סייברפאנק 2077הוא ללא ספק אחד הגדוליםמשחקי איתור קרנייםששוחרר אי פעם למחשב האישי, וזה לא צריך להתפלא שזה גם אחד התובעניים ביותר. כְּמוֹמטרו אקסודוסלפניו, CD Projekt Red ישהלך הכל פנימהעל טכנולוגיית תאורה אולטרה-ריאליסטית זו כדי לגרום ל-Night City להיראות ולהרגיש כמו עיר חיה ונושמת, תוך שימוש בכל דבר, החל מהשתקפויות וצללים בעקבות קרניים ועד לשלוש טכניקות תאורה נפרדות בעקבות קרינה. ואכן, אם חיפשתם תירוץ להשוויץ בכרטיס ה-Nvidia RTX החדש שלכם, זה בהחלט המשחק לו חיכיתם. או שכן? Night City יכולה להיראות מרהיבה עם כל הפעמונים והשריקות שלה מופעלות, אבל רק כמה GPUs נבחרים באמת מסוגלים לתאר את הנוף העירוני העתידני הזה בקצבי פריימים שניתן לשחק בהם.
כדי לעזור לך לקבל את הביצועים הטובים ביותר של מעקב אחר קרניים, הרכבתי את המדריך השימושי הזה, שמראה לך איך נראה מעקב הקרניים של המשחק על בשרו בהשוואה להגדרות האיכות הרגילות שלו ללא מעקב אחר קרניים, כמו גם איזה סוג של ביצועים אתה יכול לצפות לראות ב-1080p, 1440p ו-4K כמעט בכל כרטיס Nvidia RTX שזמין היום, מרמת הכניסהRTX 2060כל הדרך עד לחדש לגמריRTX 3080. לא משנה אם אתה בעל RTX קיים או שאתה מחפש לשדרג ברגע שמחירי החומרה יסתדרו שוב, הנה כל מה שאתה צריך לדעת עלסייברפאנק 2077הגדרות מעקב הקרניים של.
כדי לנצל את היתרונות של אפקטי מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077, תצטרך, באופן טבעי, כרטיס גרפי בעל יכולת מעקב אחר קרניים. בדרך כלל, זה אומר כל כרטיס Nvidia RTX או אחד ממעבדי ה-RX 6000 החדשים של AMD, אך שימו לב: בזמן כתיבת שורות אלה,ה-Radeon RX 6800 ו-RX 6800 XT GPUs של AMD אינם תומכים כעת באפקטים של מעקב אחר הקרניים של Cyberpunk 2077, למרות היכולת לבצע מעקב אחר קרינה במשחקי מחשב אחרים.
CD Projekt Red אמרו שהם עובדים עם AMD כדי לתקן זאת בהקדם האפשרי, אך עדיין לא ידוע מתי התמיכה ב-AMDנאווי גדולGPUs יתווספו למשחק. כתוצאה מכך, אם אתה רוצה לשחק ב-Cyberpunk 2077 עם מעקב אחר קרניים עכשיו, תזדקק לאחד מהכרטיסים של Nvidia RTX 20 או 30.
ביצועי מעקב אחר קרני Cyberpunk 2077
אם אתה רוצה לקפוץ ישר לנתוני ביצועי מעקב הקרניים Cyberpunk 2077 שלנו, אתה יכול לגלות איך ה-GPUs של Nvidia RTX 20 ו-30 הסתדרו מול אפקטי מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077 על ידי לחיצה על הקישורים למטה. כפי שהוזכר לעיל, בדקתי כל Nvidia RTX GPU שזמין כרגע, כולל כל סדרת ה-RTX 30 החדשה של Nvidia, וכל עמוד יגיד לך בדיוק לאיזה סוג של ביצועים אתה יכול לצפות בכל הרזולוציות וההגדרות הגרפיות המוגדרות מראש - וזה כולל עם ובלי טכנולוגיית DLSS משפרת הביצועים של Nvidia מופעלת גם כן.
- Nvidia GeForce RTX 2060
- Nvidia GeForce RTX 2060 Super
- Nvidia GeForce RTX 2070 Super
- Nvidia GeForce RTX 2080 Super
- Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
- Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
- Nvidia GeForce RTX 3070
- Nvidia GeForce RTX 3080
הוזהר, אבל. סביר להניח שבעלי RTX בקצה נמוך יותר יעברו נסיעה קשה למדי בכל הנוגע לאפקטים המתקדמים יותר של מעקב קרניים של Cyberpunk 2077, במיוחד אם יש לך RTX 2060 במחשב. ואכן, אפילו עם DLSS מופעל (שזה די חובה בכל הכרטיסים כרגע), ה-RTX 2060 יתקשה להגיע לקצבי פריימים שניתן לשחק ב-1080p עם מעקב אחר קרניים מופעל, ואני ממליץ בחום לקנות RTX 3060 Ti ב- לכל הפחות אם אתה רוצה חווית איתור קרניים הגונה במשחק הזה.
