יש שמועות על הרפתקאות ציד רובו-דינוזאוריםאופק: אפס שחרהואבקרוב למחשב, שזו תהיה הפעם הראשונה שמשחק שהופק על ידי אולפן בבעלות סוני מתנער מכבלי הקונסולות שלו. ראינו גם בלעדיות אחרות לפלייסטיישן לשעבר שפותחו על ידי אולפני צד שלישי עושות את הקפיצה למחשב האישי בשנה האחרונה, כגוןמַסָעודטרויט: הפוך לאדם, וב-2020 תצא לאור שלDeath Stranding.
אם סוני מעוניינת ללכת בדרכה של מיקרוסופט על ידי הפיכת המחשב לבית השני שלהם, אז אלו חדשות טובות עבורנו. זה מעלה את השאלה: לאילו משחקים אקסקלוסיביים לפלייסטיישן הנוכחיים אנחנו משתוקקים הכי דחוף?
לא, PlayStation Now לא נחשב.
Ratchet & Clank
אליס בי:הייתי בן 12 כשה-Ratchet & Clank הראשון יצא, ואני חושב שזה היה פלטפורמת הפעולה הראשונה שאי פעם שיחקתי. כמה מפונק הייתי! זה שיחק תפקיד די גדול בילדותי, כשאני ואחי הצעיר קיפצנו בתורות סביב כל כוכבי הלכת השונים, התקוטטו ואמרו אחד לשני מה לעשות. הדמיון המחודש של 2016 היה שונה בתכלית, אבל בגדול רק המשחק של 2012 אבל... טוב יותר.
חייזר החתול המכונאי ראצ'ט וחברו הרובוט האינטליגנטי הקטנטן קלנק, הם מהדטרמיניזם הנומינלי ביותר, נקלעים למלחמת חלל גדולה, ואתה חוקר מפעלים מרושעים, איים טרופיים, ערי חלל גדולות ושאר מועדפי מדע בדיוני.
לראצ'ט ולקלנק יש יכולות שונות, אותן תרחיב ככל שתמצא כלי נשק וכלים חדשים. הם פותחים אזורים וסודות חדשים, כך שלרמות יש קצת טעם של מטרוידוואניה, אבל עם צבעים עסיסיים גדולים כמו סרט מצויר לילדים של שבת בבוקר. אני חושב שקהל המחשבים יאכל את זה, אז אני לא יכול להבין למה זה לא כבר בפינו.
אל המלחמה
נייט:אבא המלחמה הישן והטוב. בדיוק כמו הרפתקת החץ וקשת הגדולה של אלוי, זו הייתה אחת ששיחקתי בה עם אשתי (כי בשביל זה אנחנו משתמשים ב-PS4), ונכנסנו לזה ממש. אני יודע שזה קצת מצמרר להתנהג כאילו הרעיון של משחק הרפתקאות אקשן גדול עם נושאים של אב ואחריות ומחזוריות סיום של אלימות הוא כל דבר פורץ דרך או נדיר. אבל לעזאזל, God of War עשה את זה ממש טוב, וזה היה שינוי מבורך בסדרה שמעולם לא נגעתי בו כי זה נראה כאילו הזין של מתבגר הורשה לעצב משחק.
וכן, אני מבין שאפילו השינוי הזה היה פחות מקרה של גבריות רעילה שהובסה לנצח, ויותר שיקוף של העובדה שקבוצת הגברים הצעירים הצמאים לדם שעושים משחקים באמצע שנות ה-2000 הם כעת קבוצה של אמצע נוגה- אבות לבנים מבוגרים עושים משחקים. הטקטיקה הגדולה כאן היא שעדיף שיהיו יותר משחקים - במיוחד משחקי "יוקרה" - שנוצרו על ידי אנשים שאינם אף אחד מהדברים האלה. אבל אבוי, אני אבא לבן נוגה בגיל העמידה, והייתי אבא לבן בגיל העמידה מלנכולי כששיחקתי את God of War. זה דיבר אליי די טוב. ובכל מקרה, בין אם הם תסמינים של ייצוג יתר או לא, אני הרבה יותר להוט על גיבורים כמו זקנים, עצובים, מתחשבים-גם אם-הוא-מתייחס לקרייטוס-עצמו, מאשר צעירים, אכזריים, מתפתלים-כמו- הוא קופץ-מתלהם-ו-מוציא-עם-זה מעין-מפלצת קרייטוס.
