הגברת קצבי הפריימים הללו מובילה לחיפזון
יש לנו עוד שבועיים עד שהפוסט-אפוקליפטי של קוג'ימה ימסור אותםDeath Strandingיוצא למחשב, אבל כמו שלימבחני ביצועים מוקדמיםהראה אתמול, אפילו בעלי GTX 1060 אמורים להיות מסוגלים להריץ את המשחק ב-60fps בהגדרות מקסימליות ב-1080p. עם זאת, Nvidia אישרה זאת מאזDeath Strandingתקבל גם תמיכה ב-DLSS 2.0 כשיצא ב-14 ביולי, מה שיעזור להגביר את קצבי הפריימים האלה אפילו גבוה יותר אם יש לך כרטיס RTX - ומבדיקות נוספות שלי, אפילו RTX 2060 יוכל להגיע ל-60 פריימים לשנייה. 4K עם DLSS מופעל.
זהו הישג מרשים עבור כרטיס הגרפיקה RTX ברמת הכניסה של Nvidia, ודי מבטיח שכל כרטיסי ה-RTX יוכלו להגיע ל-60 פריימים לשנייה ב-4K בהגדרות המקסימליות ללא קשר לאיזה מהם במקרה יש לך - אם כי בהתחשב בכך שה-RTX 2060 מעולם לא היה באמת. מעוצב עם מחשבה על משחקי 4K (זה יותר GPU של 1440p בהיררכיית כרטיסי המסך הנהדרת), אני לא בטוח לכמה אנשים שם באמת יהיה צג 4K המתאים כדי לנצל אותו.
ובכל זאת, טוב לראות משחקים נוספים מקבלים תמיכה בטכנולוגיית העל-סקאל המשפרת את הביצועים של Nvidia, מונעת בינה מלאכותית, ועוד יותר טוב לראות אותם מגיעים באותו היום שבו המשחק יוצא. קוֹדֵםמשחקי DLSSלעתים קרובות גרמו לנו לחכות מספר חודשים לפני שהוא יתווסף, ובשלב זה כולם בדרך כלל שכחו מהמשחק המדובר ועברו לדבר הנוצץ הבא.
למקרה ששכחת, DLSS היא טכנולוגיית ה-Scaling של Nvidia שמשתמשת בלמידה עמוקה (DL) לסופר-דגימת תמונות (SS) ברזולוציות גבוהות יותר. זה קצת כמו טכניקות ה-checker-boarding שסוני משתמשת ב-PS4 Pro כרגע, ומאפשרות לכרטיס המסך שלך להפיק תמונה ברזולוציה גבוהה יותר מבלי לעבד כל פיקסל ופיקסל בהכרח. במקום זאת, הוא משתמש בבינה מלאכותית כדי להשלים את הפערים, עוזר להגביר את הביצועים ולשמור על קצבי פריימים יפים וגבוהים תוך הפקת תיאורטית תמונה זהה כמעט. עם זאת, הוא זקוק לליבות Tensor המיוחדות של כרטיס RTX המושרות בינה מלאכותית כדי לעבוד, כך שכל מי שיש לו כרטיס GTX רגיל לא יוכל לעשות בו שימוש.
עם DLSS 2.0, Nvidia הוסיפה מספר שיפורים לטכנולוגיית שיפוץ קנה המידה שלה, וכעת הם אומרים שהם יכולים ליצור תמונות המשתווה לרזולוציה מקורית אך המשתמשות רק ב-25-50% ממספר הפיקסלים. זה גם יכול לעשות את זה פי שניים מהר יותר מהטכנולוגיה המקורית של DLSS, מה שמוביל לביצועי DLSS טובים עוד יותר בכל רחבי הלוח.
ואכן, למרות שאסור לי להראות לך כרגע צילום ישיר מהמשחק, לא הצלחתי לזהות שום הבדל מובחן בין ההגדרות Very High של Death Stranding לבין Very High עם DLSS, אז אתה יכול להפעיל אותו אם אתה במקרה יש לך כרטיס RTX. DLSS עבר דרך ארוכה מאז שהסתכלתי עליו לראשונהה-DLSS של Final Fantasy XVיישום, אז כדאי מאוד לשחק איתו אם אתה מוצא שקצב הפריימים שלך מתקשה קצת.
Nvidia גם טוענת שאתה יכול לקבל לפחות 100fps ב-Death Stranding ב-RTX 2060 אם תוריד את הרזולוציה ל-2560x1440, והבדיקות שלי מאשרות שזה אכן המקרה. אז שוב, הבדיקות שלי גם מראים שאתה יכול גם לקבל ממוצע חלק לחלוטין של בסביבות 70fps ללא DLSS מופעל ב-1440p עם הגדרות מקסימליות ב-RTX 2060, כך שזה לא ש-DLSS הולך להיות חיוני לחלוטין לקבלת קצבי פריימים חלקים ב- רזולוציה זו אלא אם כן יש לך צג קצב רענון גבוה ואתה רוצה להפיק ממנו את המרב.
אני, כמובן, אריץ בדיקות נוספות על Death Stranding ככל שנתקרב להשקת המשחק ב-14 ביולי, ואראה כמה טוב הוא פועל על מגוון רחב יותר של כרטיסים גרפיים, כמו גם כיצד להשיג את ההגדרות הטובות ביותר אם ה-GPU שלך קצת בצד החריק. בינתיים, Death Stranding נראה כאילו הוא נושא את עצמו טוב מאוד.