עם זאת, בכנות, הכרטיס הגרפי הטוב ביותר למעקב אחר קרניים עבור Cyberpunk 2077 כרגע הוא ה-RTX 3070 או ה-RTX 3080, מכיוון שאלו פחות או יותר הכרטיסים היחידים שיכולים להכות בעקביות מעל 50 פריימים לשנייה ב-1080p ב-RT Ultra המוגדר מראש שלו - אשר, כפי שתגלו במהרה למטה, היא ללא ספק ההגדרה היחידה ששווה להתעסק איתה כשזה מגיע לזה טק תאורת מכנסיים מפוארים. אם אתה מחפש אחר קרניים ב-1440p או 4K, מצד שני, אז ה-RTX 3080 הוא באמת הדרך היחידה ללכת כרגע.
דרישות מעקב אחר קרני Cyberpunk 2077
במובן מסוים, הגילויים הללו אינם מפתיעים לחלוטין, במיוחד כאשר אנו מסתכלים מקרוב על הדרישות של Cyberpunk 2077 למעקב אחר קרינה. CD Projekt Red תיארו שלושה מפרטי מעקב אחר קרנייםדרישות מערכת רשמיותלמשחק: מינימום, גבוה ואולטרה, שרשמתי להלן:
דרישות PC Cyberpunk 2077 RT מינימום (1080p)
מעבד:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G
אַיִל:16GB
GPU:Nvidia GeForce RTX 2060
VRAM:6GB
אִחסוּן:SSD 70GB
מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
דרישות PC Cyberpunk 2077 RT High (1440p)
מעבד:Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600
אַיִל:16GB
GPU:Nvidia GeForce RTX 3070
VRAM:8GB
אִחסוּן:SSD 70GB
מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
דרישות PC Cyberpunk 2077 RT Ultra (4K)
מעבד:Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600
אַיִל:16GB
GPU:Nvidia GeForce RTX 3080
VRAM:10GB
אִחסוּן:SSD 70GB
מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
כפי שאנו יכולים לראות, הן ה-RTX 3070 והן ה-RTX 3080 הם הקלפים המומלצים לשחק ב-Cyberpunk 2077 ב-1440p ו-4K עם מעקב אחר קרניים מופעל, אם כי אני מופתע ש-CD Projekt Red מאז לא העלו את דרישת המינימום שלהם ל-RTX 3060 Ti, מכיוון שאני לא מאמין שה-RTX 2060 מציע חוויה מספיק טובה כאן.
ובכל זאת, מעניין לציין שמפרט ה-RT Minimum של Cyberpunk 2077 הוא למעשה די זהה לדרישות ה-High PC הרגילות של המשחק (כלומר, הגדרות Ultra ב-1440p). ההבדלים היחידים הם דרישת זיכרון RAM מעט יותר גבוהה (16GB לעומת 12GB), והסרת המלצת הכרטיס הגרפי Radeon RX 5700 XT של AMD מכיוון שהוא לא יכול לבצע מעקב אחר קרינה. כל השאר, כולל המלצות המעבד, ה-VRAM והאחסון של המשחק, זהים לחלוטין.
גם למפרט RT High ו-Ultra יש הרבה מהמשותף לדרישות ה-Ultra PC הרגילות של Cyberpunk 2077, שמפרטות מה אתה צריך כדי לשחק את המשחק בהגדרות Ultra ב-4K. ההבדל האמיתי היחיד (מלבד היעדר המלצות AMD GPU) הוא דרישת המעבד מעט יותר גבוהה שלהם. בעוד שמפרט ה-Ultra הרגיל של Cyberpunk 2077 רשום רק מעבד Intel Core i7-4790 (זהה למפרט ה-RT Minimum), כאן אתה מסתכל על ה-Core i7-6700 קצת יותר חדש (אך עדיין ישן יחסית). הבחירה במעבד AMD של CD Projekt Red, לעומת זאת, היא עדיין אותו Ryzen 5 3600 - שהוא למעשה נמוך באופן מפתיע בהשוואה למשחקי מעקב אחר קרניים אחרים בחוץ.
בכל מקרה, המפתח כאן הוא שמלבד כרטיס מסך, אתה לא צריך מחשב אישי חזק יותר כדי לשחק ב-Cyberpunk 2077 עם מעקב אחר קרניים ממה שהיית משחק במשחק בהגדרות הרגילות שלו ללא קרניים. עם זאת, זה לא אומר שזה עדיין לא ברוט מוחלט לרוץ, אז הקפד לקרוא את שלנוההגדרות הטובות ביותר של Cyberpunk 2077מדריך שיעזור לשפר את ביצועי המחשב שלך אם הוא עדיין מתקשה.
