FidelityFX Super Resolution תיקרא FSR כאשר היא תושק
AMD מקווים להשיק את התשובה שלהם לטכנולוגיית ה-DLSS לשיפור קנה המידה מונע בינה מלאכותית של Nvidia בהמשך השנה, על פי ראיון חדש עםPC World. DLSS היא כרגע אחת הדרכים היחידות להשיג קצבי פריימים ניתנים להפעלה ברזולוציות גבוהות במשחקים התומכים במעקב אחר קרנייםכרגע, אבל הגרסה של AMD שלו, FidelityFX Super Resolution, לא זמינה כרגע באף אחד מהדור הבא שלהם RX 6000נאווי גדולGPUs. זו אחת הסיבות שבגללן הייתי כל כך מדוכאתRadeon RX 6700 XTאתמול בסקירה שלי, אבל בוס Radeon של AMD, סקוט הרקלמן, כינה את FidelityFX Super Resolution (או FSR) אחת מ"יוזמות התוכנה הגדולות ביותר שיש לנו פנימית [ב-AMD]" וכי החברה "רוצה להשיק אותה השנה". עם זאת, לא הייתי מעלה את תקוותיך לשחרור קרוב, כפי שהוא גם אמר, יש עוד הרבה עבודה לעשות לפני שזה יהיה מוכן לפריים טיים.
"זה מתקדם טוב מאוד במעבדות שלנו, אבל המחויבות שלנו לקהילת המשחקים היא שהיא פתוחה, היא צריכה לעבוד על כל הדברים, ומפתחי המשחקים שלנו צריכים לאמץ את זה ולהרגיש שזה דבר טוב", אמר הרקלמן למחשב. עוֹלָם. "אז למרות שזה מתקדם היטב, עדיין יש לנו עוד עבודה לעשות, לא רק פנימית אלא גם עם שותפי מפתחי המשחקים שלנו.
"אתה יודע, אנחנו רוצים להשיק את זה השנה, אנחנו מאמינים שנוכל לעשות את זה השנה, אבל במקביל יש לנו עוד הרבה עבודה לפנינו. אנחנו צריכים לוודא שאיכות התמונה תהיה שם, אנחנו צריך לוודא שנוכל לשנות את קנה המידה מרזולוציות שונות ובאותו הזמן שמפתחי המשחקים שלנו מרוצים ממה שאנחנו מייצרים אז יש לנו עוד קצת עבודה לפנינו.
"זו כנראה אחת מיוזמות התוכנה הגדולות ביותר שיש לנו בפנים, כי אנחנו יודעים כמה חשוב שאתה רוצה להפעיל את מעקב הקרניים ואתה לא רוצה רק לקבל את המכה התחרותית הזו, או שה-GPU שלך ייפגע כל כך קשה. אז FSR, זה ראשי התיבות של FidelityFX Super Resolution, הוא משהו מפתח עבורנו להשיק השנה, אבל זה ייקח עוד קצת זמן."
חבל ש-AMD איחרה כל כך למסיבה עם FSR, והתשובה של הרקלמן למעלה היא די וריאציה של מה ש-AMD אמרה לי במהלך ההשקה של Radeon RX 6700 XT החדש שלהם. כשביקשתי עדכון לגבי מתי זה צפוי לצאת, AMD אמרה, "אנחנו ממשיכים להרחיב את שיתופי הפעולה שלנו עם מפתחי משחקים בפיתוח תכונת שיפוץ קנה מידה עבור כרטיסים גרפיים של AMD Radeon שניתן ליישם בקלות על פני מבחר רחב של כותרים " וכי הם יפרסמו מידע נוסף במועד מאוחר יותר.
ואכן, כפי שאמרתי בסקירת ה-RX 6700 XT שלי אתמול, נראה שקבלת תמיכת מפתחים עבור FSR היא אחת הבעיות המרכזיות המעכבות אותו משחרור כרגע, וככל ש-AMD יעבור זמן רב יותר מבלי שיהיה FSR זמין כדי לעזור לשפר את המסגרת שיעורים כאשר מעקב קרניים מופעל, כך זה יזיק יותר למהדורות ה-GPU הבאות שלהם בכל הנוגע לתמורה הכוללת לכסף. בדקתי כמה משחקי מעקב אחר קרניים עכשיו כמוWatch Dogs Legionוהמדיוםשלא ניתן לשחק כמעט ללא עזרת טכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia, וכמה משחקים כמוסייברפאנק 2077האם זה מופעל כברירת מחדל כאשר אתה עובר להגדרות הקבועות מראש של איכות מעקב הקרניים.
DLSS עבר כברת דרך מאז שהושק לראשונה לצד כרטיסים מסדרת RTX 20 של Nvidia. זה עובד בצורה דומה לטכניקות הדמקה של הפלייסטיישן, מעבד את המשחק ברזולוציה נמוכה יותר, ובמקרה של DLSS, משתמש בבינה מלאכותית כדי להשלים את החסר ברגע שהוא עלה לרזולוציית היעד שלך. האיטרציה הראשונה של DLSS לעתים קרובותהשאיר משחקים נראים קצת מעורפליםבהשוואה לאיך שהם נראו ברזולוציות המקוריות שלהם, אבל ה-AI gubins מאחורי הגרסה האחרונה, DLSS 2.0, הגיעו בצעדי ענק. בDeath Stranding, למשל, הייתידחף קשה להבחין בהבדלבין הפעלה וכיבוי של DLSS, לבין שיפור הביצועים שהוא מספק יכול פחות או יותרלהפוך כל כרטיס RTX למכונת 4K 60ps, אתה תהיה מטומטם לא להפעיל את זה אם הייתה לך אפשרות.
הביצועים משתנים בין המשחקים, כמובן, אבל אי אפשר להכחיש ש-DLSS הוא אחד הדברים היחידים שהופכים את מעקב הקרניים בזמן אמת לאפשרי אפילו בצורה מעורפלת כרגע, ואם AMD רוצה שמעבדי ה-RX 6000 שלהם יתחרו במגרש שווה. בהקשר זה, FSR לא יכול להגיע מהר מספיק.