Everspace 2הוא משחק חלל ארקייד עם מערכת שלל בסגנון אקשן-RPG ואווירה מובהקת של תחילת שנות ה-2000, המתרחשת כולה בתוך זיכרון שווא של קריקטורה של שבת בבוקר שמעולם לא הייתה קיימת, וכוללת כמה חלליות מבריקות בצורה מגונה.
אני לא מתיימר להבין אם זה קשור ל"עקיבת קרניים" או לסוג כלשהו של "חסימת שטח מסך" או מה יש לך - Digital Foundry, אני זמין לעבודה - כל מה שאני יודע זה שיש אפשרות כדי להגביר את הברק עד שאתה די מתקרב סביב הגלקסיה בכדור דיסקו כועס גדול.
הראשוןEverspaceהמשחק היה Roguelike שבו שיחקת שיבוטים עוקבים של טייס אייס, מת שוב ושוב בפיצוצי לייזר איומים ומתפרצים באסטרואידים במהירות האור, רק כדי למנוע את שחרור המוות כדי להתעורר שוב בגוף חדש ורענן, כולו רטוב ועירום ומחליק מתוך תרמיל לידה כמו בשר חזיר שנשמט.
הפעם, אתה השיבוט האחרון שנותר בתיבה. הקרם התפוז בתחתית פח של רחוב איכות. נשארו בך עוד חיים אחד, אבל בגלל שמירת משחקים ומחסומים, והעובדה ש-Everspace 2 לא פשוט מסיר את עצמו כשאתה מת, ההימור לא חמור כמו שההתרחקות מז'אנר ה-Roguelike. לְהַצִיעַ.
בכל מקרה, רוגלייקים הם חדשות ישנות. Everspace 2 הוא כעת RPG פעולה משכנע, עם שלל ובנייה ולחשים. להשמיד ספינת אויב והיא תשלח פסולת אספנות לעוף לכל מקום. רובו משעמם ונפוץ, שהמוח שלך יתייחס אליו באדישות כימית מוחלטת. חלק ממנו נוצץ ולא שכיח, מה שגורם לכמה קולטני הדופמין הנלהבים מדי לפעול, כמו בחור בקהל שמתחיל בטעות למחוא כפיים לפני שהשיר נגמר. וחלקם נדירים, הדברים הטובים, שמרגישים כמו לתקוע אצבע בתוך הראש כדי לגרד גירוד בחלק הפנימי של הגולגולת.
המעגל של איסוף כלי נשק ושריון מעט טובים יותר מכוון היטב. לספינה שלך יש מספיק חריצים לציפוי, מאיצים, כלי נשק ראשוניים ומשניים ומודול מטען הניתנים להרחבה, שלעתים נדירות אתה עובר יותר מקומץ של מפגשים לפני שתמצא משהו שמרגיש כמו שדרוג מתגמל. יש כאן יותר DNA של דיאבלו מכל דבר אחר, כשנשקי חלל נופלים לקומץ של סוגים בסיסיים, שתכונותיהם מושלך על ידי מחולל מספרים אקראיים כדי לירוק משהו ייחודי.
לספינות אויב יכולות להיות תערובת של שריון קינטי ומגנים מבוססי אנרגיה, וכלי נשק נוטים להיות מיומנים בפריצת סוג אחד יותר מהשני, כך שכדי להישאר אפקטיבי תחליף בין הרובים שלך באמצע הקרב כדי להתאים לאיזה טעם של בר הבריאות שאתה מנסה כעת לצמצם. כן, זה בעצם נזק אלמנטרי, שעבר לידי ספרות חלל.
באופן דומה, ספינות מתנהגות כמו שיעורי RPG, כל אחת עם היכולות המיוחדות והפסיביות שלה. סוג אחד של ספינה הוא בעצם מחבל, ויכול להפוך שברים מובסים למל"טים קרביים ידידותיים שיעקבו אחריך, ויירו על כל דבר שהם לא אוהבים את המראה שלו. אחר, הסקאוט, גורם נזק לבונוס בהתאם למרחק שאתה מהמטרה שלך, ויכול להפוך לבלתי נראה כדי לדקור ספינות תמימות.