הגדרות מעקב אחר קרני Cyberpunk 2077
בשלב הבא, בואו נסתכל מקרוב על הגדרות מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077. תמצאו את אלה בתחתית תפריט הגרפיקה בהגדרות הראשיות. קיימות שתי הגדרות קבועות מראש למעקב אחר קרניים:RT בינוניוRT Ultra. שניהם זהים למעשה ל-Ultra preset הרגיל של המשחק, כשההבדל העיקרי הוא מספר אפקטי מעקב הקרניים שהם מפעילים.
כפי שניתן לראות מצילום המסך למעלה, RT Medium, למשל, אינו כולל השתקפויות של קרניים. עם זאת, אתה עדיין מקבל צללים עם עקבות קרניים, ויישום 'בינוני' של חסימת הסביבה, השפעות תאורה מפוזרות וגלובאליות שלה, אשר כולן משולבות לתוך ההגדרה 'תאורה עקבות קרניים'. DLSS מוגדר גם לאוטומטי כברירת מחדל, אבל אתה יכול גם לבחור במצב האיכות, המאוזן או הביצועים שלו. יש גם אפשרות Ultra Performance DLSS למי שמשחק ב-8K ב-anRTX 3090גם.
RT Ultra, לעומת זאת, מוסיף השתקפויות בעקבות קרניים ומחייג את שלושת אפקטי התאורה שלו ל-Ultra, כאשר DLSS נשאר על Auto שוב. עם זאת, יש עוד הגדרה 'פסיכו' לשלושת אפקטי התאורה אם תרגיש כל כך נוטה, אבל בפועל, לא ממש יכולתי לראות את התועלת בזה. במקום זאת, הייתי ממליץ להישאר עם הגדרת ברירת המחדל של Ultra אם הייתי במקומך, ולו רק כדי למנוע מעצמך לשבור את ביצועי המחשב שלך בתהליך.
אפקטי מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077 בבשר
כך נראים בפועל אפקטי מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077 (לחץ להגדלה וכל זה). ניסיתי למצוא אזורים בעיר הלילה שמציגים את האפקטים האלה בצורה הטובה ביותר, אבל צירפתי גם כמה צילומים שבהם הפעלת מעקב אחר קרניים לא ממש משנה כמו שאתה יכול לצפות.
לדוגמה, חשבתי שהרחוב המבריק והמוצק הזה בסין הקטנה יהיה מועמד נהדר עבור כמההשתקפויות בעקבות קרניים, אבל ההשפעה הרבה פחות בולטת ממה שציפיתי. ברור שישכַּמָהעבודת השתקפות מתרחשת כאן, אבל ההגדרות הרגילות של Ultra עדיין נראות די נהדרות גם כן. במקרים כאלה, אני אהיה בסדר עם החמצה של השתקפויות בעקבות קרניים.
במקום זאת, מדובר רק בשלוליות מים גדולות שבהן אתה באמת יכול לראות את ההשפעה המלאה של השתקפויות של קרניים, כפי שאתה יכול לראות למטה.
מעניין שהדמות V שלך היא בערך הדבר היחיד שלאמשתקף בעולם של Cyberpunk 2077, כך שתראה רק את העולם בוהה בך ולא בפנים שלך. זה מאכזב, במיוחד לאחר יישומי ההשתקפויות המקסימים של קרניים שראינו במשחקים אחרים, כגוןלִשְׁלוֹטוWatch Dogs Legion, אבל אני יכול רק להניח שזה בגלל שהמראה שלך כל כך משתנה בהתאם לבגדים שאת לובשת כרגע. ואכן, אפילו עצם ההסתכלות במראה בדירה שלך מחייבת אותך לבחור בה ולהיכנס למצב צפייה מיוחד, כך שאולי גם ה-V משתקף בעולם פשוט נחשב ליותר מדי מכדי שיוכל להתמודד (למרות שלפחותבאגים במראהנראה שלמרבה המזל נגהץ עכשיו).
לגבי המשחקצללים בעקבות קרינה, זה מופעל הן בהגדרות הקבועות מראש של RT Medium והן ב-RT Ultra, ונראה די זהה בשתי ההגדרות. לגבי האם זה "יותר טוב" מצלליות רגילות, זה מאוד תלוי כמה אתה חופר תאורה רכה.
השניתאורה בעקבות קרינהקצת יותר קשה להצמיד את ההשפעות לדוגמאות בודדות. חסימה סביבתית, למשל, קשורה רק לאור הסביבתי - סוג הצללים הרכים שעוזרים לקרקע חפצים בסצנה - בעוד שהתאורה העולמית קשורה הכל לאופן שבו האור פוגע במשטח מסוים - סוג התאורה הטבעית שאתה מקבל מהשמש וממקורות אור אחרים. תאורה מפוזרת, לעומת זאת, קשורה לתאורה פולטת - מסוג הזוהר שמקבלים משלטי ניאון וכדומה. כולם קשורים קשר הדוק מאוד, אז הנה כמה צילומי 'תאורה' כלליים שראיתי ברחבי העיר כדי לתת לכם מושג מתי מעקב קרניים הוא ואינו בתוקף.
