Watch Dogs Legionהוא אחד הגדולים של השנהמשחקי איתור קרניים, תוך שימוש בהשתקפויות של קרניים כדי להחיות את הרחובות הרטובים והגשומים של לונדון. זה גם אחד מהמספר ההולך וגדל של משחקים שתומכים בטכנולוגיית DLSS משפרת הביצועים של Nvidia - ובהתבסס על הבדיקה הראשונית שלי של השפעות מעקב הקרניים של המשחק במחשב, אתה בהחלט תצטרך את זה אם אתה רוצה להעריץ את הבירה הדיסטופית של בריטניה במלוא תהילתו המשקפת, גם אם הצלחת לתפוס לעצמך אחד מהסרטים החדשים של NvidiaRTX 3070קלפים.
נכון.Watch Dogs Legionההשפעות של מעקב אחר קרניים גורמות לא מעט על קצב הפריימים הכולל שלך בהשוואה למשחקי מעקב אחר קרניים אחרים, ללא קשר אם אתה משחק ב-1920x1080 ומעלה. בעוד שמשחקי מעקב אחר קרניים אחרים כמו Shadow Of The Tomb Raider ומטרו אקסודוסכמעט ניתן לשחק בכרטיסי RTX מתקדמים ללא סיוע של DLSS ברזולוציות נמוכות יותר בימינו - במיוחד אם יש לך RTX 3070 אוRTX 3080בתוך המחשב האישי שלך - Watch Dogs Legion מכביד הרבה יותר, מה שהופך את DLSS לחובה למדי עבור כל בעלי כרטיסים גרפיים למעקב אחר קרינה.
זה לא דבר רע, כמובן. כְּמוֹגילינו ב-Death Stranding, DLSS הצליח להפוך כל כרטיס RTX למכונת 4K 60fps כאשר הוא הופעל ב-Kojima Productions Postie sim האפוקליפטי, והאיטרציה האחרונה שלו ב-DLSS 2.0 הייתהכל כך דומה ל-4K מקורישאתה יכול להפעיל אותו בכל מקרה.Death Strandingכמובן, לא היו לו אפקטים של מעקב אחר קרניים להתמודד איתם, אבל DLSS הוא עדיין חלק גדול של טכנולוגיה בפני עצמה, במיוחד כאשר הוא מביא את הרזולוציות הגבוהות הללו להישג יד גדול יותר של כרטיסי RTX בקצה נמוך יותר.
Watch Dogs Legion תומך גם ב-DLSS 2.0 ומגיע עם מצבי ביצוע ואיכות נפרדים בדיוק כמו Death Stranding, כמו גם מצב מאוזן שככל הנראה נופל איפשהו בין השניים. זה לא ממש יכול להגיע לאותם שיאי ביצועים כמו Death Stranding, מכיוון שאפילו ה-RTX 3070 התקשה להגיע ל-60fps כשהוא מופעל בהגדרות 4K Ultra, אבל לרוב גיליתי שהוא עזר בשמירה על 60fps חלקה ב-1080p, הגדרות 1440p ו- High 4K.
מדוע איתור הקרניים של Watch Dogs Legion כל כך תובעני? זה הכל קשור לרזולוציה, לאיכות ולטווח של ההשתקפויות האלה. בתור החברים שלנו ביציקה דיגיטליתהסבירו, למעקב אחר קרני Ultra יש את ההשתקפויות ברזולוציה הגבוהה ביותר ואת טווח ההשתקפות הגדול ביותר, מראה יותר מהעולם הסובב אותך באובייקטים כמו חלונות וזכוכית בהשוואה לרמה גבוהה או בינונית.
אתה יכול לראות בתמונות למעלה איך כל הגדרה נראית בהשוואה ללא מעקב אחר קרניים בכלל, ולמרות שהאחרון עדיין די מרשים בפני עצמו (קצוות משופעים הצידה), אתה יכול לראות קפיצה מיידית בנאמנות רק על ידי סיבוב על איתור קרניים בינוניות. עם זאת, הרזולוציה של ההשתקפויות האמורות עדיין נמוכה למדי, וכאשר אתה חוטף מעקב אחר קרני עד ל-Ultra, רמת הפירוט נעשית חדה ומוגדרת באופן ניכר.
