תחנת כוח של 1440p עם בעיית תמחור מצערת מאוד
AMD Radeon RX 6700 XT מגיע בזמן לא נוח עבור רוכשי כרטיסים גרפיים מהדור הבא. בארבעת החודשים מאז ה-RDNA 2 הראשון של AMDנאווי גדולהכרטיסים הגיעו למקום, ראינו מעט עד לא שיפור בזמינות הכללית של ה-GPU החדשים הללו, ואני לא אתפלא אם ה-RX 6700 XT יסבול בדיוק מאותו גורל כשהוא יושק מחר ב-18 במרץ, נעלם ברגע מפתיחת המכירה והמחירים של כל הדגמים שנותרו מרקיע שחקים כתוצאה מכך.
ובכל זאת, גם אם היינו במצב שבו מחסור במלאי לא היה בעיה מתמשכת, הקצב האיטי יותר של לוח הזמנים של השחרור של AMD פירושו שהם עכשיו משחקים מתמידGPUs RTX 30 של Nvidia. ואכן, עם המחיר ההתחלתי שלו של 479 $, ה-RX 6700 XT יושב בחוסר נוחות בין 399 $ של NvidiaRTX 3060 Tiו-499 דולרRTX 3070. AMD יותר יקרRadeon RX 6800כבר התחרה באחרון, עלה על ה-RTX 3070 ב-1440p, אך ירד בפיגור ב-4K ובביצועים הכוללים של מעקב קרניים, מה שמעיד על כך שה-RX 6700 XT הוא אולי יריב מתאים יותר ל-RTX 3060 Ti. ובכל זאת, השילוב של המחיר הגבוה שלו ועדיין אין שום סימן לטכנולוגיית FidelityFX Super Resolution של AMD שתעזור לחזק את צלעות מעקב הקרניים שלה מול ה-DLSS הגובינס משפרי הביצועים של Nvidia, בסופו של דבר מעמיד את ה-RX 6700 XT במקום מאוד מוזר. זה עדיין כרטיס חזק למשחקי 60fps 1440p בהגדרות מקסימליות; זה פשוט לא תמורה מצוינת לכסף.
להגנתו, ה-RX 6700 XT אכן מגיע עם כמה תכונות שהן הרבה יותר אטרקטיביות מכל אחת מיריבות Nvidia שלה. לדוגמה, 12GB של GDDR6 VRAM שלו מעניקים לו מרווח גחון נרחב כדי לעשות שימוש מלא בחבילות הטקסטורה היוקרתיות האלה שאנחנו מתחילים לראות במשחקים כמוWatch Dogs Legion, והוא אמור לעמוד בזה די טוב גם בשנים הבאות - הרבה יותר מ-8GB של VRAM שתקבלו ב-RTX 3060 Ti ו-RTX 3070.
יש גם הבטחה של AMDזיכרון גישה חכמהתכונה, שאמורה לעזור להעניק פגיעה קטנה בביצועי הכרטיס כאשר הוא משויך לאחד ממעבדי Ryzen 3000 או 5000 של AMD. זה סוג של דבר ל-BAR ניתן לשינוי גודלטכנולוגיה ש-Nvidia מוציאה כרגע על פני משפחת ה-RTX 30 שלהם, מכיוון ששניהם מאפשרים למעבד שלך לקבל גישה מלאה למאגרי הזיכרון של ה-GPU שלך. עם זאת, בעוד BAR לשינוי גודל עובד רק על מספר מאוד נבחר של משחקים כרגע, זיכרון גישה חכם נועד לעבוד עם הכל. אני עדיין בתהליך של בדיקת התכונה הספציפית הזו ב-RX 6700 XT ואני אכתוב ניתוח יסודי יותר שלו בשבועות הקרובים, אבל אני מסוקרן מהפוטנציאל שלו, והתקווה היא שאנחנו יתחיל לראות רווחים גדולים עוד יותר עם הזמן כאשר מפתחים יתחילו להתמודד עם זה.
מדדי AMD Radeon RX 6700 XT
עם זאת, כאן ועכשיו, ה-RX 6700 XT מתקשה להשפיע רבות על תחרות ה-Nvidia שלו, הן ברזולוציית 1920x1080 והן ברזולוציית המשחקים המיועדת של 2560x1440. כפי שאמרתי קודם, זה עדיין כרטיס בעל יכולת גבוהה שיכול להריץ כמעט את כל משחקי שוברי הקופות הגדולים של ימינו במהירות של 60 פריימים לשנייה בהגדרות מקסימליות של 1440p, והרבה לתוך שנות ה-90, אם לא 100 שניות ב-1080p. זה יכול גם לייצר קצבי פריימים ניתנים להפעלה ב-4K, אם לא אכפת לך לשחק בהגדרות Low עד Medium. עם זאת, ברגע שאתה זורק מעקב אחר קרניים לתוך המשוואה, הכל מתחיל ללכת דרומה די מהר.