בסט התמונות העליון, Ultra ו-RT Medium שוב דומים מאוד. האורות היוצאים מהחלונות בצד שמאל כמעט זהים, וכך גם הכתמים הרטובים על הקרקע ישירות מולי. נראה שאפילו שלט הניאון הגדול לא משפיע בצורה עצומה על הסביבה שמסביב, ורק כשאתה עולה ל-RT Ultra אתה מתחיל לראות הבדל. כאן, החלונות והשלוליות משקפים את העולם החיצון, ויש מגוון גדול יותר של צללים ותאורה רכה מסביב לשלט הניאון.
כך גם לגבי הנוף העירוני הבא. שלטי הניאון משתקפים בצורה מדויקת יותר בבניינים שמסביב כאשר RT Ultra מופעל, ויש שיפוע רך הרבה יותר באזורים שבהם האור פוגש צל. זה די עדין, אבל אם אתה חופר פרטים עדינים, אז יש הרבה שאפשר למצוא ב-RT Ultra. RT Medium, לעומת זאת, עדיין נראה לי הרבה כמו Ultra רגיל.
זה האחרון נכון גם לגבי סט התמונות האחרון - לפחות בעיניי, בכל מקרה. RT Medium אמנם מוסיף לתערובת הרבה יותר צללים עם עקבות קרניים (ראו את הגגות בפינה הימנית התחתונה), אבל מבחינת תאורה, הכל נראה לי די דומה. האורות בבניינים הם כמעט זהים, ואתה מקבל זוהר אדום דומה מאוד שיורד מהשלט 24 בחזית. RT Ultra, בינתיים, שונה באופן ניכר, ומציע יותר צללים, יותר הגדרה בזוהר האדום ותחושת עומק גדולה יותר בבנייני הזכוכית המרכזיים.
לסיכום:אין ספק שיש עוד דוגמאות רבות שבהן RT Medium זורח בבהירות יותר מהגדרות Ultra רגילות, אבל בכנות, בהתבסס על מה שראיתי, זה או ללכת בגדול או ללכת הביתה עם אפקטי מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077. בעיניי, RT Medium פשוט לא מספיק שונה באופן גלוי מהגדרות ה-Ultra הסטנדרטיות של המשחק כדי שיהיה ממש שווה לטרוח איתם בספרים שלי, ואם אתה רוצה לשחק עם אפקטים של מעקב אחר קרניים בכלל, אז תן לזה להיות השתקפויות בעקבות קרינה במקום צללים בעקבות קרניים. לראשונים יש השפעה הרבה יותר גלויה על סביבת המשחק, והם ללא ספק מה שגורמים לו להיראות ולהרגיש יותר 'הדור הבא' מכל דבר אחר.
ביצועי מעקב אחר קרני Cyberpunk 2077
עם זאת בחשבון, הנה איך כל כרטיס Nvidia RTX שבדקתי הסתדר בשני הקביעות הקבועות של מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077, גם עם ובלי DLSS, כמו גם איזה סוג של ביצועים אתה יכול לצפות ללא אפקטים של מעקב אחר קרניים מופעלים בכלל. כיסיתי כל כרטיס RTX שזמין כרגע (תחסוך את ה-RTX 3090 היקר להפליא), אז אתה אמור להיות מסוגל לקבל מושג די טוב על איך כל אחד מהם מסתדר מבחינת ביצועים.
Nvidia GeForce RTX 2060
נכון לעכשיו, כרטיס ה-RTX ברמת הכניסה הגבוהה ביותר של Nvidia, הRTX 2060לא ממש מנותק למעקב אחר קרניים ב-Cyberpunk 2077. אתה יכול לקבל קצבי פריימים ניתנים להפעלה ב-1920x1080, אבל זה רחוק מלהיות אידיאלי. שימוש ב-RT בינונימוגדר מראש, למשל, ראיתי קצבי פריימים ביניהם42-46 פריימים לשנייהרץ ברחובות הצפופים ליד דירתו של V, שנפלה לפשוט31-37fps ב-RT Ultra.
DLSS מופעל כברירת מחדל בשתי הקביעות המוגדרות מראש של RT ב-Cyberpunk 2077, כך שאתה לא הולך לסחוט עוד ביצועים מהכרטיס הזה אלא אם תתחיל לבטל חלק מההגדרות הגרפיות האחרות. זכור, שתי הקביעות המוגדרות מראש של RT משתמשות בהגדרות ה-Ultra של המשחק כבסיס, וזה כבר די העומס על כרטיס ה-RTX המסוים הזה.
ואכן, ראיתי קצב פריימים שנע בין 41-51 פריימים לשנייה ב-Ultra ב-1080p, וזה היה רק על ידי הורדת המשחק לבינוני, שם הוא פועל באופן עקבי מעל 60 פריימים לשנייה. ככזה, סביר להניח שתצטרך לעשות כמה פשרות על נאמנות גרפית כדי לשחק במשחק הזה עם מעקב אחר קרניים מופעל ב-1080p, אז כנראה שעדיף לך פשוט לשחק ב-Ultra רגיל עם DLSS מופעל כדי להגביר את קצב הפריימים קצת.