אלמלא כל קרני הלייזר ובתי הקזינו האורביטאליים, אתה עלול לשכוח שאתה בכלל בחלל. כאשר Everspace 2 נצמד יותר מדי לנורמות המנוסות של הז'אנר, זה יכול להרגיש גנרי וחסר דמיון. יש מערכת יצירה, להמרת כלי נשק ופריטים זבל לשלל עם רמה מינימלית מובטחת, שזה בדיוק אותו הדבר שרואים ברוב משחקי ה-RPG המודרניים האחרים. זה פתרון מצוין לבעיה שיש יותר מדי זבל בלתי שמיש במלאי שלך, אבל בוודאי שזה לא היחיד.
אתה יכול למצוא פריטים מיוחדים שטלפורטים אותך למפגשים חד-פעמיים עם אויבים ברמה גבוהה עבור שלל נדיר, שכמערכת עובדת מצוין, אני לא יכול להאשים אותו, אבל הוא כל כך מוכר עד כדי כאב שהוא רק משמש כתזכורת קודרת שיש לנו זמן מוגבל על פני כדור הארץ, ושלחיצה על כפתור בתקווה לקבל פינוק היא סוג מיוחד של ענישה שאנו שומרים אך ורק לאוהדי פעולה-RPG והכי הרבה מכרסמים אומללים.
אז טוב ששלל הוא לא הדבר היחיד שמחזיק את Everspace 2 ביחד. ברגע שיש לך ספינה שאתה אוהב, צבעת אותה בצבעים האהובים עליך, תפסת כמה כנפיים חדשות וכיפיות ותגרום לה להיות כל כך רעיוני שאתה בקושי יכול אפילו לדעת שהיא שם, אתה חופשי לחקור את הגלקסיה ולפוצץ דברים. המשחק ניתן להפעלה טכנית עם משטח משחק, אך תוכנן סביב כיוון מדויק של העכבר. לרשת שלך יש דרגת חופש מספקת להצביע מסביב למסך לפני שהספינה שלך מתחילה להתכופף לכיוונו, ומאפשרת לך להוביל את המטרות שלך בזמן שאתה מפציץ מצד לצד, מתחמק מטילים ומעביר את ה-Vs לפיזיקה הניוטונית.
זה מרגיש בערך שנות ה-90 כמו מחלת הפרות המשוגעת ופוגים.
יש אווירה רטרו נעימה לאופן שבו Everspace 2 מתמודד. זה מרגיש בערך שנות ה-90 כמו מחלת הפרות המשוגעת ופוגים. יש עלילה מלודרמטית בצורה מבדרת וקאסט של דמויות מעצבנות מאוד. התחושה של האסכולה הישנה משתרעת גם על איך שהעולם הפתוח עובד. זה לא יקום חלק עם מעברים חלקים בין כוכבי לכת וחלל. במקום זאת, מיקומים הם בעצם רמות, אזורים מוגבלים שאתה מתעקם פנימה ומחוצה מהם עם מסכי טעינה קצרים מאוד ביניהם.
פערי הטעינה קצת צורמים למוחות שהתקלקלו על ידי No Man's Sky, אבל זה אומר ש-Everspace 2 מקבל מיקומים שנבנו ביד, בדיוק כמו שאמא הייתה עושה. יש בתי קברות של ספינות מצבי רוח, קניונים אפויים בשמש, מערות דמויי מבוך, כוכב לכת אומלל שחצי כדור הועף ממנו ישר החוצה. המשחק נראה מרהיב באופן עקבי, בין אם כתפאורה לקרבות הכלבים המצחיקים, או כאשר סתם משתוללים בחיפוש אחר משאבים לשדרוג הספינה שלך.
אמנם יש הרבה מה לעשות, אבל Everspace 2 מציע עולם גדול ומורכב יותר ממה שקיים בפועל, ובקרוב אתה מתגבר על הקצוות שלו. לא עובר זמן רב עד שמטרות המשימה ממוחזרות. יש מערכת היצע וביקוש לסחורות, אבל המסחר כל כך לא מפותח עד שאין טעם לטרוח. זה היה נהדר לקבל כמה היבטי משחק תפקידים שמתרחשים מחוץ לספינה שלך, אולי כמה אפשרויות דיאלוג מסועפות, כל דבר שיפחית את התחושה שהתחת שלך התמזג לצמיתות למושב הטייס.
התקרבו ל-Everspace 2 כמו יריות ארקייד לשחקן יחיד עם חיי מדף של 30 שעות, במקום ל-Loot-Spewing Space Diablo שתשחקו לנצח, וזה חומר משעשע ביותר. זה כמו לשחקסוֹפֵר בִּלתִי תָלוּיבפעם הראשונה שוב, או Colony Wars: Red Sun בפלייסטיישן מרופט עם מכסה פתוח.