כוורת RPS מציגה: המשחקים הצפויים ביותר של 2019


וואו 2019 זה דבר, הא? מה שלום כולנו? הקלה? באולינג בהנגאובר ותחושת חשש מציקה? אולי אתה עובד בקמעונאות והפתעה! היית אמור להיות בעבודה לפני חצי שעה. הזמן מאבד כל משמעות לאחר חופשת השנה החדשה, לא? אתה פשוט נסחף בים של עטיפות ריקות של רחוב Quality Street. זה בסדר. גם כולנו שם.

די בקרוב מחזור החדשות העגום הולך להתעורר שוב לחיים. רק שלושה חודשים עד -- לא! אל תחשוב על זה. עדיין יש לנו רגע כאן, על הגלים המקומטים והצבעוניים. הקשיבו לרשרוש השקט שלהם וחשבו, לא על המציאות, אלא על משחקים! כן, משחקים מקסימים ונוצצים. אנחנו יכולים לטמון את פנינו ישר בתוכם. ומנקודת מבט זו 12 החודשים הבאים נראים די טוב. הנה מבחר המשחקים שאנו הכי מחכים להם בשנה הבאה.

מטרו אקסודוס

ברנדן:אני אוהב יורה במסדרון. אין עולם פתוח להתבונן בו. אין מפה להתייעץ. אין הר לדרוך לעברו. פשוט משפך כדורים נחמד ועגום, עם איזה סיפור מופרך ויצירות תפאורה לוהטות.רַכֶּבֶת תַחְתִיתהמשחקים לא היו מושלמים, אבל הם בין הדוגמאות הטובות ביותר של יורה שמתרכז בצורה מעוררת הערצה בז'אנר שלו. בעוד שצילומי המסדרון של Call of Duty הפכו כל כך מיושנים שהםהסיר את מצב השחקן היחיד לחלוטין עבור Codblops 4, אנשי המטרו השתתקו. בשנים האחרונות, רקטיטאןפול 2הציע מצב סיפור מיושן בתקציב גדול לירות ברעים שהיה שווה לשחק. כַּאֲשֵׁרמטרו אקסודוסנחשף והראה את הגיבור בעל העיניים המעורפלות ארטיום מועד מתוך המנהרות שלו אל השטח הפתוח, דאגתי. לא לא לא, חשבתי. אם הם רק עושים אנשורתמשחק אני הולך להיות מאוד עצוב.

נראה שאני יכול להירגע.סֵפֶר שֵׁמוֹתהוא לא "עולם פתוח" לפי מראה הדברים, זה רק מסדרון רחב יותר. אתה יורה בדובים מוטנטים ביער ופושטים זועמים בהתנחלויות שלהם, אבל אתה עדיין מוגבל לרמות. רמות גדולות, עם מספר נתיבים, אבל רמות בכל זאת. ראיית המנהרה והלינאריות הם תמיד מה שנתן למשחקי מטרו את המיקוד שלהם. אז אני מקווה, בהתבסס עלהילדים המקסימים שפגשתי בהדגמה, שלא מדובר בסחף אינסופי של שממה עם מפגשים אקראיים למחצה וסיפור סיפורים בחצי לב, אלא מנהרה רחבה יותר עם תשומת לב לפרטים מלוכלכים בדיוק כמו ההשתוללויות הקודמות של האולפן.

קתרין:אני מחכה בקוצר רוח לגובינס ההשתקפות המפוארים של Nvidiaמשיגה לחלוטין את קצב הפריימים.

הִמנוֹן

אליס בי:אני יותר מדי סימון בשביל לא להתרגש לפחות ממפלצת אולפן אחת גדולה, ואם יש לי את המתופפים שלי, מה שיש לי, זה יהיה משחק BioWare. נראה כי Anthem הוא המחזה של EA עבור קהל ה-Destiny, וציבור המשחקים התאכזב בתחילה מכך שה-Anthem לא הולך להיות RPG גדול שבו אתה יכול לטשטש את כל החברים שלך בחלל. אתה לא יכול להחליק אף אחד בכלל, למעשה, בחלל או לא. מה זה השטויות האלה, BioWare?

עם זאת, יצא לי לשחק את הדגמת העיתונות המבוקרת ביותר, באורך של כ-20 דקות, ותראה, אני יודע שהיא תוכננה בקפידה והולך על ידי שני עובדי BioWare (שהושיבו בקופסה ועשו את אותן 20 דקות עם יומנים בלתי ניתנים להבחנה כל היום). ואני יודע שהמנון כנראה הולך להיות די רדוד כשיצא, כמו, ובכן, דסטיני.

אבל העניין הוא שההדגמה הייתה ממש ממש מהנה. אני צריך לעוף מסביב בחליפת מכה גדולה מונעת רקטה! טיסה היא כנראה צורת התנועה האהובה עלי ביותר במשחקים, וב-Anthem זה הרגיש כבד משקל, שילוב מוזר של חופש והגבלה. יכולתי ללכת לכל מקום באוויר, אבל הקרקע הייתה מביכה ואיטית, אז פחדתי כל הזמן מהתחממות יתר של המכונית שלי. כשנפלתי ארצה זה היה עם קראנק גדול ונורא. אז אני נרגש לעשות יותר מזה. אבל אני כנראה אעשה את זה לבד, כי גיהנום זה אנשים אחרים.

מאט קוקס:היי, אני חלק מהקהל של Destiny! מֵעֵין. אני לא חובב.