לגבי משחק Cyberpunk 2077 ב2560x1440עם ה-RTX 2060, זה בר ביצוע, אבל שוב, זה כנראה לא שווה את הטרחה של הפעלת הקביעות הקבועות של מעקב הקרניים של המשחק. ללא DLSS, תקבל את קצבי הפריימים החלקים ביותר ב-Medium, שם ראיתי טווח קצב פריימים של 44-50fps באותו אזור בדיקה, אם כי אתה יכול להגיע בין 58-71fps ב-High אם תגדיר DLSS ל-Auto.
אם אתה הולך ישר עלRT בינוניהגדרה, תתכוננו להתאכזב, מכיוון שראיתי שיעורי פריימים של רק21-28 פריימים לשנייהבהחלטה זו, וזה היה בסיוע DLSS. RT Ultra היה אפילו גרוע יותר, בקושי עלה מעל 15fps מגמגמים. לגבי הניסיון לשחק את המשחק ב-4K, פשוט תשכח מזה. ראיתי 54-67fps הניתן להפעלה ב-Low עם DLSS מופעל, אבל כל דבר נוסף היה פשוט מדי.
Nvidia GeForce RTX 2060 Super
עם יותר זיכרון ומהירויות שעון מהירות מעט יותר העומדות לרשותו, הRTX 2060 Superעושה עבודה קצת יותר טובה בטיפול באפקטי מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077, אבל אתה עדיין מסתכל על משחק ב-1920x1080כדי להשיג את המהירויות הטובות ביותר. עַלRT בינוני, למשל, ראיתי טווח קצב פריימים של50-56 פריימים לשנייהברחובות הסואנים מחוץ לבלוק הדירות של V, בעודRT Ultraנכנס עם37-46 פריימים לשנייה.
זה האחרון רחוק מלהיות אידיאלי, כמובן, אז כנראה שעדיין תצטרך להוריד מעט את הגדרת האיכות לבינוני או גבוה ואז להפעיל חלק מהאפקטים של מעקב אחר הקרניים של המשחק אם אתה נחוש לשחק איתם מופעל.
לגבי2560x1440, RTX 2060 Super נמצא בסירה דומה מאוד ל-Vanilla RTX 2060 ברזולוציה זו. ניתן לשחק בו ללא הפעלת מעקב קרניים, ומגיע ל-50-57fps ב-Medium ללא סיוע של DLSS.
עם זאת, החדשות הטובות כאן הן שבעצם אתה יכול לקבל 60 פריימים לשנייה ב-Ultra עם DLSS מופעל, מה שפשוט לא היה אפשרי ב-RTX 2060 הרגיל. למרבה הצער, בעוד ש-Ultra רגיל ניתן לביצוע ברזולוציה זו עם DLSS מופעל, שתי הגדרות קבועות מראש של RT הן פשוט יותר מדי עבור RTX 2060 Super ברזולוציה זו, כמו אפילוRT בינונירק הפיק קטוע למדי41-46 פריימים לשנייהבבדיקה שלי.RT Ultra, לעומת זאת, בקושי הצליח לגייס הרבה יותר מ30-34 פריימים לשנייה.
4K, בינתיים, כמעט ניתן לשחק ב-Low עם DLSS מופעל, אבל באמת, זה פשוט לא שווה את הטרחה.
Nvidia GeForce RTX 2070 Super
הRTX 2070 Superהוא התאמה הרבה יותר טובה מכל אחד מכרטיסי ה-RTX 2060 של Nvidia למשחק Cyberpunk 2077 ב-1920x1080עם מעקב אחר קרניים מופעל, אבל אפילו ה-GPU הזה בטווח הביניים מתקשה לשחק אותו בצורה חלקה בהגדרות מקסימליות ברזולוציה זו.RT בינוניהפיק טווח יציב אך עצוב מדי פעם של 48-62fps ברחובות הסואנים ישירות מחוץ לבלוק הדירות של V, בעודRT Ultraראה את הדמות נופלת43-51 פריימים לשנייה.
האחרון עדיין ניתן לשחק, אבל אולי עדיף לך לבחור ב-High ב-1080p ואז לאפשר את אפקטי מעקב הקרניים הרצויים ו-DLSS משם במקום זאת. זה באמת חבל, שכן ה-RTX 2070 Super מסוגל לייצר 59-72fps חלקים בהגדרות Ultra רגילות שאינן עקבות קרינה, או אפילו גבוה יותר אם תפעיל DLSS.