עם זאת, הבחירה במעקב אחר קרני גבוה או אולטרה גובת מחיר מביצועי המחשב שלך. עם ה-RTX 3070, למשל, קלטתי קצב פריימים ממוצע של 82fps ב-Ultra ב-1920x1080 ללא הפעלת מעקב קרניים, שירד לממוצע של 55fps עם מעקב אחר קרני Ultra. באשר ל-2560x1440, הוא ירד מממוצע של 71fps ב-Ultra רגיל ל-37fps בלבד עם מעקב אחר קרני Ultra. זוהי ירידה בביצועים של כ-33% ב-1080p, וקרוב יותר ל-48% ב-1440p.
כמובן, אתה יכול לומר שממוצע של 55fps ב-1080p עדיין ניתן לשחק בצורה מושלמת ללא עזרת DLSS. עם זאת, כאשר התוצאות שלי ראו גם שפל של 10 פריימים לשנייה בקטע העמוס והמסובך ביותר של שוק קמדן המצור של המדד עם מעקב אחר קרני Ultra מופעל, DLSS הפך במהירות קריטית במניעת הגמגום של המשחק עד לעצירה. כאשר הרצתי שוב את ה-benchmark עם מצב DLSS Performance מופעל, למשל, קצב הפריימים המינימלי ירד רק ל-41fps, בממוצע של 66fps נעים בממוצע. עדיין קצת עצבני במקומות, הכל, אבל לא כל כך גרוע כמו 10 פריימים לשנייה שוברת משחק.
למען ההגינות, סביר להניח שתוכל להצליח לשחק ב-Watch Dogs Legion ב-Very High ב-1920x1080 עם RTX 3070 בלי צורך להפעיל DLSS, שכן כאן ראיתי ממוצע של 65fps עם מעקב אחר קרני Ultra מופעל יחד עם שפל של 41fps שוב. אבל בל נשכח שה-RTX 3070 מציע למעשה את אותם ביצועים כמו ה-RTX 2080 Ti, כרטיס הדגל הקודם של Nvidia RTX. אם אתה מחפש לשחק ב-Watch Dogs Legion עם RTX 2060, למשל, DLSS יהיה חובה לחלוטין ב-1080p, אפילו בהגדרות באיכות נמוכה יותר.
עם זאת, בעוד שיישומים מוקדמים של DLSS השאירו הרבה מה לרצות מבחינת איכות התמונה הכוללת (*שיעול*Final Fantasy XV*שיעול*), יישום ה-DLSS 2.0 של Watch Dogs Legion הוא למעשה די טוב. כמו Death Stranding, דחפו אותי קשה להבחין בין שלושת מצבי ה-DLSS השונים שלו כאשר הפעלתי אותם, ואם אתה יכול לזהות אי התאמות בין התמונות למטה, אז העיניים שלך הרבה יותר חדות משלי.
ברזולוציות גבוהות יותר כמו 2560x1440 ו-4K, DLSS הופך להיות חשוב עוד יותר. ב-1440p, למשל, הממוצע הקודם של 37 פריימים לשנייה בלבד ב-Ultra עם מעקב אחר קרני Ultra הופך לפתע לממוצע של 64 פריימים לשנייה הניתן להפעלה עם הגדרת ביצועי DLSS מופעלת, מה שמגביר את קצב הפריימים המינימלי מ-23 פריימים לשנייה מגמגם להרבה פחות בעייתי 36 פריימים לשנייה. ואכן, אפילו התוצאה של ממוצע של 71 פריימים לשנייה ללא מעקב אחר קרניים מופעל עדיין ירדה לשפל של 40 פריימים לשנייה בתוצאות המדד שלי, מה שמראה עד כמה קשה טכנולוגיית ה-DLSS של המשחק להשלים את החסר בביצועים.
זה היה נפוץ אפילו יותר ב-4K, שם ההפעלה של מעקב קרניים ו-DLSS למעשה התאימה או הופקהגבוה יותרקצבי פריימים ממוצעים ממה שהיה כשהכל כבוי. ב-4K High, למשל, קלטתי קצב פריימים ממוצע של 63fps עם RTX 3070, אבל הפעלת מעקב אחר קרני Ultra ומצב ה-DLSS Performance שלו רק ראתה את הנתון הזה ירד בשתי פריימים ל-61fps. עם ביצועי High ray tracing DLSS, הוא למעשה עלה לממוצע של 64fps.