בטח, חלק מהפיתוי של Destiny טמון באיסוף רובים מבריקים יותר ויותר - ובוודאי, אני שמח שהAnthem התגרה באיסוף רובים נוצצים. עם Destiny זו מטא-אטרקציה בכל זאת, גלימה עטופה על ירי, ברווז וקפיצה שמרגישה כבדת משקל וחובטת וטובה. אני רוצה עוד משחק שמשחק ככה, באופן אידיאלי עם עוד יותר רוכסן.

בהתבסס על מה שאליס אמרה זה עתה: מהירה! זה בדיוק מסוג הדברים שרציתי לקרוא על Anthem, אישור לכך שטיסה מרגישה טוב כמו שהיא נראית. נגמרות לי הדרכים לומר שאני מאוד אוהב להיות זריז במשחקים, עד לנקודה שבה אני די בטוח שכבר אמרתי שנגמר לי הדרך לומר שאני מאוד אוהב להיות זריז במשחקים. זה כוס המוביולי-תה שלי.

מי צריך להחליק כשיש לך פקקים?

חסרי השבילים

אלק:תראה, אני נורא וזקן, אז מה שהכי רציתי מאאבזוהמעקב היה More Fish. כל הדגים, כל הזמן. לָדוּג.לָדוּג!

הטריילר עבורחסרי השביליםהרגיע אותי לתחושת ביטחון מזויפת על ידי הצגת מים בתחילה. איפה שיש מים, חייבים להיות דגים. עוד משחק דגים, callooh callay.

אבל: בלי דגים. במקום זאת, יערות. בהמות-להבות רבות-גפיים. נשרים חביבים באופן אבסורדי. אללא זנב. צבי אל ספקטרלי. הרי געש שמיים הפוכים.

צפו ביוטיוב

בסדר, בסדר, זה נראהמדהים. בזק של דמיון ופליאה. אני לא יכול לחכות. אבל, בבקשה, יש תקווה לקמיע דגים, לפחות? פורל קשת בענן החבוי מאחורי מפל, דיונון גדול מסתתר בארון? קדימה, רק קרן מנטה קטנה אחת תחוב מאחורי עץ שקמה מפחיד. לְמַעֲנִי. תעשה את זה בתור טובה, כן? טובה קטנה, רק בשבילי.

פיניקס רייט: טרילוגיית עורך הדין אייס

סרטון מתיו:כן, אחד המשחקים שאני הכי מתרגש מהם הוא יציאה של סדרת Nintendo DS שנעשתה לפני שמונה מיליון שנה. באופן מזעזע, בשמונה מיליון השנים הבאות מעט משחקים הצליחו ללכוד את אותו תערובת של דרמה, קסם, שנינות ותספורות מתפוצצות של עורך הדין האגדי של קאפקום. אתה משחק בתור פיניקס רייט, עורכת דין טרייה שפונה לבית המשפט לא מוכנה בצער ונאלצת לגרד עם תערובת של שאג עז (במקור של DS אתה יכול להכניס "התנגדות!" למיקרופון של כף היד) והיכולת שלך. לבחור סתירות בעדות העדים באמצעות ראיות.

כמשחק ניכויים הוא ליניארי וקצת מטושטש, לעתים קרובות מועד על עצמו כאשר אתה רואה את התיק ומנסה לשחק באקדח המעשן מוקדם מדי. אבל זה לא משנה. לא כשאתה נושף פאה של גבר בכוח ההיגיון. או מנסה להיזכר איך עושים עורך דין בגלל שדפקו לך את הראש עם מטף. או להחליף מילים קשות עם הנמסיס שלך, וחיוך מהלך, מיילס אדג'וורת'. או כוסות קפה שרופות על ידי התובע גודו (בקולו של הידקי 'ביונטה' קמיה, לא פחות!). אלוהים, אני יכול לכתוב רשימה של מאה הזיכרונות המאושרים ביותר של אייס פרקליט ועדיין לא להגיע לנקודה שבה אתה חוקר תוכי.

אני כל כך אוהב את המשחק הזה, שאני אפילו מוכן להתעלם מ-Capcom כשהיא מגלגלת שוב את גרפיקת ה-HD המעט חבלנית מיציאת ה-iOS המחודשת. זה נראה נקי מדי בהשוואה לאמנות הפיקסלים של המקור, אבל הדמויות כתובות בצורה כל כך מבריקה שאני יכול לסבול כמה קצוות גסים - ובכן, טכנית, 'חלקים'. זה הקטע שבו בדרך כלל הייתי חותם באיזו שורה ישנה ואיומה על כך שאתה לא 'שומע ממני התנגדויות' אבל אני מכבד אותך יותר מדי בשביל לעשות את זה. אם התחושה היא הדדית, שימו לב לדבריי ותנסו.

אליס בי:לצוות כולו הייתה גישה למסמך עבור מאמר זה במשך שלושה שבועות ואף אחד לא הוסיףהִתנַגְדוּת!אבל באמת, המשחקים האלה מגוחכים וטובים.

Flotsam

אליס השלישית:ראיתי הרבה משחקים מדהימים ב-EGX השנה, רבים מהם הייתי רוצה לכלול, אבל אחד הבולטים עבורי היה Flotsam. זה בעיקר בגלל היותו משחק בונה/ניהול ערים שהוא חמוד. אבל זה נובע בחלקו מהמסר שלו על זיהום ופסולת. בטח שזה לא ההיבט העיקרי של המשחק, אבל זה משהו שחשוב לי מאוד, אז בגלל זה הוא בלט. כאן אתה מרחף סביב האוקיינוס. שכעת בולע את כל כדור הארץ. אתה צריך להימנע מהריסות וספינות טרופות, ולחפש חלקים. צמצום, שימוש חוזר, מיחזור: המשחק.