תצטרך להפעיל DLSS אם אתה מתכנן לשחק ב2560x1440עם זאת, שכן כאן ה-RTX 2070 Super הצליח לנהל רק 41-48fps ב-Ultra רגיל, בניגוד ל-57-70fps ברגע שה-DLSS נזרק לתוך המיקס. באשר לשתי הקביעות המוגדרות מראש של מעקב קרניים, אני שוב ממליץ להישאר ב-1080p אם אתה רוצה את חוויית מעקב הקרניים הטובה ביותר, כמוRT בינונירק מנוהל45-52 פריימים לשנייהב-1440p, בעודRT Ultraהתנדנד יחד עם34-41 פריימים לשנייה.
לגבי 4K, ה-RTX 2070 Super יכול לנהל קצב פריימים הגון של 59-71fps ב-Medium אם תפעיל DLSS (תקבל רק 30-34fps בלעדיו), אבל מעקב אחר קרניים פשוט לא שווה את זה ברזולוציה הזו . RT Medium הוא כמעט בר ביצוע ב-30-35fps, אבל תקבל משחק שנראה טוב יותר וקצבי פריימים יציבים יותר ברזולוציות נמוכות יותר.
Nvidia GeForce RTX 2080 Super
הRTX 2080 Superייתכן מאז הוחלף ב-RTX 3080, אבל זה עדיין כרטיס גרפי הגון למשחק Cyberpunk 2077 עם מעקב אחר קרניים מופעל. בְּ1920x1080, אתה מסתכל על משחק שניתן לשחק בו50-63fps ב-RT Medium, תוך כדיRT Ultraיביא לך חלק כמעט באותה מידה49-55fpsבהחלטה זו.
למרבה הצער, זה כנראה טוב בערך כמו שזה הולך לקבל עם כרטיס ה-RTX המסוים הזה, מכיוון שהדברים נעשים יותר ויותר קטועים ברגע שמגבירים את הרזולוציה2560x1440. לעזאזל, אפילו Ultra רגיל הניב רק קצב פריימים של 45-50fps עם הכרטיס הזה, אם כי באופן מוזרRT בינונילמעשה התגבר על זה קצת47-56fps.
שוב, סוג זה של קצב פריימים ניתן לביצוע, אבל זה עדיין לא אידיאלי, אז אולי עדיף לך להוריד את האיכות ל-High במקום זאת ולהפעיל את DLSS ואת אפקטי מעקב הקרניים הרצויים משם במקום זאת כדי לעזור לדחוף את המספרים האלה למעלה.
למרבה הצער, אם קיווית לשחק ב-Cyberpunk 2077 ב-4K עם מעקב אחר קרניים מופעל עם הכרטיס הזה, תחשוב שוב. הוא יכול לנהל 52-60 פריימים לשנייה הניתנים להפעלה בצורה מושלמת בהגדרת ה-Ultra הרגילה שלו ברזולוציה זו (או 56-68 פריימים לשנייה ב-High) אם אתה מוודא ש-DLSS מופעל (אחרת אתה מסתכל על קצבי פריימים מתחת ל-30), אבל עובר ל-RT Medium יראה את המהירויות של 60 פריימים לשנייה יורדות עד ל-32-39 פריימים לשנייה בלבד.
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
פעם כרטיס המסך החזק ביותר של Nvidia, הRTX 2080 Tiבהחלט פגש את ההתאמה שלו עם הגדרות מעקב הקרניים של Cyberpunk 2077. מודה, יש די דמיון בין תוצאות ה-RTX 2080 Ti שלי לאלו שהשגתי עבור ה-RTX 2080 Super ב-1920x1080, אז אני לא אתפלא אם המעבד שלי היה מתפקד כאן כצוואר בקבוק. ובכל זאת, אני לא בטוח שהחלפת Core i5 שלי עבור Core i7 או Core i9 תעשה הבדל עצום במקרה הספציפי הזה, מכיוון שאתה עדיין מסתכל על חלק מאוד50-60fps ב-RT Mediumברזולוציה זו וניתנת להפעלה46-57fps ב-RT Ultra.
בטח, אולי תוכל לסחוט כמה פריימים נוספים מהתוצאות האלה עם מעבד חזק יותר, אבל שתי הקביעות הקבועות של RT עדיין ניתנות להשגה ברזולוציה הזו, אפילו עם Core i5 בינוני.
ככל שאנו מתקדמים בשרשרת הרזולוציה אל2560x1440, המעבד שלך הופך להרבה פחות חשוב, מכיוון שצוואר הבקבוק העיקרי כאן הוא עדיין ה-GPU שלך. כאן, ה-RTX 2080 Ti עקף את אחיו RTX 2080 Super, ולמעשה הפיק קצבי פריימים דומים במידה רבה לתוצאות ה-1080p שלו המתוארות לעיל.
עַלRT בינוני, למשל, ראיתי טווח זהה של50-60 פריימים לשנייהב-1440p, בעודRT Ultraהגיע עם דומה מאוד47-53fpsתוֹצָאָה. בטח, זה לא ה-60fps המושלם שאתה עשוי לצפות ממעבד הדגל הקודם של Nvidia, אבל ממוצע של 50fps עדיין ניתן לשחק כאן.
