ימים חלפומתגלגל היום למחשב האישי, ומביא את ההרפתקאות הפוסט-אפוקליפטיות של רוכב אופנועים וחובב ז'קט ג'ינס וכובעי בייסבול Deacon St John לעידן חדש של קצבי פריימים לא מוגבלים, תמיכה בצג רחב במיוחד, בקרות מקלדת ועכבר ואפקטים גרפיים משופרים. זה אולי לא הצד הראשון האהוב ביותרפלייסטיישן בלעדית שתעשה את הקפיצה למחשב האישי, אבל לאחר ששיחקתי את השעתיים הראשונות של בנד סטודיו זומבי עולם פתוח, אי אפשר להכחיש שזה יציאה נאה למראה, שעומד כתף אל כתף עם השיפורים הטכניים שראינו בשניהםDeath Strandingואופק אפס שחר.
אני לא יכול להגיד שגרסת ה-PC שינתה את הדרך שבה אני חושב על המשחק Days Gone, יש להודות - בעיני, זה עדיין גרסה די תפלה ומאוד נפוחה של זומבים בעולם פתוח - אבל אני יכול לומר שתפריט ההגדרות שלו הוא כנראה אחד הטובים שראיתי מזה זמן רב. זה מצוין, ומשחקים נוספים צריכים לאמץ את הגישה שלו לשינויים גרפיים בזמן אמת ומדדי ביצועים בתפריט בעתיד.
מהבדיקות שעשיתי עד כה, Days Gone פועל בצורה חלקה למדי במחשב. הוא חולק הרבה מאותן דרישות מחשב כמו Horizon Zero Dawn ו-Death Stranding (שניהם פעלו יפה במערכות הבדיקה שלי בשנה שעברה,באגי ההשקה של אופקתכלס), אז אם הצלחת לשחק באחד מהמשחקים האלה בחודשים האחרונים, אז לא אמורה להיות לך בעיה עם Days Gone. אם אתה צריך תזכורת למה שאתה צריך כדי להפעיל את Days Gone, רשמתי למטה את מפרטי המחשב המינימליים והמומלצים שלו.
ימים חלפו דרישות מינימום למחשב
מעבד:Intel Core i5-2500K / AMD FX 6300
אַיִל:8GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 780 (3GB) / AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX:11
אִחסוּן:70GB
מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
דרישות המחשב המומלצות של Days Gone
מעבד:Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
אַיִל:16GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX:11
אִחסוּן:70GB
מערכת הפעלה:Windows 10 (64 סיביות)
אם במקרה אתה מוצא את עצמך נאבק להשיג קצב פריימים טוב, אז תפריט הגדרות המחשב של Days Gone הוא כלי מבריק למציאת רמת ביצועים אופטימלית זו. עברו ללשונית גרפיקה ותמצאו היצע בריא של אפשרויות, כולל שדה ראייה, קנה מידה של רינדור, קביעות מוגדרות מראש של איכות, אפקטים גרפיים שונים וקצת הגדרות HDR. ישנן ארבע הגדרות קבועות מראש באיכות בסך הכל: נמוכה, בינונית, גבוהה וגבוהה מאוד, ותוכל לעבור בין כולן תוך כדי תנועה כשאתה במשחק.
עם זאת, אפילו טוב יותר הוא שאתה יכול לראות בדיוק איך נראית כל הגדרה מראש מתוך הכרטיסייה 'גרפיקה', כאשר התמונה מימין משתנה כדי לשקף את מערכת האפשרויות הנוכחית שלך. במסך הכותרת, זהו האופנוע של דיקון וניידת משטרה נטושה, אבל כשאתה במשחק, זו הסצנה שזה עתה עצרת, ומראה לך בזמן אמת אילו שינויים אתה עומד להפעיל. עיין בצילומי המסך למטה כדי לראות אותו בפעולה (לחץ להגדלה).
עם זאת, הדבר הטוב ביותר בתפריט הגרפי של Days Gone הוא נתוני הביצועים בזמן אמת בפינה השמאלית העליונה. בנוסף להראות לך איך השינויים בהגדרות שלך נראים בפועל, אתה יכול גם לראות בדיוק כיצד הם ישפיעו על הביצועים שלך במשחק, מקצב הפריימים הנוכחי והחציוני שלך ועד לזמן המסגרת של ה-GPU שלך (הזמן שלוקח ל-GPU שלך עיבוד כל מסגרת) וניצול (כמה מה-GPU שלך נמצא בשימוש בפועל).
זה כלי נהדר, ועוזר להוציא הרבה מהעניין מהתאמת ההגדרות שלך. לעתים קרובות כשאנחנו צריכים לבצע שינויים, אנחנו צריכים לחזור למשחק, לרוץ קצת ואז לפתוח שוב את תפריט ההגדרות כדי לראות אם לשינויים שלנו הייתה השפעה חיובית (או שלילית) על ביצועי המחשב שלנו, אבל כאן אתה יכול לעשות את זה במכה אחת. זה מרענן, והלוואי שמשחקי מחשב נוספים יאמצו גישה כזו לביצועים בעתיד.
זה שימושי במיוחד כאשר אתה מכוון את מחוון שדה הראייה גם כן. כפי שתוכלו לראות ב-GIF הסופר-אולטרה-רחב שלי למטה, תוכלו לראות את התוצאות של השינויים הללו גם בכרטיסיית הגרפיקה, מה שמקל על קבלת ה-FOV שלכם בדיוק כמו שצריך מבלי לנחש מה עשוי להיראות טוב כשתחזרו ל- מִשְׂחָק.