המעשיות שהיו לי איתו ב-EGX פשוט גרמו לי לרצות לקחת אותו הביתה ולהמשיך לשחק עד שאשתעמם. למרות שהעולם הקטן והססגוני, המוזר והחמוד הזה שנבנה סביב תוצאות אחרית הימים, לא נראה שהוא יכול אי פעם להיות משעמם. במקום אפורים, ירוקים, והאדיבות והעצב שהייתם מצפים לה אחרי שהעולם מוצף, העולם הזה מלא בכחולים ובכתומים. ויש לך מדריך מאוד מועיל בשם סטיבן שחף. אין פרסים על ניחוש איזה מין הוא.

Griftlands

אולי:לאחר ההכרזה שלו ב-E3 2017, קליי שתק די בשקט בנושא המאמץ האחרון שלהם, המדע הבדיוני של Sid-Meier's-Pirates-like RPG Griftlands. כלומר, עד שהם פרסמו עדכון בפורומים של Klei ב-29 באוקטובר ואמר, בקצרה, "כן, אנחנו עדיין עובדים על המשחק הזה, סליחה על היעדר החדשות".

מה שאני, למשל, שמחתי לקרוא! המשחקים הקודמים של Klei כמעט כולם נטועים היטב בקטגוריית "מועדפים" של ספריית Steam שלי, ואני פשוט כל כך נרגש לראות מה הם מביאים לשולחן עם זה. אחרי ברנדןתקע את קליי וביקש פרטים נוספים, למדנו שאמנם יש לה כמה קווי דמיון לנוסחת הבאנר סאגה, אבל היא לא כמעט כל כך ליניארית בסיפור. זה יותר כמו "ארגז חול פיראטים" שבתוכו אתה יכול להפליג (סולארי), לעשות את הונו, וללא ספק לעצבן הרבה מאוד אנשים בתהליך.

העניין הוא שהם פרסמו מעט מאוד מידע על המשחק עצמו, כשהם מסתמכים על "המשחק הבא של Klei" כדי לתדלק את רכבת ההייפ. ויש להם נקודה. אבל בשלב הזה אנחנו יודעים שקליי יכול לקפוץ בין ז'אנרים כמו עניין של אף אחד, איכשהו מצליח לשמור על הקסם והגחמה החתימה שלהם לא רק שלמים אלא מתפתחים עם כל איטרציה. ושודדי סיד מאייר המתרחש בחלל עם חייזרים ודקירות גב וסיפורים מתהווים, הכל עטוף באנימציה המפוארת של קליי?

קח כמה זמן שאתה צריך, קליי. אבל ברצינות, תעשה את זה מהר.

Wargroove

קתרין:זה נראה כמו גיל מאז ששיחקתי את ההדגמה הראשונה שלי של Wargroove, אבל אני מקווה ש-2019 תהיה סוף סוף,לְבָסוֹףתהיה השנה שבה נוכל לשחק ב-Advance Wars המפוקסל הזה, בכל תפארת הטקטיקה המבוססת על התורות. באופן אישי, אני יותר בחורה של Fire Emblem מאשר רטינה של Advance Wars, אבל Wargroove פשוט כל כך מקסימה עם המפקדים הסמייליים שלה ופלטת הצבעים העליזה, שקשה שלא להרגיש נמשך מייד לחייליה הקטנים והילד הטוב. גיבורי כלבים.

ההמתנה נראית כאילו זה היה שווה את זה, מכיוון שהעיכובים השונים של צ'קלפיש גרמו להוספת מצב חידה ייעודי 'תור אחד לנצח' (שאני מקווה שישרוט גירוד דומה ל-3-4 הבנוי בצורה הדוקה של Into The Breach רשתות סיבוב טקטיקות), מעל 45 סוגים שונים של מפות PVP, יוצר מפות מובנה, יוצר מסע פרסום משלו, כמו כמו גם סוגים חדשים של יחידות כמו קוסמים קסומים ומכשפות. ובואו לא נשכח את כל זהמוזיקה עם צליל נהדר, או, מה שנותן למשחק את זה כל כך חשוב, גרוב טיטולרי.

עדיין אין תאריך ספציפי עבורו מלבד מתישהו בין ינואר למרץ בשלב זה, אבל בתנאי שצ'קלפיש יוכל לקיים את הבטחותיו הרבות, זה כנראה הולך להיות הקרוב ביותר שנגיע אי פעם ל-Advance Wars במחשב האישי.

ג'ון:הסוד הקטנטן שלי, כמי שמקבל כמות נכבדת של קילומטראז' מאי-אהבתי משחקי אסטרטגיה, הוא כמות הזמן שלי ששקעתי ב-Advance Wars ב-GBA. לא סביר שקתרין, לעולם לא הצלחתי להיכנס ל-Fire Emblem, אבל נקלטתי לחלוטין ב-AW, ובהמשך Advance Wars: Dual Strike ב-DS. אז, כן, כל עוד Wargroove מצליח להכיל את עצמו, לשמור על הפשטות הקסומה הזו, אני באמת מתעניין בזה.

גם אני בספק. כי זה צ'קלפיש, ולמרות שאי אפשר להטיל ספק בהצלחת Starbound, זה הוגן לומר שיש פוטנציאל לזחילה. אלוהים אני מקווה שלא.