אם קיווית לעשות קצת4Kעם זאת, סייבר-פאנק, אז תצטרך למתן את הציפיות. למרות שהוא יכול לנהל קצב חלק של 58-69fps ב-Ultra עם DLSS מופעל (לעומת 28-32fps בלבד ללא), עדRT בינונייראה את קצב הפריימים הזה יורד לפשוט40-48 פריימים לשנייה. באופן אישי, זה פשוט קצת מסורבל מדי מכדי שיהיה שווה להתעסק עם הרזולוציה הזו בשבילי, במיוחד בהתחשב במידת דומה שהוא נראה להגדרת ה-Ultra הרגילה שלו. זה בהחלט בר ביצוע, אבל אם אתה רוצה שהכל יחוג עד לתשע, אז תקבל תוצאות טובות בהרבה על ידי היצמדות ל-1440p כאן.
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
לפני השקת הRTX 3060 Ti, Nvidia אמרה לי שזה הולך להיות ה-GPU הטוב ביותר למשחק Cyberpunk 2077 ב-1080p בהגדרות מקסימום של מעקב אחר קרניים. יש להודות, בעוד שהחבר החדש ביותר במשפחת RTX 30 של Nvidia הוא ללא ספק כרטיס ה-RTX 30 הטוב ביותר לשחק בו.1920x1080על הגדרות מקסימום ללא עקבות קרניים (המפיקות 62-72fps חלקה ברחובות הסואנים מחוץ לדירה של V), אני לא יכול לומר את אותו הדבר לגבי ביצועי מעקב הקרניים בפועל כאן.
ואכן, אף אחת מההגדרות המוגדרות מראש של ה-RT שלה לא יכלה להגיע ל-60 פריימים לשנייה ב-1920x1080, עםRT בינונינע בין47-60 פריימים לשנייהוRT Ultra רק 45-56fps. שניהם עדיין מאוד ניתנים להפעלה, כמובן, אבל הם גם בקושי מה שהייתי קורא למהירויות ביצועים אופטימליות.
ובכל זאת, אני בהחלט ממליץ על זה על פני לנסות לשחק את המשחק ב2560x1440עם מעקב קרניים מופעל, שכן בעוד שה-RTX 3060 Ti יכול להגיע לקצבים נוחים מאוד של 55-68 פריימים לשנייה ב-Ultra ללא מעקב אחר קרניים הודות לסיוע של DLSS,RT בינוניגורר את זה למטה47-56fps. למען האמת, המספרים האלה לא כל כך שונים מהחוויה שתקבלו ב-1080p עם הקביעה מראש הספציפית הזו, אז אולי בכל זאת תרצו לנסות את זה בלי קשר.
RT Ultra, מצד שני, כנראה יהיה יותר מדי עבור רוב, מכיוון שראיתי רק שיעורי פריימים של40-48 פריימים לשנייהב-1440p, מה שהיה על גבול להיות קצת עצבני.
להגנתו, DLSS אכן נותן ל-RTX 3060 Ti מעמד הגון בכל הנוגע להפעלת המשחק ב-4K, כפי שראיתי 57-67fps חלקים מאוד ב-High ואפילו 54-61fps ב-Ultra כאן. עם זאת, לא הייתי ממליץ להוסיף מעקב אחר קרניים לתערובת כאן, כמו אפילוRT בינוניבקושי הצליח35-42 פריימים לשנייהבהחלטה זו. זה לא בדיוק מפתיע בהתחשב ב-RTX 3060 Ti לא ממש מתאים למשחקי 4K באופן כללי, אבל לפחות DLSS נותן לך את האפשרות לשחק בו בלי שום אפקט של מעקב אחר קרניים, וזה הרבה יותר ממה שאפשר לומר עליו. כל אחד מקודמיו RTX 2060.
Nvidia GeForce RTX 3070
אם אתה מחפש לשדרג את כרטיס המסך שלך לשחק Cyberpunk 2077, אזRTX 3070היא כנראה הולכת להיות האפשרות החסכונית ביותר שלך. לא רק שהוא מסוגל לשחק את המשחק בקצבי פריימים חלקים בכל הרזולוציות ללא הפעלת מעקב קרניים, אלא שהוא גם אחד מכרטיסי ה-RTX היחידים שבדקתי עד כה שיכולים להצליח להישאר מעל 50 פריימים לשנייה בהגדרות מעקב קרניים מקסימליות ב-1080p (השני הוא ה-RTX 3080 היקר עוד יותר). 60 פריימים לשנייה עדיין מעבר להישג ידו ברזולוציה זו, אבל זה ללא ספק הטוב ביותר שאתה הולך לקבל בעתיד הנראה לעין.