זה אולי לא נשמע כמו הרבה, אבל תסתכל מקרוב על קצבי הפריימים המינימליים והמקסימליים עבור כל תוצאה והיתרונות של טכנולוגיית ה-DLSS של המשחק מתחילים להיות ברורים הרבה יותר. בכל שלושת המקרים, קצב הפריימים המרבי הגיע ל-90fps (בסיס גבוה), 87fps (RT Ultra) ו-86fps (RT High) בהתאמה, אך קצב הפריימים המינימלי עלה מ-27fps (base High) ל-38fps (RT Ultra) ל- 45 פריימים לשנייה באופן חיובי (RT High). זוהי עלייה עצומה בקצה התחתון של סולם קצב הפריימים, וכתוצאה מכך חווית משחק הרבה יותר יציבה ומהנה בסך הכל.
עם זאת, כפי שאמרתי קודם, טכנולוגיית ה-DLSS 2.0 של Watch Dogs Legion לא תהפוך פתאום את ה-RTX 3070 שלך למכונת 60fps ללא רבב בהגדרות מקסימליות של 4K כמו ב-Death Stranding - וזה בגלל ה-VRAM הגבוה בהרבה של Watch Dogs Legion (או זיכרון גרפי) דרישות. הגדרות 4K Ultra ב-Legion, למשל, דורשות 8.2GB של VRAM, מה שעולה על 8GB של זיכרון שתמצאו ב-RTX 3070. יתרה מכך, חיזוק מעקב הקרניים ל-Ultra מקרב את הנתון הזה ל-9GB.
אתה עדיין יכול להפעיל את המשחק אם ההגדרות שבחרת חורגות מדרישות ה-VRAM של כרטיס המסך שלך (שלא כמו Doom Eternalנגיד, אשר מסרב לאפשר לך לבחור הגדרות באיכות גבוהה יותר אם אין לך מספיק VRAM), אבל כפי שהיית מצפה, הביצועים מושפעים קשות. ואכן, ה-RTX 3070 עמד על ממוצע של 41 פריימים לשנייה בהגדרות 4K Ultra ללא מעקב אחר קרניים במדד, וזה די ירידה מהתוצאה הגבוהה מאוד שלו של 54 פריימים לשנייה. למרבה הצער, אין שום דבר שמצבי ה-DLSS שלו יכולים לעשות כדי לנסות ולהציל אותו. DLSS אמנם מפחית את דרישות ה-VRAM של המשחק בכ-200MB ב-4K, אבל זה עדיין לא הספיק כדי להחזיר את ה-RTX 3070 לתקציב של 4K.
למען האמת, הגדרות Ultra ב-1440p גם עוברות את מגבלת ה-VRAM של 8GB של RTX 3070, ואפילו הגדרות Ultra ב-1080p רק מגרדות פנימה עם דרישת ה-VRAM של 7.4GB שלו. כתוצאה מכך, כרטיסי RTX עם רק 6GB של VRAM כמו RTX 2060 יתקשו להפעיל את הגדרות האיכות הגבוהות יותר ברזולוציות נמוכות יותר מלכתחילה, שלא לדבר על להתחיל לשקול לזרוק מעקב אחר קרניים ו-DLSS לתערובת. כתוצאה מכך, ייתכן שתצטרכו למתן מעט את הציפיות שלכם לקראת Watch Dogs Legion, במיוחד אם יש לכם רק כרטיס מעקב קרני ברמת הכניסה.
ובכל זאת, עם DLSS להביא די חובה אפילו עבור סדרת RTX 30 החדשה של Nvidia, אני אהיה מעוניין לראות מה צפוי של AMDנאווי גדולגרפי GPU מסוגלים לעשות מזה גם כשהם יוצאים ב-18 בנובמבר. AMD עדיין לא הכריזה על טכנולוגיית מתחרה DLSS מתאימה עבור כרטיסי המסך RX 6800, RX 6800 XT ו-RX 6900 XT שלהם, ואני אתפלא מאוד אם טכנולוגיית ברירת המחדל של מעקב אחר קרניים יכולה לייצר סוגים דומים של קצבי פריימים לתוצאות ה-DLSS של Nvidia ללא תוצאות. איזה קסם שיפוץ חכם מתרחש ברקע. עם זאת, עם קצת יותר משבועיים עד לשחרורם, לא נצטרך לחכות הרבה לפני שנגלה.