יש נקודה בכל משחק יומן כאשר שביט ההמצאה פוגש את Cowpat of Diminishing Returns, כאשר רגל הסוכנות פוגשת את הקיפוד הסמוי של עיצוב מוגבל, כאשר Fucking Around פוגש את Finding Not Much Out. אני חושש שאנחנו מגיעים לנקודה הזו עם החיים והזמנים של מרי ריאד, שליסטארפילדאופי וכיום פיראט חלל מוכשר למדי, שנשבע לעולם לא לנחות על כוכב לכת.
מיד לאחר כיבוש הכימרה פנימהחלק 2שֶׁלה-Starfield No-Planet Run, פקדתי על UC Longsword II בצד השני של אותה מערכת. ה-Longsword הוכיחה טורף שאין שני לו, נטען ישר דרך כלי שיט יריבים, גם כשיש להם כמה רמות עליי, התותחים האוטומטיים הבלתי סלחניים שלו מהווים את הבסיס הדומיננטי של כל מפגש. למען האמת, זה חוזר על עצמו, ולמרות שהתרופה הברורה היא לצלול צרחות ובכי לתוך מערכת כוכבים עם רמת איום בינה מלאכותית בספרות דו-ספרתיות גבוהות, אני בספק אם זה באמת ישנה את המקצבים שלסטארפילדקרב הספינה של - זה רק אומר שאני צריך לעשות קצת שחיקה.
אני מתקשה יותר ויותר לחשוף אפשרויות צבעוניות גם כשעולים לאניות. הכי כיף שהיה לי בשלוש השעות האחרונות היה לחטוף סלופ מלא בדמויות ברמה נמוכה יותר, שסירבו בתבונה לפתוח באש. ישבתי קצת בזמן שהם נשפו בתא הטייס, כמו עכבישים שמפשפשים בפנים של צנצנת. לא היה לי לב להרוג אף אחד מהם. לך עם אלוהים, UC נרקיס.
אני צריך משימה. לא הרפתקה עם תסריט, אלא מטרת משחק סיום מסוג כלשהו, להזניק את המעגל הפתוח של הדמיון שלי ולהוציא אותנו מהשפל. זה יכול להיות דרכים מעוררות מחשבהלבנות בסיס על אסטרואידבאמצעותמודים של סטארפילד, או לעשות את ההפלגה הארוכה אל פני השמש ולגלות את מה שנמצא בצד השני. מה אתה חושב? בזמן שאנחנו חושבים על זה, יש לי אוסף של הערות ואנקדוטות שמדגימות ללא עוררין שסטארפילד בהחלט מהנה יותר בתור סים לחלל מאשר משחק של חקר כוכבי לכת. אולי אני מדליף מומנטום, אבל הודות למרי ריד, התחמקתי בחלל הצפוף הזהRPGלהרבה יותר זמן ממה שחשבתי שאעשה, אחרי שביליתי כמה שעות פתיחה על טרה פירמה.
1. שעבוד? איזה שעבוד?
מדי פעם, מרי ריד מדליקה את תיבת ההודעות הבין-כוכבית הישנה ומאזנת לפטפוטי רדיו פלנטריים, תוך תשומת לב מיוחדת למעשים שלסוקרי סטארפילד. זה נשמע כמו בלגן מוחלט שם למטה, עם דיבורים מבולבלים על משימות סיפור בלתי ניתנות לביטול ו"קקטוסי buttplug" והגרוע מכל, מגבלות שעבוד שמנקזות את ה-O2 שלך (aka, סיבולת) כשאתה רץ בעודך עמוס מדי. אלוהים, כמה מעצבן! זה סוג השטויות שמישהו היה צריך לחסל מסביב, הו, שנייםנשורתמשחקים לפני.
ובכן, מרי ריד לא צריכה לדאוג בקשר לזה, כי בהיותה ספייסרית בעלת קצה ישר היא נדרשת רק לעתים רחוקות לעבור מרחקים גדולים ברגל. אני לא בטוח שהיא אי פעם הלכה יותר מ-25 מטר במכה אחת מאז שעזבה את כדור הארץ. בנוסף, כיבוי אש בתוך חלליות מתרחש לעתים קרובות באפס-G.