יש עוד הרבה מה לאהוב גם בזה. מאוד התעניינתי בגישה האסתטית הספציפית של GoW על המיתוס הנורדי, אזור מוגזם בדיוק כמו שאבות מלחמה עצובים, וזה ממש הזכיר ליעידן המיתולוגיה, מכל הדברים. האלפים המוזרים והחייזרים היו תענוג, הייתי מעריץ גדול של האופן שבו כל אחד מתשעת הממלכות היה כל כך נבדל מבחינה ויזואלית (למרות שבאמת רק ארבעה מהם ראו זמן משחק כלשהו), והנחש הידידותי הענק היה אגדה מוחלטת. היה לי את כל הזמן שבעולם בשבילו. המשחק הבא בסדרה יעסוק בנחש, בבקשה.
חלומות
גרהם:חלומות נראים כמו פלא טכני. זה המשחק החדש של Media Molecule, יצרניות Little Big Planet, וזה מרגיש כמו הצעד הבא ההגיוני. כאשר LBP נתנה לשחקנים את הכלים ליצור רמות פלטפורמות, Dreams נותן לך חבילת כלים ליצירת משחקים שלמים. זה כולל פיסול מודלים, יצירת בובות של דגמים אלה כדי ליצור אנימציות, בניית כללים ומערכות סקריפטים, ובניית אפקטים קוליים ומוזיקה משלך.
והכי חשוב, זה נראה לעשות את כל הדברים האלה תוך כדי ביצוע של תהליך שובב. אתה לא רק מוריד גרסה של Unity המיועדת לשימוש עם בקר, אלא משחק שמטרתו לגרום ליצירת משחק להרגיש אינטואיטיבית כמו שרטוט עם עיפרון.
Dreams אמור לצאת במלואו בפברואר, אך הוא נמצא בגישה מוקדמת מאז אפריל האחרון. בזמן הזה, שחקנים כבר יצרו דברים יוצאי דופן, כולל אגרסה מחודשת קטנה של Metal Gear Solid, אCyberpunk 2077 נפתחוהמראה הריאליסטי עד כדי גיחוך הזהמאת ג'ון ביץ', בתמונה למעלה.
למשחקי מחשב יש כמובן היסטוריה ארוכה של תוכן שנוצר על ידי משתמשים, ולכן הכלים האלה ירגישו כמו בבית במחשב האישי. למעשה, מולקולת מדיה כברדיבר בשנה שעברהעל הרצון שלהם לאפשר לאנשים שיוצרים דברים עם Dreams לייצא את העבודה שלהם למכשירים אחרים, והציעו שיש פוטנציאל לכל העניין להגיע למחשב. תביא את זה.
צל הקולוסוס
נייט:הבת שלי למדה רק לאחרונה לטפס במדרגות. זה מאמץ עצום לילד בן שנה, הכולל המון התנשפות ורעשי 'הננה', ונדרשו לה כמה ניסיונות נטושים כדי להבין את זה. כשהיא סוף סוף עשתה את הניסיון שידעתי שעומד להעלות אותה לפסגה, שמתי את מוזיקת המטפסים-על-הבוסים מ-SotC בטלפון שלי במלוא המרץ. כשהיא הגיעה למדרגה העליונה, הייתי מאוד גאה, אבל גם צחקתי נכון. אבא קלאסי מצחקק, אני יודע.
אבל בכל זאת, הפעם האחרונה שראיתי באמת משחק ב-SotC הייתה לפני חמש עשרה שנה, מהדלעת שלי ושכב על הספה של בן זוגי כשהוא דקר נשר אבן ענקי ושעיר (ובמשחק חחח וכו'). אם אפילו הרעיון המעורפל של טיפוס מאומץ עדיין מעלה את המוזיקה הזו בראש, זה הוגן לומר שזה היה קצת די אינטנסיבי של עיצוב משחק. אני מניח שהייתי מאוד רוצה שיהיה לי SotC במחשב כדי שאוכל לנסות את זה בעצמי, אבל למען האמת אני לא בטוח שמשהו באמת יכול לנצח את הפגישה הראשונה והמרהיבה הזו.