ב-Shadow Of The Tomb Raider, למשל, ה-RX 6700 XT הפיק ממוצע חלק מאוד של 66fps ב-Highst ב-1440p עם ההגדרה העליונה של ה-SMAA x4 נגד ההילוכים שלו מופעלת, וממוצע משי עוד יותר של 103fps כשהורדתי אותו לרמה שלו. הגדרת SMAA רגילה. זה הכל בסדר, אבל כשהדלקתי את הצלליות האולטרה-ray שלו, נאלצתי להישאר עם הגדרת ה-SMAA הרגילה הזו כדי לקבל ממוצע שניתן לשחק בו של 55fps על Highest ב-1440p, שהוא די איטי יותר מה-RTX 3070. תוצאה של 72fps עם אותן הגדרות. ל-RTX 3070 יש גם את היתרון של DLSS במשחק הזה, שדחף את קצב הפריימים הממוצע שלו אפילו גבוה יותר ל-81fps. ה-RTX 3060 Ti גם הצליח להגיע לממוצע של 70 פריימים לשנייה כאשר DLSS מופעל. כדי שה-RX 6700 XT יגיע לסוגים אלה של קצבי פריימים כאשר מעקב קרניים מופעל, הייתי צריך להוריד את הרזולוציה ל-1080p, שם קיבלתי ממוצע של 77fps ב-Highst עם SMAA מופעל.
ה-RX 6700 XT נאבק פנימהמטרו אקסודוסגם. שוב, הממוצע שלו של 70fps בהגדרות Ultra ב-1440p הוא הולם לחלוטין (גם אם הוא ירד ב-10fps מתוצאות ההשוואה של RTX 3070), אבל קצב הפריימים הזה כמעט ירד בחצי ל-44fps ברגע שהפעלתי את הגדרות מעקב הקרניים הגבוהות שלו (אשר היא האפשרות האחרת היחידה מלבד מעקב אחר קרני Ultra). ה-RTX 3070, בינתיים, יכול לעשות 57fps עם הגדרות Ultra ray tracing ב-Ultra ב-1440p, ו-65fps עם High ray tracing - וגם זה ללא עזרת DLSS. זרקו את זה פנימה ואתם מסתכלים על מהירויות של 68fps ו-73fps בהתאמה. עם זאת, הכי קרוב שה-RX 6700 XT יכול היה להגיע לקצב פריימים ניתן לשחק ב-1440p, היה ממוצע של 55fps בהגדרות רגילות עם RT High.
לגבי מעקב אחר קרניים ב-Watch Dogs Legion, אתה יכול כמעט לשכוח את זה ב-1440p, מכיוון שזה באמת מקצץ את קצבי הפריימים של ה-RX 6700 XT בחצי כשאין מקבילה ל-DLSS שתעזור להעניק להם עילוי. כמו בעבר, ממוצע של 61fps בהגדרות Ultra ב-1440p הוא מכובד ביותר, אבל זה עדיין לא תיקון ל-RTX 3070 מוגבל בזיכרון, שהצליח בממוצע של 71fps באותה הגדרה מראש, למרות שהוא דורש יותר זיכרון מזה של RTX 3070 8GB של VRAM. עם זאת, נסה להוסיף מעקב אחר קרניים בינוניות לתערובת, וה-RX 6700 XT גמגם בממוצע של 31fps - ממש רחוק מהממוצע של 64fps של RTX 3070 עם מעקב אחר קרני Ultra ו-DLSS מופעלים. ואכן, תוצאת מעקב הקרניים הטובה ביותר שהצלחתי להשיג עבור ה-RX 6700 XT תוך שמירה על רמת איכות ראויה הייתה שוב ב-1080p, הפעם ב-High עם הגדרות RT בינוניות, שעמדו על ממוצע של 55fps - וזה בקושי מה שאתה רוצה מ- כמעט 500$ כרטיס מסך.
כמובן, התקווה היא שביצועי מעקב הקרניים של RX 6700 XT יהיו, בשלב מסוים, טובים בדיוק כמו מה שאתה מקבל על כרטיסי Nvidia ברגע ש-AMD תשחרר את מתחרה ה-DLSS שלהם, FidelityFX Super Resolution. עם זאת, עדיין אין סימן שזה כמעט מוכן עדיין, וגם AMD לא נתנה רמזים נוספים מתי זה עשוי להיות. למרות היותה כביכול תוכנת קוד פתוח הדומה ל-Freesync וכלי FidelityFX אחרים שלהם, נראה שתמיכת מפתחים עבור Super Resolution עשויה להיות חלק מהבעיה, שכן ל-AMD היה זה לומר כשביקשתי עדכון:
"אנו ממשיכים להרחיב את שיתופי הפעולה שלנו עם מפתחי משחקים בפיתוח תכונת שיפור קנה המידה עבור כרטיסים גרפיים של AMD Radeon שניתן ליישם בקלות על פני מבחר רחב של כותרים. אנו נספק פרטים נוספים על תכונת AMD FidelityFX Super Resolution שלנו בזמן המתאים ."