ואכן, מנקודת המבט של שוכן חללים חסר תקנה, מערכת המלאי של סטארפילד היא משחררת ולא מגבילה, כי למרות שהמשחק עשוי להעניש אותך על כבדות יתר, הוא למעשה לא מגביל כמה אתה יכול לשאת. מרי מצאה את זה שימושי, מכיוון שכאשר תא המטען של הספינה שלה מתמלא, היא יכולה פשוט להעביר את כל מטען הסירה למלאי הדמויות שלה ללא עונש.
התוצאה של זה היא שלמרי יש כרגע מסה של 1361. כלומר, למרי יש מסה גדולה מזו של סיירת קרב מסוג Warwolf. הספינה האמיתית שלה היא יותר ויותר רק סוג של עיוות אופטי או ממשק קוונטי המקיף נקודה של צפיפות אינסופית. אפשר להעלות על הדעת שאם שלטונה של פיראטיות החלל של מרי יימשך,היא תתחיל לגרור מסות שמימיות אחרות למסלולה. סביר להניח שבשלב מסוים בעתיד הרחוק יש לקוות, כוכבי לכת יעשו זאתמנסה לנחות עליה.
2. כל מה שאתה צריך מכוכבי לכת כבר נמצא בחלל!
באמת חשבתי שלעולם לא להיכנס לאטמוספירה של כוכב לכת תטיל אילוצים מרתקים ותצית רעיון חדש לגמרי של Starfield, אבל מסתבר שאתה יכול לקבל גישה לכל מערכות משחק התפקידים וההתאמה האישית בתחנות החלל. אתה יכול לבנות מחדש ולעבור בין הספינות שרשמת, לקנות ולמכור ציוד, לגנוב מחנויות ולנהל דיאלוג גדוש עם NPCs שמוכנים בצורה מקסימה לשכוח שזה עתה טבחת את כל צוות האבטחה כי אחד מהם עשה כיף. מצידך על הפעלת רובה ציד מסוג מסוים. יש אפילו - נץ, יורק -קווסטיםכאן למעלה.
3. מחק את המפות הפלנטריות, והחלל החיצון בסטארפילד מרגיש כמו... החלל החיצון?
זה מדהים עד כמה היקום הופך למלוכד כשאתה נשאר מחוץ לאטמוספירה, למרות שאתה עדיין משתמש בנסיעה מהירה כדי לדלג בין מסלולים ומערכות שמש. המעבר הקולנועי מרגיש חלקלק ולא צורם, בין השאר בגלל שאתה יכול לבצע אותו מתא הטייס של הספינה שלך על ידי הכוונה לכוכב הלכת או למערכת רחוקה עם מצב סורק (אלא אם כן, באופן מעצבן, יש כוכב לכת בינך לבין היעד).
כנראה שזו קדחת הבקתה שמדברת, אבל אני רוצה להציע את הנפחים האסטרליים של סטארפילד כהוכחה לכך שעיצוב מבוסס רמה או אזור עדיף על טווח הקשב של השחקן, ואני אעז לומר, הטבילה שלהם. אוקיי, אז הרבה מהאזורים המסלוליים האלה ריקים, ואחרים מכילים משימות לא מספקות ומפגשים אקראיים מהמגוון "בבקשה עזרה, כונן הגראב שלנו נשבר - HUZZAH, אנחנו למעשה שודדים". אבל התחושה של תרחיש עצמאי מתעצמת בכל זאת, בעוד שיטוט על פני מפות פלנטריות הוא תרגיל בהסחת דעת אמורפית עם אפס מחליפי קצב, וללא נקודה ברורה שבה ניתן לנתק סשן משחק.