ספיידרמן של מארוול
נייט:בכנות, הייתי כל כך שמח עם ספיידרמן אם הוא היה קצר יותר, פשוט יותר והרבה יותר ליניארי. כי זה לא רע, בשום אופן. נדנוד האינטרנט שבאמצעותו הסתובבת בעיר היה אחד האמצעים המהנים ביותר להתמצאות שחוויתי אי פעם במשחק. יש לי חלום ממש נחמד שחוזר על עצמו שבו אני מסוגל להסתובב כמו קוף, וההתנדנדות בספיידרמן היא הקרובה ביותר שאי פעם אגיע להגשימו, אלא אם כן אהיה חזק בצורה בלתי ניתנת לביצוע.
אבל אוי בוי, האם המשחק הזה הגיע עם מקרה ענק של תסמונת עייפות עולם פתוח. פשוט לא יכול היה להיות אכפת לי פחות מלחפש בקפידה את הסמלים השונים על המפה, והנטל הניהולי הנפשי שהוטל על ידי ההדחה על ידי סיוד-quest אחר-sidequest היה מעייף. פשוט היה כל כך הרבהלהתמודד עם: בעוצמה רבה, הסתבר, הגיעה קצת יותר מדי אחריות.
בדרך כלל חלפו לפחות 20 שעות ליצירת עולם פתוח לפני שהמטלה לשחק בו גוברת על החידוש שבדבר. אבל מסיבה כלשהי, אפילו עם החבלים המהנים והכיפיים, בסופו של דבר התרסקתי מהדרך הזו מוקדם יותר. אולי הייתי עסוק מדי. אולי פשוט לא הייתי במצב רוח באותו זמן. כך או כך, מאז אותו לילה שבו הנחתי אותו ולא הרמתי אותו שוב, הרגשתי קצת אשמה. אני מרגיש שהייתי מרושע לספיידרמן. ואני לא בטוח שזה מגיע לו. שחרור למחשב יהיה הדבר שישכנע אותי לקחת אותו לסיבוב נוסף. זה בהחלט ייתן ליותר אנשים את ההזדמנות ליהנות מכמה אקרובטיקה אווירית מעולה.
ג'ונגל של טוקיו
גרהם:טוקיו ג'ונגל מגיע מתקופה שבה רוב האורווה האקסקלוסיבית של סוני הפכה לדרמות יוקרה על סוף העולם. במקום זאת, זהו משחק על סוף העולם שבו אתה יכול לשחק בתור קנגורו ולגרום לחיה של נמר בפנים.
כמובן, אתה יכול לשחק כמו הרבה חיות אחרות - בסביבות 50 בסך הכל. המתרחש בטוקיו שבו כל בני האדם נעלמו, זהו משחק הישרדות של בעלי חיים בו עליכם לחפש מזון, לצוד ולאכול את דרככם במעלה שרשרת המזון כדי לשרוד. אתה גם צריך להתרבות עם חיות אחרות מאותו המין, ובסופו של דבר להקים להקה שמאפשרת לך להפיל אויבים גדולים עוד יותר.
אני רוצה להדגיש: לא שיחקתי בטוקיו ג'ונגל. זה משחק שצפיתי בטריילרים שלו עוד לפני יציאתו, אבל לא היה לי פלייסטיישן 3 כשיצא. הרצון שלי לדרבן ג'ירפה לבעוט בפניו של חזיר חזיר לא פחת בשבע השנים שחלפו מאז, והוצאת PC תהיה ההזדמנות המושלמת לתת לזה סוף סוף ניסיון. קורא רק עכשיו, דרךעמוד ויקיפדיה של המשחק, ש"כלבי פומרניאן הם דמויות מפתח בסיפור" רק חיזק את הדחף הזה.
השומר האחרון
קתרין:לא הייתי אומר שאני מאוהב לחלוטין בפאזל הפעולה מלא הנשמה של Team Icoהשומר האחרון, אבל טריקו, החתול-כלב-הענק הענק והנוצות שמגן בחירוף נפש על דמות הילד המקולל שלך כשאתה מנסה לברוח ממגדל מסתורי, הוא פלא טכני. האופן שבו הוא זז, מותח ואפילו מצחצח את נוצותיו הוא כל כך כמו חיים עד כדי כך שלפעמים שוכחים שזו לא חיה אמיתית נושמת על המסך.
