אני שונא לסייג המלצה עם "זה יסתדר מאוחר יותר", אבל לצערי, השעה הראשונה שלמַקְהֵלָה(למרות הסגנון של הכותרת, חומרי קידום מכירות לא כותבים את זה כצ'ורבים, פחדנים) לא טוב. עם זאת, מעבר להתחלה החסרה הזו יש לוחם שטח ארקייד צפוף להפתיע, עטוף בחבילה נפלאה של קסם חלל מפונפן.
לא כל הרושם הראשוני רע. כשמגיעים לתפריט הראשי, מקבלת אותי תזמורת גדולה, מקהלות בועטות במהירות ונותנות הכל. זה קצת עלוב, אבל ניסיון ישר לאל לתפוס אותך בכתפיים ולהסתובב לך בחדר משמיעה קולות גדולים של ספינת חלל. זה מרגיש כאילו המלחין, פדרו קמאצ'ו, שואל ברצינות רבה, "זה לא מרגש?!", עם קרניים מתנפחות ענקיות ועיבודי מיתר, וזה מיד העלה חיוך על פניי. זה בכלל לא מציק, וזה לפחות רמז לכנות שתהיה אחת התכונות הגואלות של המשחק.
עם זאת, גאולה מצריכה תחילה טעות, ובזמן שאנו לומדים על הטעות שגיבורנו נארה עשה, המשחק חוטא בכך שהוא נותן לנו את סיפור הרקע הזה באמצעות אקספוזיציה מטופשת. זה בקושי דברים לא מעניינים. נארה הוא אחד הלוחמים הטובים ביותר בכת בין-כוכבית שנקראת המעגל, בראשותו של אדם מפחיד למראה המכונה הנביא הגדול, שכולם מאמינים במשהו שנקרא "פזמון". בעיקרון, הם התחברו למקום משחקי הווידאו הקלאסי הזה, "הריק", שמתואר כאן כ"מודע הקולקטיבי של כל היצורים החיים" ש... בטוח. זה המקום ממנו מגיע קסם החלל, זה כל מה שאתה באמת צריך לדעת. מה שאומר, כמו טייס קטלני, נארה היא גם מכשפת חלל. מי לא יצטרף לכת בשביל זה? אבל המקור הזה ילמד הרבה יותר דרך סיפור בתנועה ולא יועבר ביובש בסצנה מביכה.
גרוע מכך, אנו חווים רק את התקרית המסיתה של הסיפור, שבה נארה משתמשת בקסם החלל שלה כדי להרוג כוכב הלכת ובעקבות כך עוזבת את הכת מתוך אשמה, בדרך של תיאור, ושומרת אותנו רחוקים ממשהו כל כך ליבה לדמות. האקספוזיציה העמוסה מקדימה רק הופכת מוזרה יותר כשהמשחק מתחיל כמו שצריך, החל שנים לאחר מכן עם נארה במחבוא מהכת בקצה החלל. רמזים לסיפור הרקע שלה מופיעים, אבל מרגישים מיותרים כשאנחנורַקהסביר לנו את זה.
אתה מתחיל לעזור לקהילת כורים שנארה התיידדה, ולהשאיר אותם בחושך לגבי עברה. היא עוזרת להם בדברים כמו הצלה ולחימה בפיראטים, וכנראה שכולם מנומסים מכדי לשאול על הסימנים המוזרים בראשה. כל כך רחוק בחלל, מי לא פגש מישהו עם כתבי קודש מקועקעים על הפנים שלו? הספינה שאתה מתחיל לטוס היא מסורבלת ואיטית, אבל עדיין, אויבים נשארים קלים לאיסוף. זה לא שולט בצורה גרועה אבל זה פשוט מכדי להיות מרגש. כוון את הספינה שלך לעבר הרעים וירה. אפילו עם אפשרויות דיאלוג ומשימות אופציונליות זרוקים פנימה, זו התחלה חסרת השראה. ואז - ומי יכול היה לראות את זה מגיע - הכת חוזרת! בעוד המעגל ממשיכים בכיבוש שלהם ברחבי החלל, נארה נאלצת לאסוף את דרכיה הישנות ולהתעמת איתם. כאן סוף סוף המשחק מתחיל להיות מעניין.
ברגע שאתה תחוב בתא הטייס של Forsaken, צ'ורוס סוף סוף צועד.
בתור התחלה, קשה יותר להילחם בספינות הכת. מכה מהירה וחזקה יותר, פתאום הרגשתי שאני מתקדמת מאוד מהאומנות הזריזה שלהם. ואז אנחנו מקבלים את ההקדמה של משהו ממש מגניב שהאקספוזיציה לא טרחה להזכיר, אם כי זה כנראה לטובה. ללא תקווה להילחם בכת בספינות המגושמות שלהם, נארה מחליטה ללכת לפגוש "חבר ותיק" לעזרה. מסתבר שהחבר הזה הוא בחור בשם עזוב, שהוא ספינת כוכבים חיה שנבנתה על ידי הכת כדי להרוג. נארה כינה אותו באהבה "פורסה" אז בראשי שם המשפחה שלו היה אופק חמש. לאחר שנותר במערה מאובקת במשך שנים, הוא מובן שלא מרוצה מנארה, אבל שניהם צריכים זה את זה, גם בעוד המניעים שלהם מנוגדים: נארה רוצה למצוא חיים שלווים ולהתגבר על אשמתה, ועזוב רוצה, אה, להרוג. ואז להרוג עוד קצת. לעזוב לא אכפת מי, אז הוא שמח להילחם בכת למען נארה כל עוד יצליח לעשות כמה רציחות. איזה בחור טוב.