במונחים של ההרגשה לחקור כל מרחב מסלולי, סטארפילד מרתק הרבה יותר כשהוא נותן לך אסטרואידים או הריסות לקלוע. הכל קשור לתחושת הגיאוגרפיה הבלתי מתקבלת על הדעת, של גודל ותנופה יחסיים. זה גורם לי לחשוב על האופן שבו מושרים פחותמַקְהֵלָהוהאהובים יותרEverspace 2להסתמך על מונוליטים אנכיים המוצבים מול "אופק גלקטי" מסוגים, או לערבב דברים עם פנים עזים עצומים. הם דומים יותר למשחקי צלילה במערות מאשר סימי חלל, לפעמים. סטארפילד לא יכול להשוות את המשחקים האלה ספינה עבור ספינה, אבל הוא צונח ומקשקש בגבורה לכיוונם.
4. זו הדרך הכי חברותית לשחק
יש מי שיגרום לכם להאמין שזה בדידות נואשות בחלל, שזה כמעט בלתי אפשרי לגייס חברים וחברים לצוות מבלי לדרוך על כוכב לכת, שטייסי סולו ישתגעו בסופו של דבר ויעשו דברים בלתי ניתנים לתיאור מחוסר מגע אנושי. שקרים! מרי לא בודדה! אתה זה שהוא בודד!! רק תראו את כל החברים שהיא עשתה בזמן חטיפת חלליות!!!
זה פרדי השוט, עבד המטבח וג'נטלמן קרקסמן, נקי כמו גדילן, חד כמו משרוקית שתוק פרדי אני מדבר עכשיו. הוא מנקה ארובות בדרגה 4 עם סרגל צד ב-Mudlarking, ומבשל תבשיל עור סוס מרושע.
זהו האצ' "מקס" סטארג'מפר, טייס המשנה האמיץ שלנו, המפורסם ביכולתו להפעיל פקדי חללית עם הברכיים, בלוטות המין והרגליים שלו. לפני שהצטרף למרי הוא היה חלק מקרקס נודד מחוץ לנאון סיטי, אבל הגיבורה שלנו שברה את הכבלים שלו והשניים פתחו ברומן אהבה סוער, והניחו מערכות כוכבים שלמות לבזבוז בתשוקה שלהן לפני שמקס עבר את תאונת הצנטריפוגה האגדית שלו. האם זו באמת הייתה תאונה? חה חה מרי לא תספר.
הנה דוקטור קינדלי, רופא הספינה, זולל קופסת טישו נחמדה. יש לה את כל השיניים שלה ותיאבון כמו שלא תאמינו. וואו דוקטור, שמור קצת לכולנו!
וזה ברוןSkyrim, מהנדס הספינה, משתתף בארוחת צהריים עם נוף מרגיע של כמה קווי דלק. רגע, אל תבהה! ברון סקיירים לא אוהב כשאתה בוהה, וכשברון סקיירים לא אוהב משהו, הואבִּלתִי נִסבָּל, לנצח לוחשת לוחשת לוחשת לוחשת על עברה של מרי באוזנה של מרי בזמן שהיא מנסה לישון, עד שלבסוף היא צריכה לפתוח את מנעול האוויר כדי להוציא את כל הלחישות החוצה.
5. חטיפת חללית היא כמו ללחוץ על דשדוש ברשימת השמעה של מבוכים מסודרים של מדע בדיוני
בעוד שארכיטקטורת הספינה אכן מזדקנת - אותם מטבחונים אסטרוניים, אותו חדר צדדי מלא בגלילי חמצן על מדפים שמסמן את הנקודה שבה נגמר התקציב לבנאי, אותם פוסטרים ולוחות ציוריים מלאים עם גרפיטי כמו "אני שונא חלל "- זה מטופל במהירות על ידי נסיעה למערכת שמש בבעלות פלג אחר ודגימת מין חדש של נאספאנק. הלוואי שלא אנצח בכל פעולת עלייה למטוס על ידי מציאת סולם והמתנה בתחתיתו.
סיפור הצער של מרי ממשיך! חלק 5 הואכאן.