אבל אלוהים אדירים, האם ידעת שעברו כמעט 11 שנים מאז המשחק Advance Wars האחרון?! אחת עשרה שנים? שמונה משחקי Fire Emblem מאז מבית Intelligent Systems, המפלצות. אז תודה לאל שצ'קלפיש נכנס לפרצה. ברוך השם להם.

ים של בדידות

ג'ון:אני לא יודע כמעט כלום על זה, חוץ מזה שאני רוצה לשחק בו יותר מכל מכל המשחקים שאני מכיר. זה נראה, ונשמע, נפלא.

עיר נטושה ושקועת לחקור? כן בבקשה! עיר מלאה בפחדים מטפוריים ומילוליים, תיאורים מפלצתיים של אי נוחות ובדידות? אממ, אייק!

זה ידוע מאז 2015, אבל מקודם במינימום מאוד מאז. למעשה, מקודם נמוך במיוחד. טריילר, שישה צילומי מסך, הופעה קצרה ב-EA Play השנה, וזהו. אין לו אפילו חשבון טוויטר משלו! אז זה יהיה פרסום EA Originals. בכל מקרה, תראה את הטריילר ותבין למה אני מתכוון:

צפו ביוטיוב

כנראה שהסיבה שהדמות היא מפלצת היא בגלל שהיא כל כך בודדה, מה שנראה קצת קשה. אבל זה נראה ממש מקסים, ונאמר שהוא פרויקט מאוד אישי של היוצרת קורנליה גפרט.

אם זה יכול לספק חוויה של בדידות, אז אני כל כך בעניין הזה. אני כל כך מאוהב ברעיון של משחקים שיוצרים חללים גדולים ויפים לחקור בעצמי, גם אם זה יהפוך אותי בסופו של דבר לאיזו מפלצת סוליפסיסטית. אני מגניב עם זה.

בראשית שחור

אליס בי:אני אולי אופטימי עם זה, אבל אני באמת מקווה שג'נסיס נואר ייצא בשנה הבאה. פר. חג המולד, הייתי טוב למדי בשנת 2018 ובהחלט ניקוד טוב בהשוואה לחבורה של אנשים בחדשות. בבקשה האם Genesis Noir ייצא ברבעון השלישי. שנים בכבוד רב, אליס בל (בת 28 ⅘).

שיחקתי קצת עם ג'נסיס נואר מוקדם יותר השנה, וזה כל כך מקסים. אם מישהו שואל אותך "האם משחקים הם אמנות?" במקום לתת להם אגרוף בבטן מיד ולברוח, אתה יכול לומר: "יש את המשחק הזה שבו אתה משחק בלש פרטי אבל, כאילו, בשביל היקום, ואתה צריך לפתור רצח שעדיין לא קרה, כי זה מסתבר שהמפץ הגדול היה יריית אקדח והכדור נוסע לעבר החברה שלך, שהיא סוג של היקום, אולי." ואז לברוח.

בראשית נואר הוא בעיקר קווים לבנים, כמו גיר על לוח שהוא המכלול של הכל. אבל למרות זאת, המשחק משדר רמת פירוט נפלאה. כשאתה גורם לנעל המסטיק הקטנה שלך לרוץ, הוא מרים יד אחת כדי למנוע את נפילת הכובע שלו. כמה זה מקסים?

כספת השמים

ברנדן:אִםדולינגוכלל קורס "שפה זרה מסתורית" (שלא היה קלינגוני) אני אהיה על זה [סמל בלתי ניתן לפענוח]. נהניתי להתעסק עם הדפוסים המוזרים במחשב מחוץ לכדור הארץסת'יאן. וכשיצא לי לשחק הדגמה שלכספת השמים, הרפתקה ארכיאולוגית דרך מרחב חוץ ממדי, הייתי [סמל למאוד] [סמל לשמח]. אתה משחק יודע היסטוריה מקצועי משוטט בחורבות של עולם זר, מפענח גליפים מגולפים על פתחים ומצבות (או מה שאתה מנחש שהן מצבות). תרגום ההודעות הללו הוא בחלקו עניין של ניסוי וטעייה, הצבת סמל חרטום זה עם זה ותוהה בקול: "כן, זה כנראה אומר 'מקדש'."

היו הרבה ניחושים כשאניהסתובב בין המקדשים המוריקים של הציוויליזציה האבודה הזו. אבל אני מקווה שכאשר אתה בונה את הידע שלך בשפה, תוכל לחבר דברים בצורה אמינה יותר. זה נעשה על ידי המפתחים של80 ימיםאז אני מנחש שיהיו גם דברים מסועפים של סיפור. אבל אני מתרגש יותר מהשפה עצמה, ומהאופן שבו היא שואפת להיות "גיבור הגיטרה של הבלשנות", לפי איש הפיתוח ג'ון אינגולד. במהלך ההדגמה שלי, כל המפתחים הראו לי את כרטיסי הביקור שלהם, שהיו מעוטרים בתסריט העתיק. המילה לסופר היא מחרוזת ארוכה של ספגטי סמלים, שמתורגם מילולית ל: "אדם-מדבר-בלי-דיבור". ובכן, אני נרגש לעשות עוד קצת דיבור-בלי-דיבור על המשחק הזה.