אם כבר מדברים על תמיכה רחבה במיוחד, Days Gone היאעוד משחק אולטרה-רחבה מעולה. הוא תומך גם במסכי 21:9 וגם במסכי 32:9 רחבים במיוחד כגוןOdyssey G9 של סמסונג, והניסיון שלי עם יחס הגובה-רוחב האחרון הרגיש מאוד סוחף. הייתה לי תצפית נהדרת על היערות שמסביב בסביבה הצפונית-מערבית של המשחק, וזה גם נתן לי לזהות עוד זומבים סוררים של פריקר בראייה ההיקפית שלי.
האכזבה האמיתית היחידה לגבי התמיכה האולטרה-רחבה של Days Gone היא שאין אפשרויות להתאים את המיקום של ה-HUD של המשחק, מה שמשאיר את המיני-מפה, סרגל הבריאות, מד הסיבולת והודעות חשובות אחרות של כפתורי הישרדות בקצוות המסך. . די קל להציץ במיני-מפה בתצוגה של 32:9, אבל אני באמת צריך להזיז את ראשי כדי להסתכל על ההנחיות הקטנות יותר של סרגל הכלים מתחת לסרגלי הבריאות והכוח שלי בצד שמאל - שיכולים להיות קצת שעירים כשאתה נמצאים באמצע רצף פעולה, או ששכחתם לרגע באיזה כפתור ריפוי מהיר פועל.
זה בקושי סוף העולם - אני הרבה מההנחיות האלה יהפכו לטבע שני עם הזמן, למשל, שלא כמוRed Dead Redemption 2של, שהבקרות רגישות ההקשר שלהם חותכות ומשתנות בכל החנות - אבל זה היה נחמד לקבל את האפשרות לדחוף אותם קצת יותר קרוב למרכז המסך בכל זאת.
ובכל זאת, מלבד צרות אולטרה רחבות, שאר התוספות למחשב של Days Gone הן פנטסטיות. פקדי ברירת המחדל של העכבר והמקלדת מרגישים מאוד טבעיים ואינטואיטיביים עבור משחק פעולה מגוף שלישי, ויש המון הגדרות שליטה זמינות שיעזרו לך להתאים גם אותם, כולל אפשרויות כריכת מקשים הניתנות להתאמה אישית מלאה. החלפת נשק על גלגל הגלילה ושליטה מלאה בסמן העכבר על גלגל ההישרדות הם נגיעות נחמדות במיוחד (אם כי אתה יכול לבחור בבקרת גלילה במקום זאת אם אתה מעדיף), ותוכל גם להתאים את מהירויות הרגישות של ה-x וה-y של העכבר בנוסף לכיוון שלך רגישות ורגישות מצלמת אופניים. יש גם אפשרות להפוך את תנועות העכבר שלך לחלקות במיוחד על פני מספר פריימים, גם אם אתה מוצא את ברירת המחדל קצת קופצנית מדי. העיניים שלי לא ממש רגישות מספיק כדי להבחין בהבדל בין השניים, אבל טוב שיש אפשרות למי שרוצה.
בקיצור, מדובר בעוד יציאת PC מבריקה מבית סוני, וכזו שבאמת מנצלת את החומרה הזמינה בצורה הטובה ביותר. כמו הניסיון שלי עם Horizon Zero Dawn, לא נתקלתי באף באג, ולאורך כל הבדיקות שלי זה פעל יפה, אפילו בכרטיסים גרפיים תחתונים. כל ההשפעות הנוספות שלו כמו מרחקי ציור מוגדלים על העלווה ורמת הפירוט גם עוזרות לגרום לו להרגיש כמו הגרסה הטובה ביותר האפשרית של משחק זומבי העולם הפתוח הזה. מחיאות כפיים מיוחדות חייבות לעבור גם לתפריט ההגדרות המועיל שלו ולנתונים של קצב פריימים בזמן אמת, כי ברצינות, יותר משחקים צריכים לעשות דברים כאלה בעתיד כדי לעזור להוציא את הטרחה מהשגת הביצועים הטובים ביותר. גם לי היה כיף גדול עם זהמצב צילום.
כפי שאמרתי קודם, אני לא חושב שאף אחד מהשיפורים הטכניים האלה הופך את Days Gone למשחק טוב יותר כשלעצמו, אבל אני כן מרגיש שהוא מציב רף חדש עבור יציאות שובר קופות למחשבים. אפילו Death Stranding עם שלהמעולה אולטרה רחבותמיכה ב-Nvidia DLSSלא הקל כל כך לראות עד כמה המחשב שלך מתמודד עם בחירת ההגדרות הנוכחית שלך, והעובדה שאתה יכול לבצע את כל ההתאמות הללו תוך כדי משחק וגם תוך כדי תנועה, היא רק הדובדבן שבקצפת. ככל שניתן לעשות יותר כדי לשבור מחסומי ביצועים כאלה ולעזור לשחקנים לראות מה בעצם הקיר המפחיד של אפשרויות הגרפיקה שלהם עושה לקצב הפריימים שלהם במשחק, כך ייטב, אני אומר, ובמובן הזה, Days Gone הוא למופת . אם יש לקח אחד שאנחנו לוקחים מהפוסט-אפוקליפסה העגומה הזו, בבקשה תן לזה להיות סטטיסטיקות ביצועים יותר מבוססות תפריט.