ה-Where's Wally של אפקטים גרפיים
כשבדקתי לראשונהטכנולוגיית DLSS 2.0 של Death Strandingלקראת יציאת המשחק, לא הצלחתי להראות לך איך הוא נראה בפועל. יכולתי לומר לך שהפעלתו תהפוך כל כרטיס RTX למכונת 4K 60fps, אבל לא איך אשף העלאת קנה המידה החכם שלו, מונע בינה מלאכותית, השפיע על הוויזואליות במשחק. ובכן, עכשיו אני יכול, וכפי שתכף תוכלו לראות בעצמכם, יש בדיוק... רגע, אילו מהם היו שוב צילומי מסך ה-DLSS שלי?
DLSS, למקרה ששכחת כי יש כל כך מעט שניתן לשחק בהםמשחקי DLSSכרגע, מייצג Deep Learning Super Sampling, וזו אחת מתכונות ה-RTX הבלעדיות של Nvidia. מדובר בטכנולוגיה מטופחת שמשתמשת ב-AI כדי להשלים את הפערים כשאתה משחק ברזולוציות גבוהות כמו 4K, ועוזרת לשמור על קצבי הפריימים יפים וגבוהים מבלי לפגוע בביצועי ה-GPU שלך. המשחק אמור להיראות כמו שהוא נראה כאשר DLSS כבוי, אך הוא פועל טוב יותר כתוצאה מכך.
האיטרציה הראשונה של DLSS שראינו בהFinal Fantasy XVעשה עבודה הגונה בבניית הסביבות העצומות של המשחק מבלי לעבד כל פיקסל ופיקסל, אבל בחינה מדוקדקת יותר גילתה כמה מרקמים מעט בוציים למראה אל עבר האופק.
מאז, Nvidia שיכללה את טכנולוגיית ה-DLSS שלה והשיקה את DLSS 2.0 באוגוסט בשנה שעברה. DLSS 2.0 מהיר בהרבה מהגלגול הקודם שלו, ו-Nvidia הגיעה איכשהו לנקודה שבה היא יכולה להפיק תמונות הדומות לתמונות המקוריות ברזולוציה המקורית שלהן אבל שמציגות רק בין 25-50% מהפיקסלים, וזה די מטורף . זה גם קצת יותר גמיש מבעבר, ומעניק לשחקנים את האפשרויות לבחור בין מצבי איכות, מאוזן וביצועים השולטים ברזולוציית הרינדור הפנימית של המשחק.
עדיין אין הרבה משחקים שמשתמשים בצורה חדשה יותר זו של DLSS -Death Strandingהוא אחד הראשונים, יחד עםלִשְׁלוֹט,וולפנשטיין יאנגבלאד,Mechwarriors 5ותמסור לנו את הירח- אבל כפי שאתה יכול לראות מתמונות Death Stranding שלי למטה (לחץ כדי להגדיל), זה בהחלט השתפר הרבה יותר מאז שיצא לראשונה.
אני נשבע שאלו שלוש תמונות שונות, כנה.
אפילו בהגדלה, יש מעט מאוד הבדל ביניהם, וזה די מרשים. הסלעים כולם נראים בעיניי חדים ומפורטים באותה מידה, אין הבדל ניכר באיכות הצללים או התאורה שלו, וגם צלע הגבעה העשבונית נראית ירוקה ומלאת צמחייה באותה מידה.
הפגם האמיתי היחיד בין DLSS ללא DLSS, לפחות עד כמה שאני יכול לומר בכל מקרה, הוא שהנחל בפינה הימנית העליונה קצת יותר מפורט במצבו המקורי, מראה אדוות וגלים ברורים יותר כמו המים נופל במורד הגבעה. אבל בן אדם בחיים, אני חושב שיהיה לי קשה לזהות את זה בלי להתקרב ישר כמו שעשיתי למטה, וזה בהחלט שיפור עצום בהשוואה לFinal Fantasy XVהגרסה של זה.
אז כן, אם יש לך כרטיס RTX, אתה משתגע לא להפעיל את הגדרת ה-DLSS של Death Stranding וליהנות מקצבי הפריימים הגבוהים האלה. ללא DLSS, למשל, ה-RTX 2070 Super שלי הגיע לממוצע הגון של בסביבות 55fps ב-Very High ב-4K, אבל היו רגעים במהלך חלק מהקטעים שבהם הוא הפך להיות קצת עצבני אי שם בשנות ה-40 הנמוכות. עם מצב איכות DLSS, קצב הפריימים הממוצע קפץ לסביבות 75 פריימים לשנייה, בעוד שהביצועים ראו את הצילום עד קצת יותר מ-90 פריימים לשנייה. כל זאת תוך הפקת תמונה כמעט זהה.
עם זאת, אינך צריך בהכרח כרטיס RTX כדי ליהנות מקצבי פריימים חלקים ב-Death Stranding, שכןהמשחק פועל יפהאפילו ב-GTX 1060 ב-1920x1080. למידע נוסף על איך זה פועל, עבור אל שליביצועי מחשב Death Strandingסָעִיף.