קתרין:Heaven's Vault גם נמצא במקום גבוה ברשימת 2019 [סמל למשאלות] שלי. ההדגמה ששיחקתי ב-Rezzed מוקדם יותר השנה כבשה אותי באופן מיידי עם עבודת ניחושי שפת הניסוי והטעייה, ואהבתי ש"להיות טועה" היא דרך חוקית לחלוטין לגשת למשחק. בסופו של דבר, הקטע ששיחקתי אכן תיקן אותי לאחר שסיימתי להסתובב בין ההריסות שחשבתי שהן מבצר אבל הן למעשה סוג של מתקן ריפוי, אבל זה היה עדין 'מה דעתך על זה?' סוג של דחיפה במקום צלב אדום כועס גדול על ספר שיעורי הבית שלי. אני אוהב את זה, ומחכה מאוד לניחושים שגויים נוספים ולתמוה בהם במשחק המלא בשנה הבאה.

מורטל קומבט 11

דייב:אני אוהב קצת את השטויות העתיקות. ואחד הטובים שבטובים חייב להיות החייאה של מורטל קומבט. חלפו הימים של יצירת-א-פטאליות, ובמקומם יש משחקי לחימה מעוצבים בצורה מורכבת, מסנוורים כמו שהם מדכאים. אז זה לא מפתיע שאני מתרגש לקראת אחד חדש.

ברגע ששמעתי אתבהכרזה בטקס פרסי המשחק, ידעתי שאני הולך לשים את Mortal Kombat 11 בבחירה הכי מצופה שלי. זה היה מרענן לראות את זהטריילר הטיזרלא היה בתוכה Sub-Zero; במקום זה היה ריידן עם איזו הילה אדומה מוזרה שנלחם והרגאֶחָדעקרב, רק בשביל שיופיע אחד יותר במראה רטרו. מַה? שִׁגָעוֹן.

מה שהכי מרגש עבורי היה הרמז לאן הולך מצב הסיפור. למורטל קומבט תמיד היו סיפורים הגונים, יותר מכל לוחם דו-ממדי מסורתי אחר, והתמונה של מה שנראה כמו אלוהים מבוגר שמלטף שעון חול מסקרן אותי ומלא תקווה. היו כמה השמטות בסגל הדמויותמורטל קומבט X, כמו בראקה למשל, כך שהרמז למסע אפשרי בזמן יכול לעורר תמורה עבור הדמויות הללו. הטיזר הוא כל מה שיש לי להמשיך כרגע, אז אני מאוד אהיה מעוניין לראות עוד מהלחימה עצמה במהלך חשיפת הקהילה בינואר.

אורי ורצון הוויספסים

קתרין:עדיין לא ברור מתי ההמשך לטוב/קשה עד הבכיאורי והיער העיווריוצא, אבל אני אוהב כמה משחקי חזרה עגומים ומקפיצים, אני, והמקור היה ממש ברחוב שלי. אורי עצמו (בעצמה?) הוא ללא ספק אחד היצורים הזריזים, הגמישים והשמחים ביותר שאי פעם שלטתי בהם. מקפיצת הקיר הקטנה והמקסימה שלהם ועד למתקפת ה-Bash הכל-יכולה שלהם, מתפתלת קליעים של האויב, ואני מאוד מצפה להשתמש בכל הכישורים האלה (ובתקווה יותר) לשימוש ב-Wil of the Wisps.

אחרי הכל, איך יכולת שלא כשאחד מהמפתחים המובילים שלו תיאר את המשחק הזה כ"מה Super Mario Bros 3 היה ל-Super Mario Bros המקורי"? זו טענה נועזת אם אי פעם ראיתי אחת, אבל מרגשת, במיוחד כשאני מתייחס ל-Ori המקורי כאחד מפלטפורמות הדו-ממד הטובות ביותר של העשור האחרון (סליחה Hollow Knight).

ואז יש את המוזיקה, שהייתה כל כך יפה בסיבוב הראשון, שהפסקול היה חוזר על עצמו במשך יותר מחודש לאחר שסיימתי לנגן אותו בשנת 2015. המלחין המקורי גארת' קוקר הוא בתפקידי מוזיקה גם הפעם, וכן אני מתרגש מהניקוד של Will of the Wisps כמעט כמו שאני מתרגש מה-Metroidvania-ing בפועל. אם התוצאה היא משהו כמו הראשון, זה כמעט בוודאות הולך להיות אחד הפסקולים הטובים ביותר של 2019, והאוזניים שלי מוכנות לחלוטין למחרוזות הלבביות האלה ול-ooos ו-ahhhs הרודפים.

ג'ון:זה בהכרח יהיה מקולל בכך שהוא זמין רק בחנות Windows השכוחת מאלוהים זה כל כך אומלל עד כדי כך. זה כמו להלחין ולהקליט את האריה היפה ביותר, ולשדר אותה רק ברמקול זעיר באיזה שירותים ציבוריים מעופשים.

אני כל כך מצפה לעוד אורי, ואני מקווה שהם לא ירגישו נטל להתנפח, רק בגלל שזה סרט המשך. משהו רענן, עם יותר מהסיפורים המעודנים שלהם, האנימציה המנצחת בעולם והמוזיקה המפוארת, זה מה שאנחנו רוצים. דרישה לא קטנה, בהחלט, אבל בהחלט לא משהו עמוס מדי, מנסה להתעלות על המשחק הקודם. אין צורך בכך. פשוט יופי. כל כך הרבה יותר חביבות.

מַשׂבִּיעַ רָצוֹן

אולי:זה אולי קצת יותר נישה מרוב המשחקים ברשימה הזו, אבל אוי, זו הנישה שלי.