לא היינו הבעלים של שני החתולים שלנו בזמן ששיחקתי את השומר האחרון, אבל אדם בחיים, זה באמת מוזר כמה טריקו יכול להיות חתול לפעמים, איך שהוא מתרפס לפני שהוא עושה קפיצה בלתי אפשרית לכאורה אל פסגה של חתול קטן. עמוד, או מרחרח בזהירות דברים בפעם הראשונה שהוא מביט בהם. הוא משהו שהייתי שמח לראות מחדש במחשב, עם קצבי פריימים והנפשות חלקים יותר, ומרקמים באיכות גבוהה יותר - בדומה לאופן שבו חיות הבר הנודדות שלRed Dead Redemption 2התחדשו למחשב בסוף השנה שעברה.
בנוסף, זה פשוט משחק הרפתקאות די טוב עם כמה פאזלים מסודרים, קטעי סט מדהימים וסיפור קורע לב באמת. לא ממש הסתדרתי עם Ico (קשקש מדי) או Shadow Of The Colossus (חוזר על עצמו מדי, כן אני יודע, תילחם בי), אבל The Last Guardian היה המשחק הראשון של Team Ico שבאמת לחצתי איתו, וזה יהיה נהדר לראות את זה מקבל רוח שנייה במחשב. תעשה את זה בשביל טריקו, סוני.
בדם
אליס0:כנראה משחק FromSoftware האהוב עליי, זה. העיר יהארנהם רצופה במגפת דם בהמות, כל כך מורעלת שאפילו ההמונים הזועמים המחזיקים בקלשון ולפידים נגועים בעצמם בבירור. אנחנו יוצאים בתור ציידים למשימה מסתורית, חותכים בין המוני חיות עם הנשק שלנו שיכולים להפוך לצורות חדשות. זה ציד מפלצות טוב של ויקטוריאנה, זה. העיר מוכרת לי בצורה מוזרה כתושב אדינבורו, כולה גשרים ומנהרות מוזרים וצריחים ומעברים ומפלסים מעל מפלסים מעל מפלסים. אנשי הזאבים הם זאבים, אופנת הציידים טיפ-טופ, והנשק האהוב עליי הוא מצבה תקועה בקצה חרב. אוהב את ציד מפלצות האימה הגותי הזה.
זה טוב להילחם.בדםהאלימות של בנויה עלנשמות אפלותרעיונות, עם טוויסט צמא דם. כאשר החלטת התיקון לאחר חטיפת מכה ב-Dark Souls היא לעתים קרובות להיסוג לאחור ולהחלים, Bloodborne תציע חלון קצר שבו תוכל לרפא על ידי פגיעה באויבים. ההזדמנות הזו מפתה, מסוכנת ומספקת מאוד. Sekiro ימשיך מאוחר יותר לשפץ את קרב הסולסי למשחק אקשן נהדר, אבל נקודת האמצע הזו מתאימה לי היטב. גם 'כלי הטריק' המסוגלים לשנות את השילוב באמצע הם כיף גדול, גם ככלי לחימה וגם כשרון סגנוני. פתיחת וסגירת המסור עושה צליל מאיים מספק והאם הזכרתי שהנשק האהוב עליי הוא ממש מצבה?
Bloodborne הוא גם איזה אימה קוסמית מפוצצת. בשלב מסוים, הצעיף מתרומם ואתה רואה מה באמת קורה בעיר הזו. זה ממש נורא. השינוי עדיין גורם לי להאיר כשאני חושב על זה. יש לו את המסתורין הנשמה הרגיל וסיפורים נסתרים מרמזים על משהו גדול יותר, ואז רק WHAM! אימה קוסמית על הפנים.
למה אני רוצה ש-Bloodborne יגיע למחשב אם כבר יש לי אותו ב-PS4? חלקית בגלל שאני רוצה שמציצי PC יהנו מ-Bloodborne ואני רוצה ש-RPS יתמלא בכתיבה על זה. אבל בעיקר בגלל שהשותפה שלי לשעבר לדירה לקחה איתה את הקונסולה שלה אז אני לא יכולה לשחק בה יותר.
לֹא נִחקָר
אליס בי:אני בוגד כאן בגלל שאמרתי "Uncharted" ובאופן מציאותי מה שאני צופה בו הוא "Uncharted: The Full Beans Collection" כולל כל המשחקים, במיוחד המשחק שבו אתן הבנות (בתמונה למעלה).