זו לא אמירה שממלאת אותי בתקווה, אני חייב להודות, אבל גם אם רזולוציית Super Resolution פתאום תהיה זמינה מחר, אני עדיין לא בטוח שגם הביצועים הגולמיים של ה-RX 6700 XT במשחקים באופן כללי יותר כדי להפוך את הגל עבורו - לפחות לא בהשוואה ל-RTX 3060 Ti ו-RTX 3070. ב- Total War: Three Kingdoms, למשל, ה-RX 6700 XT הצליח ממוצע חלק של 57 פריימים לשנייה בהגדרות Ultra ב-1440p, וממוצע מאוד חלק של 82 פריימים לשנייה ב-High. בבידוד, הם אוסף נהדר של תוצאות, אבל כאשר ה-RTX 3060 Ti הזול יותר יכול לנהל מהירויות זהות בהרבה בהרבה פחות, הם מתחילים להיראות פחות מרשימים.
אותו דבר לגביצייד המפלצות: עולםגם. הממוצע של ה-RX 6700 XT של 68fps ב-Highst ב-1440p היה מקסים וחלק בזמן שרצתי בתוך הסבך הצפוף של סביבת היער העתיק שלו, אבל כך היה הממוצע של RTX 3060 Ti של 70fps באותן הגדרות. ה-RX 6700 XT נכנס קדימהFinal Fantasy XV, אומנם, ממוצע של 76fps על Highest ב-1440p בהשוואה לממוצע של 69fps של RTX 3060 Ti, אבל בפועל לא ממש הצלחתי להבחין בהבדל מרגע לרגע. העיניים שלי אינן רגישות מספיק כדי להבחין בעוד 7fps במהירות כזו, ורק כשאתה מתחיל לדחוף למחוזות 90fps עם RTX 3070 ראיתי הבדל מוחשי בחוויית המשחק הכוללת שלי.
לעזאזל, אפילו המשחק שראה את ה-RX 6700 XT לוקח את ההובלה הגדולה ביותר על מתחרותיו מ-Nvidia, Assassin's Creed Valhalla, נקלע למצב דומה, ואני לא בטוח שממוצע שלו הוא 73fps ב-Ultra High ו-83fps ב-High ב- 1440p היה שונה מהותית מהממוצעים של RTX 3070 של 63fps ו-72fps. שני הקלפים צנחו מדי פעם ל-40 הנמוכים ב-Ultra ב-benchmark המובנה שלו, ושניהם הגיעו לשפלים דומים באמצע שנות ה-50 ב-High, כך שזה אפילו לא שאחד מהם היה פחות עצבני מהשני ברגעים עמוסים במיוחד. חלקם אולי יוכלו להבחין בין עוד 10fps כאן, אבל לי זה הרגיש מאוד דומה. חוץ מזה, כשלוקחים אותו יחד עם שאר מערך התוצאות החסר למדי של ה-RX 6700 XT, משחק אחד פשוט לא מספיק כדי להחזיר אותו לטובת AMD.
בסופו של דבר, לאלה שאחרי כרטיס גרפי של 1440p פשוט עדיף ללכת עם Nvidia הפעם, מכיוון שה-RX 6700 XT לא ממש מצדיק את המחיר הגבוה יותר שלו במשחקים רגילים, וזה בהחלט לא כשמתחילים לזרוק מעקב אחר קרניים לתוך לְעַרְבֵּב. במקום זאת, ה-RTX 3060 Ti מציע מהירויות דומות בהרבה פחות (בהנחה שהמחירים בסופו של דבר יחזרו לשגרה, כלומר), בעוד שה-RTX 3070 מביא לך הרבה יותר תמורת קצת יותר.
כפי שאמרתי, אני אעשה כמה בדיקות נוספות כדי לראות אם טכנולוגיית Smart Access Memory של AMD עושה הבדל כלשהו לעומת מערכת אינטל הנוכחית שלי, ואני גם אבדוק את המהדורה Speedster Merc 319 Black של XFX של RX 6700 XT כדי לראות אם הוא מציע שיפורים מוחשיים כלשהם במודל הייחוס של AMD. בינתיים, עם זאת, הייתי מציע לעצור אש על ה-RX 6700 XT, לפחות עד שנקבל מושג טוב יותר מתי טכנולוגיית ה-FidelityFX Super Resolution שלהם עשויה להיכנס כדי להציל את היום.