האנשים ב-Coffee Stain יצטרכו לסלוח לי על ההשוואה הברורה, אבל זה באמת נראה על הכסף: משביע רצון נראה כמו פקטוריו, אבל בגוף ראשון. זה כנראה יעשה עבודה הוגנת כדי לציין אם אתה מעוניין במשחק הזה או לא. שיחקתי יותר מ-700 שעות של פקטוריו ואני מחשיב את זה לאחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם[אני לא מאמין לטענה הזו כי אני לא חושב שאולי בכלל חי כבר 700 שעות - עורך]. אז אני יותר מקצת מסוקרן ממה ש-Coffee Stain יכול להביא לנוסחה של בניית המפעל, האוטומציה של הייצור, חוקר העולם החייזרי.

אחד הדברים הגדולים בפקטוריו הוא עד כמה הוא מותאם היטב לבניית מפעלים מונומנטליים לחלוטין, עם מיליוני חלקים נעים בו זמנית. הסיכוי של Saisfactory להשיג את אותו הדבר, אבל בתלת מימד, הוא... ובכן... הממ.

אבל ממה שראינו מהמשחק עד כה, זה בהחלט נראה מבטיח. התפאורה מעוררת את שמיים של אף אדם, אבל זו נראית חוויה מבודדת, שלא היה אכפת לי בכלל. פקטוריו תמיד גרם לי להרגיש כמו מאט דיימון ב-The Martian. למרות שמאט דיימון לא היה צריך להתמודד עם נחילי חייזרים דמויי זרג שמנשנשים את פיקות הברכיים שלך, מה שנראה שגם Saisfactory מציעה.

אבדון נצחי

דייב:אתחול 2016אֲבַדוֹןהיה השתוללות מרגשת לגמרי בשערי הגיהנום. בזמן שאני עדיין מתאבל על השם האמיתי Doom Guy, חבישה של קסדת Doomslayer ופיצוץ דרכי בין המוני שרירי גיהנום היה אינטנסיבי הודות לכל כוח האש ממני ומאויבי כאחד.

הצעד הבא ההגיוני היחיד הוא לשים את הגיהנום על פני האדמה, אז דום נצח כמובן נראה קצת יותר מהאולטרה-אלימות הישנה. וו אחיזה חדש לשיפור התנועה נעשה אפילו יותר דמוי דום על ידי היכולת להשתמש במפלצות כעוגנים לריצוץ מסביב. אני לא יכול לחכות לשים את ידי על זה, כי אחרי הכל, שום דבר לא אומר "דום" יותר מאשר להטמיע וו גראפינג בפיו של קקודמון כדי לעלות לשם ולהאכיל אותו בגלגל העין שלו.

לִשְׁלוֹט

קתרין:עדיין לא הספקתי לשחק ב-Control בעצמי, אבל כל מה שראיתי ושמעתי על היריות הפסיכולוגי הזה מגוף שלישי עד כה, מעיד שזה יכול להיות משהו מאוד מיוחד. תמיד הערצתי את היכולת של Remedy לנסות משהו חדש, גם אם הוא נכשל בצורה נוראית ובסופו של דבר משהו שונה לגמרי מהגובה המקורי (*שיעול*הפסקת קוונטים*שיעול*), ואני נרגש לראות איך הם מפרשים עיצוב פתוח יותר בסגנון Metroidvania.

האקדח משנה הצורה של הדמות הראשית ג'סי (ששמו המתאים The Director's Pistol) גם נראה מגניב להפליא, ואני לא יכול לחכות לראות אילו עוד 'אובייקטים של כוח' קיימים מחוץ למקרר המסתורי והמפחיד ש-Remedy הציג בהדגמה שלהם ב-Gamescom. למען האמת, לא חשבתי הרבה על האיש המסכן שנתקע בוהה במקרר האמור כי עמיתו לא בא להקל עליו בגלל שנרצח בצורה איומה על ידי כל כוח לא טבעי שקורע את הבית העתיק ביותר של לשכת השליטה הפדרלית - זה בעצם עמדת ברירת המחדל של מתיו בכל פעם שאני בא לבשל ארוחת ערב. אז אני מחזיק אצבעות של-Remedy יהיו לנו חפצים ביתיים מוזרים עוד יותר, בכל פעם שהם יצליחו לסיים את Control מתישהו בשנה הבאה.

אבל באמת, אני רוצה בסתר לשחק ב-Control רק כדי לראות את כל צלליות המגע החדשות שנוספו ל-Nvidia RTX על דברים כמו רגלי כיסא ופרטים זעירים אחרים שאף אחד בשכלו לא ישים לב אלא אם כן אתה באמת, באמת פדנטי על דברים כאלה.

אליס השלישית:ראיתי את קונטרול השנה ב-E3 בהדגמה של ידיים, ו-boy-oh-boy אם זה לא כל מה שאני אוהב במשחקים אז אני לא יודע מה כן. אם כי, בהתחשב שהייתי מבועת מדי מכדי לעבור את השעה הראשונה של אלן ווייק, אני מקווה שאני לא מפחד מזה מדי. למען האמת, אני מפחד מרוב הדברים, אז הסיכויים לא טובים.

קתרין די אמרה את כל מה שיכולתי לרצות לומר על זה, אז אני לא מתכוון להרביץ על זה יותר מדי, אם כי אני פחות מתלהב מכרטיסי מסך ממנה. אני פשוט כל כך נרגש להשתמש באקדח המגניב של ג'סי ולהבין מה לעזאזל קורה עם כל הגופות האלה בצורת Inside שמרחפים על התקרה.