Uncharted הוא בעצם כל מה שאני רוצה ממשחק הרפתקאות מגוף שלישי. אתה מזנק על מפות יפות, עושה כמה פאזלים של קברים עתיקים, יש משחקי קבע נפץ נגד גברים מפוקפקים בציוד לחימה טקטי, ופותר את כל הבעיות שלך עם רובים. אפילו הארכיאולוגיות.
ככזה, חבל מאוד שנייט "אינדיאנה קרופט" דרייק, חברו הטוב הקשיש, אשתו ואחיו (ספוילרים) שהוא חשב שהוא מת כל הזמן הזה אבל באופן בלתי מוסבר מעולם לא הזכיר, מעולם לא עברו ל-PC.
אבל ברצינות, כמה מסביבות הג'ונגל של הפיראטים ב-Uncharted 4 הן ממש מקסימות. תעביר את התינוק הזה עד אחת עשרה.
דם ואמת
סרטון מתיו:נדיר לראות מפרסמים זורקים לא מעט זמן וכסף מאחורי משחקי VR, מה שהופך את זה לחבל כשפרויקטים נוצצים יותר נשארים בלעדיים לאוזניות אחת: נישה בתוך נישה. זה המקרה עם ההשתוללות הגנגסטרים של SIE London Studio, Blood & Truth, גלריית צילום PSVR שמצליפה אותך ממונולוגים של גאי ריצ'י לפלאשבקים של הצבא וקרבות יריות גבוהים שאפילו מייקל ביי היה מכנה 'קצת הרבה'.
זֶהמבטיםפנטסטי - לא שיחקתי בזה בעצמי, מכיוון שה-PSVR נמצא בלופט ומפחד שיהיו שם חולדות. אבל צפיתי ביוטיוברים חסרי נשימה חוטפים את זרועות העגורים הענקיות כשהם מתנפצים בגורדי שחקים, או נהנים מכיס של זמן כדור כדי לפוצץ ברדסים כשהם עפים באוויר. זה יכול להשתפר רק על ידי מעבר לאוזניות VR אמינות יותר במחשב. PSVR מסתמך על חרוט התצוגה הנקודתי של מצלמת הפלייסטיישן (וזו הסיבה שגורשתי לממלכת החולדות מלכתחילה).
VR יכול להרגיש מבולבל בזמנים הטובים ביותר, אז אל תחלק את החיילים עם שבטיות נוספת. קבל את Blood & Truth במחשב האישי עכשיו. או לשלוח את רנטוקיל לבית שלי. רצוי את הראשון.
האחרון מאיתנו
סרטון מתיו:תמיד אזכור שעבדתי על מגזין נינטנדו הרשמי ושמעתי את החבורה ב-CVG מדברת בחרדת קודש על איך The Last Of Us גרם לעורך מגזין אחר לבכות ב-20 הדקות הפותחות שלו. כמי שבוכה על דברים מטופשים כל הזמן - סמולוויל, צ'ירס, ספיד רייסר - אני מרגיש הזדהות עם הצווחן האלמוני, אבל חייב להודות שהרגשתי שההיבט הזה של המשחק, שזה היה הכפפה הרגשית הגדולה הזו, תמיד היה קצת מכירת יתר. כלומר, יש לו כמה חידות שבהן אתה צריך להזיז סולמות. יותר מדי פלאשבקים של Homebase כדי לשחרר את דרכי הדמעות שלי.
אבל אם זה לא סחט את המלח מהעיניים שלי, זה הצליח להפעיל את הלסת שלי: התכווץ כששמעתי את הנקישה המעידה של הנגוע; מגחך על חטיפי ההתלהמות המשובבים (בהתחלה) בין גיבורים; מביטים בנוף הפוסט-אפוקליפטי הבא החבוי מסביב לכל פינה. והכי חשוב, לג'וב שלי מעולם לא הייתה הזדמנות להתחיל להתעסק או להרהר בחטיפים: זה משחק בקצב מעולה, לזרוק מיקומים חדשים, גילויים, מוזרויות מכניות או קטעים קבועים כל כמה דקות, למשך 15 שעות מוצקות. זה מסע קשה, אבל אחד שנמסר בצורה כל כך חלקה שהייתי שמח לקחת אותו שוב.
אלה הבחירות שלנו, אבל אין ספק שיש עוד משחקים ששייכים למחשב בין ארבעת דורות הקונסולות של סוני - ואולי גם זוג אפשר למצוא ב-PSP וב-Vita. ספר לנו מה חסר לנו בתגובות למטה.