אכן, ב1920x1080, ה-RTX 3070 מנוהל54-63fps ב-RT Mediumברזולוציה הזו כשרצתי ברחובות העמוסים והצפופים מחוץ לבלוק הדירות של V, וזה הפיק חלק לא פחות52-58fps ב-RT Ultra- וללא העזרה של מונה קצב פריימים, אני לא בטוח שאוכל להבחין כאן בהבדל בין ממוצע של 55fps ל-60fps מלא.
הביצועים נהיו קצת יותר מציקים ככל שעליתי2560x1440, אומנם, אבל אנחנו עדיין מסתכלים על כמה קצבי פריימים ניתנים להפעלה כאן. אכן, עלRT בינוני, ה-RTX 3070 נשאר ברובו בשנות ה-50 הנמוכות שוב עם טווח קצב הפריימים שלו48-62 פריימים לשנייה, תוך כדיRT Ultraראה אותו נופל בדיוק בצד השני של סימן 50fps, החל מ42-55fps.
האחרון לא בדיוק אידיאלי, אני יודע, אז אולי תרצה לבחור ב-High preset של המשחק במקום זאת במקרה הספציפי הזה, ואז להפעיל את DLSS ואת אפקטי מעקב הקרניים לבחירתך משם.
לא הייתי ממליץ לנסות לשחק ב- Cyberpunk 20774Kעם ה-RTX 3070, לפחות לא כשזה מגיע למעקב אחר קרניים. אתה תנהל כמה קצבי פריימים חלקים מאוד בקביעות הקבועות המוגדרות מראש שאינן עקבות קרניים, אבלRT בינונייראה את כל העבודה הקשה הזו נופלת36-43fpsכאן, שזה פשוט מעצבן מכדי לשחק במשך תקופות זמן ממושכות. ואפשר לשכוחRT Ultraגם, שכן זה הצליח רק לתהום14-20 פריימים לשנייה. במקום זאת, הישאר עם 1080p או 1440p אם אתה מחפש חוויית מעקב הגונה של קרניים, מכיוון שסביר להניח שנצטרך לחכות לפחות עוד דור שלם של כרטיסים גרפיים לפני שנשיג משהו שיכול אפילו להתקרב לעשות צדק במשחק הזה 4K.
Nvidia GeForce RTX 3080
ספינת הדגל החדשה של Nvidia RTX 30 GPU, הRTX 3080הוא ללא ספק הכרטיס הגרפי הטוב ביותר לשחק ב-Cyberpunk 2077 עם מעקב אחר קרניים מופעל כרגע - ואתה מקווה מאוד בהתחשב בכמה זה עולה. זה אולי נדיר יותר משיני תרנגולת כרגע, אבל אם אתה מחפש חוויית מעקב קרינה שניתן לשחק ב-1080p, 1440p ואפילו קצת 4K, זה הכרטיס שצריך להשיג.
החל ב1920x1080, ה-RTX 3080 לעס את שלוRT בינונימוגדר מראש, פועל בצורה חלקה מאוד57-68 פריימים לשנייהברחובות הצפופים מחוץ לבניין המגורים של V, והוא אפילו הצליח דומה מאוד58-64fps ב-RT Ultra.
שוב, בדומה לתוצאות ה-RTX 2080 Ti שלי, אני חושד שתקבל קצבי פריימים טובים אפילו יותר ברזולוציה הזו אם יש לך מעבד חזק יותר בתוך המחשב שלך, כמו שלי2560x1440המהירויות היו די זהות למספרים המתוארים לעיל.RT בינוני, למשל, הגיע עם מגוון דומה מאוד של58-66fps, תוך כדיRT Ultraהתפרץ עם55-62fps.
ה-RTX 3080 הוא גם ה-GPU הטוב ביותר לניסיון לשחק ב-Cyberpunk 2077 ב-4Kגם. עדיין תצטרך להפעיל DLSS ברזולוציה זו כדי לקבל מהירויות ניתנות להפעלה על הקביעות הקבועות המוגדרות מראש שאינן עקבות קרניים, אבלRT בינוניעדיין הצליח לשחק מאוד53-60 פריימים לשנייהברזולוציה הזו, שהיא די מרשימה בהתחשב ב-RTX 2080 Super בקושי הצליח להסתדר הרבה יותר מהממוצע באמצע שנות ה-30 כאן.
RT Ultra, בינתיים, כמעט בר ביצוע עם RTX 3080, אבל באמת, זה כנראה רק מעבר למה שנוח מסוגל, נע בין רק44-50 פריימים לשנייה. למען האמת, כדאי לך לנסות אם התמזל מזלך להשיג RTX 3080 בהשקה, רק כדי לראות איך זה והאם אתה בסדר עם קצבי פריימים מסוג זה, אבל אי אפשר להכחיש אותך. אקבל תוצאות טובות יותר על ידי בחירה ב-High במקום זאת והפעלת מעקב אחר קרניים ו-DLSS משם.
כך או כך, אתה מקבל מהירויות די גדולות ללא קשר לאיזו רזולוציה תבחר לשחק, אז צא ותהנה.