מאט קוקס:כַּאֲשֵׁרברנדי ראה את קונטרולהוא תיאר את זה כ"חלום גבינה צלול גדול, עם כדורים נוספים". אני בהחלט רוצה לדעת מה זה אומר, ואני בהחלט לא רוצה לגלות יותר לפני שתהיה לי הזדמנות לשחק את זה בעצמי.

Resident Evil 2

סרטון מתיו:אני אוהב את אנימציית הנזק לגפיים של Resident Evil 2. פגע בזומבי על המרפק והזרוע התחתונה נקרעת ומתנדנדת מקנוקנת עור. תקעו להם את הברך והם ימעדו ויאבדו את הרגל לגמרי, ויגרמו להם לכרסם את הקרסוליים. ביליתי כל כך הרבה זמן בפירוק הבלתי-מתים מנשקם עד שהתחלתי לקבל מבטים מודאגים מיחסי הציבור הידידותיים שלנו של Capcom. זה נשאר הסרטון היחיד שעשיתי לערוץ היוטיוב RPS שלא ניתן לייצר ממנו רווחים על רקע אלימות. אני חי את חיי החלומות של מתיו בן ה-13.

כמובן, מתיו בן ה-13 לא יכול היה לדמיין את Resi 2 נראה כך. לא רק מהפך ויזואלי, a la Resident Evil של GameCube, אלא המצאה מחודשת מוחלטת שמחליפה זוויות צילום קבועות בשביל הכיף של Resi 4 ומשלבת לקחים שנלמדו מ-Resident Evil 7. אז אמנם מדובר במשטרת Racoon City אתה מכיר ואהבה משנת 1998(!), זה עכשיו בניין זורם חופשי. זומבים כבר לא מצורפים עם אנימציות של טעינת דלת והם מתמשכים, אז נסו להיזכר היכן אתם משאירים חברים חסרי רגליים.

חלון הראווה הטוב ביותר עבור הגישה החדשה הוא הרודן המפחיד, מר X. הוא כמו ג'ק בייקר מוגדש מ-RE7, רקיעת הרקיעה האיטית של המגפיים שלו עוזרת לך לאבד את קור הרוח כשאתה מגלה איך להעביר מפתחות עם שטח מלאי מוגבל . כי למרות כל השינויים המודרניים, זה עדיין עולם שטויות שבו לתחנת משטרה יש מנעולי דלתות המבוססים על חליפות כרטיסים ואנשים שמים מקלות USB בקופסאות שאתה פותח עם תכשיטים. זה החלקים הטובים ביותר של Resi החדש מעורבב עם החלקים הכי מטופשים של הישן - דברים חזקים באמת.

Far Cry: New Dawn

ג'ון:בסדר, כן, אני יודע. מצפה למשחק Far Cry חדש הוא מאמץ די טיפשי. כל אחד מהם כל כך דומה לקודם, רק שחלף מספיק זמן עד ששכחת כמה הסיפורים נוראיים וכמה הם גורמים לך לרצות להוציא את השמש מהשמיים.

אבל אני מה שאוהבים לכנות "אופטימיסט" ומה שמדענים אוהבים לכנות "אידיוט". כל משחק חדש של Far Cry אני חושב, "אולי זה יהיה האחד! אולי הפעם הם ישלבו את המפות האדירות שלהם של המהומה המטופשת עם משהו שהוא לא טיפשי באופן התקפי!" אז אולי זה יהיה.

זה פוסט-אפוקליפטי, וזה אולי לא הבסיס הכי מקורי לתרחיש משחק, אבל זה ממשיך מהסוף OMG SPOILERS של Far Cry 5, ומה גם אניומדענים אוהבים לקרוא לאחד מהםהסיום הגרוע ביותר לכל משחק אי פעם. אולי זה ניסיון לגאולה? אולי זה בגלל שהם חשבו, "וואו, ג'וזף Nutcase [תת נא בדוק] היה דמות כל כך נפלאה ומשכנעת, מה שהמעריצים רוצים זה יותר ממנו!" או אולי, ממש אולי, הם הבינו שהם יכולים לעשות משהו מעניין עם התפאורה? תהנה קצת יותר, תהיה קצת פחות פומבי? לוותר על הניסיונות המייסרים לכלול פרשנות א-פוליטית?

כן, כן, זה כנראה פשוט יהיה יותר מאותו הדבר, עם קטעים מטופשים עד כדי כך שבהם קריקטורות מזעזעות פוצחות בנו את הטירוף שלהם קרוב מדי למוניטור. אבל אולי יהיה זה הגיוני שהמשחק לא יפריע לנו באמצע משימה לעשות זאת הפעם?

למה אני כותב על זה בכלל אז? כי האמת המגוחכת היא, אניבבוקרמצפה לזה. מכיוון שאני באמת נהנה לנקות מפת Far Cry מהאייקונים שלה - זו פחות או יותר סדרת הז'אנר היחידה לניקוי אייקונים שנראית לי מרתקת באופן אמין. זה תמיד למרות היוהרה הנוראית והכתיבה הבזויה, אבל אני כן. וזו הסיבה שאני ממשיך לקוות שהבא הבא יהיה זה שמצליח לא להתעסק עם זה.

סרטון מתיו:אחרי Fallout 76 אני רק מצפה לעולם פוסט-אפוקליפטי שלא נראה כאילו הוא זחל החוצה מעצמו.

