי על כיבוש. מאוחר יותר, הם באו אליי והציעו לי את עירם בשם השלום. הייתי חייב לקבל. הם שנאו אותי בגלל זה ולכן תקפו שוב מאוחר יותר. טיפש, פשוט טיפש. באופן דומה, לו הייתי בועט שבעה פעמונים מתוך Civ אחר ואז הם התחננו אלי לשלום, לא הייתי יכול לדרוש דרישות תמורת רחמים. העסקה קבועה, מבוססת רק על מה שהמשחק החליט בשקט מאחורי הקלעים.
בעיה שנייה היא בריתות. בהתאם לדירוג הפחד/כבוד שלך, אתה יכול לבקש כל אחד ממערכות היחסים האלה עם אזרחים אחרים: מלחמה, סנקציות, ניטרליות, משתפות פעולה, ברית. אפשר לגרום לראשונים לקרות ממעשי תוקפנות, כמו תמיד, בעוד ש-Sanctioned הוא בתיאוריה שבו אתה מסיים רק לאחר עשיית שלום או אם מישהו ממש ממש לא סומך עליך. לְהֲלָכָה. המציאות היא שהיחסים שלך עם מישהו יכולים לעבור מבעלות הברית למלחמה בקצב לב, ולא ברור למה. יש חלונות קופצים קטנים לאורך כל הדרך שמודיעים לך על שינויים קטנים בכבוד ובפחד, אבל לעתים רחוקות מאוד יש אזהרה שמישהו מתעצבן: פתאום הם פשוט מכריזים מלחמה על הסף, ללא השלכות דיפלומטיות נראות לעצמם על ניתוק הברית.
כרגע, יש בעיה נוספת. אם מישהו אכן מכריז עליך מלחמה, אף אחד שאתה קשור אליו לא יבוא לעזרתך. עם זאת, אם Civ מכריז מלחמה על Civ אחר שאתה שותף איתו, אתה מיד תהיה במלחמה עם Civ הראשון, בין אם תרצה בכך ובין אם לא. 2K אישרו לי ולעיתונאי אחר שחווה את אותו כאב ראש שמדובר בבעיה ידועה - ישנה תיקון כדי להבטיח שבעלי ברית אכן יצטרפו אליכם בכל מלחמה שתכריזו. "Firaxis עובדת על תיקון זה", היא התגובה הרשמית, אך סביר להניח שזה לא יקרה בזמן ההשקה מחר.
זה נראה כמו באג קשור: כשהייתי בקשר עם שני אזרחים שיוצאים למלחמה זה עם זה, מצאתי את עצמי במהירות במלחמה עם שני אזרחים. זה לא קרה מיד או בעקביות - האחד היה נדלק עלי מיד, והשני כעבור כמה רגעים, מכריזים על זעמם על דרכי האלימות. אחר כך גם כל השאר הצטרפו בהדרגה. בסופו של דבר הגעתי ללולאות איומות של סכסוך עם אנשים שהיו אמורים להיות בני בריתי, אפקטי דומינו מתמידים שהופעלו כשבעלי בריתם - גם בעלי בריתי - התהפכו אליי. (ואף אחד לא עוזר לי, כמובן). בסופו של דבר אחזור למעמד של שיתוף פעולה או בעלות הברית, רק כדי שיכריזו שוב מלחמה כעבור רגעים ספורים. אני חושב שהעובדה שדירוג הפחד שלי התגבר ככל שגייסתי צבא כדי להגן על עצמי רק העמיקה את שנאתם אליי, אבל הדרך היחידה שמצאתי מזה הייתה, בסופו של דבר, למחוק לחלוטין את שני האזרחים שהכריזו במקור מלחמה זה על זה, שכנראה היה הקשר הגורדי במרכז כל ההרס המבולבל הזה.
זה באג, אז אני לא צריך לבזבז יותר מדי זמן על זה, אבל זה הפך את המשחק שלי לסיוט ולכן אני חייב להסיק: תחזיק מעמד. המתן לתיקון(ים). שחקו עכשיו ויש סיכוי גדול שתתחמקו מול משחק שאחרת אולי תיהנו ממנו. או, מצד שני, יכול להתברר שעברו שבועות או חודשים עד שזה נפתר. אני מפקפק בזה באמת, אבל: תתאפק לעת עתה. זו הרחבה שמתומחרת כאילו היא משחק מלא, ולכן אתה זכאי מאוד לצפות שהיא תעבוד כמו שצריך.
ואפילו אם שמים את הבאגים בצד, מצאתי את מערכת הדיפלומטיה החדשה מקוממת בהגבלות שלה. ההסרה הסיטונאית של משא ומתן פעיל לשלום או בקשות לבעלי ברית שלך להצטרף אליך למלחמה היא מביכה, וכך גם הרס של משא ומתן סחר. אני מעריך של-Beyond Earth יש סוף סוף את הביטחון לא פשוט לתלות את המעיל של Civ V, אלא לקחת ממך סוכנות משמעותית בכל מה שקשור לחלק קריטי של המשחק - איך אתה מתייחס ל-Civs אחרים - נראה מטורף לחלוטין.
וכך זה שהיצירה הזו חייבת להסתיים במשהו של צוק. אני לא יכול להמליץ בבטחה בעד או נגד Rising Tide, כי אני צריך לראות איך הדיפלומטיה מתפתחת בימים הקרובים. במבנה שיש לי כאן, זה אסון, אז אני צריך לראות אם זה ישתנה, ובכמה מהר. החומר החדש של aliens'n'ocean הוא מתחשב ומשעשע, דוחף את המדע הבדיוני קדימה ועוזר ל-Beyond Earth להתרחק מה-Civ V, ולבנות אותו סוף סוף למשחק שאתה צריך להבין במקום פשוט לעבור התנועות עם. הוא עדיין חסר אופי בהשוואה למיטב ה-Civs וכמובן, אלפא קנטאורי, אבל אין ספק שהוא פחות מופרך מבעבר. דיפלומטיה, לעומת זאת, נראית לי כמו תקלה משמעותית גם בלי הבאגים - שאלת מקומך בעולם החדש הזה, וביחס ליריביך, נותרה בלתי פתורה. אני חושד שהדרך של Beyond Earth להתאוששות רק התחילה.
אני אעדכן את הקטע הזה ברגע שהתיקון יגיע, ונראה אם זה ישנה את הרגשות שלי לגבי מערכת הדיפלומטיה או לא.
Rising Tide יוצא מחר.