ברגע שאתה תחוב בתא הטייס של Forsaken, Chorus סוף סוף מגיע לצעדה, מציג יכולות סחיפה וקסומות בקרב, כמו גם ספינה מהירה באופן דרסטי. ההיסחפות תהיה מוכרת למי ששיחק דברים כמו House Of The Dying Sun, ובעצם מאפשרת לך להכות על ידי שמירה על המומנטום בכיוון אחד בזמן שאתה מכוון את הספינה שלך לכיוון השני. יחד עם היכולת לבצע טלפורטציה מאחורי אויבים (בזה היכולות נקראות טקסים, עבור הטעם הנוסף של פנטזיה מדע בדיוני), צ'ורוס מוצא במהירות הרמוניה בקרב, כובל את הכוחות האלה כדי לא רק להילחם באויבים שלך אלא כדי להימנע מהתקפותיהם וההתקפות שלהם. כמו ברק. זה מרגיש טוב. אני עדיין לא בטוח אם השעה הראשונה שביליתי בחללית מגושמת מוצדקת, אבל התמורה היא ללא ספק גדולה. המשחק מתאר היטב מדוע נארה וחברה לחללית הם עניין גדול, ומדוע הכת גם רוצה אותם וגם חוששת מהם. כל עוד אתה יכול להמשיך לחבר את היכולות האלה יחד, אתה בלתי ניתן לעצירה.
חוטי המשחק מושלמים את המחט של להישאר פשוט מספיק כדי לשמור על חווית ארקייד מענגת, אבל שכבות על מספיק מורכבות כדי לשמור אותך מעורב באופן פעיל בכל קרב. יש מגוון סוגים של אויבים, אבל התענוג האמיתי הוא כשהמשחק זורק עליך שייט קרב גדול ואתה צריך לעוף דרכו, Death Star פועל בסגנון 2.0. גם העולם נפתח, ואתה יכול לעבור בין רכזות שונות עם חבורה של משימות צד שיכולות להשפיע על אירועים בסיפור הראשי. שום דבר מזה לא יפוצץ אותך, אבל הכל עובד בצורה מסודרת. נתקלתי באקראי עם מישהו שהחללית שלו התקלקלה והייתה זקוקה לעזרה בתיקון המנוע שלו. אין קרב, רק דחיפה מטפורית כדי להעלות אותם לדרכם. רגעים קטנים ויפים של האנושות מגיעים רחוק במשחקים כאלה.
גם פזמון מקבל כראוימוזר יותר. אתה נכנס למקדשים עתיקים כדי לנצל כוחות עתיקים ולקבל לחשי חלל מעניינים יותר ויותר. במקום להילחם בפיראטים אתה הורס "טוטמים נפשיים" וצוד אקוליטים תוך כדי תפילות החלל הקטנות שלך. שלא לדבר על כך שאתה גם בורח מאיזה כוח קוסמי שנקרא "חסרי הפנים". הכל קצת מטופש, אבל נמסר כל כך ברצינות שאני לא יכול שלא להתאהב. מבחינה ויזואלית זה קצת אפרורי אבל יש פריחה באפקטים ובפרטים, רמזים מבורכים לדברים מוזרים ביקום מדע בדיוני סטנדרטי אחרת. זה כל כך מזכיר לי את התקופה ההיא בתחילת שנות ה-2000 שבה בעיקר משחקים גנריים ניסו כל כך להתגבר על משקלם עם תוצאות מעורבות אך מעניינות. דברים כמו Battle Engine Aquilla, Mace Griffin: Bounty Hunter או Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay. משחקים בקנה מידה כזה נלחצים לעתים קרובות להתחרות עם קובעי הטרנדים הגדולים של AAA, אז זה תענוג אמיתי לשחק משהו מוזר בכוונה. פזמון קיים רק בגלל שצוות של אנשים מאוד מאוד רצה לעשות משחק קרב בחלל על כת מפחידה ואני שמח שמישהו נתן להם.
זה כנראה לא הולך להצית את העולם. שעה ראשונה משעממת בהחלט לא תעזור. עד כמה שזה מהנה, הסיפור הוא חומר די טוב. עם זאת שלבו עולם וטון מוגזמים עם קרבות כלבים חלקלקים וקיבלתם חבילה חזקה. פזמון ישיר עבורך, גם אם ייקח רגע למצוא את התווים הנכונים.