גַרזֶן: צללים מתים פעמיים

ברנדן:נשמות אפלות קופצות! זה יכול היה להרגיש כל כך רע. זה יכול היה להיות משחק From Software שהורכב כולו מנינג'ה ענקית Blighttown. ועדיין, קרס ההיאחזות וקפיצת הקיר של מרגישים טוב. לפחות, זה קרה כשיצא לי לשחקהדגמה של 25 דקות. יש המון חיתוך, חיתוך וגסיסה, ובעולם יש את כל הקודרות הנפשית הזו. אבל המהירות של זה בולטת, ומעודדים אותך להילחם מהר. לזנק על פני גגות ולזרוק שוריקים על בחורים רעים, להתגנב על האריחים מעל אויבים ולנחות עליהם כמו שק תפוחי אדמה קטלניים. המנגינה מוכרת אבל הקצב הוא אלגרו, לא אדג'יו. האם הבנתי את האנלוגיית הטמפו הזו נכונה? אין לי מושג מה זה מוזיקה.

במובנים רבים, זה גם מרגיש קל יותר. הרג התגנבות אומר שאתה יכול לדלל קבוצות של אויבים, ואפילו אויבים גדולים יכולים להישלח עם מהלכים מיוחדים נבונים, רק על ידי התנגשות איתם בחרבות בצורה הנכונה. אתה יכול להחיות את עצמך לאחר המוות (עם כמה מגבלות). וללא מרובה משתתפים, לא יהיו שחקנים פולשים שיהפכו את הטיול שלך דרך אדו יפן המצמררת לצורה של עינוי PvP. זה לא יתקבל בברכה לכמה סמוהאדס, אולי. אבל זה עדיין לא עוגת נינג'ה. אפילו תוך 25 דקות, מתתי הרבה. ואחרי שאיבדתי מומנטום באמצע Bloodborne, אני אשמח לדקור את דרכי דרך Soulser (קצת) יותר סלחני.

דייב:הייתי שפן הניסיונות הנכנסים ל-Soulsborne בעבודה הישנה שלי, אז באופן טבעי הותנתי להאמין שלכל מה שיוצרו מ-From Software, מאז ש-Demon's Souls לפני כן, היה מגע של מידאס. זה לא לגמרי נכון (Dark Souls II הוא זה שאני הכי פחות אוהב, לפרוטוקול), אבל עם Sekiro יש גם את כל עניין הנינג'ה שיש לו.

אני מאוד מעוניין לראות עד כמה Sekiro שונה מהמשחק האחר דמוי הנינג'ה של Souls, Nioh. ל-shinobi כאן יש הרבה יותר גמישות, נראה כמו שילוב מוזר של משחקי Souls ו-Ninja Gaiden של Team Ninja. ברור שיש כאן זיהום צולב, אבל זה יוצר משחק מעניין יותר. אפילו עם הנטייה העיקרית שלה של לאפשר לשחקנים לקום בחזרה לאחר המוות (כל עוד עמדת בתנאים מסוימים), אני יכול לדמיין שזה יאפשר לקבוצה לעשות משחק מעניש יותר. על זה אני אומר: תביאו את זה.

Civilization VI: Gathering Storm

אלק:Civ VI הוא במרחק לא מעט מהציביליזציה הפחות שיחקתי אי פעם, אבל חלק מהסיבה היא שזה מרגיש כאילו הוא שוחרר בערך שלוש דקות אחרי Civilization V. עד היום, לשמוע שסדרת Civ היא איכשהו עדשֵׁשׁעכשיו גורם לי מיד לקפוץ מהחלון ולברוח אל האוקיינוס ​​הקרוב, צורח איך כל הקיום משחק בי תעלול מפלצתי.

וכדי להרחיב את זה, יש חשש שאחת מחברות המשחקים הוותיקה ביותר שלי גוססת על הגפן. ש-Civ הפך לשמרן ומפחיד בדואג' שלו, ולכן העין שלי פונה יותר ויותר למערכות יחסים רעננות יותר המבוססות על תורות - Into The Breach, Slay The Spire ועוד מצליפים צעירים וזעירים כאלה.

עם זאת, על הנייר, ההרחבה הקרובה של Gathering Storm מתיימרת לשכתב באופן משמעותי את Civ לאחר 3 פרשיות שאינן מטלטלות סירות (אני מודה שהתחלתי לאהוב את ה-V המרתק בתחילה, לאחר איזו DLC שמנמן כראוי - לא גדלתי לאהוב סיבוב מדע בדיוני קבוע -off Beyond Earth, אפילו אחרי DLC שמנמן).

דיבורים על אסונות טבע בקנה מידה המוני, פוטנציאלי למיגור אזרחי, פסיעה על קו מסוכן בין עושר ובטיחות סביבתית, נתיבים טכנולוגיים חדשים לניהול כל הסכנות החדשות הללו, ודרך הרבה יותר מוגדרת של 'היה בחור נחמד' גורמים לי להשתוקק לדוד סיד יבוא לקרוא לי עוד סיפור לפני השינה אחרי כמה שנים שהתרחק ממנו. אני חופר במיוחד את הרעיון של משחק Civ שעוסק, למעשה, יותר במשחק נגד כדור הארץ עצמו מאשר, שוב, תוקפנות אקראית עם ראשי אטריות של civs יריבים.

או: אני באמת מקווה ש-Gathering Storm נותן לי סיבה מזהב מוצק לאהוב את Civ שוב.